써니언니네sunnyunnine
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단추간격 자동분배
#designer #fashion #flat_sketch
#distribute spacing
분포간격정열 (Distribute spacing)로 간단하게
단추위치 간격 균등하게 조정!!!
설명이 부족해서 SHORT를 올리려고 했는데 규격이 맞지않아서
설명이 안들어가네요.. 짧은 동영상으로 추가설명..
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Видео

JUMPER FLAT SKETCH DRAWING(점퍼 도식화 그리기)
Просмотров 382 часа назад
구독자 500 명 넘은 기념으로 급.. 도식화 동영상 하나 더 만들었네요.. (PINTEREST 등에서 ) 도식화 가져와서 밑그림으로 연습하실때 패턴을 생각하시면서 그려보세요. 더 쉽게 진행하실 수 있을거예요~
25FW#G_HA#디자인캐드미팅#NCS패션디자인개발
Просмотров 4314 дней назад
아방가르드 디자인을 도식화로 디테일하게 표현하기가 쉽지 않죠~ 계속 DEVELOP이 필요한 부분도 있으므로 품평 미팅때 까지 실제 옷의 구성을 좀 더 들여다 보면서 차근차근 수정해 봅시다!!!! 도식화는 옷을 만드는 기본 도면과 같으므로 좀 더 상세하게 표현하여 작업지시서 작성까지 완료할수 있도록
25SS#YOONKI#윤끼#패션디자인캐드미팅#NCS패션디자인
Просмотров 4514 дней назад
디자인캐드 미팅 자료는 훌륭하나 프리젠테이션에서 불필요한 내용들로 설명이 다소 늘어지는 경향이 있네요... 영상 편집이 다소 (많이?) 필요했습니다. 품평발표시 좀 더 요점에 해당하는것 들을 Edge 있게 진행하면 좋을 듯 합니다. 본인들이 기획한 방향이나 디자인에 대한 자료 설명을 PPT 에니메이션이나 줌 기능을 사용하여 집중도 있게 진행해 봅시다 !!! GOOD JOB!!
YOONKI COMMENT
Просмотров 32Месяц назад
패션디자인 개발기획 평가 with 임대표 #NCS패션디자인기획개발#평가 #OUTPARTS#CREW
VINMODERA COMMENT
Просмотров 77Месяц назад
패션디자인 개발기획 평가 with 임대표 #NCS패션디자인기획개발#평가 #OUTPARTS#CREW
25FW_GHA_패션디자인 개발기획
Просмотров 171Месяц назад
MODERN/ AVANT-GARDE / UTILITY GENDER-LESS CASUAL !!!!!
25FW_ VINMOD ERA_패션디자인 개발기획
Просмотров 134Месяц назад
VINTAGE MODERN MEN'S WEAR
25SS_YOONKI _패션디자인 개발기획
Просмотров 57Месяц назад
스포티룩도 러블리하게? 러블리룩도 스포티하게 !! MIX MATCH LOOK
G_ha COMMENT
Просмотров 58Месяц назад
패션디자인 개발기획 평가 with 임대표 #ncs 패션디자인기획개발#평가 #W/OUTPARTSCREW
패션_MOOM'SE 품평과제_지하람
Просмотров 585 месяцев назад
브랜드 컨셉부터 상품구성, 개별스타일 설명까지 잘 설명하셨습니다. 기획부터 품평까지 엄청난 성장을 보여준 하람!!! 수고 많았습니다.
패션_LUZ 품평과제_최고은
Просмотров 505 месяцев назад
패션_LUZ 품평과제_최고은
패션_LUZ 품평과제_김효인_3DCLO
Просмотров 565 месяцев назад
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패션_THE RUNDRY 품평과제_김민재_3DCLO
Просмотров 365 месяцев назад
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패션_THE RUNDRY 품평과제_윤연정_3DCLO#NCS실무자교육
Просмотров 375 месяцев назад
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이재경교수님과 함께한 테넷(TENET) 캐드미팅
Просмотров 448 месяцев назад
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이재경교수님과 함께한 뭄즈(MOOM'SE) 캐드미팅
Просмотров 608 месяцев назад
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이재경교수님과 함께한 더런드리(THE RUNDRY) 캐드미팅
Просмотров 1598 месяцев назад
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이재경교수님과 함께한 루즈(LUZ)캐드 미팅
Просмотров 518 месяцев назад
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24SS LUZ 디자인캐드미팅
Просмотров 488 месяцев назад
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24FW "TENET" 디자인캐드미팅
Просмотров 208 месяцев назад
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24FW "MOOM'SE" (뭄즈) 디자인 캐드미팅
Просмотров 218 месяцев назад
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24FW "THE RUNDRY " 디자인캐드 미팅
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WORMHOLE 2nd 평가 with CEO IM
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X HOLIDAY 2nd 평가 with CEO IM
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TENET(패션상품개발구상)
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MOOM'SE(패션상품개발구상)
Просмотров 368 месяцев назад
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THE RUNDRY(패션상품개발구상)
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LUZ(패션상품개발구상)
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패션상품 시제품품평 오준석
Просмотров 56Год назад
패션상품 시제품품평 오준석

Комментарии

  • @pgina6129
    @pgina6129 2 месяца назад

    브랜드 타겟 연령대와 판매가격대까지 구체적으로 설정한 부분이 인상 깊네요. 실제로 런칭한다고 생각하고 고민을 많이 하신 흔적이 보이는 듯 합니다ㅎㅎ 아무리 좋은 스윔웨어/비치웨어라고 하더라도 시즌성인 부분이 약점인데, 스포티한 케주얼웨어과 함께라면 그 부분도 보완이 되겠네요. 다만 키치스러움을 강조하면 브랜드 차별화는 쉽지만, 현실적으로 모든 제품이 100% 판매는 불가능하기 때문에, 만약 이월이 되고 다음 시즌으로 넘어갔을때도 매력적인 구매대상이 될 것인가에 대한 부분도 고려가 되어야 할 것 같아요. 브랜드 런칭시 대규모 자본이 없으면 대부분 온라인으로 많이들 시작하는데 이때 튀는 디자인이면 온라인상 표현이 용이하고, 베이직한 디자인일수록 차별화가 어렵고 하는데 또 튀는 디자인들은 재고처리 부분에 대한 고민도 커서 이래 저래 장단점들이 있더군요ㅎㅎ

    • @sunnyunnine6938
      @sunnyunnine6938 2 месяца назад

      뜨거운 휴향지로의 여행을 기치로 잡은 브랜드라.. 4계절 내내 여름 옷들이 즐비할 듯 이요. 여행 하면 바로 서치하는 브랜드를 만들고 싶다는데 ㅎㅎㅎ 바쁜시간 쪼개서 넘 꼼꼼히 봐주셔서.. 진심 감사하고 사랑도 보내옵니다. ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤

  • @pgina6129
    @pgina6129 2 месяца назад

    베이직한 제품들일수록, 원단과 품질, 엣지있는 포인트가 중요하다고 들었던 것 같아요. 디자인/컬러가 베이직하면 다른 브랜드들과 차별화 할 수 있는 포인트가 많지 않아서 인 듯 해요. 베이직한 디자인들/컬러들이 가장 많이 구매되기도 하지만 또 사실 그만큼 경쟁도 치열해서 브랜드 런칭이나 마케팅전략 세울 때도 굉장히 어렵다고 하더라고요. 그래서 만일 이 브랜드를 런칭한다고 하면, 다른 브랜드들과 어떤 부분에서 차별화 할 수 있을지, 또한 내가 타겟하고 있는 연령대가 베이직한 라인들에 얼마를 소비하는 지에 따라 고가/중가/저가 중 어떤 판매가를 선택하고 그에 따라 어떤 원단/품질을 유지해야 하는지 치열한 고민이 필요할 것 같아요. 개인적으로 베이직한 라인들 좋아해서 VINMODE ERA 맘에 드는데, 제일 쉽지만 제일 어려운 디자인을 선택하셨네요ㅎㅎ

    • @sunnyunnine6938
      @sunnyunnine6938 2 месяца назад

      그쵸.. 쉬운듯 하지만 제일 어려운 베이직.... 우리스타일이죵 ㅋㅋㅋ

  • @pgina6129
    @pgina6129 2 месяца назад

    우와~이런 과제는 현업 할때도 넘 도움될 것 같아요. 막상 자기 브랜드 런칭해 본 디자이너들에 의하면, 여러 어려움들이 있지만, 그 중 힘든 부분중에 하나가 자기가 만들고 싶은 옷과 팔리는 옷 사이에 대한 고민도 크다고 하네요. 즉, 본인이 좋아하는 옷이지만 소비자들에게 선택받지 못할 옷과, 팔리는 건 알지만 만들고 싶지 않은 옷 사이에 대한 고민이랄까요ㅎㅎ 디자인이 조금 튀는(?) 브랜드들의 공통된 고민이긴 하지만 이런 부분도 시즌이 거듭할 수록 살아남기 위해 절충안을 찾아간다고 하더라고요. 브랜드를 직접 런칭할 생각이 없어도 이런 과제를 통해서 본인이 전체적으로 일을 주관해서 진행하는 경험을 하게 되어서 소중하고, 런칭할 생각이면 이 과정을 통해서 모자란 부분, 잘 해나갈 수 있는 부분 생각할테니 의미 있을 듯 합니다. 과제 굉장히 열심히 하셨네요^^

    • @sunnyunnine6938
      @sunnyunnine6938 2 месяца назад

      끼아악... 박~~~부장님!!!!!! 이런 진심 담긴 코멘트를..... 감사합니다 😆

  • @Daol372
    @Daol372 8 месяцев назад

    교수님 제가 했던거 다시 보니 너무 재밌습니다 감사합니다 : )

  • @꾸스-y3r
    @꾸스-y3r 8 месяцев назад

    스냅 S타입 하고 R타입 약자 인가요?

    • @sunnyunnine6938
      @sunnyunnine6938 8 месяцев назад

      (S)스프링타입/ (R)링타입 입니다~

  • @dinhvantruong1305
    @dinhvantruong1305 8 месяцев назад

    엑설 파일은 전달해도 될 수 있을까요?

  • @sunnyunnine6938
    @sunnyunnine6938 Год назад

    윤정... 영상 허하여 주셔서 고맙소~~

  • @ck9767
    @ck9767 2 года назад

    부자재 용어 늘 헷갈렸었는데 종류부터 사용법까지 너무 도움 되네요! 디테일한 설명도 감사합니다 😊🙏

  • @muapark4788
    @muapark4788 2 года назад

    이렇게 좋은자료 공유해주셔서 감사합니다. 독학으로 공부중인데 수강생님의 수정전의 BOM 페이지의 오픈지퍼 Q'ty가 1.5가 왜 1.5인지 궁금합니다. 이후 comment에서 생산방식때문에 2로 수량이 바뀌었는데 1.5수량이 무슨 말인지 잘 모르겠어서 답변해주시면 정말 많은도움이 될것같고 감사하겠습니다.

    • @sunnyunnine6938
      @sunnyunnine6938 2 года назад

      쟈켓 디자인을 보시면 앞 지퍼 여밈이 2중여밈으로 되어 있습니다. 지퍼는 원래 좌우가 한세트로 만들어지는데 디자인상 오른쪽에 달리는 지퍼는 하나만 필요하고 왼쪽에 달리는 지퍼는 두개가 필요한데 ,지퍼생산업체는 한세트로만 판매가 가능하다고 담당 학생이 답변을 받아 사용갯수 수정하였습니다. BOM(원부자재시트)은 작업지시서에서 원부자재 발주시 필요한 중요한 정보시트이기 때문에 발주수량으로 정확히 기록, 정정하였고 그에 대한 설명을 하였습니다. ^^

    • @muapark4788
      @muapark4788 2 года назад

      @@sunnyunnine6938 아 이제 이해가 되네요! 지난영상인데 친절히 답변해주셔서 정말 감사합니다! 새해복 많이받으세요!

  • @nayoungkim5534
    @nayoungkim5534 2 года назад

    감사합니다 선생님!!^^

  • @Mydaisy.114_
    @Mydaisy.114_ 2 года назад

    안녕하세요 선생님 평소에 잘보고있는 학생인데 혹시 도식화 영상들을 유튜브 재생목록으로 만들어주실 수 있을까요 ?? 그럼 더 보기가 편할것 같습니다 감사합니다

    • @sunnyunnine6938
      @sunnyunnine6938 2 года назад

      아? 어떻게 하는 건지 잘 모르는데 하하~~ 어떻게 하는건지 찾아 볼깨요

    • @sunnyunnine6938
      @sunnyunnine6938 2 года назад

      정리하니 깔끔하니 좋네요 ^^ 궁금한거 있으면 이야기 해주세요

    • @Mydaisy.114_
      @Mydaisy.114_ 2 года назад

      @@sunnyunnine6938 우왕 정말 감사합니다 !!!

  • @pookiekko-bong9287
    @pookiekko-bong9287 3 года назад

    안녕하세요

  • @sunnyunnine6938
    @sunnyunnine6938 3 года назад

    조각내시고 필요없는 부분은 선택해서 지워주시면 되요. 영상에는 움직이면 되요 라고 했네요 ^^

  • @sunnyunnine6938
    @sunnyunnine6938 3 года назад

    경아님..영상자료 만들어 놓은게 있어서 올려드려요~ 지퍼캡 관련 그룹선택툴 사용하는건 따로 올려드릴깨용 ^^

  • @jasonkim422
    @jasonkim422 3 года назад

    잘 보고있어요 감사해요 그런데 소리가 너무 작아요~

    • @sunnyunnine6938
      @sunnyunnine6938 3 года назад

      아 그런가요? 담엔 좀 더 체크할깨요

  • @inpingmoon9720
    @inpingmoon9720 3 года назад

    감사합니당 😊

  • @sunnyunnine6938
    @sunnyunnine6938 3 года назад

    우리 3기님들~ 화이팅입니당!!!!! 금요일날 봐요~ 늦지말기!!!!

  • @__dream_ing
    @__dream_ing 3 года назад

    항상감사합니당!!!!

  • @검정색-p8w
    @검정색-p8w 3 года назад

    감사합ㄴ디ㅏ!!

  • @sunnyunnine6938
    @sunnyunnine6938 3 года назад

    실수!!! C/GREY 잘못했네요.. B 라벨판이 C.GREY고 C 후드가 레드네요. 그리고 듣다보니 제가 자꾸 COLOR BOX, SWATCH 하면서 말을 헷갈리게 하네요. 칼라선택할때 Window color swatch 패널 사용하지 않고 스포이드 툴을 이용해서 화면에 있는 칼라 클릭해서 선택해서 사용할 수 있는데 , 이때 shift 누른 상태에서 클릭하시면 해당 칼라만 원하는 부위에 적용된다고 생각하시면 되요. 화면에 있는 칼라가 면의 속성을 가지든 선의 속성을 가졌던 상관없어요!!! shift 없이 스포이드 툴 클릭하시면 화면칼라의 면과 선속성을 한번에 가져오게 됩니당~ 이해되죠 (다시 녹화하는건 무리데쓰~~ 일단 말로 설명) 담에는 대본을 좀 적어놔야 하나 하는 생각이.. 사실 제가 실무하면서 제 손이 기억하는거지 단축키도 뭐다 생각하면서 하는게 아니라 여러분 한테 말할때 shift 랑 alt랑 계속 헷갈리게 말하고 그러네요... ㅋㅋ 이해바람~ 암튼!!!! 여러분도 단축키 손이 익히는 걸로..

  • @sunnyunnine6938
    @sunnyunnine6938 3 года назад

    앗..티비를 틀어놨더니 잡음이 엄청 들어갔네요 ㅠㅠ; 보시기 힘드시면 다시 올릴깨요~코멘트 해 주세요

    • @labongeeee
      @labongeeee 3 года назад

      소리가 크지않아서 괜찮아용! 오늘도 잘 봤습니다 :) 감사합니다

  • @sunnyunnine6938
    @sunnyunnine6938 4 года назад

    사각형 그려서 복사해서 수평 한번에 옮기실때 오브젝트를 클릭한 상태에서 Shift + Alt 누르고 당겨보시면 copy 되요. 경사만들때 그냥 땡기는 것 같아서 복사에서 옮기고 있는거랍니다. 수업받는 친구들 위주로 만드는 동영상이라~ ^^ 편집없이 그냥 올려서..

  • @sunnyunnine6938
    @sunnyunnine6938 4 года назад

    패턴각도는 Rotate tool 로 가셔서 패턴박스만 클릭한 상태로 조정해 보세요. 편집없이 동영상 만들어 업로드 하려니 가능한 짧게 만들고 있어요. 각도 조정하는건 다른 영상으로 만들어 볼께요

  • @sunnyunnine6938
    @sunnyunnine6938 4 года назад

    1. 그룹만들기: Ctrl+G / 그룹풀기 : Shift+ Ctrl+ G (그룹을 지어서 움직이면 편리해요!!!!) 2. 직접선택툴: 화면에 직접선택툴로 움직일때 화살표 칼라가 블랙으로 보이네요. 전체가 아니라 일부 점이나 선을 이동하거나 COPY 하실때는 항상 직접선택툴로 클릭하셔야 해요!! 3. EFFECT 로 코너 라운드 시키면 규격이 조금 작아져서 상단 사이즈 확인 창에서 비율로 조정되는 고리 푸시고 가로 세로 사이즈 조정해주세요. (스트록으로 지퍼규격 만들때 설명드린 방법)

  • @sunnyunnine6938
    @sunnyunnine6938 4 года назад

    편집없이 한번에 가니까 말이 꼬이는 부분이 있네요.. 포켓 상단 스티치 COPY 해서 내릴때 포켓 상단 점선을 직접선택툴로 클릭하라고 해야하는데 점을 클릭하라고 했네요.. 미리 대본 써야하나 ㅠㅠ .. 이해하실 수는 있죠.

  • @sunnyunnine6938
    @sunnyunnine6938 4 года назад

    수업듣는 학생들 위해서 만든건데 편집없이 쭉 가려니 말이 넘 느리네 ..

    • @yura9873
      @yura9873 4 года назад

      쌤, 우측하단 설정에서 재생속도 조절하면 돼요~ 신경안쓰셔도 될듯하네용