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QuA / くえ
Добавлен 29 авг 2016
モンスターハンターシリーズの狩猟笛を中心に動画投稿・ライブ配信をしています!
初級者・中級者が上級者に一歩近づけるようなコンテンツ作りを目指して頑張ります。
時々イラストも描きます。X(Twitter)にて投稿したり、RUclipsのライブ配信で描いたり。
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Mail queforspl@gmail.com
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【モンハンワイルズ 対談】狩猟笛の新要素は大丈夫??【MHWilds】
◆コラボ相手(敬称略)
七海わかめ / 狩猟笛ch.
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#MHWilds #モンハンワイルズ #モンハンワールド #mhwi #mhwib #アイスボーン #狩猟笛
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長時間配信お疲れ様でした!面白すぎて眠気が吹き飛びました笑
騙された笑
なんかニュートラルのところむずいな
くえさんがYou Tubeしてくれててうれしいわよ🧸🌹✨
声出し解説すげー嬉しいです!
笛は、こう使うのか…戦い方も参考にさせていただきます♪
ワイルズに向けて狩猟笛触り始めてるので参考になります! 分かりやすい説明に感謝です!
勝手に笛は吹いてこそみたいなイメージだったから使っててもバフばっかりしちゃってて、火力の出し方わからなかったけど立ち回り方めっちゃ参考になりました
ワールドで不便だなと思いながらずっと使ってたから、嬉しいわ
相殺どうやら蓄積とタイミング両方あるんじゃないかって言われてますね~溜めた大剣、旋律使う笛、特殊弾使うヘビィは蓄積が強いんじゃないかな
乙です!めちゃわかりやすい見解! 個人的には旋律が溜めやすくなってそうなのと、頭にいたりすることが多く、ヘイトの関係から笛が相殺とりやすいのはめちゃいいことだと思ってて、旋律消費は全然デメリットには感じませんでした
ありがとうございます~! 旋律がかなり揃えやすくなってるので、枷とは言ってますがそんなに重くない気がします
Bgmがロックラックなの良き
ほんとすごいっす…
エンプレスドラムなっつ IBでもいけるもんなんですね〜おめでとうございます!
初モンハンのライズでは笛使ってたけど最近始めたワールドでは笛難しくて諦めちゃったんだよな… めちゃくちゃ分かりやすかったから動き知ってるモンス相手にまた使ってみます!
アイスボーンアプデ後の仕様で、これとか ワールド時代はさらにきついのか
IBで弱点特攻が弱体化してるんで、上位装備縛りなら当時の方がまだ楽だったかも
@@wertyu4219 アイスボーンでの移動速度上昇やモーション速度上昇でだいぶ変わった気がしたし 響周波とかがでかいかなと思いましたが 弱特が違うんでしたか
@@squallrain8347 なるほど!笛の変更点が結構あるんですね!!それはワールド時代大変そうですね...
👏👏👏👏👏👏👏 ナイスランですっっ🎉
やったのか……シンイチ!! 思った以上に響音が生きる場面が少なくてコレ弱特渾身の弱体化分考えると火力的にWorldとどっちが強いか結構微妙なところな気がする 笛吹き名人lv.2は文句なしに強いと断言できるけど
当時笛で上位装備ソロ討伐達成できたのは、くえさんのソロ討伐動画見てたおかげ
見るだけで上達シリーズめちゃくちゃありがたいです😭🙏
Wow ! ❤
GG!!
ナイスランです!🎉
初コメ失礼します。流石ですね。 次は、速射バリスタのときだけ煙玉バージョンを見たいです🤔
多少なり楽譜の変更はあるだろうけど、ワールドベースなら赤か橙のどっちかが絡んでないと有用な旋律にならなそうですね
【打】以外の響周波があるといいですね…
最近ib復帰しました お二人の笛解説見て攻略頑張ってます 見た目とか気に入ってる笛はたくさん あるからワイルズでは旋律での格差が少なくなってると嬉しい😂
全延長が続投する保証はないけど、するなら緑橙か黄橙が人気になるんやろな 耳栓ついて会心or属性上げられるから
フロンティアにあったみたいに音色の交換とかできたらいいのだけど、それか4色目の音色を出せるモーション
貫通弾…はガンナー使わないから無視するとして、60FPS全然安定しないとかロード時間が全然違ってくるとかのプレイ体験に支障が出るようなら買い替えを検討する予定です 人柱期待してます!
一番はそれですね ロード時間と60fps以上安定が一番大事です
またfpsで貫通弾の火力変わるのかなぁ
あとなんかしらクロスプレイが不具合で使えないってなったときにPSが一番人口多いかな
PS5Pro買います 高いけど…😢
まあサブ笛強くね?とか言ってる人は本質見えてないよね 絶対めんどくさくて流行らんわ
せいぜいレギュレーションにサブ有り/無しに分かれるだけでしょ
TAに関しては武器を変えるのにもたもたして時間かかるようなら変えない方が結果早くなるからなあ あ、ワールドの仕様に近くなるらしいのでサブですが笛担ぎます(メインはガンランス
太刀を使ってるのですが、同感です。儀式やる時間をゲージ回収に回したほうが普通に効率よくない?って思いました…
人口が増えたら音色のレパートリー増やして欲しいな😢
私は笛使いがサブに何使うのがベストなのか考えたい
笛2種担いで、全旋律延長したらバフましましorサポートの幅拡がるからソロ、マルチでも強そう。今までマルチ笛複数でかけてたバフをある程度1人で補えるのは楽しそう。
今後の調整次第だが、笛バフは一部のTAでは必須級になりそう でも一般的にはセクレト乗って持ち替えて笛で強化してセクレト乗って持ち替えて…というのは中々やならいと思う 遥かに手軽な怪力種や鬼人粉塵を毎回必ず使ってる人が現状どのくらいいるか?って話 正直言って狩猟笛バフ持ち替えなんかよりも、ボウガンの睡眠弾で眠らせて大剣で寝起きドッキリのほうが遥かにヤバそう
状態異常って取るごとに耐性が上がっていく仕様上、終盤は失速するんですけど、武器持ち替えで序盤の良いところだけ取れるのが強いですよね
嫌なのは「サブが笛だけにならないように、斬撃や射撃武器をサブで持ってくるのを必須にします!」ってなることですね〜 そんなことになるくらいなら、サブはなんでも担いで良いならとりあえず笛で良いかってなった方が良いですね〜
今現在どんな動画見ても開幕粉塵使う虚無ムーブしてて笑いそうになるんで、ワイルズでは普通にサブ笛をクソ強くして開幕笛吹く虚無ムーブを最適解にしてほしい 動画開く度に爆笑すると思う
(他武器使いで笛バフのために持ち替えようとするのに)エリア移動時・バフ切れする際に数十秒もかけて旋律吹き直すその間が効率上昇に繋がるのか、というのが素朴な疑問ですかね。時間短縮追求する勢じゃない限りこんなことしない方がストレスフリーなはず。
最初の自己紹介文はもちろん要所要所の説明テロップもポ◯ソルさんリスペクトで面白かったw
旋律が維持される事で一番恩恵を受けるの多分狩猟笛メインの人達だと思う
笛自身に悪影響がなければどうでもいいです
攻撃UPのみに焦点を絞るなら属性を強くして攻撃UPの恩恵を相対的に小さくするという手法も思いつきはしますかね ただ同じインタビュー動画の中で「属性が全く重視されないも、重要になり過ぎるのも望んでいない」という旨の発言をしていますので、何だかんだ物理がいちばん大事な環境になると思っています まあ持ち替えを面倒くさがる未来がはっきりと見えますので、笛持ち替えるんだったらそのまま笛で遊ぼうかなって思ってます
そうなんよな、taは元より結局通常プレイでも積極的に笛担ぐか?ってなると微妙かも。ぶっちゃけサブやるなら手っ取り早い打属性くらいの感覚でいるわ。