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Acry
Южная Корея
Добавлен 6 июл 2012
게임계 소식과 잡썰을 소개하는 유튜버 아넨 입니다
2019년 3월 출시게임 정리
영웅전설 섬의 궤적 4 공식 홈페이지
www.falcom.co.jp/sen4/
데빌 메이 크라이 5 공식 홈페이지
www.devilmaycry5.com/
원피스 월드시커 공식 홈페이지
opws.bn-ent.net/
톰 클랜시의 더 디비전 2 공식 홈페이지
tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/ko-kr/home
슈퍼로봇대전 T 공식 홈페이지
sorewaterada.suparobo.jp/
세키로 섀도우 다이 트와이스 공식 홈페이지
www.sekiro.jp/
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Outro : Vibe Mountain - AI_2
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앤썸 (ANTHEM) 메인 플레이 실황 PART 6
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메인 스토리 영상 및 전투 위주 컷, 로딩 및 세팅 등 컷 ◆ 구독 : goo.gl/4qkmqM ◆ 후원 : goo.gl/2DxzEy (감사합니다) ◆ 21:9 울트라 와이드 스크린 / 노코멘트
앤썸 (ANTHEM) 메인 플레이 실황 PART 5
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앤썸 (ANTHEM) 메인 플레이 실황 PART 4
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앤썸 (ANTHEM) 메인 플레이 실황 PART 3
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앤썸 (ANTHEM) 메인 플레이 실황 PART 2
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앤썸 (ANTHEM) 메인 플레이 실황 PART 1
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February anticipation ANTHEM Would it be ok to purchase?
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앤썸 오리진 페이지 www.origin.com/kor/ko-kr/store/anthem/anthem 오리진 액세스 페이지 www.origin.com/kor/ko-kr/store/origin-access EA(오리진) 환불정책 페이지 help.ea.com/ko-kr/help/account/returns-and-cancellations ◆ 구독 : goo.gl/4qkmqM ◆ 후원 : goo.gl/2DxzEy (감사합니다) -BGM Outro : Vibe Mountain - AI_2
앤썸 (ANTHEM) 오픈 데모 플레이 영상 PART 2
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한국은 2월 2일~4일까지 진행하는 2월 기대작 앤썸의 오픈데모 플레이 영상입니다. 지금 오리진에서 실행할수 있습니다. www.origin.com/kor/ko-kr/store/anthem/anthem ◆ 구독 : goo.gl/4qkmqM ◆ 후원 : goo.gl/2DxzEy (감사합니다) -BGM Outro : Vibe Mountain - AI_2
앤썸 (ANTHEM) 오픈 데모 플레이 영상 PART 1
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한국은 2월 2일~4일까지 진행하는 2월 기대작 앤썸의 오픈데모 플레이 영상입니다. 지금 오리진에서 실행할수 있습니다. www.origin.com/kor/ko-kr/store/anthem/anthem ◆ 구독 : goo.gl/4qkmqM ◆ 후원 : goo.gl/2DxzEy (감사합니다) -BGM Outro : Vibe Mountain - AI_2
2019년 2월 출시게임 정리
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어떤 게임이 우리의 지갑을 열게할까? ◆ 구독 : goo.gl/4qkmqM ◆ 후원 : goo.gl/2DxzEy (감사합니다) -BGM Outro : Vibe Mountain - AI_2
점프 포스 (JUMP FORCE) 타이의 대모험 참전 영상 (한글자막) (feat. 보루토,카카시,가아라,카구야)
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점프 포스 공식홈페이지 ce-f-jump.bn-ent.net ◆ 구독 : goo.gl/4qkmqM ◆ 후원 : goo.gl/2DxzEy (감사합니다)
Hunt for the Goddess - Hyena Hunting in Crocotta
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어쌔신 크리드 오디세이 아르테미스의 딸들-여신의 사냥 퀘스트 크로코타의 하이에나 사냥 영상입니다. ◆ 구독 : goo.gl/4qkmqM ◆ 후원 : goo.gl/2DxzEy (감사합니다) ◆ 21:9 울트라 와이드 스크린 -BGM Outro : Vibe Mountain - AI_2
파크라이 뉴던 (FARCRY NEW DAWN) 스토리 트레일러
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파크라이 뉴던 공식 홈페이지 far-cry.ubisoft.com/game/ko-kr/home ◆ 구독 : goo.gl/4qkmqM ◆ 후원 : goo.gl/2DxzEy (감사합니다) -BGM Outro : Vibe Mountain - AI_2
바이오 하자드 RE:2 (Resident Evil RE:2) 런칭 트레일러
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Goddess Hunting - Bull Hunting in Creta | Assassin's Creed Odyssey
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Why did Ubisoft's Division 2 abandon Steam?
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앤썸 (ANTHEM) 게임 플레이 파트 1 - 스토리, 진행도, 커스터마이즈
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Goddess Hunting - Lion Hunting in Nemea (Korean Sub.)
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Daughters of Artemis - Attacking the Wild Boar of Kalidon
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Thinking about Ys 9 announcement and Falcom games
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현실, 스팀으로 옴
게임 하나 만드는데 공짜로 만드는줄 아시네
디비전 2가 에픽으로간이유는 수수료 측면도있지만 그당시 에픽은 몸집을 부풀리기위해 많은 독점작을 들여오고있었습니다. 그당시 많은 지원계약(스테디아,에픽스토어와의 독점계약) 스테디아 계약으로 디비전은 구글2서버를사용하여 서버측면은 디비전1에 비해서 많이 좋아졌습니다. 결론은 수수료때문도있지만 그냥 에픽과의 독점계약이있었습니다.
년 이익이 60-70억 밖에 안되네요.... 이런회사가 이정도 뽑는것도 다행인듯...
그래픽에 돈을쓰면 다른쪽에 신경을 못쓸거라는 것을 왜 모를까 가장 타격이 큰건 발매 스케쥴이 늘어나는것 궤적시리즈 뭐 한 30년 후에 끝나는거 원하는것도 아니고 이스 5년에 한개 나오고 ㅋㅋ 그렇다고 그래픽 안올리는것도 아니고 그래픽은 많이 올라왔음 게임이 너무 자주나오니까 안오르는것처럼 보이는거고 엉성한 모션도 계속 좋아지고 있음 이스랑 궤적이 발매하자마자 몇백만장 파는 AAA급 타이틀도 아니고 회사가 갑자기 모험을 한다? 컴파일이나 허드슨 같은 회사처럼 한순간에 골로가는거임 자기들 만들고 싶은 게임 만들면서 흑자경영 하는거 쉬운일 아님 요즘 어떤회사가 스토리 입문장벽있는게임 개발하라고 허가해줌 미친짓이지
크게 변화 못하는 이유를 그랑블루 리링크가 증명해주네 대체 언제나와 ㅋㅋ 발표하고 팔콤에서 벌써 게임 3개는 나왔는대
미스 플레이가 좀 있네요.. 잘봤습니다
처음보시는 분 14분부터 보세요. 이름짓는데 14분 걸립니다.
많이 배워요~
팔콤은 시리즈 대대로 브금과 스토리에 많은 투자를 해서 그래픽에 투자할 자금이없다는 웃픈 루머가 떠돌기도 했습니다 이스2스페셜부터 이스를 접했는데 그때는 도스라서 이해가 가능했는데 윈도우 넘어와서 이터널에서 몸통박치기 하는거보고 기겁했쥬 ㅋㅋ
잉? 숫사슴인데?
이스8 첫화면 배부분은 진짜 그것만 넘기면 재미있지요
음반회사가 만드는 게임인데요 멀
수수료 때문이지. 에픽이 12% 스팀이 30 ~35%인데
진짜 저런 그래픽으로만 나와준다면 1,2 고 뭐고 리메이크해서 다 내주면 다 한정사줄수잇는데.. 그래픽만 좀더 키우면 대기업가능할거같은데 그걸 안하네요.. 8편 플레이하고 엔딩보면서 장관같이 보일 장소와 풍경들을 보면볼수록 그래픽이 너무 아쉬운ㅜ
그랑블루 스토리 20년전 흔한 양산형 JRPG라서 큰 기대가 안 됨. JRPG는 그래픽이 재미요소에서 비중이 낮은 편이라는 걸 팔콤이 보여주고 있죠. 이스9 굉장히 재밌어요. RPG에서도 그래픽을 중점적으로 보시는 분들은 그래픽 좋은 게임 널려있습니다. 팔콤이 저 그래픽으로도 팬층을 유지하면서 재밌는 게임 계속 내는 건 그들만의 스타일이 통하고 있다는 거죠. 요즘 같이 게임이 넘쳐나는 세상에 모든 제작사에 고급그래픽을 요구할 필요가 없어요.
요즘 유플레이 스팀보다 좋다라곤 말못하지만 안좋진 않습니다 최근 뚜까 맞은게 아팠나본지 유로에서 원화로 바뀌고 게임데이터 클라우드가 오류되 세이프가 날라가는 불상사는 요즘엔 거히 없습니다 도전과제와 업적은 각각 있으며 어려울수록 경험치와 코인을 줍니다 각각의 게임마다 게임에 도움되는 아이템을 살 수 있고 스토리가 있는 미션을 주는 것도 살수있고 100코인으로는 20%세일 쿠폰을 살 수 있고 세일기간에 중복하는것도 됩니다 요즘엔 수요할인 주간 할인까지 정말 좋아지고 있고 위에 업적등이 유비소프트 클럽으로 연동되여 내정보에서 업적을 표현하는 뱃지도 프로필에 장식할 수 있습니다 아직 클럽은 공식한글화는 안됬지만 앞으론 될것 같습니다 점차 이러한 유플레이의 행보라면 감히 말씀드리지만 독도와 47용사 광복일까지 챙겨주는 갓비소프트라면 스팀과 비빌 수 있다 생각합니다 전 스팀보다 개인적으론 이 코인 시스템이 있어 좋다고 생각합니다
이스9 날림이.너무 심함.
이거 애니 그림체 죠지네 ㄹㅇ
근데 섬의궤적으로 넘어갈때 3d 그래픽으로 넘어간 시도 한거보면... 꾸준히 나아지지 않을까... 하는 맘은 있구...
2,3년에 하나내고 그래픽 상향vs1년에 하나내고 기존 그래픽 그래도 나는 1년에 하나가 좋다...
이거 팔콤에서 정확히 워딩한 부분 아닌가요? 그래픽에 투자하라면 다른 회사만큼 투자한 작품을 만들수 있지만, 그렇게 하면 다른 회사들 처럼 제작기간이 길어진다고. 지금과 같은 텀으로 계속 신작을 제작하기 위해서는 이 그래픽으로 할수밖에 없다고 사장이 직접 발언한걸로 압니다. 쉽게 말해 빨리빨리 신작을 꾸준히 내고 싶어서 현재 그래픽을 유지하는 거라고 말이지요. 사장 이야기로는 그래픽을 여타의 다른 회사들 수준으로 맞출 경우, 이스만 발매가 늦어지는게 아니라 영웅전설 시리즈 까지 시작해서 현재까지 제작 예정이 잡혀있는 모든 게임이 전부 개발기간이 3년 5년 하는 식으로 길어져서, 지금처럼 이스 3년만에 내는 속도는 못 낸다고 말입니다. 영웅전설, 밴티지 마스터 택틱스 등 다른 시리즈들의 발매 기간까지 같이 엮여서 7년 9년 12년 막 길어지겠죠.
전 차라리 게임성에 문제가 안 생긴다는 전제로, 현재의 스타일로 내도 뭐 문제는 없다고 생각합니다. 원래 한국형 대형 MMO처럼 그래픽만 좋고 게임을 재미없는 게임들 싫어하기도 하고, 빨리 빨리 내준다는게 가장 맘에 드네요.
이렇게 나오면 너무 이스같지 않은데...게임의 분위기를 오히려 망칠듯
전....반대로 2D로 나와줬으면 싶네요;;;
영전도 안하고 이스 1,2만 진정한 시리즈라고 생각해서... 이스 1,2 다시 리메이크 하면 바로 삽니다.
저도 이스 8 재밌게했는데 이스9은 별로 기대가 안되네요 이유 1. 여전한 2d,3d 그래픽 이유 2. 뻔한 게임 스토리 (매너리즘) 이유 3. 비슷한 컨셉의 게임의 증가 및 경쟁요소 감소
비교 대상이 그랑블루 신작이던데 게임 회사면 모두가 같은 BM, 캐시카우, 규모를 가지고 있는게 아닙니다. 특히나 사이게임즈면 온갖 가챠 게임으로 돈을 엄청나게 축적한 기업인데, 그런 기업이 출자한 게임과 팔콤이 출자한 게임의 그래픽 상태를 비교한다? 흠..... 마치 현대 자동차와 포르쉐를 비교하면서 현대 너네는 왜 저런 멋있는 디자인의 차를 못 만드냐는 말과 똑같이 들리네요.
사실 영상 내에서 이런 모순에 대해 직접 언급하시긴 했네요. 스타오션5은 그래픽에 과감한 투자를 했죠. 그리고 엉망인 게임성과 스토리 때문에 흥행은 망했고 차기작은 꿈도 꿀 수 없는 지경입니다. 리스크 관리가 안되면 어떻게 되는지에 대한 전형적인 예죠. 저도 그래픽에 대한 불만이 없는 건 아니지만 안정적인 리스크 관리를 통해 점진적으로 발전할 수만 있다면 그걸로 당분간은 만족합니다. 실제로 19년 3월 콘도 사장이 FESTA에서 그래픽 관련 질문에 답한 것도 이것과 같은 맥락이죠.
아 추가로 음악도 별로임
엉전도 섬시리즈 들어가면서 재미도 없고 감동도 없고 그래픽도 별로고.
그래픽도 그래픽인데 영웅전설 섬의궤적4 같은경우는 게임성과 스토리도 전작에 비해 별로였음ㅜ
저는 다중 찍지도 않았는데 화살만 27개 날림... 돌진을 안해서 새끼한테 얻어맞느라 고생했네요 허허
위치 감사합니다
테일즈 베세레리아 후속작 발표됬는데 그거 보고 충격먹었습니다 남코이긴하지만 카툰 그래픽을 초월한점......팔콤도 좀 발전이있으면 하는
저 살짝 만화 같은 그래픽을 좋아하는사람이라 그래픽 변화는 없으면 좋겠네요 말하신 언라이 유니티 같은 엔진사용하는건 더더욱 맘에안들고 저 엔진 사용해서 만들면 특색없이 치고넘치는 스팀게임들이랑 다른게 뭔가요?
저도 항상 그래픽이 아쉽다 생각했는데, 알고보니 자본부족이라 하더라고요 ㅎㅎ 회사가 작아서... 그래도 스토리가 좋고 그 모험이라는 컨셉이 재미있어서 아직도 즐겨합니다ㅣ!
전 항상 팔콤 게임 그래픽 운운하는 분들에게 하고 싶은 말이 본인들은 안정적이고 싶으면서 왜 게임 제작사에는 모험을 강요하죠? 이스8이 재밌는 이유는 그래픽이 구린 대신 나머지 전부가 그래픽을 커버할 수 있으니까. 그렇게 만들기는 쉬울거라 생각하나요? 돈내는 유저라고 사정을 봐줄 이유 없다고 무조건 내놔라 하는 주장은 갑질과 다름없다고 보네요 저는.
그래픽당연히중요한건데 대깨팔새기들 무조건 까는거보면 거품물고달려드네 이스정도면 돈어느정도쓸어담았는데 발전이없으면 걍 유저개무시하는거지 ㅋㅋ 걍 이따구로 만들어도 사주는데 그래픽에 투자를왜 더해~
전형적인 경영, 재무, 회계 그리고 리스크 관리를 모르는 이의 댓글이다.
나 젤다하고 바로 이스 해선지 딱히 그래픽나쁜 건 모르겠던디
적자가 안나는 가장 큰 이유가 1년에 한편씩 게임을 낸다는거죠. 그리고 지금 팔콤이 개발하는 게임이 4개입니다...섬궤 후일담, 궤적신작, 이스셀세타 카이, 이스9 팔콤 사장도 게임 개발에 2~3년씩 쓸수있으면 그래픽 개선 가능하다고 했죠 팔콤은 적자를 낼생각하고 개발기간을 늘려야하는데 주주들이 과연 적자나는걸 용납할지?
팔콤의 문제점은 중소 기업입니다 자본력이 있어야하는데 없습니다 영웅전설 이스시리즈까지 죄다 60명내외로 내부에서 오프닝 제작하고 년단위로 신작혹은 다른 플래폼으로 제작해서 살아남은것입니다 그래픽에 투자할돈과 인력이 없습니다 그나마 오프닝이나 엔딩을 외주로 돌린것이 몇년전입니다 그래픽이 떨어진다고 하는데 이것 비타 기준으로 최상입니다 중소기업이 모바일이 아닌 상횡에서 최대한 뽑아낸것이 팔콤이라고 보시면됩니다
9 동료들은 표류촌 동료들 보단 정이 안 갈듯
하다하다 아예 노리는 부분이 다른 모바일겜과 비교하시네 기본적으로 모바겜은 수익을 위해 가챠나 스킨질 하는데.... 그럼 팔콤도 어디 대기업회사처럼 dlc질 해야하려나요
비교하는게 모바일 게임 ㅋㅋㅋ 그쪽은 돈 수익이 다를텐데요 그리고 언리얼 쓰면 무조건 잘되시는줄
팔콤은 머 그래픽은 그러려니 해요 팔콤만의 그래픽? ㅋㄱㅋㄱㅋㄱ음악이 좋아서 플레이영상 뜨자마자 브금에 소름돋았어요
발매일이 언제 인가요?
피씨로도 출시해주면 좋겠는데... 피씨로도 나올까영? 그랑블루 리링크는 나올거 같던데
그렇군요. 그래픽 신경을 안썼던 이유가, 음악에 정신을 빼앗기다보니..ㅎㅎㅎ
지금 저 더 디버전2 스팀으로 출시안하겠다고 해서 저 실망했네요 ㅠㅠㅠ
요즘 다 탈스팀하던데 에픽좆까라해
공감합니다. 다른 게임은 1~3년 사이에 그래픽 차이가 느껴질 정도로 만드는데 팔콤 게임들은 그래픽에 큰 발전이 없죠. 물론 음악과 스토리는 좋지만 이대로 그래픽 발전이 없으면 다른 게임들과 그래픽 격차가 점점 커질 것이고...더욱 매니악 게임이 될겁니다. 신규 유저 유입은 더더욱 안되겠죠
큰발전이 없다고 하는건 그냥 팬 아닌듯
@@skyclan 근데 그래픽은 팔콤측엔 할말 없는게 아닌가요 거스트 신작 아틀리에나 테일즈신작보면 큰 변화를 줬죠 심지어 죽어가는 니폰이치마저 변화를 보여줬잔습니까?
@@skyclan 게다가 페미일러레는 그대로 있기도하고 팔콤에겐 좀 아쉬운 마음이 있습니다