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Negyのまぐろ放送局
Япония
Добавлен 19 фев 2017
まぐろ放送局をご視聴ありがとうございます!
当チャンネルではアラフォーのおじさんが、
ゲームを実況、攻略していきます。
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【グラブルリリンク】初心者やアクション苦手勢でも楽しみやすい!操作が易しいキャラ4選
アクションゲームは苦手だけどリリンク楽しみたい!って人にぴったりな
操作がシンプルで立ち回りもわかりやすいキャラを4人紹介します!
今回紹介するのは↓の4人!
コンボがシンプルで無敵エリアで味方のサポートが出来るヴェイン!
無敵が時前で付与できて、連打コンボが主なシャルロッテ!
アビリティがメインダメージソースで、コンボ選択とか無しにダメージを取りやすいカリオストロ!
最悪△連打してるだけでいいランスロット!
シンプル故に高難易度のルシファー戦でも強みを活かして戦いやすいので
是非、試してみてください!
【Xアカウント】
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今回紹介するのは↓の4人!
コンボがシンプルで無敵エリアで味方のサポートが出来るヴェイン!
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アビリティがメインダメージソースで、コンボ選択とか無しにダメージを取りやすいカリオストロ!
最悪△連打してるだけでいいランスロット!
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【グラブルリリンク】Ver1.1のアップデートは失敗では?
Просмотров 10 тыс.10 месяцев назад
ルシファーは楽しいけど演出が多すぎる。 新ジーンは微妙だし、他のアプデ内容や不具合など 不満続出するもの多すぎやしませんかね? そんな膿を吐き出しました。 【Xアカウント】 negymagro 【Twitch】 www.twitch.tv/negymagro
【グラブルリリンク】5分あれば大体わかるVer1.1アップデート
Просмотров 1,3 тыс.10 месяцев назад
グラブルリリンクver1.1のアップデート情報まとめです ちょっと薄いけど最初のアップデートなのでこんなもんだろと思います。 GW前の4月アップデートまではのんびりやれそうです! 【Xアカウント】 negymagro 【Twitch】 www.twitch.tv/negymagro
【グラブルリリンク】壊れに壊れたぶっ壊れ四天王を紹介するぞ!
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グラブルリリンクver1.0で最強キャラといっても過言ではない とんでもないぶっ壊れキャラ4人を紹介します! 多分ナーフされるだろうなぁ… 【Xアカウント】 negymagro 【Twitch】 www.twitch.tv/negymagro
【グラブルリリンク】400時間+しゃぶり尽くしたので、ネタバレ無しでレビューします!
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【悲報】7年かけたグラブルアクションRPG駄作 というタイトルで動画作るつもりで始めたゲームが名作だった件について。 課題が無いわけではないですが、こんなに出来がいいとは思いませんでした。 なお、アップロード日時点での総プレイ時間は600時間を越えている模様。 追撃V+?ねぇよ。 【Xアカウント】 negymagro 【Twitch】 www.twitch.tv/negymagro
【ロストアーク】初心者必見!最前線到達までに覚えるべきこと!vol1~刻印と特性~
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【ロストアーク】カップ麺ができあがるまでに新ガーディアンレイド2つ解説する
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SAOFDはこのゲームを参考にもといパクリ出来たのかなあ😅まあSAOFDゲーム最高に楽しいから全てオールOKなので(笑)
バジリスクタイム(笑)😂で笑ってしまいました(笑)
アイ●スみたいなwww
主がニートなのが分かった
やたらに「面白い」だの不自然に書かれまくってるけど、 実際に少しだけ試してみたら、いつものよくある普通のRPG で全く面白くなかったな😢 とにかくサイバーエージェントとかサイゲームズ関連は 今一つ信用できない上に、 FFとドラクエもそうだけど こんなゲーム始めたら 貴重な時間が無駄になってもったいないから ここ見てる人は最初からやらない方がいいよ👍
プロトバハムートの角の耐久下げろよ!?😂😂😂バハムートの角は確定ドロップにして欲しいわ…… 演出スキップ何とかせい😂😂😂
いや、このゲーム女キャラ 少なすぎやろ... 男キャラなんか 使いたくないんだが?
フラジャイランスでルシファーの動き覚えてから別キャラで挑むとクッソ楽しかったからフラジャイランスでしかやったことない人はやって欲しいな…!!くそ早レーザーはまだ当たっちゃうけど… (それはそれとしてフラジャイランス肯定派ですチートとかじゃなくてゲーム内で使える仕様なら使っちゃえばいいのでは…?ってタイプです)
動画趣旨とは離れるが、苦手民をキャリーするならグラジーがおすすめ フラジャ明鏡止水で無敵をはり続けつつ、クイアビ怒涛で味方をかばいまくれば時間かかってもクリアはできる キャリーじゃ無くても無敵かばう中に地雷除去なんかもできるので野良ルシの事故率を一気に下げられる
フラジャイルと無敵はあかんやろ 修正を願います
あまりにイージーすぎるのもアカンですよねぇ
フラジャイルは使い勝手はそのままでいいと思うけどデメリットが簡単に打ち消せてしまうのが良くない 4月にうまいこと調整されることを願う 個人的には与ダメ上限を固定で25%減少とかでいいんじゃないかって思う
4月の調整まじで待ち遠しいですね!
お疲れ様です。私は初めてルシファークリアしたのはヨダルでした。コンボフィニッシュ無敵、閃空無敵で攻めやすかったです。
ヨダの対ルシめっちゃいいですよね!ワープされても閃空が勝手に追ってくれるのマジで便利!
🎉🎉🎉🎉
フラジャランスの欠点に「プレイが下手になる」も追加で。 △連打+時々奥義で全部済むから、頼り過ぎると何もできなくなるぞ。
バサラガ巨星取得した後フラジャランスやったら違うゲームに感じた・・・
耳がいてぇえええええ!
ルシファー慣れるためにドッジランスした後に別キャラ使ったら少し下手になってた...紙一重も入れてたから立ち回りが脳死にならなかったのが救い
まあでも やたらに「面白い」だの不自然に書かれまくってるけど、 実際に少しだけ試してみたら、いつものよくある普通のRPG で全く面白くなかったな😢 とにかくサイバーエージェントとかサイゲームズ関連は 今一つ信用できない上に、 FFとドラクエもそうだけど こんなゲーム始めたら 貴重な時間が無駄になってもったいないから ここ見てる人は最初からやらない方がいいよ👍
何をそんな開発会社のブランドに囚われてるのか謎
とゆーか、コメ主はゲームに向いていない気がする😅
良いゲームなのに問題点が余りにも多すぎますよね。 PS版はルーム一覧検索も未だ未実装ですし、限界突破も遺物ジーン厳選もガチャにする位なら実装すんな!って感じます。 ドロップ率の渋さ改善や演出スキップ、ジーンの合成何かも必須で、同時にもっと共闘要素を濃くしてくれればアタッカー以外の支援・耐久性能向きのキャラも輝く+前衛・中衛・後衛に分かれるなど戦略の幅も広がるんですがね…。(勿論オフとオンで区別化した上で) 追記で武器周りも究極だけで良いとか、究極なしじゃ突破出来ないレベルのDPSチェックにするのも解せません。 別の手法で突破できるように等、プロならもう少し捻って欲しいなって思います。 逆にこれらを改善すれば神ゲーと呼んでも過言ではないかもしれません。
良いゲームだけど、問題はあるってのは間違いない! 個人的には◯◯向きのキャラみたいなロール制に近くなる調整の方針は コンテンツによる向き不向きが今よりもハッキリ出てしまうので反対かな。
買う前は 「昔からあるソシャゲがCSに参戦するんだー、へー まあ有名だし試しに買うかー」 程度の気持ちでプレイしたら 200時間超えの神ゲーだったわ ストーリーも王道で楽しいし、ストーリークリアからが本番ってのがやり込み要素の暴力で幸せ 因みに、フェリが弱体されようが 固定からは外さないね 横○と脇があるじゃろ?
このゲームはキャラ愛で楽しむのが一番いいですからね! 間違いなく正解の遊び方だと思います!
発売日から現在進行系でフェリがパーティー固定にしてるぜ! 強い弱い関係ないよね〜 横○と脇が全てだ! 200時間飽きずにプレイ出来るのは久しリだから楽しい
背中が入ってないのでやり直し
ルシにしか人居なくて気楽にマルチやろうとするとマッチングしねぇんよ。 ただただ硬いだけのクソ長クエストで、つまんないのよなぁ。 社会人は友人とも時間合わすの大変なんよ。 ルシは4~5回でお腹いっぱいだわ。
ルシでもマッチングしねぇからつれぇよ!
@@negymagro んだそりゃ終わってんなぁ!!www
@@MyaMyaMya60ルシおもろいとか、フェリのナーフは妥当とか言ってる人に対して口悪いですけど正直頭沸いてるとは思いましたw
@@五等分のアーチャー どもどもw 元気そうでなにより。
アプデ前は楽しく遊んでましたが、アプデ後はモチベが失速しちゃいました。 対人でもないのに余計な修正と弱体が多かったですね。
モチベないときに無理にやるより楽しめる範囲でまったりやりましょう!
運営「本家ユーザーは勿論の事、CSユーザー(グラブル初心者)も同じく納得してくれるはず」⬅️そもそもこの考え方が大間違いだと思います。 アビキャンは論外として、一部キャラの下方修正に関しては「運営の意図しない挙動~(下方修正=バグでは無いって事なので)」等の文言は入れるべきだったと思う。 「CSゲーは初めてなので😊」は通用しません。 ソシャゲとCSゲーの区別はしっかりしないと、後々絶対に失敗すると思います。
ソシャゲでも許されないものは許されないよ!
アプデ期待してただけに内容の薄さに残念でした。 Steamの人口もかなり下がってきてますね。
結局遺物掘りなのは変わらなかったので、もう少しなにか欲しかったですね。 人口はあまり気にしなくていいと思いますよ。 ほとんどのゲームは発売から数週間たてば同じように下がりますから。
終末の暗晶と同じドロップ位置にMSPぶどうやら経験値本やら武器強化用鋼置いて暗晶のドロップ率下げるのホントにやめてほしいですね…確定ドロップじゃないなら、よろず屋でシャードオブダークネス10〜20個で暗晶1個と交換可能みたいな救済ぐらいは欲しかったですね…しかも苦労して交換、強化したコードジーンもなんか微妙な性能だし…ほんと、なんだかなぁって気持ちしかないです…。
逆に考えるんだ。頑張ってNPC分まで集めなくていいと。
開発がもうやる気ないのか。ソシャゲと勘違いしてしまってるのか。 ユーザーの声(SNS等)を全無視してるような 追撃V+のドロップ率の酷さ 錬成周りのUI なぜか30個ずつしか売れない・交換できないジーンと加護 ジーンは一括で交換・売却できるのになぜか加護はできない なんかストーリー追うだけは神だったのが エンドコンテンツ周回要素が入ったとたんクソゲーとまでは言わないが・・・ 3月22日ドグマ2やローニンの発売なので一気に人減るかも
ちゃんと見てるからこそジーン錬成周りのアップデートは開発中ですと 発表があったのだと思いますよ!
バランス調整という理由で過疎ったディアブロ4とワイルドハーツ。リリンクはそうならないでほしい。
4月はマジで頼むぜ!って感じですよね。
他のゲームのDLCでもそうだけど1回目の追加アプデは実質分割商法みたいなもんだから、元から完成していただろうからルシファーは使用変えられなかったんだろうなとは思う アビキャンとかもナーフじゃなくて不具合修正だから(やる気の開発なら)これから本調整が入るはず UI関連のアプデはユーザーが思ってるより時間かかる。たかだか一括なんだからポンとつけられるだろうがと思うだろうがガンプラの改造みたいに取ってつけたら良いようなもんじゃない。まぁ周回前提デザインなんだから一括とスキップはつけとけやハゲって話しなんですけどね
ターンッ!ってしたらできるわけじゃないし、できてもそこからQAとかもありますし、 単純に間に合わなかったんだろうなとは思ってます。 これからに期待したいですね。
追撃1つか2つくらいで他に盛った方が火力でるので、自分はそうしてますし、ルシファーのソロ周回は追撃外してます。
自分が一番だと思うビルドが一番ですな。
少なくとも演出は皆でスキップできる様にしてもらいたいよね😢
みんながESC押したらスキップできるとかいいですね!
マッチングバグがストレスすぎて⋯ 色々準備してさあクエスト出発!っていう時にマッチングで固まってゲーム落とさざるを得なくなってセーブしてないからまた準備し直し⋯ みたいなの何回もしてる⋯ 体験版の時からずっとだけどまだ治らないのかな⋯
前から頻繁に固まったりしてましたか? 内容的に多分PS版だと思うんですが、 本体に問題がある可能性があるかも…?
@@negymagro 友人3人PS5でやってましたがみんななってましたね⋯ 体験版から今日に至るまでずっと同じようにバグ出てます⋯ 固まると言っても画面が固まると言うよりロードが終わらない感じです⋯ PCで起きてないというのであればPS5側の問題かもしれませんね⋯
マルチでしか起きないのであれば回線相性とか…ですかね? 今日日そんなものがあるのかも怪しいので、 お問い合わせしてもいいかもしれません。
ドロップ率酷いよね。
ドロップしたかじゃなくて、うまく立ち回れたかに切り替えないとやってられねぇ!
ソシャゲ感覚何だって思えば納得する。
実際ソシャゲ屋が始めて作ったゲームですし、 その辺のノウハウを元に作ってるのはあるのかな?
演出は落ち着いて飲み物飲めるくらいの時間でだれますね ジーン錬成とかもポチポチやらされてアイテム一杯で交換券にして錬成して…の繰り返しになったりと無駄な手間が多い 認識はしてるけどDLCやパッチの対応するための残ってるメンバー少ないのかなって印象 ファーさんキャラ相性凄い出るから使ってるキャラによってはストレス半端ないだろうなあって思いますw 飽きるから色々なキャラ使ってると楽しいキャラと全然楽しくないキャラ激しすぎて笑いました
ボタンぽちって押したら簡単に修正できるわけではないですしね。 4月で挽回してもらいたいなーと思ってます!
フェリと別れました😢
自分も発売当初からフェリしか操作してませんでした。修正が入ってからはカリオストロに乗り換えました。
まったく同じですね、下げるんだったら他の技のゲージ回収量上げるとかダメ上限上げるとかして欲しかった…
奥義ハメが下方されても最下位では全くないので再婚しましょう!
自分もです。カリオストロファンには申し訳ないですけど、火力も奥義ゲージもやばいカリオストロの方が生き残ってるのほんまに謎。
これ4月にプレイアブルキャラ増やしたところでやれることなんか限られるしコンテンツの1つ2つ増やしたところですぐ飽きる オワコンの末路を辿るだけやな
それはIISUGI
追撃V+何かいかやって良いのが出たけど新ジーンつけてねえ 今までのやつでも事足りるんじゃないの違うの⁈ ルシファーの何回かしたけどまあ 役に立たないと思って 相変わらず 遺物 掘り々
今までのやつで事足りますぞい。
@@negymagro ありがとう 無理はしない 😊
最高難易度的なルシファーも結局弱かったし、ナーフだの不具合修正だのは気にもならん。 しかし演出のしつこさにはうんざりや…。
更新ボタン押したら演出見ずに次のターンに進めるゲームがあってだな…。
ちょくちょく設計的に「異常な周回量を要求している部分」と「周回する事を予期してなさそうな部分」が衝突起こしてるんですよね、このゲーム。 そこが気になるというか、気付いてくれているのかすごい不安ですね。
これだよこれ!まさにこの意見です!
格ゲーのウメハラさんも言ってますけど ゲームはバランス取ることより刺激あるバージョンの方が人気がある 私もこれに同意
それ、恐らくウメハラは「世の中の人は極端なものを求めていて、人気も出る」という法則を述べてるだけで、それが良いゲームだ、という結論を語って無いと思いますよ。彼は人口の多いゲームをやるから、文句があってもバランスが悪くてもプレイするけど「そういうのが最高のゲームだ」とは言ってません。実際、スパ2Xはゴウキバルログを禁止にしないとマズイ、サードはチュンリーが壊れ過ぎてる、スト4サガットは反則級の強さ、ウル4のリベンジシステムは理不尽感がある、zero3はVイズム無しの対戦なら最高だ、とバランスの悪さは玄人から見ると酷いゲーム性になってしまってることを指摘してます。
なるほど、面白い視点だなぁ。個人的にはどんなキャラでも活躍できるバランスのいい環境のほうが好きです!
フラジャイルランスロットが救済措置として存在しているので、修正するとライト層が消えそうですね。 修正するなら挙動ではなく、フラジャイルによる攻撃ダウン値を75%とか大きくするのが妥当かも?
実はフラジャイルをまともな火力で運用できるのはほぼランスロットだけなのです!。 フラジャイルのナーフは火力を犠牲にしてでも自分の使いたいキャラで攻略したい方に クリティカルヒットしちゃうのでダメかなー。ランスの△に手を入れるほうがフェアになるかと思います。
ダメ上限消せば全て解決です。これまじで4枠使うのガチで無駄(場合によっては2枠3枠)
どういうことだっぺよ…
@@negymagro このゲームダメ上限無くせば楽しく遊べるということです!!!ごめんなさい!
別にルシファー演出やジーンにいたっては不満はないけど錬成スムーズに済めるアプデは来て欲しかった、一括錬成とか一括錬成とか一括錬成とかね…イイネッ!じゃねぇんだよ
それな!よくねぇよ!!!!!!!
バランスよりもジーンの錬成とか素材所持数とか改善されていないのが残念
まぁジーン錬成が面倒って話題になり始めたのって リリースからそこそこ時間が経ってからなので、 単純に開発が間に合わなかったんでしょう。 個人的にはアプデを延期してでも含めるべきだったと思いますけどね!
全く同感でございます。実際に新クエを一回クリア切り、もう触れなくなりました。バグの修正はいいと思いますが、キャラの弱体化はどうかと思いますね。大好きで、重宝していたキャラも使わなくなって、結局ゲームをログインすることもなくなりました。9千円くらいで、1ヶ月間、悪くはないと思いますが、次の新作も期待していません。
つらいよな…わかりますよ。
そもそも作品としては既に完成している中で、そこに更に遊べるコンテンツとしてやりこみ要素がアプデされて追加されてる訳で。やりたくないコンテンツならやらなければ良いんじゃ無いですかね?それこそジーンが大して強くないと思われるのであればルシファーは一度しか討伐しなくても良いのだから序盤で仰っていた「神演出の楽しくできるクエスト」に当たるのでは? まあ演出の好き嫌いは個人差がありますからその良し悪しには触れませんが、個人的には本作はエネミーのバーストオーラや演出、プレイヤーの奥義やリンクタイム、拘束系の状態異常などで明確にターン制化してる部分があるので、相手のターンを如何にして減らすか、自分のターンをどうしたら増やせるのか、そういった事を考えながら「攻略」する事を楽しいと感じています。 アイテムの確率でのドロップも嫌う人がいらっしゃいますが、ランダムだからこそ3つとか出た時に嬉しかったりするものじゃないですかね? 近年、コンテンツの消化速度を上げる事を良しとする意見を良く見かけるようになりましたが、それが本当にコンテンツを良くする意見なのか、ユーザー側には今一度考えて頂きたい点ですね。 極論ですが、行き着く先は「ゲーム開始時点で主人公がラスボスをワンパンで倒せる最強の武器を装備していて、眼の前にラスボスがいるゲーム」かもしれませんよ。大多数の人は一万払ってそんなゲームだったら嫌だと感じますよね。ですがその「一万払ってこの少なさかよ」と感じるラインは人それぞれですから、少し多いくらいが丁度いいのではないでしょうか。 でもそんな自分でもジーン錬成だけはマジで辛いって思ってる。
僕的にはやりたくないではなく、 楽しいものに水を差されてるって感じかなぁ。
はっきり言ってストレス要素が多すぎんだよ、通信エラー、マッチングエラー周りは発売当時から言われてるのに修正しないし、クソみたいなナーフしてる暇あったらまとめてジーン錬成と演出スキップ機能の開発優先しろって話。 ルシファーもクソボスすぎ、クソ長演出と攻撃が届かない俺のターンの多さ、上限系ジーンなのにダメージ上限+のジーンドロップする謎仕様、ミッション報酬がお楽しみ券とかも意味不明だし、ブドウとかラジエルはルシ来る人はもうらいらねえだろってレベル。暗晶も確定ドロップじゃないし、舐め腐ってるわ
闇に飲まれすぎィ!
アプデというより、期間限定ボスイベントなみのボリューム 楽しく遊べた2時間でした。
確かに、そんなかんじのボリュームですね。
コンテンツ云々よりも描画と当たり判定をちゃんと一致させるのとカメラ位置の調整をさっさとしろって言いたい あとマッチング不可バグ 人がいるうちに直さないと意味がないんだよなぁ
カメラはまだ調整頑張って欲しいですね。マッチング修正はガチの急務!
ルシのドロ率上げてくれないならフラジャランスの下方はやめて欲しい... このドロ率で集中して周回したくない...
今頑張って周回したほうがいいかもですね。 9割9分弄ってくると思うので。
フラジャイルは下方しなくていいからランスロット▲から無敵消すか、▲にフラジャイルのらなくするのが妥当かな。
演出が有りギミック有りドロップが渋い難易度が低いクエストと 演出無しギミック無しドロップが美味しい高難易度クエ みたいな感じで分けて欲しい セスラカとか毎回毎回演出は言って面倒だし ルシ撃破後のスタッフロールみたいなの見飽きたねん フラジャランスはDLCにフラジャ付ける辺りワザとな気がする でも荒れてるからナーフ入るかな
フラジャイルがDLCに入ってることについては、 何も考えてないに僕は一票いれます!
追撃V+ドロップマジで欲しい😢
ほんまそれ!