Switchomat
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Von Kanalinfo zum Dank zur Spielemusik und zurück zum Schnitt in Silent Hill und mehr...
Ich weis nicht irgendwie bin ich ein Chaot. Kein Wunder das mein Name damals in der Szene Chaos war. In dem Video wollte ich ein paar Worte zum Kanal sagen, mich bei Euch bedanken und meinen liebsten Komponisten von Gamesounds vorstellen. Aber zuerst verkacke ich den Greenscreen. Dann werden meine Reden viel zu lang. Dann schneide ich viel zu viel wieder weg und am Ende komme ich mir vor wie einer der Regieleute die was gutes wollen und nur Murks gemacht haben.
Jetzt mache ich aber einfach stop und lade es hoch. Es muss nicht immer alles perfekt sein. Mensch sein heist eben auch nicht perfekt sein.
Wünsche Euch allen schöne Tage!
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Mein Freund schickt mir ein Link der besagt, das man einen C64 heute noch als Kasse nutzt. Wo genau?
Просмотров 1,2 тыс.4 часа назад
Man kennt das ja mit Gerede, fehlenden Quellenangaben. Gerüchte und am Ende Zeitungsenten. Aus dem Grund wollte ich hartneckig wissen wo, in welcher Bäckerei man tatsächlich noch einen C64 als Kassensystem verwendet und möglichst aktuelle Bilder davon haben. Aus dem Grund habe ich etwas Zeit damit verbracht, dieser Schlagzeile nachzugehen, um möglichst ein aktuelles Bild zu finden. Quellen: Gol...
Diese Demo soll zeigen wie verschwenderisch man mit Ressourcen geworden ist, die Demo hat nur 65 KB!
Просмотров 2,2 тыс.9 часов назад
Eigentlich die falsche Rubrik, ich wollte aber unbedingt einmal allen zeigen, was schon vor 24 Jahren mit horrormäßig wenig Speicher möglich war und dass man dadurch sehen kann wie stark die Verschwendung doch geworden ist. Weil es im starken Gegensatz dazu steht, dass die Leute immer schnellere und immer größere Hardware wollen, obwohl, die aktuelle nicht einmal zu 10% ausgenutzt wird ! Ich de...
Szeneparty Mitte der 90er mit Scoopex, Delight, TRSI, Shining 8 in Düsseldorf.
Просмотров 4612 часов назад
Wir (die Gruppe Shining 8 zu der ich gehöre) haben damals diese Party veranstaltet, weil es zu der Zeit so üblich war. Internet gab es noch nicht (nur ein Mailboxverband). Zum Stuff tauschen gab es Amiexpress und getroffen hat man sich halt ab und an auf solchen Partys. Ein Freund hatte mich gebeten die Bilder als Video noch einmal rein zu setzen. So on...
Wo sind die Spielfirmen aus unserer Kindheit abgeblieben ?
Просмотров 26214 часов назад
Damals waren sie auf so gut wie jedem Label in jedem Titelbild und auf jeder Verpackung zu sehen. Die Logos weltbekannter Publisher und Spielschmieden, die so ziemlich jeder gekannt haben wird. Aber wo sind sie geblieben und wem gehören sie heute? Dieser Frage bin ich einmal nach gegangen. Der Untergang von Ocean Software. ruclips.net/video/o0TE927j4cs/видео.html
Okami 2 oder wie versetzt Capcom Anhänger schnell in den Schlaf und ruiniert sich gleichzeitig?
Просмотров 14319 часов назад
In diesem Video möchte ich Euch erzählen warum ich es bis heute nicht geschafft habe Okami durch zu spielen und was ich gedacht habe als ich bei den Game Awards gesehen habe, das man einen weiteren Teil angekündigt hatte von diesem vermeidlich so guten Spiel, das damals auf der Wii und der PS2 erschienen ist und später auf der Nintendo Switch, PS4 und Xbox als HD Remake gekommen ist.
Was ist mehr Horror, das Spiel oder die Grafik auf der Konsole? Nintendo Switch Silver Chain.
Просмотров 319День назад
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Review: Stray Nintendo Switch Version ! Nach dem ich es komplett durch gespielt habe !
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Комментарии

  • @Poebbelmann
    @Poebbelmann 28 минут назад

    *einen Link...

  • @schnitzelsamy
    @schnitzelsamy 22 часа назад

    Lol

  • @ichotolot5022
    @ichotolot5022 День назад

    Warum sollte das nicht funktionieren

    • @switchomat
      @switchomat День назад

      Genau. Schöne Feiertage Dir.

    • @ichotolot5022
      @ichotolot5022 День назад

      @@switchomat Wünsche ich dir auch 👍🏻

    • @markusmeise3141
      @markusmeise3141 17 часов назад

      Ja schon aber so nach 10 Jahren Nutzung hat bei mit auch das IBM Model M aufgegeben auch würde ich nach 45 Jahren duch das Licht Verfärbungen vermuten.

    • @ichotolot5022
      @ichotolot5022 11 часов назад

      @ meine 64er laufen alle tadellos ☺️

  • @switchboxplay
    @switchboxplay День назад

    Hat so weit ich weiß auch die Titelmusik von allen anderen Silent Hill Spielen komponiert.

    • @switchomat
      @switchomat День назад

      und den Silent Hill Filmen. Krass wenn man bedenkt das er eigentlich Architektur studiert hat.

  • @Rhodeni
    @Rhodeni День назад

    🍺💪👍

  • @forceofphoenix
    @forceofphoenix День назад

    Mache gerade einen mc clone mit der Vulkan API und C, is schwer zu vergleichen aber die .exe is um die 800KB groß. ergebnisse sind in meinen videos.

  • @karooshi
    @karooshi День назад

    Soweit mein Eindruck ist das das gleiche Team das auch kkrieger entwickelt hat

  • @Flohtute
    @Flohtute День назад

    Damals haben die Spielehersteller ihre Engines auch noch selbst geschrieben, was zwar je nach gewählter Programmiersprache deutlich effizienter war, aber einen riesigen Mehraufwand bei der Programmierung benötigte. Das konnte aber auch schonmal erheblich nach hinten losgehen, ich glaube das war das Duke Nukem Spiel welches so lange auf sich warten lassen hat, welches zwischenzeitlich wieder komplett von vorne begonnen werden musste, weil es kurz vor Fertigstellung einen tiefgreifenden Bug in der Engine gab.

    • @switchomat
      @switchomat День назад

      Gibt es auch heute noch. Nur ist die Unreal Engine Werbung halt all übertönend und alle Noobs denken es sei der goldene Gral.

  • @wiesodass5543
    @wiesodass5543 День назад

    Kenne ich nur zu gut. Als wir in der Firma von 2D auf 3D Zeichnungen umgestiegen sind, musste man aufpassen was für Formen man verwendet, damit die Datei nicht überladen war und das ganze nur noch geruckelt hat. Sobald die Hardware dann fähiger war, fügte man immer mehr kleine Details ein und achtet nicht mehr so auf die Optimierung

  • @RadiatorTwo
    @RadiatorTwo 2 дня назад

    Wobei diese Demo mittlerweile ganz schön alt ist. Die neueren Demos sind noch um einiges beeindruckender , was man so in 64kb oder noch viel weniger rein packen kann. Am beeindruckensten ist aber immer noch .kkrieger. Ein kompletter Shooter mit ziemlich guter Grafik in 96kb.

  • @_rpr1337
    @_rpr1337 2 дня назад

    Farbrausch rockt, aber eine Demo mit einem Spiel zu vergleichen ist Unsinn, tut mir Leid. Und ja, Shadercode ist klein und man kann eine Menge in Shadern machen, aber ein Spiel hat man davon noch nicht. Bau doch mal Kollision, Physik, Benutzereingaben zur Steuerung, einen Controller für die Spielfigur und eine Spielfigur mit Animationen, Gegner mit Animationen, Partikel Effekte und Gameplay Logik ein, da schicken die 64k halt auch nicht mehr ;) Das problem fängt immer dann an, wenn man Kalkulationen der CPU mit der GPU in Verbindung bringen muss. Da gibt es aktuell leider keine Wege dran vorbei. Man kann natürlich versuchen alles mögliche direkt auf der GPU laufen zu lassen (siehe z.B. UEBS), das Resultat ist dann aber zum einen doch sehr limitiert und der Aufwand zum anderen extrem groß. Man muss halt auch einfach beachten das Spiele primär von Leuten gebaut werden deren Job das ist und die dafür auch gerne ein Gehalt bekommen würden, was dann bedeutet ein Spiel kann nicht ewig lange in der Entwicklung hängen. Ist das gleiche mit normaler Software, auch da könnte sich natürlich jeder hinsetzen und alles mögliche ultra lowlevel in Assembler schreiben. Aber wozu? Damit alles am ende eine halbe Sekunde schneller läuft? Und dafür dann den Entwicklungsaufwand und dementsprechend auch die kosten verzwanzig- oder verhundertfachen? Nicht böse gemeint, Demos sind cool und es ist erstaunlich was die Demoscene so hinbekommt, aber es sind nunmal keine Spiele und auch keine volle Software. Das ist ein Apfel/Birnen Vergleich und man kann nicht ein Hobby mit der Wirtschaftswelt vergleichen, es macht einfach keinen Sinn. Ich weiß natürlich was du aussagen möchtest, aber ich glaube das ist alles ein bisschen Wunschdenken. Naja, schöne Weihnachten auf jeden Fall :) Edit: Ich finds doch ein wenig herablassend wie manche hier über Spieleentwickler reden. Die Leute stecken extrem viel Herzblut, Überstunden und Künstlerische Arbeit in die Spiele. Da dann einfach von "zusammengeklickt" zu sprechend ist doch arg herablassend und auch nicht fair finde ich.

    • @switchomat
      @switchomat День назад

      Ich arbeite an einem Video, das viele Deiner Punkte aufgreift. Bei einigem bzw vielen stimme ich Dir zu. Ceep cool und danke für Deinen Beitrag. Dir und allen schöne Feiertage.

  • @janga4688
    @janga4688 2 дня назад

    Naja, man spart vielleicht viele Megabyte an Texturen, dafür müssten diese in der Demo erstmal gerendert werden, was wiederum mehr CPU braucht. Ein modernes Spiel, bei dem jede Textur erstmal aus einem Algorithmus erstellt werden muss, bräuchte eine kleine Rechenfarm.

    • @switchomat
      @switchomat День назад

      Danke für Deinen Beitrag. Hab ein schönes Fest.

  • @hybsspa
    @hybsspa 2 дня назад

    Bei 65KB ist das Programm wohl sehr komprimiert. (löschen der Redundanz) Wenn es um Komprimierung geht, hab ich eine 100Mb große CoD4.file , die das ganze Spiel enthält...

    • @switchomat
      @switchomat День назад

      Vor über 20 Jahren hat die Berechnung der Daten nach dem start noch ca 37 Sekunden gedauert , was der I7 im Beispiel nun in 3 schafft. Da hast Du recht. Das bindet in dem Punkt.

  • @silviogeisler3927
    @silviogeisler3927 2 дня назад

    Ich kann mich noch sehr gut an die Zeit damals erinnern, als diese Demo rauskam. Die Vergleiche mit heutigen Spielen, die du hier ziehst, kann ich so leider nicht stehen lassen. Man brauchte damals High end Hardware, um das vernünftig laufen zu lassen, da alles sehr aufwändig prozedural generiert wurde und man trotzdem den Grafikspeicher voll hatte (und es hatte nicht annähernd die grafische qualität von damaligen spielen) und die CPU am Limit war. Man kann das natürlich auch heute mit modernen Spielen machen, nur bräuchte man halt Hardware aus der Zukunft, um Spiele "kleiner" zu machen, die trotzdem schlechter aussehen. Die Grafik aus der Demo hätte man viel ressourcenschonender hinbekommen, aber dann wäre es auch viel größer geworden. Die Demo ist also exakt der Ansatz, den du genau NICHT haben möchtest, bei modernen Spielen.

    • @switchomat
      @switchomat День назад

      Danke für Deinen Beitrag. Hab ein schönes Fest.

  • @FANCY_GTA
    @FANCY_GTA 2 дня назад

    Optimierung, Polishing und Kundenzufriedenheit sind ja eh 2. geworden. Merkt man Ja bei so ziemlich allen Games von Ubisoft, EA und co.

    • @bp-it3ve
      @bp-it3ve 2 дня назад

      Die Leute Kaufen ja also muß ja alles richtig sein sonst gäbe es ja nicht den 20 Cod aufguss.

    • @FANCY_GTA
      @FANCY_GTA 2 дня назад

      @bp-it3ve Die Leute haben sich einfach an den schwachen Standard gewöhnt, glaube ich.

  • @Xerlash
    @Xerlash 2 дня назад

    Ähnliches hat mich vor 20 jahren schon als spielbarer FPS mit 96kb beeindruckt, schau dir mal .kkrieger an, falls du es nicht kennst. Edit: ist sogar von der selben Crew :)

  • @PerfexPFX
    @PerfexPFX 2 дня назад

    genau so sieht es aus. Spiele und Software werden ja nur noch "zusammengeklickt" weil keine Zeit mehr da ist für Qualitätsarbeit. Das geht ja auch nicht mehr anders wenn jedes Jahr oder Monat eine neue Version erscheinen muß, damit die Gier der Investoren befriedigt werden kann.

  • @dailydols
    @dailydols 2 дня назад

    Die Grafik ist sehr imposant, und es ist eine Kunst so etwas mit nur 64k anzustellen. Aber man muss sich vor Augen halten, dass das nur möglich ist, da man viele sich wiederholende, einfache und symmetrische generierbare Strukturen wiederverwendet. Ein Spiel auf diese Weise zu produzieren hätte erhebliche kreative Einschränkungen zur Folge, und der Aufwand die Daten zu komprimieren wäre auch zu groß. Es hat schon einen Grund warum moderne Spiele und andere Produkte so gespeichert sind wie sie es sind.

  • @Mufassa83
    @Mufassa83 2 дня назад

    welchen speicher meinst du jetzt? meinst du mit 65kg den ram? dann ja nicht schlecht.. die Demo aber ok... ist halt alt alles und sieht aus wie PS2 klar brauch man da nicht mehr Ram speicher wenn du festplattenspeicher meinst.... wenn juckt es davon hat man doch genug. selbst die Xbox oder die PS. da ist es auch scheiß egal wie gut die dinge komprimiert sind.

    • @switchomat
      @switchomat 2 дня назад

      Arbeitsspeicher. Und nein es wird nichts nachgeladen. Alles was zu sehen und zu hören wird, generiert das Programm. Darum hab ich es in der Beschreibung verlinkt, das es jeder selbst testen kann.

  • @wolfrudel7624
    @wolfrudel7624 2 дня назад

    Mit der Ressourcenverschwendung kann ich dir nur Recht geben. Man muss aber bedenken, dass solche Demos in der Regel Bibliotheken verwenden, die weit aus größer als 65KB sind. Nur als kleine Ergänzung. Trotzdem zeigt dem Demo gut, was möglich ist.

  • @bp-it3ve
    @bp-it3ve 2 дня назад

    Der Vergleich hingt Aktuelle Spiele sehen deutlich besser aus und wenn Raytracing ins Spiel kommt sehen die Konsolen nun mal alt aus da Amd nicht so gut ist wie Nvidia von Pathtracing brauche ich gar nicht erst anfangen da geht selbst eine rtx 4090 in die Knie.

    • @switchomat
      @switchomat 2 дня назад

      Was glaubst Du wohl wie aktuelle Demos aussehen? Gerade weil die Demo aus der Steinzeit ist, sieht man wie schwer man veräppelt wird. Aktuelle Demos mit Minimalem Speicherverbrauch gibt es auch auf der Seite die ich verlinkt habe.

  • @netcatvr
    @netcatvr 2 дня назад

    Willkommen in der demoscene :)

  • @blackbirdone8204
    @blackbirdone8204 2 дня назад

    Die 64k Version von .the.product(fr08) haben wir damals selbst auf einem Rechner ausgeführt. Um sicher zu gehen, daß da nichts getrickst und nachgeladen wird (weil wir das nicht glauben wollten), haben wir das Programm extra auf einem frisch installierten Windows-PC ohne Netzwerk laufen lassen. Das waren noch Zeiten.

  • @1q2w3e4r5t6zism
    @1q2w3e4r5t6zism 2 дня назад

    Gut recherchiert! Ocean Software > Lost Patrol!

  • @Mindcrawler23
    @Mindcrawler23 2 дня назад

    Naja, der größte Speicherfresser sind hier die Texturen (recht viel mehr Daten gab es da ja auch noch nicht) und denen sieht man die Sparsamkeit in dieser Demo ja auch an. Aber wer möchte matschige Texturen und Midi-Soundtracks in einem modernen Spiel. Moderne Spiele müssen unter der Haube 100mal soviele Features implementieren wie damals. Ohne Frage ließe sich vieles auch effizienter lösen, aber bezahlen will für den Aufwand für diese Optimierungen dann wette ich doch wieder keiner.

  • @xBlackThoughts
    @xBlackThoughts 3 дня назад

    BOAH........die guten, alten Zeiten.....spontan fällt mir da "Future Crew" ein, deren Demos ich vergöttert hab.......herrlich

  • @Fossbear
    @Fossbear 3 дня назад

    jaa. Farbrausch. Die hatten paar echt gute Demos damals

  • @xEndless11
    @xEndless11 3 дня назад

    Spiele werden heutezutage von den meisten Devs nicht wirklich optimiert. Es werden Mechaniken eingebaut, welche die Anzahl der Instanzen im Spiel reduziert bzw auch Texturen lädt/entlädt (LOD), ist aber lediglich nur die Standardoptimierung. Die meiste Verschwendung ist aber im großen und ganzen eher die Map. Man wird oft in eine viel zu große und überdimensionierte Welt geworfen in der oftmals viele nicht sichtbare Bereiche trotzdem mit Texturen geladen sind. Ausserdem finden oft Events an Orten statt, von denen man eigentlich zu weit weg ist. (Beispiel Ghost Recon Wildlands). Ausserdem werden diese ganzen Riesen Maps nichteinmal wirklich vollständig genutzt (höchstens 40% der Map) auf den man einige Spots, Objekte und zufällige NPC's spawnen lässt. Da dieses monotone Gameplay in den meisten Spielen schon so vorhersehbar ist, wird man sowieso nur von Spot A nach Spot B laufen um dort die nächsten Aufgaben zu erledigen und wird am Ende des Spiels allerhöchstens nur selbst 20% der Map selbst erkundet haben. vor Jahren hatte ich mehr Freude und Game-Feeling durch Spiele die nur ca 500MB - 1GB Speicher hatten, als an Spiele welche jetzt mittlerweile über 100 GB Groß sind, mein ganzen PC an seine Grenzen bringt. Aber was auch immer wir tun, sagen, schreiben.. solange es Kohle einbringt, werden immer mehr solche Spiele entwickelt und die Standard Erwartung, wenn Leute sich neue Spiele kaufen auch dementsprechend angehoben, was auch nachvollziehbar ist, weil ich heute auch keine 70-80€ für nen Spiel ausgeben würde, welches 32x32 Texturen hat und low polygone beinhaltet.. weil es technisch einfach nicht mehr Zeitgemäß ist und der Entwicklungsaufwand für solch ein Spiel auch kaum mehr mit solchen Summen zu entschädigen sein kann. Jedenfalls sollten sich einige Devs mal etwas von den alten Spielen angucken.. Was heutezutage als Spiel vermarktet wird ist teilweise schon an Albernheit kaum zu übertreffen.

    • @Anton-mn5bc
      @Anton-mn5bc 2 дня назад

      Ich kann auch nur noch in den wenigsten fällen Open World Spiele ertragen das Prinzip ist immer das selbe.! Ich freue mich zwar auf GTA 6 aber weil das führend ist und Innovation, geile Grafik und neue Maßstäbe setzt. Aber immer Open World bei jedem Kram wird auch irgendwann laaangweilig.

    • @bp-it3ve
      @bp-it3ve 2 дня назад

      Immer die gleichen argumente und ich Spiele seit dem der Gameboy auf dem Markt ist Raytracing und ganz besonders Pathtracing sind nun mal sehr Hardware Hungrig aber das war schon immer so findet euch damit ab.

    • @xEndless11
      @xEndless11 2 дня назад

      @@bp-it3ve zu damaligen Zeiten auf den alten Geräten als sie neu waren ja ^^ aber heute haben wir schon die Möglichkeit vieles zu optimieren und haben Programme die uns das leichter machen und viel Zeit sparen. Heute kann ich auch entscheiden ob es unbedingt nötig ist, ein Spieler in eine Welt zu setzen, die hyperrealistisch ist aber sowieso nur zur hälfte erkundet wird oder fast gar nicht, weil es im Gefecht und im Stress kaum möglich ist, die Welt zu betrachten. Wenn ich z.B ein solches Konzept entwickle, kann ich einige Details definitiv reduzieren und damit signifikant an Leistung sparen, was am Ende die Ladezeiten usw erheblich verkürzt. Auf den heutigen Gaming Rechnern fällt manches kaum auf, doch sollte man auch dran denken, dass nicht jeder nen 1000€+ Gaming Rechner daheim hat und es dann bei dessen Nutzern dann doch auf Kleinigkeiten ankommt.

    • @xEndless11
      @xEndless11 2 дня назад

      @@Anton-mn5bc Leider werden wir immer mehr solche Spiele mit solch monotonem Gameplay kriegen. Zum einen weil es leicht und am günstigsten ist, solche Spiele zu entwickeln und zum anderen weil die meisten Devs einfach das die Prinzip von Spiele nicht verstanden haben und Entwicklung nur als reine Geldquelle sehen und daher schnell versuchen werden ein Spiel fertig zu bringen.. Ich selbst bin auch schon gelangweilt von so Spielen und ich weiss auch gar nicht, ob ich das ganze in wenigen Jahren noch als "Gaming" bezeichnen sollte oder eher "Simulation unserer Welt" 😃 Ziel von Spielen sollte es eigentlich sein uns von der Realität bisschen abschalten zu lassen und diese mal vorübergehend zu vergessen. Dies würde nur gehen, wenn man in eine etwas farbenfrohere oder vllt mehr actionreiche Umgebung landet und dies braucht normal keine 200 GB sondern man kann mit 1-2GB schon gute Spiele machen

    • @bp-it3ve
      @bp-it3ve 2 дня назад

      @@xEndless11 Im gegenteil das früher viel leichter die Hardware und Software war Deutlich Primitiver als Heute und es war auch viel Günstiger Spiele zu Programmieren.

  • @jaybee813
    @jaybee813 3 дня назад

    Boaah, Leute… Darum geht es doch garnicht. Kein Plan vom Thema habe aber rumlabern.

  • @herzogwolfmusic8098
    @herzogwolfmusic8098 3 дня назад

    ALS OB und dann noch mit so einer schönen nostalgischen grafik

    • @switchomat
      @switchomat 3 дня назад

      Unter dem Video ist alles verlinkt. Man kann die Demo dort downloaden. Läuft auch, wenn man sie unter Windows startet. Oder Unter Linux.

  • @enginy.5328
    @enginy.5328 3 дня назад

    Einfach nur wow! Untermalt meine Gedanken zu dem Thema aktuell. Aber die Industrie (insbesondere Gaming) hat momentan viele andere Probleme unabhängig von der schlechten Optimierung und dem Ressourcenmangement. Ich hoffe einfach dass wir in den nächsten Jahren positive Entwicklungen in der Hinsicht sehen werden.

  • @cudaerror1725
    @cudaerror1725 3 дня назад

    Interessant, das setzt ganz andere Maßstäbe 🤔

  • @Thomas-fg1ds
    @Thomas-fg1ds 3 дня назад

    Danke, Danke, Danke, Danke! Viele Programmierer sitzeen an monstermäßigen Workstations, unter der Prämisse "Dann geht die Arbeit schneller". Mag sein, das dem so ist oder nicht, kann ich nicht beurteilen. Es läuft aber letzten Endes auf ein Programmieren unter dem Vorsatz "Wir haben es ja" hinaus. So sieht so manches Programm dann auch aus. Das Otto Normalo nicht über solche Brecher verfügt - wen interessierts? Soll er sich doch einen größeren PC und/oder eine GTX 5090 kaufen. Nur, so viel Ehrlichkeit muss denn sein: Wir, die Verbrauchern, die Käufer, tragen diesen Wahn ganz brav mit. Es muss das neueste Spiel sein, das neueste Programm. Wenns nicht reicht, dann eben auf neuer Hardware.... Da gehen dann schnell mal ganze Monatsgehälter über den Tisch, von dem mitunter irren Stromverbrauch nicht zu reden. Es liegt an uns, diesen Wahn zu stoppen. Nicht kaufen, liegenlassen. Aber dazu reicht bei vielen das Selbstbewusstsein wohl nicht aus.

    • @bp-it3ve
      @bp-it3ve 2 дня назад

      Wir Leben auch nicht mehr in den 90ern wo noch eine Hand voll Programmierer an einem Game gearbeitet hat das währe Heute auch gar nicht mehr bezahlbar wer nicht mit der Zeit geht, geht mit der Zeit.

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob 3 дня назад

    So mein guter, Du sprichst mir aus der Seele. Mehr ist dem nicht zuzufügen.

  • @SkullVioline
    @SkullVioline 4 дня назад

    Wenn ich daran denke wie das damals in der UT Szene ablief wenn's dann um die custom maps etc pp ging dann ja, da waren Cracks am Start die jeden kB an Daten ausgenutzt haben wie es der slawische Zuhälter mit den für ihn unterstellten Damen getan hätte. Aber dein Vergleich setzt falsch an, ich denke jeder der sich darüber bewusst ist was alles möglich ist weiß wo die eigentlichen Probleme liegen. Und die liegen nicht beim "ach hätte ich nur" "ach würde ich doch nur" Guck es dir an, black wu kong bezeichnet man mittlerweile mancherorts als Todes Spiel weil die Spielerzahlen so abgesunken sind. Bei einen Single Player Spiel. Das man spielt Dann ist man fertig. Dann spielt man was anderes. Die Wahrnehmung der Mehrheit ist schon derart verzerrt dass sowas als eine Wahrheit betrachtet wird die irrationalen nicht sein kann. Schau dir doch an wie es mit Fortnite läuft, wie aggressiv da an diesem Meta Spiel gearbeitet wird. Die UT Community hat währenddessen alle Hebel in Bewegung gesetzt um das neue Unreal rauszubringen weil Epic nicht einmal mehr einen Mitarbeiter dafür abstellen will, mehr wäre gar nicht möglich denn es wird so viel an diesem Spiel gearbeitet dass das nur jemand offizielles durchschauen müsste und es wäre Releasebar, ein Triple A spiel für umsonst ... Aber nein. Es kommen nur noch halbherzige dahingeschissene spiele auf den Markt die nicht Mal an der Durchschnittsleistung der Konsole kratzen. Ich erinnere mich noch wie man zum Ende einer Konsolen Generation den letzten Rest aus einem Spiel gequetscht hat, Halo 3/reach, uncharted 3. Mittlerweile kannst du das knicken FPS is what matters und ultra 8k raytracing sein Vater, dabei kann die Hälfte nichtmal volles raytracing wahrnehmen und definitiv kann niemand 8k Auflösung verarbeiten. Aber das zählt. Wir sind nicht mehr bei Pokemon 1te Generation wo du jeden Furz an Information perfekt implementieren musstest damit auch ja alles ins Spiel passt. Guck dir das aktuelle Pokemon an. Zum weinen ist das. Guck dir ein elden ring an, wieso ist das wohl so geil, vielleicht weil man da wirklich alles an Möglichkeiten genutzt hat was ging.

  • @SkullVioline
    @SkullVioline 4 дня назад

    Keine Ahnung wer du bist, teile deine Meinung auch 0 Ich hab das spiel damals gezockt, auf der ps2, und fand den ersten durchlauf doch recht knackig weil ich alles machen wollte und da sind manche sachen schon anspruchsvoll. Ich liebe dieses spiel, ich zock das heute noch auf der ps5 oder meiner switch regelmäßig einfach weil es so schön ist von der Machart. Es ergibt allerdings überhaupt keinen sinn dass ein zweiter teil folgt den Spoiler spoiler, am edne von okami fährt ammy alao die Protagonistin die man spielt, in den Himmel um das bise ein fur alle male aus der Existenz zu tilgen. Sie opfert sich in Prinzip und daraufhin fährt sie zum Mond um dort halt göttlich sein zu können. Es ist in jedem Fall vollig ausgeschlossen das Amaterasu jenals zurück kommen wird.

    • @switchomat
      @switchomat 4 дня назад

      Danke für Deine Meinung Du bringst mich damit zum nach denken und der Überlegung mich doch einmal durch zu quälen. Manchmal zeigt sich der Kern erst, wenn man sich überwindet.

    • @SkullVioline
      @SkullVioline 4 дня назад

      @switchoma ja was soll ich dir sagen. Ich hab so ne Handvoll Spiele die liebe ich abgöttisch, da gehören Brütal Legend, Ōkami, Halo 1, legacy of Kain und Spyro dazu. Ich hab mir für Ōkami damals sogar das Lösungsbuch geholt weil mir das Spiel so gut gefallen hat und ich die Artworks im Buch gesehen hab. Ja klar könnt da viel erklärbär Kram aber es kommt ein Moment im Spiel da wird losgelassen und dann stehst du da und kannst erkunden und deinen Spaß haben. Ich mein, da gibt es ein "Rätsel" da musst du zur Nacht wechseln damit du halt die Sterne sehen kannst um einen Gott zu befreien, natürlich ist das ein no brainer weil Sterne am Tag sehen eher schwierig wird. Aber wie gesagt im "late game" geht dir der Arsch gut auf Grundeis vor allem wenn du alles freischalten möchtest, nicht nur brauchst du mehrere Spieldurchläufe sondern dein Rating am ende muss mitunter makellos sein. Das ist bei einigen Bossen wie nine Tales und den Eulen Zwillingen wirklich schwer. Dazu musst du auch immer bedenken zu welcher Zeit dieses Spiel erschienen ist, kein "ich Google das mal schnell". Fuck nicht Mal die Klotzdämonen konntest du damals einfach besiegen, klar heute machst du ein Video mit deinem Handy dann siehst du ihre Schwachpunkte aufblitzen und fertig. Ich saß damals mit meiner Mum und meinem kleinen Bruder vor der Konsole und wir haben zu dritt versucht uns zu merken an welcher Stelle jetzt die Punkte waren die ich mit dem Pinsel treffen muss damit das Kack Ding bricht. Das Problem mit einem sequal ist nicht das Verkaufszahlen beschönigt werden oder das dies und jenes jetzt so und so dargestellt wird. Das Problem ist, dass man dieses einzigartige Meisterwerk von Videospiel jetzt seiner Identität beraubt indem man es zwanghaft fortführt. Das ist wie Halo 4, es macht keinen scheiß Sinn und sollte nicht existieren. Halo kann ohne den master Chief existieren das haben die Bücher bewiesen, da steckt so viel liebe im Detail, aber man zerrt das perfekte Ende aus Teil 3 hervor und reißt es in Fetzen um auf jeden Fall den Chief wieder dabei zu haben und wenn wir schon dabei sind zerstören wir gleich die komplette Lore. Exakt das passiert jetzt mit Ōkami weil es niemanden mehr interessiert was mal die Identität dieses Spiels war, worum es eigentlich ging. Das aus einer simplen kindergeschichte ein Stück japanischer Kultur für die Welt eröffnet wurde und man sich als Spieler darüber freuen konnte wie man Stück für Stück durch ein altes Japan reist, arg romantisiert aber trotzdem schön anzusehen, um am ende der Reise auch was schönes mitzunehmen. Ich weiß das ist "nur" ein Spiel und es mag für viele Menschen anders sein weil sie einfach den Bezug dazu nicht teilen, aber mich hat ōkami sehr geprägt weil's so einzigartig war indem was es gemacht hat. Ob's der kleine Flohgeist ist der auf der Suche nach Inspiration für seine Kunst in die ganze Sache reingezogen wird oder einer der vielen Charaktere die mit so viel Herz geschrieben sind. Für mich war und ist Ōkami ein Beispiel dafür dass du keine krasse Grafik oder einen krassen Autor brauchst oder überhaupt eine originelle Geschichte, was zählt ist ob dich dieses Werk von Fiktion berührt und ob du dich darauf einlassen kannst das zu erleben woran so viele Menschen gearbeitet haben. Ōkami ist einzigartig obwohl es aus Komponenten besteht die es nicht sind, Kampfsystem und Grafik Stechen da vielleicht hervor aber ich kenn jetzt nicht jedes Videospiel. Die Art und Weise wie alles zusammenkommt macht es aber einzigartig und wenn man bedenkt daß es sich um ein Spiel handelt das man ursprünglich gar nicht erst veröffentlichen wollte wegen grafischer Limitierungen, dann macht's das nur umso erstaunlicher. Ich sag nicht das man es mögen muss. Aber eigentlich sollte man zumindest einer Legende ihren Status anerkennen ob man will oder nicht weil es die Objektivität nicht anders zulässt.

  • @Mipeki90
    @Mipeki90 5 дней назад

    Hatte damals Okami auf der Wii nachgeholt. War damals enttäuscht, da es oft mit Zelda verglichen wurde. Generell musste ich mich durch das Spiel damals durchzwingen und das, obwohl ich früher mehr Spaß mit Games hatte.

  • @superconeman
    @superconeman 6 дней назад

    Also ich freue mich auf den zweiten Teil. Sicher werden sie aus den Fehlern vom ersten lernen. Und ja, mag sein dass sich Okami schlecht beim Release verkauft hat. Aber nun verkauft es sich seit 18 Jahren stetig. Selbst wenn nur für 2,99 ( was ja übertrieben ist, meist gibts das für 9,99 im Angebot ), gibt es jetzt eine größere Spielerbase die potenziell Teil 2 kauft. Bis auf den vielen Text und Handholding, ist das Spiel fantastisch.

    • @switchomat
      @switchomat 6 дней назад

      Danke für Deine Meinung. Kritik äußert man auch oft und auch etwas strenger in der Hoffnung das sich dadurch etwas bessern wird (kleiner Hinweis). Denn auch ich habe es ja schließlich ein zweites mal gekauft für die Switch !

  • @TheIrony666
    @TheIrony666 6 дней назад

    Mit einer Sache hast du recht, das Spiel ist im permanenten Erklärungsmodus unterwegs und erwartet wirklich nichts von den Spielern. Und trotzdem ist dieses Game zu unrecht gefloppt, denn im Prinzip ist ein Zeldaklon und nur weil etwas kinderleicht ist, muss es ja nicht zwingend schlecht sein, oder? Einen zweiten Zeil braucht es allerdings wirklich nicht, da bin ich ganz bei dir. Schönen Gruß und alles gute für deinen Kanal

  • @NRG453
    @NRG453 10 дней назад

    10% der Einspieler hätte es auch getan. Fürchterlich alle paar Sekunden. Sonst wäre es sicherlich ein gutes Video geworden

    • @switchomat
      @switchomat 10 дней назад

      Danke für die objektive Kritik. Werd ich verinnerlichen. Hilft mir es in Zukunft besser zu machen.

    • @danielpenner
      @danielpenner 3 дня назад

      ich finde es cool aber ja bisschen zu viel

  • @EddyVercenti
    @EddyVercenti 12 дней назад

    Schönes Game

  • @TruckFan542
    @TruckFan542 14 дней назад

    Tomra T-70 Single if anyone was wondering about the machine seen here.

  • @enjaderletsplayer2259
    @enjaderletsplayer2259 17 дней назад

    Das Spiel was am meisten Leistung bei der Switch zieht es Mario Kart 8 das sind 22 Watt

  • @Tames1284
    @Tames1284 19 дней назад

    Hab das steamdek und gamer Notebook. Große Inselanlage mit ordentlich Speicher und man brauch sich keine Gedanken mehr machen. Bei mir läuft alles kostenlos 😊

  • @kuchenblechmafiagmbh1381
    @kuchenblechmafiagmbh1381 19 дней назад

    Hi, bei der Xbox gibt es Energiespareinstellungen, u.a. ob sie denn nur in eine Art Standby geht wodurch sie dann eben diese knapp 40 Watt zieht und dafür eben schneller hochfährt (was angesichts der SSD etwas unnötig ist, aber bei der One war es ohne SSD durchaus relevant), ich weiß aber nicht ob sie dann wie die PS4/5 (die haben einen ARM-Koprozessor der dann aktiv ist) in deren Energiesparmodus wo sie orange leuchten noch Downloads weiterlaufen oder ob sie eben komplett herunterfährt und dafür eben etwas länger zum hochfahren braucht, dafür aber weniger Strom ziehen dürfte. An sich ist der Test nicht verkehrt, aber zwischen stationär und mobil/Hybrid (eine Art komplett stationäre Switch die dann mW auch übertaktet ist gibt es nur von Bastlern) ist es doch recht offensichtlich dass sich die großen deutlich mehr elektrische Leistung genehmigen können, inzwischen gibt es übrigens Umbauten der PS4 Slim zur portablen Konsole zu sehen bei Macho Nacho und Restore Technique und die haben jeweils recht große Akkus drin, kommen aber maximal auf eine bis anderthalb Stunden Laufzeit; stellenweise wäre man dahingehend wohl mit einem Steam Deck, RoG Ally etc. und PCSX4 (PS4-Emulator) drauf besser bedient.

  • @Growbang
    @Growbang 19 дней назад

    was ist mit der series s ?

    • @switchomat
      @switchomat 10 дней назад

      Werd ich nach holen, sobald mein Kumpel seine Konsole mal mit bringt

  • @Mr.PastGlory
    @Mr.PastGlory 19 дней назад

    Hatte erwartet, daß es in dem Video um Neo Geo AES geht. :-)

  • @Henry4582
    @Henry4582 20 дней назад

    Ist doch klar, je mehr leistung, desto mehr Verbrauch! Deshalb für erbsenzähler kauft euch einen Gameboy!

  • @ce9191
    @ce9191 20 дней назад

    Tja, das Märchen vom reichen Land.

  • @dennisgrimsehl1122
    @dennisgrimsehl1122 20 дней назад

    Beim zocken ist mir der Stromverbrauch scheiß egal 😂