三毛猫
三毛猫
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ヤシュトラさんのDFFAC(終)アルテマバトル3戦(字幕付)
マッチングした方々へ感謝を申し上げます.
ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html
ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3
稼働初期からマッチングしてきた方々,DFFACの製作運営に関わってきた多くの人々,そして,拙い動画に最後までお付合いいただいた皆様に,感謝を申し上げます.
楽しい時間を誠に有難うございました.
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Видео

ヤシュトラさんのDFFAC 稼働最終日詰め合わせ
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 稼働最終日の試合のヤシュトラ分.最後の試合が筐体でのラストゲームになります.アルテマバトルも3回遭遇できたのでそれは別に上げて,DFFAC動画の締めといたします.
ヤシュトラさん以外のDFFAC 稼働最終日詰め合わせ
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 ジェクト多め.
ヤシュトラさんのDFFAC その209 [アルテマE] リアクト1戦Sホーリー2戦
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 00:03:リアクト特攻 02:44:長期間パルス 05:00:準アルテマ戦による真剣試合
ヤシュトラさんのDFFAC その208 [アルテマE] Sホーリー4戦
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 最終月の試合よりヤシュトラ
ヤシュトラさん以外のDFFAC その64 リノア [アルテマE]
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 最終月の試合より
ヤシュトラさん以外のDFFAC その63 フリオニール [アルテマE]
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 最終月の試合より4種HP攻撃
ヤシュトラさん以外のDFFAC 番外 最近のマッチングについて
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 カバーピクチャーは悲哀の勇士フリオニール.4周年を超えたDFFAC.良いゲームだからこそ将来を見据えて取り組んで欲しい. 以前より何度もコメントで書いていた現環境でのマッチング仕様についてです. 家庭用発売以降は目に見えてアーケードでのプレイヤーは激減し,このゲームの魅力の核の部分である3vs3のマッチングの質が維持が難しくなっていると感じています.具体例はクリスタル帯とブロンズ-ゴールド帯の超偏差マッチング,同キャラやタイプの偏り,COM参戦が挙げられます. 応急の対策としては 「マッチングの質を犠牲に組...
ヤシュトラさんのDFFAC その207 [クリスタルB/A] Sホーリー5戦
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 ランク上げ終了 Please, refrain from re-uploading my videos. Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
ヤシュトラさんのDFFAC その206 [クリスタルB] 波動3戦
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 ランク上げ直し中にて Please, refrain from re-uploading my videos. Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
ヤシュトラさんのDFFAC その205 [クリスタルA] 波動1戦・Sホーリー3戦(字幕付)
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 シューター被りの場合は生命の波動担いでます. Please, refrain from re-uploading my videos. Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
ヤシュトラさんのDFFAC その204 [クリスタルA] Sホーリー4戦(字幕付)
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 稼働初期からのヤシュトラ使いとしては手に入れない訳にいかなかったのでミッションぶん回して新衣装を手に入れて来ました.ヤシュトラでの出撃は久々過ぎて行動精度がガタ落ちしてます. いい加減,モチベーションをガリガリ削る謎マッチングの設定は改善して欲しい.具体的にはブロンズ-ゴールド帯とクリスタル帯の超格差マッチング,同キャラ偏り,近接3vsシューター2と近接1などのタイプ不均等,COM参戦.クラス偏差は少ないのに同キャラ偏りやタイプ不均等になるのは本当に謎です. Please, refrain from re-...
ヤシュトラさん以外のDFFAC その62 ガブラス4戦 [アダマン帯]
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 アグレッサーで遊んでました. 大雑把なHP攻撃評価 エグゼクション:中リスク・中リターン.キープ値はつかないけどそこそこの踏み込み・ブレダメ付きで完走が早いので攻守のバランスは良い.ソード&マジックの下位互換.夜叉の強化は特段必要ない. ヘイトレッド:低リスク・中リターン.密着で発動させる技術が必要だけど攻防一体で途中カットはまずされない.ノールックなど必要とされるプレイヤースキルはそこそこ高めだけど使いこなすと最も強い.圧縮剣気・アルマゲスト・ケイオスの下位互換.強化でグライドがつくとケイオスと同等性能に...
ヤシュトラさん以外のDFFAC その61 ガブラス4戦 [アダマン帯]
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 FF12よりガブラス.さらっとしか触ってないので性能面は仮評価です. 性能面はひとまず置いておいて.声がめちゃくちゃ格好いい.これだけ十分評価ができます.チャット解放が楽しみなキャラクターは久々です. 性能面では使いやすく種類も豊富なブレイブ,数は多いけど使う場面がはっきりしている豊富なEXスキル.癖の少ないHP攻撃.ユニークではありますが習熟難度は優しめだと思います.カウンター(空後)はジェクトの感覚で振ると後が重いです.どちらかというとWOLの盾に近い印象.  中距離では地上(対空技・近距離サーチ/ウェ...
ヤシュトラさん以外のDFFAC その60 ティファ4戦 [クリスタル帯](字幕付)
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マッチングした方々へ感謝を申し上げます. ヤシュトラさんのDFFAC:ruclips.net/video/7i_pOgqoggk/видео.html ヤシュトラさん以外のDFFAC:ruclips.net/p/PLa9V3ataxGpm1e8shW6JSTzqLtTsT7iY3 Hello, FT2 world! まあ,全くもって安定していませんけど.10試合中1試合でできれば良い方です.あとガーランドさん硬すぎ(06:18).
ヤシュトラさん以外のDFFAC その59 ティファ4戦 [クリスタル帯](字幕付)
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Комментарии

  • @みね-f6w
    @みね-f6w 4 месяца назад

    ディシディア懐かしいな〜 この頃のヤシュ尖ってて好きだった

  • @kei9676
    @kei9676 3 года назад

    おつかれさまでした。 稼動最終日には地域の関係ですでにプレイできませんでしたが、最後までプレイした結果、初心者ながらヤ・シュトラを使い続けてアダマンまでいけました。 最後まで楽しくプレイして、個人的にはプレイ動画を保存してます。 稼動最終日にもチャンネル登録してましたが、久々の動画アップを見てとても嬉しかったです。 違う動画にコメントして、すみません。 ありがとうございました。

  • @ダークいんとる
    @ダークいんとる 4 года назад

    ナイト即決で落ちて無言されたので次から捨てますね

  • @iryohei3882
    @iryohei3882 5 лет назад

    最近DDFFを始めたものです ヤシュトラを使っています。 ミニマップを見ながら戦うのに慣れないです… 攻撃も届かないです… コツを教えていただきたいです

  • @アルテマぽんぽん
    @アルテマぽんぽん 5 лет назад

    金払ってやってんのにそれに見合う試合させてくれないの普通に詐欺でしょ…苦笑 ACでCOM試合とかあるんですね、俺は幸いみたことないんですが...

  • @GGill
    @GGill 5 лет назад

    「嘆く暇などない」 ありのままの現状を共有していただきありがとうございます こうなることは闘争が始まったくらいの頃から見受けられるマッチングロジックの欠陥から予想は出来てたことなので、 今は辛いですが運営が対応策の実装のため動いていると考え待つしかないですね・・・ 僕は格差マッチは初心者から色んな刺激をもらえるのでいつも楽しかったです とはいえCPU参入は本当に気持ちの萎えに繋がりモチベの維持に関わる点になっています この先も一緒に運営に要望送って静観しましょう! P.S. 動画編集上手くなりましたね…やるぅ!

  • @ayachokobo2645
    @ayachokobo2645 5 лет назад

    チョコボって言うクラウドでマッチングしてました! ガチでやっててすみません(´・ω・`)

  • @clea
    @clea 5 лет назад

    三毛猫さんを目標にマイペースながら足を運んでヤシュトラクリスタルEに到達し、ちょうどヤシュトラ3rd実装日で2,3日辺りで、 三毛猫さんとマッチングすることができ、お互い魔女衣装で凄く嬉しかったです。 動画作りもなるべく見ている方を楽しませるようにヤシュトラに特化したのを私も制作しています。今のアーケード環境は周りから聞いてはおりましたが… 現状はやはりなかなかに課題の残るAC環境でしたか…。 音楽は勿論、システムはとても魅力ですよね。尖ったキャラ性能は丸くなるように調整されますが、それでも試行錯誤できるバランスも面白いです。 回線はタイトーさんがNESYS回線の調査を最優先に進めているという情報が先日新たにでましたね。 マッチングについては私はどんな状況であろうと楽しむようにしていますが、ランク通りのアツし凌ぎ合いができるかと思えば、その格差マッチにより 勝敗が決まるのが簡単な試合もありますよね。 成立時間を犠牲にして,マッチングの質を確保ができれば良いような気がしますが、私は今やアプデ後の環境に触れるためにゲーセンに足を運ぶ程度で、 ランクも上げていくスタイルになってしまった為、主に家庭用になっていますね…。 ただ、アーケードはお金を使っているからこそ課題は色々残っているものの何か対策はしてほしいですね; 運営だけではなくプレイヤーの質もあるとは思いますが…。 あとアーケードは半分先行実装の短い期間のロケテスト感覚なのも家庭用プレイヤーとしては悲しいところなのかなと…。 私の方のチャンネルの方向性的には、こういったものは話題に出せないのでこれからも応援しています。 今まで見て参考にして、自分も成長する。だけでしたが応援したくて長文を書かざるを得なかった…!申し訳ない…! ここまで書いておいてなんですが、私もこのゲームは大好きなので、「良いゲームだからこそ将来を見据えてbestではなくともbetterの対策に」と、 5周年目は取り組んでほしいなぁと思う次第です。 ほぼ家庭用プレイヤーになっておりますが、ヤシュトラ使いとして動画を沢山上げておられる三毛猫さん、応援しています! 私も頑張りますね。

  • @一之瀬帆波-l5c
    @一之瀬帆波-l5c 5 лет назад

    最近のACの環境が酷すぎますよね...クリスタル帯でマッチングしてもダイヤ以下のプレイヤーもマッチングするし...NTが出てからアーケードをプレイする機会が減ったと思います。

  • @ApolloYves
    @ApolloYves 5 лет назад

    三毛猫さんのヤシュトラはいつもどおりすごい~ 俺、リフレッシュ後ヤシュトラ全然プレイ出来ない(泣)

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.シュートとしての共通行動はできていますが,久々すぎてモード切り替えや点サーチの精度は感覚として鈍っていますね.

  • @val0015
    @val0015 5 лет назад

    後半、ガーランド3落ち連続・・・

  • @ボスタフ-f8x
    @ボスタフ-f8x 5 лет назад

    えーと、コメントでは初めましてでしたかね?? 初めまして。シュート触りだした頃から三毛猫さんのヤネキの動きとか参考にさせていただいてました。 一度アダマンに上がり、ダイヤに降格してしまった下手くその 『非リア帝国皇帝 キューブ』と申します。 今日を含めて何度か三毛猫さんとマチさせていただいてますが、いつも足を引っ張ってばかりで大変申し訳ありません🙇‍♂️💦 もっと上手くなっていつかは三毛猫さんのお手伝いをして勝てるようになりたいと思ってます。 またマチした際は頑張りますのでよろしくお願いします💦

  • @emotionalsupport
    @emotionalsupport 5 лет назад

    You suck

  • @kelberous471
    @kelberous471 5 лет назад

    ガブラスの代名詞の技であるイノセンスはあるんですかね?

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.4つ目のHP攻撃イノセンスでしたがイマイチな性能です.

  • @takahitoseed5915
    @takahitoseed5915 5 лет назад

    投稿お疲れ様です!生放送見た時からこのキャラは強いと思いました。専用EXスキルは臨機応変に対応できると感じました。ブレイブ攻撃の種類も多くHP攻撃もあまり癖がなく使いやすいと思います。三毛猫さんはこれからもガブラスを使っていくんでしょうか?

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.チャットが聞きたいのでしばらくはガブラスメインで潜ってます.

  • @太陽風-w7m
    @太陽風-w7m 5 лет назад

    何よりも驚いたのがACはこんなレベルになっているということ

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      良くも悪くも今のACはこんなもんです.

  • @momizi_maaaple
    @momizi_maaaple 5 лет назад

    投稿お疲れ様です! ガブラスが追加されてたのですね〜 使ってて、楽しそうなキャラですね!

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.ガブラスは使いやすいですが何より声が良い.

  • @屡鵡
    @屡鵡 5 лет назад

    6:56 凄まじい光景

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      新キャラ参戦初日のカオスで正直何がどうなっているのかわからなかったです.

  • @トイカプセル
    @トイカプセル 5 лет назад

    ガブラスはFF12では…(揚げ足取り)

  • @おせろっと-s8k
    @おせろっと-s8k 5 лет назад

    声だけでモチベがだだ上がりです!

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.さすがの大塚ボイスです.

  • @ミズ-v3f
    @ミズ-v3f 5 лет назад

    リミットブレイクのスロットをしっかり止めてないのがやはりもったいなく見える。

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.録画時はミスが多かったり面倒くさがっておざなりの止め方でした.

  • @takahitoseed5915
    @takahitoseed5915 5 лет назад

    投稿お疲れ様です!FT1、2になりにいくのはそれなりに大変ですが技の種類が増え戦術の幅が広がるのがティファのいい所だと思います。ガーランドのキープ値の強さ本当毎回苦戦しています💦三毛猫さんのフィニッシュチャットは毎回この年増女!なんでしょうか?

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.あのタイミングでキャッチされ続けるとは思わなんだ.フィニッシュは年増女がしっくりきているのでよく使います.

  • @おせろっと-s8k
    @おせろっと-s8k 5 лет назад

    なるほど、メテオストライクを一段止めするとぶんどる的な感じで使えるとは目から鱗です!

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.いろいろ使えます(非常に不安定ですが)

  • @takahitoseed5915
    @takahitoseed5915 5 лет назад

    投稿お疲れ様です!兄さん…さっきからパンパンすごくいいよ!呪縛の冷気タイミングばっちりでしたね。自分はメテオドライブをメインに使ってるんですけどメテオクラッシャーも使った方がいいでしょうか?ソロでチームFFVllになった時は思わずおおーと言ってしまいます✨質問なんですが字幕はどうやって入れてるんでしょうか?

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.回避不可能の完璧な呪縛発動でした.メテオドライブも強いのでメインに据えて大丈夫です.メテクラは密着間合いまで詰めるスキルが求められるのでやや難しめ,キープ値の切れ目も2箇所あるので案外カットされます.ドライブはステップを食えるのとヒット時の完走率は高め.ウェーブ技でなければ早々にカットはされません,まあ後隙は取られやすいですが.  字幕はMac派ですのでデフォルトのiMovieを使用しています.WindowやLinuxであればフリーのAviUtlあたりがオススメかなと思います.

  • @一之瀬帆波-r1s
    @一之瀬帆波-r1s 5 лет назад

    投稿お疲れ様です!自分もティファが参戦してからメインに使い始めました!同じクリスタル同士でお節介なアドバイスになりますが、相手がNブレHPブレをし終わった時にクラッシャーを使って外すことが殆どで、いつ相手が反撃するのも分からない状態が動画内でありました。そこを改善して、三毛猫さんはクラッシャーをメインに使っていましたが、所々使い慣れていないよりも、相手との対応が中途半端になっていると思いますね。でも、立ち回りやサポートは恐縮ながら申し分ないと思います。つまり私が言いたかったのは、相手とのHPブレを対応できていないと伝えたかったんです!今までの動画内で見て隙が有々です。三毛猫さんに視聴者が何言っているんだよって思われてしまいますが、少しでもお役にたてると幸いです!長文失礼しました‼️これからも応援してます。

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメ&アドバイスありがとうございます.確かにクロスレンジでの判断が甘いですね.条件反射でメテクラ発動して返り討ちにあっている場面が多いです.その辺りが自分が近接キャラを苦手としている理由でもあります.近接メインの方は密着での駆け引きが非常にうまいと感じます.

  • @灼眼
    @灼眼 5 лет назад

    質問失礼します。 ティファの立ち回りがまだ分からず安定していません。どうすると安定しますか? 使っているHP攻撃はメテオドライブでメテオクラッシャーはまだ取れてません。

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      大丈夫です自分も全く安定していません.ティファは上下には強いですが水平には追加技がないと弱めです.基本的な攻め方は相手の頭上or足元から強襲もしくは相手の攻撃の後隙やステップへの闇討ちが基本です.真正面からはほぼ返り討ちにされます.空上下ブレはキープ値付くのが早いので弾幕の強行突破も可能です.  立ち位置は味方前衛のカバーができ,味方後衛との連携が取れる位置です.単独で突っ込んでも囲まれるだけです.コア出現までは被弾を抑えつつ,牽制程度の攻勢に努めています.コア割は妨害専念,余裕があれば触る程度です.  メテオドライブも優秀なHP技です.1ステップほどは食いつけるのでフェイントで攻撃を空振らせたり,密着でNブレとの択掛けでステップ誘発したりすると確定で当てれます.壁激突をとるときは踏み込み距離を考慮して発動しましょう.密着まで詰めると距離次第では回避されます.

    • @灼眼
      @灼眼 5 лет назад

      三毛猫さん。 なるほど。三毛猫さんに教えてもらった事を意識して立ち回るようにします。ありがとうございます!

  • @おせろっと-s8k
    @おせろっと-s8k 5 лет назад

    ティファ最近使い始めましたが、メテオストライクを使う適切な場面になかなか出会えないです(笑)

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです. FT2の追加技は使いたい時に使えないことが多いですからね.とはいえ発生はジェクトのDブレ,初段止めはジタンの旧ぬすむ,最終段は引き剥がし可能とスペックだけなら優秀な技です.

  • @ういろう-i8p
    @ういろう-i8p 5 лет назад

    1戦目のラスト、兄さんかっこよすぎる

  • @takahitoseed5915
    @takahitoseed5915 5 лет назад

    投稿お疲れ様です!自分オンライン行ってきたんですけど勝敗は五分五分って感じでした。ドルフィンブロウ下方されましたが三毛猫さんはメテオクラッシャーをメインに使っていくんでしょうか?立ち回り・スキルをかけるタイミング勉強になります!スキルの発動かぶり自分時々やってしまうんですよね💦

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです. 自分は基本メテクラ時々メテドラで立ち回ってます.ドルフィンは前半の胡散臭さが性に合わず,また殴れば簡単につぶせますので使ってません.感覚としてはドルフィン(オートエイム),ドライブ(セミオート),クラッシャー(マニュアル).  スキルの発動かぶりは自分も未だによくします.被りスキルを持った場合はワンテンポ遅らせるクセを持ったり,固有EXスキルがある場合はそちらを先に使う意識を持っておくと大分発動被りは予防できます.

  • @逃げるラッコ
    @逃げるラッコ 5 лет назад

    凄い丁寧に攻めるティファですね! 突撃しかしてないティファの皆様に見ていただきたいくらいです! 個人的な相談なんですが、アダマン上がるのが辛すぎてメインのヘビーをダイヤA-Cを行ったり来たりしてます。アダマン上がるために気にしてる事ってありますか?

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメントありがとうございます.個人的な意見ですので参考程度に.  アダマン以上はクリスタル帯のプレーヤーが混じるのチームとしての連携ができるかが勝敗の鍵になります.そのキャラクターの性能を十全に発揮出来るのが前提で.各キャラの相性や強み弱みの把握・果たすべき役割・各種連携(カット,カット妨害,拘束援護)・堅実なコア割や召喚・EXスキルの発動タイミング,などを冷静に行えるかが重要です.  攻撃を振り切って相手を飛ばすのか途中で切り上げるのか,といった判断も必要です.味方の援護を受けられない状況や相手サーチに狙われている場合は特に警戒が必要となります.  自分が見るべき相手は誰か?背後で味方シューターが相手近接に絡まれていないか?突出した状況で攻勢にでてないか?タイマンに拘って背後がまずい状況になっていないか?キープ値や攻撃の間合いを生かして前線で圧力をかけれているか?敵・味方の配置やブレイブはどうか?味方シューターが致死持ったなら援護できる場所にいるか?このようなことを立ち回りに組み込めるとアダマン帯以上でも立ち回りは安定していくと思います.

    • @逃げるラッコ
      @逃げるラッコ 5 лет назад

      ありがとうございます! アドバイス活かしてアダマン報告できるように頑張ります!

  • @かな-r4y2c
    @かな-r4y2c 5 лет назад

    投稿お疲れ様です!昨日三毛猫さんがアダマンAのティファさんでマッチングありがとうございます!(多分覚えていないと思うけど味方のクラウドでした)2戦連続マチした時嬉しかったですw一緒にやっていて改めて慎重派だなと思いました。自分もアダマンBのティファさんを使っていますが、やっぱり三毛猫さん上手いですねwアダマン帯になってから全然昇格しなくなりましたよw今回の動画も参考にさせて頂きます(≧∀≦)4戦目のエース何がしたかったんだろw 長文失礼しました‼️

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです. 試合ログ確認……おぅ結構マチしてますね.立ち回りが安定せず負担をかけております. 下手に突っ込むと返り討ちにあうので必然的に慎重な攻めになってます.そしてFTがたまらず使えないという悪循環.動画が立ち回りの参考になれば幸いです.ティファは水平の攻め手が弱いので相手の頭上or足元の高度から上下に攻めるのがポイントかなと思います.

  • @kei9676
    @kei9676 5 лет назад

    投稿お疲れ様です。 ティファは近接タイプの中ではかなり使いやすさを感じますが、懐に入り込む技が多いので高低差や距離感を間違えると危ないですよね。 フィーバータイムは集中しすぎるとよく忘れてます。 メテオクラッシャーはまだ未習得ですが、わりと拘束されるので使いどころを間違えないようにきをつけます。

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです. ですね,技は使いやすいのですが迂闊に突っ込んでひどい目にあってます.戒律とかルラオとか塵剣とか. FTの追加技はよく忘れます.発動時間が安定しないので自身でも使えませんし,味方との連携にも組み込みづらいですね.

  • @2000-e5z
    @2000-e5z 5 лет назад

    三毛猫さんはネタチャットされないんですね

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.余裕があればもちろんします.が,今の所ネタチャに意識をさく余裕がないですね.

    • @2000-e5z
      @2000-e5z 5 лет назад

      三毛猫 なるほど… 他の方の動画見てると、野良リノアの「さっきからパンパンすごくいいよ!」率結構高いので、三毛猫さんはどうなのかな〜などと思ってましたwランク帯高いとやはりそんな余裕もないほど手強い敵ばかりなのですね…

  • @momizi_maaaple
    @momizi_maaaple 5 лет назад

    投稿お疲れ様です! 近接は苦手で、ティファもほとんど触っていないですけど、他のスピードとくらべて使いにくい気がしました。 じぶんがつかいこなせてないだけですが。 メテオクラッシャーが強いと思いました

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです. FTのシステム上,安定した強さを発揮させるのが難しいキャラです.Nブレの性能が大人しめな分,地上・空中ともに上下ブレは優秀なのでその辺りを軸に戦術を組み立てるとよいと思います.Nブレの圧の低さはメテクラでだいぶ補うこともできます.

  • @おせろっと-s8k
    @おせろっと-s8k 5 лет назад

    コメント返信ありがとうございますm(__)m参考にします! ティファ楽しいんですけど、たしかにFT2はおまけ性能みたいになっちゃいますよね、シューターへの圧もかけにくくてなかなか立ち回りが難しいです。ドルフィンは強すぎですが(笑)

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです. シューターへは空の上下ブレを利用すると強行突破できます.FT2は意識しづらいです.イルカはとりあえず殴りましょう.

  • @takahitoseed5915
    @takahitoseed5915 5 лет назад

    投稿お疲れ様です!ティファはバトルスタート時やる事ないってきいたんですけど本当なんですね💦2フォームゲットしたんですね。早いですね✨自分もティファ使ってみてとっても楽しかったです✨メテオクラッシャーまで覚えるの大変でした💦ソロでの格差マッチング自分もなんとかして欲しいです。

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.弾幕戦ではほんとやることないです.下手に突っ込もうとすれば囲まれてダウンします.ソロマッチングの設定は本当にどうにかしてほしいところ.

  • @takahitoseed5915
    @takahitoseed5915 5 лет назад

    投稿お疲れ様です!あまり自分を責めないで下さい。ジェクト・フリオ対面にいると苦手キャラですね。召喚の呼びタイミングなど三毛猫さんからたくさんの事を日々学びさせてもらい励みになっています。三毛猫さんがティファ使っている時マッチングお世話になりました。フォローぎこちなかったんですけどバトルに勝った時は嬉しかったです!負けた時は色々すみませんでした💦

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      マチありでした.最近はティファonlyで出撃しているのですが立ち回りが安定させられずこちらこそ申し訳ない.ようやく慣れつつありますがまだまだダメな立ち回りが多いです.

  • @かな-r4y2c
    @かな-r4y2c 5 лет назад

    2019/07/08 12時頃、三毛猫さんティファ使ってましたね♪マチありでした(≧∀≦)

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      マチありでした.立ち回りをいろいろ思索中なので足手まといにならないよう精進します.

  • @momizi_maaaple
    @momizi_maaaple 5 лет назад

    投稿お疲れ様です! どんな時にどんなことを考えてるのかがわかってとても参考になりました! じぶんは、近接使うと状況判断がにぶるんですよね、、、

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.自分もよく周りが見れなくなります.前衛キャラと後衛キャラは意識することが異なるので状況判断が鈍りがちです.

  • @一之瀬帆波-r1s
    @一之瀬帆波-r1s 5 лет назад

    今回三毛猫さんの字幕が何故か笑えますwwジェクト2試合目自分のこと責めすぎですよ~(笑)

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      スピードキャラは下手くそなので自然と自己採点は厳しめになります.

  • @一之瀬帆波-r1s
    @一之瀬帆波-r1s 5 лет назад

    投稿お疲れです!字幕実況がとても分かりやすいです。今回も参考になりました!

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.参考になったのならば幸いです.

  • @おせろっと-s8k
    @おせろっと-s8k 5 лет назад

    お陰様でヤシュクリスタルいけました、ありがとうございますm(__)m わたしも今フリオ使っているのですがブラッドウエポンの使い時迷います。足速くなるのですぐ使っちゃうのですが何か基準を考えて使ってますか?

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです.ブラポンは特段の理由がなければマイストをかける時に使ってます.温存する場合は被召喚時の逃げ足向上,高いブレイブを保持したときにHP回復,キープ値を利用したスピードの攻撃への対処などに使えます.

  • @momizi_maaaple
    @momizi_maaaple 5 лет назад

    投稿お疲れ様です! 近接ばかりやってるので、三毛猫さんの動画を見てシュートの技術を上げたいと思います!

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメントありがとうございます.参考になれば幸いです. 自分は逆にシューターや立ち回りが独特なキャラばかり使ってたので近接のスキルが低いので,近接でうまく立ち回れる方を見ると感心を覚え,参考にしたりしています.

  • @takahitoseed5915
    @takahitoseed5915 5 лет назад

    投稿お疲れ様です!HP攻撃のカット・召喚の妨害など立ち回り凄いです!参考になります✨シュータキャラ使う時自分どうしてもサーチ系HP攻撃を当てるの苦手なんですよね💦エースだとファイアRFばかり選んでしまいます。サーチ系HP攻撃を当てるときはどんな事に気をつけた方がいいでしょうか?この前ヘヴィキャラ使ってた時味方ダブルシュータキャラだったので前に出て被弾をなるべく抑えブレイブ攻撃二段止めサポートに回って無事勝てました‼️三毛猫さんの丁寧なアドバイスのおかげです!ありがとうございました‼️長文失礼しました。

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメありです サーチ系HPを担いだ場合重要なのはそのサーチHP攻撃を差し込むべき時に差し込める位置にいるかに限ります.基本は味方の誰かと行動を共にすること.理想は3人行動です.距離感は自分のサーチの射程内もしくはその縁のギリギリ.要は敵HP攻撃につながる事前行動の時間を加味して攻撃のカットや後隙に合わせられる位置であれば問題はありません.味方と合わせる場合は途中止めに合わすことが可能な位置になります.  確定ヒットのタイミングはサーチ全体で共有しているものもあれば発動までの時間,判定範囲,点か縦サーチによって微妙に前後したりします.対応できる状況・使い勝手のよいものほど発動させるタイミングや確定の受付時間の範囲がシビアになる傾向です(まあマリサンのような例外もありますが).  エースだとタワーレーザーは射程2(+0.7)の細めの縦サーチです.縦動作に合わせる猶予は大きいですが横に動く動作への猶予はグライドがあるとはいえ強くはありません.足が止まるに加え後隙も長いので状況を見ないでのぶっ放しは厳禁です.戦場にも置いていかれます.当てる場合はターゲットを円2(20m)の距離に収めておく必要があります.発動のタイミングは水平の動きが止まる時にレーザーの光が降り注ぐよう意識すると硬直・カット・後隙・途中止めに合わすことができると思います.  後は相手のスピードがフリーで近くにいる時など,自身の攻撃の後隙を狙われている時はラスキルとかでない限り無理に合わせないことです.サーチを外してがっつりブレイブを奪われたり,breakをとられHP攻撃を喰らい,前衛に与えるべき落ち枠を消費したりします.  まとめますと,サーチの発動が間に合う味方・敵との距離を保つ.各サーチが確定する攻撃動作を把握する.この二つを意識できるようになるかがサーチを使いこなすコツかと思います.

  • @ちきを10
    @ちきを10 5 лет назад

    いつも動画拝見しています。 ヤシュトラ現在クリBで足踏みしている状態で、使えば使うほど器用貧乏なのではと感じてしまうのですが、三毛猫さんはそう感じたことはありますか? 昇格できない言い訳に聞こえてしまうかもしれないのですが、各モードのブレイブ数が少ないために選択肢が限られ、最適解技を使えず妥協するということがそこそこあるような気がして……。それを補うためのファウルなんでしょうけど。 自衛も旧ヤシュよりも弱くなっていますが、幻術モードがあるからと理由で他シュートよりもそこまで守ってもらえない気がします。

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      動画のご視聴ありがとうございます. 現在の環境でクリスタルBを保持できているのであればクリスタルAへはマッチングの運が大分関与するとおもいます.個人的な所見ですが,事故マッチング(ランク偏差が大きい,タイプ偏りが甚だしいマッチング)がなく短期決戦ステージ(ラスフロ・アレク)をひかない時はあっさりと昇格できたりします. 器用貧乏の感覚は確かにあります.幻術は皇帝,呪術はエースやユウナの下位互換です.火力やHP攻撃の使いやすさではトットに軍配が上がりますし.EXスキルも含めた総合力ではケフカ・リノア・ミシアが上です. そのため,相手の構成・ステージ・状況に合わせたモード切り替えと適切な攻撃の選択ができてこそ一線級で活躍できるキャラクターだと思います.ファウルやパルスはそこまで強い技とは言えませんし,それよりは戦況に合わせモード切り替えを行う方が強いです.頻繁にモードを切り替えても試合中何回かは固有EXゲージは溜まります.  後はその相手にとって最も嫌な攻撃を選ぶことです.撒き技であるエアロ・エアロガ,硬直に差し込みやすいストーン・Sホーリー,迎撃向けのアクオ・ストンガ,拘束・召喚妨害のファイラ・ファイガ,奇襲向けのブリザガ,様々な場面で使える主力のブリザラ,弾幕盾を無視できるサンダラ,接敵地点や退路に置くと効果的なファウル,バフタイムや召喚時の立て直し・キープ値による緊急回避に使えるパルス.選択可能な戦術の豊富さは全シューターでも随一です.使い勝手がよいからと特定の技や片方のモードに頼らず,その都度必要な技を選択できると良いとおもいます. 前衛の援護を受けられるかは立ち位置が重要です.シューター全般に言えますが相手近接に距離詰められた段階で後手に回らざるをえなくなります.敵味方の位置関係を常に意識し,不利な配置になりそうなら移動・後退・味方との合流に専念.孤立させられ攻撃を捌けないと判断したら迷わずテレポを使います.大事なのは常々事前に対処することです.ある程度は幻術で近接を捌けはしますが近接との一対一での対峙は可能な限り避けるべきです.  味方とはお互いをカバーできる距離を常に維持してます.味方前衛が動きやすいように相手の弾幕を処理.カットできる技はカット.前衛の後隙のカバー.味方前衛の途中止めへの合わせ.呪術による拘束支援などの行動を意識するだけでもお互いの連携やフォローがスムーズになります. 以上,長くなりましたが立ち回りの一助になれば幸いです.

    • @ちきを10
      @ちきを10 5 лет назад

      ありがとうございます。おっしゃる通り、シュートとしての立ち位置に問題があったのかもしれません。スタンス修正でたまりやすくなってますし、切り替えは積極的に行おうと思います。アドバイスありがとうございました!

  • @kei9676
    @kei9676 5 лет назад

    バトル、お疲れ様です。 前回のフリオさんも拝見しました。 自分はルーラーとロードオブを主に使ってますが、ショットにやられっぱなしでした。チェーンを活用して、無駄な拘束技を使わないように気をつけます。 ヤシュさんはやっぱりブレイブ致死量キープ大事ですよね。 サイオンズホーリーのタイミングは自分はまだまだですが。 生命の波動はHP攻撃の選択肢でなかなか使わないですが、ショットタイプかぶりの時は自分も活用してます。 以前のコメントで、ブレイブの使いどころについて分かりやすく説明していただきありがとうございました! だいぶ戦いやすく、かわしやすくなりました!

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメントありがとうございます. フリオは弾幕やサーチ対策が必須のキャラです.地上技は移動しない,キープ値が穴だらけと隙が多いので2段目以降は特段の理由がない限りは振らない方がいいですね.それよりはチェインを軸とした空中技を織り交ぜるとヘビーらしい圧力をかけれます. ヤシュトラに限らずシューターはブレイブ保持は重要です.Sホーリーは確定どころが多いので非常に重宝してます.攻撃出し切り・味方の2段止め・予測こみで相手攻撃の2段目やデバフ発動に合わせたりなどです.ただ溜めのない点サーチなので縦サーチに比べると発動タイミング・カット可能なHP攻撃種類・ヒット確定の受付猶予時間などがシビアなのが難点ではあります. ブレイブ説明が立ち回りの参考になったのならば幸いです.

  • @2000-e5z
    @2000-e5z 5 лет назад

    やっぱり上手いシュートがいると勝率がグッと上がります(チャジアサをサーチで救ってもらったり)。まだゴールドですが、早くランク上げて三毛猫さんと戦ってみたいです。動画にあんまり関係なくて申し訳ない

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメントありがとうございます.連携が肝のゲームですのでカットや拘束回しが意識的にできるようになると勝率はぐっと上がります.ただ勝敗にはあまりこだわらず楽しむことが上達の近道です.楽しんで続けていけば上達し自然とランクも上がっていきます.マッチングしましたら宜しくお願いします.

  • @かな-r4y2c
    @かな-r4y2c 5 лет назад

    三毛猫さん投稿お疲れ様です!フリオ参考になりました!無駄な動きがあまり無いし、本当に上手いですね(゚∀゚) FF7に興味あるか分かりませんが、7の発売日が来ましましたね!三毛猫さんクラウド使ってる所見たことないけど、リメイク実況見たいです(^^)

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメントありがとうございます.立ち回りの参考になれば幸いです. FF7 remakeは非常に興味深いのですがPS4未所持なもので,申し訳ないですが実況は難しいですm(__)m.

  • @おせろっと-s8k
    @おせろっと-s8k 5 лет назад

    フリオクリスタルAおめでとうございます!次にクリA目指したいキャラとかいるのでしょうか?

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメントありがとうございます. モチベーションが高いのはジェクトですが,純近接キャラを使うのは苦手としてるのでクリスタル上位は難しそうです.

  • @momizi_maaaple
    @momizi_maaaple 5 лет назад

    投稿お疲れ様です! 自分はフリオ、全く上手に立ち回れません、、 なにか意識していることはありますか?

    • @三毛猫-h5z
      @三毛猫-h5z 5 лет назад

      コメントありがとうございます. 自分はフリオは遠近問わず全ての攻撃の対象になることを前提に行動しています.攻撃やカットを受けるor受けそうであれば移動に専念したり攻撃の継続はせず撤退します.地上技は基本的に初段のみを振り,カットがない時や味方との連携が望めるとき以外は2段目以降は使いません.キープ値に穴が多すぎるのでタイプ問わず大抵の攻撃を差し込まれます.  一方で空中技は結構優秀です.迎撃向けのブロウ,キープ値でゴリ押せるバッシュ,地上への移動にも使えるダイブ,特にチェインはとっさの拘束,タゲ変えでカット迎撃,時間差での攻撃,と使いこなせると攻めのパターンが一気に増えます.  後は相手が近接3人の場合は地上メイン,味方にシューターがいればお互いサポートできる距離を保つようにしています.

    • @momizi_maaaple
      @momizi_maaaple 5 лет назад

      なるほど!全ての攻撃の対象になることを意識して立ち回ってみたいと思います! アドバイスありがとうございました!