ひさめもちゃんねる
ひさめもちゃんねる
  • Видео 502
  • Просмотров 811 461
【ポケポケ】先攻2T目エレキサークルで気持ちよくなれるピカチュウexデッキ【時空の激闘】
ポケポケ デッキ紹介『先2エレサーの姫』
本来2エネたまらないはずの先攻2T目にエレキサークルを撃てるピカチュウexデッキ。レアコイルの特性で自身に加速したエネを新カードのヒカリで移し替えることで間接的にエネ加速して先攻2T目に2エネ確保します。正直そこまで都合よく決まることはほとんど無いですが、レアコイル+ヒカリは色んなところで応用できそうです。
ゲーム:Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)
◆ブログでも解説しています ⇒ hisa-memo.com/pokepoke-cheat-elecir/
◆チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1
◆Twitter ⇒ hisamemoch
◆使用音声
A.I.VOICE2:紲星あかり
◆使用BGM
『かんぱーい!』 dova-s.jp/bgm/play21384.html
『ちょっと困ったことが起こった時のテーマ』 dova-s.jp/bgm/play21502.html
『Summer Drive』 dova-s.jp/bgm/play19060.html
『恋はドキドキ、大騒ぎ!』 dova-s.jp/bgm/play16134.html
◆その他BGM・効果音・動画素材
『効果音ラボ』様 soundeffect-lab.info/
『RUclipsrのための素材屋さん』様 ytsozaiyasan.com/
#ポケポケ
0:00 ハイライト
0:30 オープニング
1:44 vs ディアルガexメルメタル
8:13 vs ディアルガexメルメタル
16:10 vs 失敗集
18:10 vs ピ...
Просмотров: 108

Видео

【シレン6】アスカで最大ダメージの25万を出す!ダメージ計算式解説、パラレルコードもあるよ【ずんだもん/四国めたん】
Просмотров 29328 дней назад
アスカの登場で大幅更新された理論値最高ダメージに限りなく近い25万ダメージを出すのに挑戦した動画。アスカのダメージ計算式解説付き。記録251,604ダメージ。準備を整えてすぐ殴れる状態のパラレルプレイが出来るパラレルコードもあるよ。 パラレルID:pZ6Q-4HQ4 有効期限:2025/02/02 00:21:14 ゲーム:不思議のダンジョン 風来のシレン6~とぐろ島探検録~ 前回のシレン最大ダメージ ⇒ ruclips.net/video/QFAuRfm8oiU/видео.html ◆ブログでも解説しています ⇒ hisa-memo.com/shiren6-asuka-max-damage/ ◆参考にしたダメージ計算式 ⇒ koyubistrong.github.io/index.html?id=section_shiren6 ◆チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ...
【ポケポケ】回避不能の理不尽気絶コンボが気持ちいいいぃぃぃ!笛ネオラントゲッコウガ
Просмотров 1,9 тыс.Месяц назад
ポケポケ ネタデッキ紹介『笛ネオラント』 ポケモンの笛で勝手に蘇生させてネオラントのベンチ狙撃で即気絶。ベンチを埋めておかないと回避できない理不尽コンボで気持ち良くなれるデッキ。ゲッコウガの特性も合わせてHP70までワンパン圏内。 ゲーム:Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ) ◆ブログでも解説しています ⇒ hisa-memo.com/pokepoke-flute-lumineon/ ◆チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ◆Twitter ⇒ hisamemoch ◆使用音声 A.I.VOICE2:紲星あかり ◆使用BGM 『かんぱーい!』 dova-s.jp/bgm/play21384.html 『Summer Drive』 dova-s.jp/bgm/play19060.html 『恋はドキドキ、大騒ぎ...
【ポケポケ】動きが別ゲー!Tier上位の理想ムーブも上回るパワーのウツボットゲッコウガ【ずんだもん/四国めたん】
Просмотров 1,2 тыс.2 месяца назад
ポケポケ ネタデッキ紹介『鬱激昂』 ウツボットの 意のベンチを引っ張る特性を(自称)最も強く使えるデッキ。ウツボットの打点の低さをカバーし、裏呼びと相性のいい特性を持つゲッコウガを組み合わせることで意外に回ります。ぶん回れば、ちゃんと回っているピカチュウexやスターミーexにすら勝てるポテンシャルの持ち主。 ゲーム:Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ) ◆ブログでも解説しています ⇒ hisa-memo.com/pokepoke-deck-utsugeko ◆チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ◆Twitter ⇒ hisamemoch ◆使用音声 VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:四国めたん A.I.VOICE2:紲星あかり ◆使用BGM 『かんぱーい!』 dova-s.jp/bgm/pl...
【ポケポケ】62.5%で行動不能にできるストレスフルなフリーザー+スリーパーデッキ【ずんだもん/四国めたん】
Просмотров 6572 месяца назад
ポケポケ クソデッキ紹介『ドリーマー』 フリーザーのマヒ50%外しをスリーパーの特性でケアすることで62.5%まで行動不能率を高めたデッキ。逃げる以外の入れ替え手段が無い今、マヒ眠りがアツい!とりあえずマタドガス入れておけば序盤はごまかせる。 ゲーム:Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ) ◆ブログでも解説しています ⇒ hisa-memo.com/pokepoke-deck-dreamer ◆チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ◆Twitter ⇒ hisamemoch ◆使用音声 VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:四国めたん ◆使用BGM 『Action Jingle』 dova-s.jp/bgm/play17814.html 『Summer Drive』 dova-s.jp/bgm/pla...
【シレン6】コッパで誰でも簡単0ターンクリア解説【ずんだもん/四国めたん】
Просмотров 3,6 тыс.4 месяца назад
DLCでプレイアブルになったコッパを使って準備も実践も圧倒的に簡単になった持ち込みダンジョンの0ターンクリアを紹介。前回の苦労は何だったんだよ... ゲーム:不思議のダンジョン 風来のシレン6~とぐろ島探検録~ 前回の0ターン動画 ⇒ ruclips.net/video/ZZlz9jKEOuM/видео.html ◆ブログでも解説しています ⇒ hisa-memo.com/shiren6-koppa-0turn/ ◆チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ◆Twitter ⇒ hisamemoch ◆使用音声 VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:四国めたん A.I.VOICE2:琴葉葵 ◆使用BGM 『ヌワラエリアですわ』 dova-s.jp/bgm/play20639.html 『春咲く』 dova-s.jp/bgm/play2022...
【シレン6】99階を0ターンクリア中に泥棒する奴があるか【ずんだもん/四国めたん】
Просмотров 5295 месяцев назад
バージョン1.2で最大99階まで拡張された持ち込みダンジョン全4種を0ターンでクリアします。 全体的に1つのぴーたんまんで2回ワープしてぴーたんまんを節約すべきだった気がする。 ゲーム:不思議のダンジョン 風来のシレン6~とぐろ島探検録~ 前回の1ターン動画 ⇒ ruclips.net/video/ICixkj3scpU/видео.html ◆ブログでも解説しています ⇒ hisa-memo.com/expanded-0turn/ ◆参考サイト 0Tクリア方法 ⇒ ameblo.jp/dn-d7110-no197/entry-12841277559.html ◆チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ◆Twitter ⇒ hisamemoch ◆使用音声 VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:四国めたん A.I.VOICE2:琴葉葵 ◆使...
【ペパマリRPG】バッジ増殖バグでニバイダメージを大量に増やして99倍ダメージを反射する【ずんだもん/四国めたん】
Просмотров 22 тыс.6 месяцев назад
バッジ増殖バグでニバイダメージを98個装備して99倍ダメージ状態にしたうえにダメージガエシで99ダメージを反射する動画。ボムへいくじの日付操作やキラー砲台前での自動レベリングなど他の悪事も働きながらバッジ増殖を進めていく。カンタンニナールのトリビアも。 ゲーム:ペーパーマリオRPG(Switch) ◆前回動画 ⇒ ruclips.net/video/t9viT2JPw28/видео.html ◆ブログでも解説しています ⇒ hisa-memo.com/paper-mario-rpg-badge-copy-bug/ ◆参考サイト ボムへいくじ www.mariowiki.com/Happy_Lucky_Lottery アイテムドロップ supermariofiles.wordpress.com/index/ ◆チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ◆Twitter ⇒ t...
【ポケモンSV】(通信禁止)テラスタルを一度も見ずにストーリークリアする【ずんだもん/四国めたん】
Просмотров 6507 месяцев назад
ポケモンSVの新要素テラスタルを完全否定する縛りプレイ。自分だけでなく敵にもテラスタルをさせない、テラスタルを一切見ない縛りでポケモンSVのストーリーをクリアします。当然通信も禁止。別データからポケモンや道具を輸送せずにクリアします。 ゲーム:ポケットモンスター スカーレット ◆アメ回収の参考にしたサイト ⇒ rabbitlife1989.com/pokemonsv-candies ◆チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ◆Twitter ⇒ hisamemoch ◆ブログでも解説しています ⇒ hisa-memo.com/no-terastal-clear/ ◆使用音声 VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:四国めたん A.I.VOICE2:琴葉葵 ◆使用BGM 『ヌワラエリアですわ』 dova-s.jp/bgm/play20639.h...
【ペパマリRPG】効率比較したらコインモドールが最強だけど絶対オススメしない本末転倒コイン稼ぎ&モンテ稼ぎ【ずんだもん/四国めたん】
Просмотров 22 тыс.7 месяцев назад
ピンチデガンバル50個を入手するよりも多くのモンテを事前準備に必要とする、全く意味が無いけど効率だけは破格なコイン稼ぎ/モンテ稼ぎを紹介する動画。本末転倒金策。ただ、コインモドール99個でローヤルキノコZを使うのは爽快感があるからコインカンスト/モンテカンストさせたい人はやってみてもいいかもしれない。コインコインの方はそんなに効率が伸びなかったから封印。 ※以前上げた動画の修正版です(ヒコーキの辺りを変えた) ゲーム:ペーパーマリオRPG(Switch) ◆ブログでも解説しています ⇒ hisa-memo.com/paper-mario-rpg-coin-earn/ ◆チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ◆Twitter ⇒ hisamemoch ◆使用音声 VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:四国めたん A.I.VOICE2:琴葉葵...
【シレン6】バグ発見?アプデ追加モードで0ターンクリアしたらバグった【ずんだもん/四国めたん】
Просмотров 3,4 тыс.9 месяцев назад
ドスコイの最後、カッパに一時を投げ返してもらえば0ターンだったなぁ... 第1弾アップデートでターンアタックが追加されたので、全持ち込みダンジョンで1ターン以内クリアをしました。ボス戦があるとぐろ島と魃の砂丘は0ターンクリア、ドスコイ/仕掛け/買い物/無双の島は1ターンクリア。0ターンクリアしたらバグります。 ゲーム:不思議のダンジョン 風来のシレン6~とぐろ島探検録~ 前回の無双3ターン動画 ⇒ ruclips.net/video/q6LUG_MXcDs/видео.html ◆ブログでも解説しています ⇒ hisa-memo.com/turn-attack/ ◆チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ◆Twitter ⇒ hisamemoch ◆使用音声 VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:四国めたん ◆使用BGM 『深淵の穹窿』 d...
【シレン6】無双の島を持ち込み有りRTAしたら5:37 3ターンでクリアできた【ずんだもん/四国めたん】
Просмотров 5 тыс.9 месяцев назад
無双の島を持ち込み有りでタイムアタックしたらどのくらいでクリアできるのか試した動画。タイム5:37、ターン数3。フロア数より経過ターン数の方が少ないw ゲーム:不思議のダンジョン 風来のシレン6~とぐろ島探検録~ 後に無双の島は1T安定まで詰められました ⇒ ruclips.net/video/ICixkj3scpU/видео.html 前回の16万ダメージ動画 ⇒ ruclips.net/video/QFAuRfm8oiU/видео.html ◆ブログでも解説しています ⇒ hisa-memo.com/mighty-timeattack ◆チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ◆Twitter ⇒ hisamemoch ◆使用音声 VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:四国めたん ◆使用BGM 『春咲く』 dova-s.jp/bgm...
【シレン6】最大ダメージの16万を出すチャレンジ!パラレルコードもあるよ【ずんだもん/四国めたん】
Просмотров 3,3 тыс.11 месяцев назад
たぶん理論値最高ダメージに限りなく近い16万ダメージを出すのに挑戦した動画。記録160,530ダメージ。パラレルプレイが出来るパラレルコードもあるよ。 パラレルID:rC2r-P6Pe 有効期限:2024/03/09 19:11:38 ゲーム:不思議のダンジョン 風来のシレン6~とぐろ島探検録~ DLCアスカで25万に更新 ⇒ ruclips.net/video/6Uf2Y1l4SKg/видео.html ◆ブログでも解説しています ⇒ hisa-memo.com/shiren6-max-damage/ ◆参考にしたダメージ計算式 ⇒ note.com/feketerigo6/n/n44e373fda515 ◆チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ◆Twitter ⇒ hisamemoch ◆使用音声 VOICEVOX:ずんだもん VOICEVO...
やり込みの成果!インフェルノのヴェルモーズを最少攻撃回数で撃破して回避率最高のカージャでもてあそぶ【イースX】【ずんだもん】
Просмотров 757Год назад
最高難易度インフェルノの裏ボスヴェルモーズを4回の攻撃で倒します。おまけで、回避率MAXの96.2%まで上げたカージャで格の差を見せつけます。ネタバレ注意。 マナシードの稼ぎ方 ⇒ ruclips.net/video/QCXENfajCCM/видео.html ゲーム:イースX -NORDICS- チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ◆Twitter ⇒ hisamemoch ◆EDの元気なBGM ⇒ dova-s.jp/bgm/play16134.html ◆使用音声 ⇒ VOICEVOX:ずんだもん ◆その他BGM・効果音・動画素材 『効果音ラボ』様 soundeffect-lab.info/ 『OtoLogic』様 otologic.jp/ 0:00 あいさつ 0:10 構成紹介 2:11 裏ボス4パン 3:47 回避最大で裏ボス戦
【着地禁止】W1-1を無限泡ジャンプで着地せずにクリア【マリオワンダー】【ずんだもん】
Просмотров 2 тыс.Год назад
マリオワンダーのW1-1「フラワー王国へようこそ はじまりの花畑」を着地無し(No Landing)でクリア。 アワマリオ フロートスピンの無限泡ジャンプ(Infinite Bubble Jump)します。 ゲーム:スーパーマリオブラザーズワンダー チャンネル登録 ⇒ bit.ly/2T4gCc1 ◆Twitter ⇒ hisamemoch ◆EDの元気なBGM ⇒ dova-s.jp/bgm/play16134.html ◆使用音声 ⇒ VOICEVOX:ずんだもん ◆その他BGM・効果音・動画素材 『効果音ラボ』様 soundeffect-lab.info/ 『甘茶の音楽工房』様 amachamusic.chagasi.com/index.html
クリア後最終面の攻略のコツをノーダメージクリアしながら解説【マリオワンダー】【ずんだもん】
Просмотров 290Год назад
クリア後最終面の攻略のコツをノーダメージクリアしながら解説【マリオワンダー】【ずんだもん】
5分で無限の勇気+が1個!高効率でクリーンな金策と虹の海石稼ぎ紹介【イースX】【ずんだもん】
Просмотров 23 тыс.Год назад
5分で無限の勇気 が1個!高効率でクリーンな金策と虹の海石稼ぎ紹介【イースX】【ずんだもん】
【短少】#3完 最短日数12日&最少ピクミン数7匹オッチン治療クリアを誰でも出来るように解説 巨人のかまど~追憶の原生林【ピクミン4】【ずんだもん】
Просмотров 327Год назад
【短少】#3完 最短日数12日&最少ピクミン数7匹オッチン治療クリアを誰でも出来るように解説 巨人のかまど~追憶の原生林【ピクミン4】【ずんだもん】
【短少】#2 最短日数12日&最少ピクミン数7匹オッチン治療クリアを誰でも出来るように解説 とこなぎの浜辺~一番星のかくれ家【ピクミン4】【ずんだもん】
Просмотров 400Год назад
【短少】#2 最短日数12日&最少ピクミン数7匹オッチン治療クリアを誰でも出来るように解説 とこなぎの浜辺~一番星のかくれ家【ピクミン4】【ずんだもん】
【短少】#1 最短日数12日&最少ピクミン数7匹オッチン治療クリアを誰でも出来るように解説 1日目~花ふぶきの楽園【ピクミン4】【ずんだもん】
Просмотров 1 тыс.Год назад
【短少】#1 最短日数12日&最少ピクミン数7匹オッチン治療クリアを誰でも出来るように解説 1日目~花ふぶきの楽園【ピクミン4】【ずんだもん】
【短縮版】クリア可能な最低ピクミン数は何匹か?【ピクミン4/ずんだもん】
Просмотров 111Год назад
【短縮版】クリア可能な最低ピクミン数は何匹か?【ピクミン4/ずんだもん】
クリア可能な最低ピクミン数は何匹か?【ピクミン4/ずんだもん】
Просмотров 265Год назад
クリア可能な最低ピクミン数は何匹か?【ピクミン4/ずんだもん】
【小ネタ】ピクミンを0匹にしてエンディングを見ると・・・【ピクミン4/ずんだもん解説】
Просмотров 839Год назад
【小ネタ】ピクミンを0匹にしてエンディングを見ると・・・【ピクミン4/ずんだもん解説】
体験版の限界に挑んだら裁きの雷落とせるようになった【ピクミン4体験版】
Просмотров 2,9 тыс.Год назад
体験版の限界に挑んだら裁きの雷落とせるようになった【ピクミン4体験版】
3日目に庭100%にしつつエネルギー4500集めてホームシック笛を解禁してシザイも1000集める【ピクミン4体験版】
Просмотров 1,4 тыс.Год назад
3日目に庭100%にしつつエネルギー4500集めてホームシック笛を解禁してシザイも1000集める【ピクミン4体験版】
チート級アイテムヒマジン笛を解放と3日目庭100%にする【ピクミン4体験版】
Просмотров 979Год назад
チート級アイテムヒマジン笛を解放と3日目庭100%にする【ピクミン4体験版】
2日目にやること全部やって体験版クリアする【ピクミン4体験版】
Просмотров 258Год назад
2日目にやること全部やって体験版クリアする【ピクミン4体験版】
頭悪いワルビアルの型マスカーニャに分からされる 相談禁止マルチバトル #3-1【ポケモンSV】
Просмотров 1292 года назад
頭悪いワルビアルの型マスカーニャに分からされる 相談禁止マルチバトル #3-1【ポケモンSV】
味方の犠牲は何故かカウントされない 相談禁止マルチバトル #2-2【ポケモンSV】
Просмотров 3222 года назад
味方の犠牲は何故かカウントされない 相談禁止マルチバトル #2-2【ポケモンSV】
大爆発から再起の祈りで蘇る 相談禁止マルチバトル #2-1【ポケモンSV】
Просмотров 1022 года назад
大爆発から再起の祈りで蘇る 相談禁止マルチバトル #2-1【ポケモンSV】

Комментарии

  • @Harumimikan
    @Harumimikan 8 часов назад

    ロマンですね〜! 観ている分にはとてもワクワクしましたが、連勝中に当たったら心折れます。

  • @鵜殿隆子
    @鵜殿隆子 4 дня назад

    探し求めていた動画がここにあった!

  • @Harumimikan
    @Harumimikan 13 дней назад

    めたんがちゃんと中二病なのがよきです。 ずんだもんの今後が気になりすぎます!

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 13 дней назад

      ありがとうございます。 ギャグマンガ時空なので分裂ずんだもんは次回には何事もなく戻っていると思いますが、クローン技術はまた出てくると思います!

  • @Harumimikan
    @Harumimikan Месяц назад

    すごい、ネオラント逃げエネ0なんですね! ずんだもんとめたんの掛け合いも面白いですが、実況あるとどんなふうに考えて立ち回ってるかわかるのがいいですね!

    • @hisamemoch
      @hisamemoch Месяц назад

      いつもコメントありがとうございます! ずんだもんだと考えていることを動画に詰め込むのが大変なので、ポケポケは実況メインで出していこうと思います!

  • @mukoseshounen
    @mukoseshounen Месяц назад

    すごーい

  • @user-ill-g0
    @user-ill-g0 Месяц назад

    とても参考になります! ナッシーexとウツボットで似たような運用していたんですが、ゲッコウガ入りも試してみたくなりました!

    • @hisamemoch
      @hisamemoch Месяц назад

      是非試していただけると嬉しいです!今日までですがフシギバナからドロップするパックにゲッコウガ入っているので!

  • @kyou6318
    @kyou6318 2 месяца назад

    0:37 いきなりGame8 disっててワロタ

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 2 месяца назад

      Game8様はマイナーカードもしっかりデッキ掲載してくれている神サイトです!

  • @kyou6318
    @kyou6318 2 месяца назад

    ポケポケ未プレイポケモンカード最古参です^^ 「なんでもなおし」など場にいるまま状態異常を回復するカードは実装されてないんですか?

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 2 месяца назад

      現状は無いです。マヒ最強!

  • @Sato-Koi
    @Sato-Koi 4 месяца назад

    お疲れ様でした

  • @usaginiku
    @usaginiku 5 месяцев назад

    次は無双の島持ち込み禁止とか

  • @こどけー
    @こどけー 6 месяцев назад

    ケッコウラッキーを増殖したら絶対回避するマンにならないかな

  • @syouheitatsuzawa9576
    @syouheitatsuzawa9576 6 месяцев назад

    GC版ではできないのですね。

  • @mirolabo
    @mirolabo 6 месяцев назад

    救済措置として用意したんだろうけど、あんまりチェックしなかったのかな。そんなにレベルの高いプログラムではないと思うがw おかげで楽しいバグ遊びができるんだけどさ

  • @ねうさぎ
    @ねうさぎ 6 месяцев назад

    リメイク版の仕様、勉強になります!

  • @garakutaZERO
    @garakutaZERO 6 месяцев назад

    8:32 連射コントローラーによっては 本体の機能のキーコンフィグ使えるのがあるのでそれで十字キーオート連打も行けることも…

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      ありがとうございます、十字キー連射は試してなかったです(十字キーだとマップでメニューを開いてしまって止まるかと思い)

  • @RosalinaMK
    @RosalinaMK 6 месяцев назад

    初めて知った

  • @meisekiyu8
    @meisekiyu8 6 месяцев назад

    アイテムデール増やしたらヒンニャー5匹の所で露骨にバッジドロップ確率増えた気がするんだけどどうなんだろ、、 4→7→10で3回やっただけだけどどれも3セット以内で落ちてる

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      所持品ドロップが抽選される確率が増えるのでバッジドロップ率は上がります。最大でアイテムデール装備無しの約2倍まで伸びます。アイテムデール1個装備と比較すると約1.5倍です。 ただ、どれも3セット以内は上振れ感あります(10個装備しても10セット近くかかったこともあり)

  • @食い倒れジローラモ
    @食い倒れジローラモ 6 месяцев назад

    17:27 勇気が足りなかったから承認されなかったのかな

  • @ササダミャン
    @ササダミャン 6 месяцев назад

    ナニーかラッキーたくさんつけたら、凄いことになりそう

  • @256里芋粉
    @256里芋粉 6 месяцев назад

    増やすのくっっそダルいキケンデパワーとかをたくさん入手出来る方法で草 頑張ってちゃんとモロハノヤイバー30個とタマーニラッキー20個集めた時間は何だったんだ

  • @はばたき-i6x
    @はばたき-i6x 6 месяцев назад

    確か、原作ではチートでムズカシクナールを3つつけたら、ムズカシクナール2つよりも更にアクションコマンドが難しくなる要素があったんですけど、リメイクではどうなんだろう? (ジャンプ、ハンマーのアクションコマンド成功でワンダフル判定になります)

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      ハンマーでワンダフルになりました。動画にも載せましたが、ムズカシクナール3個のこうらアタックが笑ってしまうくらい無理ゲー過ぎました

  • @hayahide51
    @hayahide51 6 месяцев назад

    ここまで極めるとはすごいですな!めたんちゃんチョロいわね可愛い!

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      ありがとうございます!

  • @saturakisyou429
    @saturakisyou429 6 месяцев назад

    感度99倍マリオ

  • @hakujo-w3h
    @hakujo-w3h 6 месяцев назад

    そもそもバッジ所持上限を超えるってのが普通起こり得ないからこそ 逆に捨てたバッジが店に並ぶという救済措置が用意されてることに驚いた

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      勝手に捨てたバッジを拾って商品にしているあたり、救済措置すらゴロツキタウンらしいという

  • @リッチまつり
    @リッチまつり 6 месяцев назад

    もっと伸びるべき

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      ありがとうございます!

  • @五十嵐万人
    @五十嵐万人 6 месяцев назад

    金バッジとコインを用意すれば後は好きに 増やせます チャンスは一度だけですが

    • @fire-m9980
      @fire-m9980 6 месяцев назад

      先ほど投稿したのですが、ピッキョローンCを配置させると最短距離になります!

    • @五十嵐万人
      @五十嵐万人 6 месяцев назад

      これは思いつきませなんだ。

  • @mario_producer
    @mario_producer 6 месяцев назад

    他の1点物バッジ(レンゾクジャンプ等)にも見てみたい

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      例で挙げたレンゾクジャンプだと、1個につき攻撃力+1&FP2倍という他のバッジと同じ上がり方だったので動画には入れなかったという裏話が

    • @mario_producer
      @mario_producer 6 месяцев назад

      他には「アイスノチカーラ」や「ナニーカラッキー」もありそう 話は変わるのだが、ハイパーシンエモン&パンジーさんのグループ(ハイパーシンエモンが先頭)で「フラワーセツヤクP」をドロップしたのだが、本来パンジーさんのアイテムドロップ(所持しないタイプ)だから、後ろの敵でも非所持アイテムのドロップはありそう

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      英語版原作を参考にしたのでリメイク or 日本語版では後ろの敵もランダムドロップするということはあるかもしれないですね

  • @レギ-j2k
    @レギ-j2k 6 месяцев назад

    面白いし狙わずにそうそう起こるようなバグでもないから修正しないでほしいな 任天堂だから「開発時に判明してましたが、面白いのでそのままリリースしました」ってなってるかもしれんが

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      ピンチデガンバルを増やすだけで十分強くなれるので、バッジ増殖があるからバランスが壊れているわけでは無い所も含めて修正しないで欲しいですね

    • @ちゃんぱぷ-r5h
      @ちゃんぱぷ-r5h 6 месяцев назад

      まあ極論アプデ一生しなければ絶対直らん

  • @yuki050813
    @yuki050813 6 месяцев назад

    ラッキー系は重複して100%を越えるのかな?

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      残念ながら加算ではなく乗算なので超えないですね。ピンチデラッキーだと1つにつき命中率が2/3倍されていきます。

  • @pamu7567
    @pamu7567 6 месяцев назад

    ニカイアイテームを3個で、ヨンカイアイテームになりませんか

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      試してみましたが、サンカイアイテームが最大でした。

    • @pamu7567
      @pamu7567 6 месяцев назад

      @@hisamemoch 検証ありがとうございます。 ダメでしたか、トリビアにはなりませんね…

  • @ボエーゲーマー
    @ボエーゲーマー 6 месяцев назад

    ダメージガエシはおそらく仕返し状態になる効果だと思われる。だから、重複しない。(ビリビリーンと一緒)

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      だからこそダメージガエシとしかえしのこなが別枠なのが謎なんですよね。知恵袋で見かけたのでガセだと思ったら本当で驚きました。

    • @sentouryoku24000
      @sentouryoku24000 6 месяцев назад

      アイテムだから、とか?​@@hisamemoch

  • @リリチル
    @リリチル 6 месяцев назад

    キゲンデパワーとナマクラヤイバーで無敵でカンスト最強マリオも作ってみてほしいなぁ・・・('ω')

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      通常プレイでも無限に入手できるバッジなので、やるなら真面目にドロップさせてやってみようと思います!

  • @みゃん氏
    @みゃん氏 6 месяцев назад

    アイテムデール調べて欲しい

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 6 месяцев назад

      動画の最初の方にちらっと映ってますが、ランダムドロップと所持品ドロップの比率を+1するのが主な効果なので、アイテムデールを付けるほど所持品ドロップの確率が1/2に近づきます。そのため、バッジドロップで増殖を狙う時に一緒に増殖させると少しは効率が上がります。敵がバッジを落とす/所持している確率自体は変わらないので劇的に増殖しやすくなる訳では無いです。(アイテムデールのもう一つの効果として、何もドロップしなかったときに50%程度で特定のアイテムをドロップさせるというものもありますが、それでバッジは出ないので増殖には関係ないです)

    • @みゃん氏
      @みゃん氏 6 месяцев назад

      @@hisamemoch 効果は知ってますが どのくらい変わるか体験を見たい

  • @uniboy1987
    @uniboy1987 6 месяцев назад

    手間がすごい…

  • @fire-m9980
    @fire-m9980 6 месяцев назад

    あー発売から2か月ぐらい経ったら公開しようかなと思ったネタだ(修正されそうなので) まぁ私も最初に発見したわけではないので23日に投稿するか

  • @アキトモ-s1y
    @アキトモ-s1y 6 месяцев назад

    ここまでやりこんで見つかるとんでもないバグだなぁ。

    • @hakujo-w3h
      @hakujo-w3h 6 месяцев назад

      バグと言うより仕様の穴って感じがする

    • @kyokyonsy
      @kyokyonsy 6 месяцев назад

      @@hakujo-w3h それをバグっていうんだけどね

  • @haihaihahaha
    @haihaihahaha 6 месяцев назад

    ...もう金塊でやった方が早いだろ()

  • @roh-9660
    @roh-9660 7 месяцев назад

    とんでもない数字を出す方もすごいが、最も高い敵のHPよりも高い数値まで表示されることもすごい FFなんかボスのHPが100万位あるのに一発のダメージ上限が9999という体たらく スクエアもチュンソフトを見習ってほしいよ

  • @やっぴぃ
    @やっぴぃ 7 месяцев назад

    モロハとナマクラを集めるタイプの人間だったので、 バッジの所持上限が変わってない情報はとても有用です! ありがとうございます!

  • @五十嵐万人
    @五十嵐万人 7 месяцев назад

    バッジ増殖をツイッターで見かけたんですけど 事前準備がまだなので試してみていただけませんか?

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 7 месяцев назад

      やり方分かるツイートあったりしますか?

    • @五十嵐万人
      @五十嵐万人 7 месяцев назад

      ペーパーマリオ バグ 検索かけたら出てくると思います

    • @五十嵐万人
      @五十嵐万人 7 месяцев назад

      バッジは捨てる判定を行うとバッジ屋に 在庫が追加されるバグがあるというやつです

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 7 месяцев назад

      ありがとうございます!所持上限までバッジを持った状態でバッジを拾って、増やしたいバッジを捨てて拾い直せば店でも買えるということですね。やってみます!

  • @sakurayoru
    @sakurayoru 7 месяцев назад

    RTAチャートがプラパ使うことから想像は出来てたなぁ()

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 7 месяцев назад

      単に削り速度2倍になって早いからと思っていたら、まさかのでしたw

  • @Harumimikan
    @Harumimikan 7 месяцев назад

    ビワ姉を倒してしまったのはガチのやらかしですか😂

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 7 месяцев назад

      ガチで忘れてました・・・サイコフィールドで何とかなって良かったです!

  • @和弥-w6l
    @和弥-w6l 7 месяцев назад

    ヒコーキが全然安定しない…

  • @おいだき-h5l
    @おいだき-h5l 7 месяцев назад

    リメイクで個人的にやってた金策はボムへいクジで日付変更駆使してウルトラキノコを売ってた、ステージ1クリア後から出来るのと元手がいらないから小銭稼ぎには良かった。

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 7 месяцев назад

      無から50コイン生み出せますからね。 ついでに1等2回目以降のナンシーダイナマイを序盤に量産してゲームバランス壊すのも面白そうかもと考えてみたりしてます。

  • @rapr213
    @rapr213 7 месяцев назад

    モンテは絵あわせ慣れたらほんまにすごい効率やけど、マークの配置理解してミスなくできるようになるまで2時間くらいかかるかも笑

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 7 месяцев назад

      個人的には一番下のリールにスターが少なくてリズム取りづらいのが難しかったです。

    • @rapr213
      @rapr213 7 месяцев назад

      @@hisamemoch たしかに。あと、なぜか真ん中4つの内の一つは当たり判定長い気がします笑

  • @hayahide51
    @hayahide51 7 месяцев назад

    金策動画助かります!めたんちゃんのプリン笑

  • @おお-y5m
    @おお-y5m 7 месяцев назад

    金策が楽しくなっちゃうのわかるわw

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 7 месяцев назад

      何に使うわけでは無いけどコインが増えていくことが楽しいw

  • @Siameel_sn4303
    @Siameel_sn4303 7 месяцев назад

    コインコインはリメイク前だと、敵がドロップするコインが32枚までだったから少し効率は上がっていたりするんですけどね。

    • @hisamemoch
      @hisamemoch 7 месяцев назад

      流石にコイン上限4桁の恩恵を受けたコインモドールには勝てませんでしたね。 とは言え、ドロップ上限アップ等の細かいところが遊びやすく変わっているのが嬉しいリメイクです。

  • @りょくちゃ-q2n
    @りょくちゃ-q2n 7 месяцев назад

    ちょうどボムへいくじで番号厳選したかった所だから助かる

  • @キリト-l5q
    @キリト-l5q 7 месяцев назад

    もっと伸びてほしいチャンネル