【UMIGURI創作譜面】I Wanna WORLD'S END 夢☆10
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- Опубликовано: 21 окт 2024
- UMIGURI創作譜面第41弾です。
先日、「ワールドダイスター 夢のステラリウム」の1周年記念で書き下ろされ、これまでのOLIVIERの最高レベルを更新し、レベルXとなった楽曲です。
このレベルXの譜面をベースに、CHUNITHMの譜面の要素を入れてみました。
ユメステ、CHUNITHMのどちらも得意でないと、この譜面は攻略できないでしょう。
あなたがいて、私がいる。
【Info】
音楽: 志村真白 / I Wanna
• 『I Wanna』静香(CV:長谷川育美)/...
作譜用アプリ: Margrete
作譜: OLIVIER × GkChMyPsP
【Game】
楽曲レベル: 夢☆10
譜面定数: -
総ノーツ数: 4166
※「GkChMyPsPが作った、本家とは全く違うオリジナルの譜面」をモットーとして作っています
およそ本家基準で作っていますが、万が一基準に合わない箇所があれば、コメントで教えてください
別にフル尺で作る必要なかっただろ~とは思う
あと概要欄に「本家とは全く違うオリジナルの譜面」とあるが、いざ蓋を開けてみたら本家の譜面をそのまま持ってきてるし、言ってることとやってることが矛盾してない?
ご意見ありがとうございます
概要欄にあります「本家とは全く違うオリジナルの譜面」とはCHUNITHMを本家基準としており、その他のゲームでは適用されません
それで言えばfolernのWE招の時点で既にアウトです
じゃあラスピスとかΛzureとか祈とかはどうなるんだよ、、ということになるのですが、それはあくまで参考にしつつ、自分の譜面傾向に寄せています
基準の決定ルールがなんだか良く分からないと思うかもしれませんが、少なくともここでは
本家=CHUNITHM
として捉えていただけると嬉しいです
直線スライドが多用されてるのと、ユメステから引用しているところが言ノ葉カルマのような不親切な配置が目立ってすごく違和感を感じる
じゃあユメステ自体がカルマの不親切譜面ばかりなのかよ… と言うわけにもいきません
ユメステではSLIDEが存在せず、また動くかどうかの意味合い的にCHUNITHMとは色がおよそ逆なので、直線SLIDEやカルマ配置がたくさん出てくるのは再現する上で不可避でした
直線SLIDEに関しては、いくら置こうが譜面の難易度やUMIGURIの出力規定にはあまり関係ないので、そこは気にせず置きました
@@GkChMyPsP ユメステやったことあります?ユメステに対する理解があるなら、当然ホールドノーツをホールドで、スクラッチノーツをスライドとフリックで再現するべきですよね
なぜノーツの色なんかを優先したのか、意図を知りたいです
ユメステ自体、リリース当初の1ヶ月だけ触っていましたので、おおよその譜面構成は分かります
この譜面にはそれまで出てこなかった青TAPが存在し、かつCHUNITHMのSLIDEが青TAPであることからユメステのHOLDにSLIDEを使い、ユメステに橙TAPが存在しないことから、CHUNITHMのHOLD始点の橙TAPを隠すように赤TAPやFLICKを置いているようにしています(さすがにFLICKの色までは再現できなかった)
完全に見た目重視の話になってしまいますが、こうすることによってこの部分はCHUNITHM、この部分はユメステと、区別がつくようになります
動画をよく見返したら2:38の部分はちゃんと1本のスライドで繋いでますし、なぜ他の箇所ではそうしなかったのか疑問に思います。そもそも中継点に始点判定がないスクラッチノーツを、始点判定があるホールドで置き換えるのは不適切だと思うのですが...
(余談ですが、ユメステには以前から始点が青色タップのスクラッチノーツや、始点がスクラッチノーツのホールドなどが存在します。おそらくプロセカと同様に、ロングノーツの始点とそれ以降とを分離して設定できるのかな?知らんけど)
@@GkChMyPsP RUclipsのコメ欄で言い合うのもアレだし、可能であればTwitterのDMとかで議論したいです。