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※イベント開始前に撮って予約投稿していたやつですイベントで配られたらいいな〜はつい先日否定されたので、安心してください!(できない)
それでも俺は推しのクラスを育て続ける
動画でも性能より推しが大事って事をちゃんと伝えて欲しいな。
実際それで正解でしょう。ゲームなんですから一番楽しいこと、やりたいことを最優先にすべきです。バーサーカーによる周回速度の向上というのはあくまで目的を達成するための手段でしかありませんからね。
ストームポットの所持数上限を設けたのが一番頭おかしい…
バトルでのクラス混合を減らしてほしい。クラス混合ばっかりだと「バサカでいい」ではなく「バサカが最適解」が加速してしまう
わかる凸カレor黒聖杯全体バスター宝具5バーサーカーが最適解になってる
3騎士→プリテンダーでいいや(居なけりゃバーサーカーで)4騎士→アルターエゴでいいや(居なけりゃバーサーカーで)フォーリナー以外の混合3、4編成…もうバーサーカーでいいや…
まあこの開発ならバサカ使わないように敵編成にフォーリナーいれてめんどくさい方向にもっていくから
4:10 ほんまこれな 「クイックの残酷さ」
初期の聖杯戦線とかもそうだけど、現状はっきりクラス格差ってのがあるのに、それを完全に無視して全クラスに同じもん用意するの何も考えて無さすぎる…
「実質ジェロニモですよね」ってところにジェロニモの不遇さがにじみ出てる
何と言うか、クラススコアはユーザー側の推し鯖って概念に頼り過ぎてる設計だと思う。愛があれば狂以外も強化進めるよね、じゃなくてちゃんとそれぞれ強みを用意して欲しかった。
バーサーカーに推しがいる人が最強になれます
「とりあえずバーサーカー」の世界がこれ以上すすむとガチャ引く気にならん
絆ヘラクレスが1番恩恵受けてると思う。
120バサカでもクラススコア全開でないと借りてくれない時代
砂とトーチの配布量が少なすぎるせいで余計にバーサーカーだけ開けてればいいやってなるっていう
術と殺のクラス補正問題をクラススコアで改善してくれると想ってたから残念でしかない。推しキャラのクラスよりバーサーカー開放した方がリソース的にもいいよねってなるから結局何にも変わらなくても萎えてる
わかる、各クラスの長所は強化倍率低くて短所は高めくらいは欲しかったよね……
最強の鯖をバサカにしたら最強やん!って考えたアインツベルンはやはり正しかったんやな…
むしろそのアインツベルンだけが唯一間違ってるまであるしなぁ…狂化によってヘラクレスが思考力を失わなければ、「12の試練」を使い捨て前提の運用しなくて済むし、オマケに弓まで使えるようになる。彼だけバーサー化は弱体化と同義と言っても過言ではない。
ヘラクレスは他クラスが強過ぎて狂化がデメリットでしかないからなぁ…。
平等(同じ分だけ与える)と公平(差を無くす)の違いだよね。クラススコアは 平等 側だわな元々の差が埋まる事はない。
推しを最大強化して、無理なところを狂でいくスタイルでいきます
バーサーカーが強くても私は、アルターエゴのクラススコアを解放する!
バサカ以外のクラススコアに対有利適正(例えば、対狂は除いて効果量はMAX50%くらい)をつけなかった運営はマジで頭悪いんだと思う。
クラスごとに設定の強みを活かせるような強化にして欲しかった…
むず
例えばどんなの?
アサシンなら即死率up、バサカなら防御down攻撃up、セイバーなら毎ターンhp回復的な?
数字いじった方が早そうアサシンキャスターはクラス補正のマイナス補えるくらいにパーセンテージ上げてくれても良かった逆にバーサーカーはそんなに上げないとかで…それでもメンドイから結局バーサーカー使うと思うけど
そんなことよりもアサシン、キャスターの低めの攻撃倍率上げてくれメンス😅
殺ならクリバフ50以上あげるとか術ならNP効率あげるみたいな独自性みたいなのほしかったよね
実装に時間かかってるのは各クラス毎に調整考えてるからだと思ってたけど蓋開けてみたら全クラスコピペでびっくらこいたよね
ほんまそれな最初だけやる気あったけど途中で面倒になってもうええわでポイ捨てしたようにしか見えん今ならあってもなくても良いというか無い方が良いまである
クラススコア、クラスごとに内容違うと思ってたら全クラス一緒の足並み揃えた強化で、バサカ有利環境を覆すどころか加速させちゃってるんだよな運営的に狂以外のサーヴァントのガチャへのユーザーの関心が減るのは嫌だろうし、俺も「狂以外のサーヴァントは持ってるだけであんまり使わないかなー」は嫌だから何かしらのテコ入れは欲しい
結局クラススコアが平等仕様だったせいで不平等さが増したんだよね。だって元から格差があるんだもの。まるで今の税金だな
どうでもいいけどサムネの呆れた感じのシトナイかわいい
ギル様の心臓抜きた〜い時のシトナイちゃんの顔ね
結局イリヤが最高ってわけ
プリヤが絶対しない表情いいな。SNイリヤでしか補給できない栄養素がある
どうでもいいのか?お前にとってシトナイはそんなもんなのかぁ!
なんとなくだけどクラススコアの役割は推しを最終決戦で令呪切りながら使って熱くなる為のもんだと思うそういう時どうせ相性無しだと思うし
でも借りるの大抵サポーターなんだよなぁ。狂借りた事なんて無いんだよね。
こっそりアサシンだけバフ量が多くするのかと思ってた
今からでもいいからそうして欲しいです。。。
推し>バーサーカーみたいな調整をするならもう絆レベルの効果にバフをつけていくしかないですね。そうすれば愛を注いだ分だけ推しを強くできる感覚が味わえる(バーサーカーの絆上げればってなるので結局ダメ
相性有利に対しての倍率が上がっていくようにするとバーサーカーより火力伸びていくとかあるんじゃないかなと(クラあうスコアに期待していた部分)
ただでさえ鯖の育成で素材カツカツなのにクラススコアの素材要求量もとてつもないから、そろそろ修練場にテコ入れしてほしいなぁ
ぶっちゃけた話、性能が微妙でも絵やキャラや声が良ければセルラン一位になってるので運営は「強いサーヴァントの時だけしかガチャ回らなくなる!」なんて危機感は持っていないと思う。
性能が強いからガチャ回る要素はないとは言わないですが、一番大事なのはサーヴァント自体の魅力だと私も思ってます。
@@ストリームフィールド FGOはサポーターさえ揃っていればアタッカーは愛を注げばよほどのことがなければ推しを輝かせられるのが魅力だと思います。
クラス相性バフみたいなのが欲しいかも
90++勢からすると厳しいかもだけど90+以下で遊ぶ自分としてはlv90の宝具1とかでも割と間に合ってるからクラススコアは推しが強くなって嬉しいねくらいの感覚。
聖杯や金フォウと同じで、性能ではなく推しの強化のために使うべきシステムという印象ですね。性能のためにリソースを使うと後悔するというのはこのゲームではよくあること。
運営が、どんな意図で実装したのか?を説明しておいた方がコメ欄みたいなすれ違いは減りそう…
今後、益々他クラスの出番減るの嫌で、クラススコアまでとりあえずバーサーカーできなかったです
つまりわからないぐだは予期していたってこと!?
高レアだけじゃなく高速周回で強いバニヤンエイリークまで強くなるのが…
バニヤンもエイリークもエグいですね。最近夢火たくさん配布されたのでエイリークの強さに気付く人も増えそうで嬉しいです
最近エイリーク使い始めたけどクソ強いし宝具かなり早くて気に入ってる
エイリークって最初期の頃フリクエや種火周回とかでみんな使ってたなぁ当時はシステムも無いしNP獲得持ちも少なかったからカレスコエイリークが最優の一角だった
エイリークさん奥さんと一緒にイベとかメインとか出てくれたら嬉しい戴冠式には来なかったし
リンボさんは強すぎる魔術纏わせたゴリラ
新しい鯖が実装されるたびに「性能は強いけどバーサーカーじゃないのがなぁ…」っていう感想が出ちゃうのマジで致命的だと思ふ
まあ事実だしな 本当にバサカの汎用性が高すぎる
@@さてらいと-j2s 敵の3割をフォーリナーにすればバランス取れそう(暴論
等倍でいけるやつ少なすぎて誰も周回できなさそう
バーサーカーは困ったら使う位であまり自陣では使わないフレンドのが強いし
@@asdf-donjere一応存在する降どうしの有利関係が有用に働きはするけど逆に降と分の火力をろくに育ててないマスターからの不満も吹き上がりそう
ジュナオ実装して1年以上過ぎて手に入れた勢だけど、いざ使ってみてこんなイカれてて1年以上前の性能なのマジ?ってドン引きした記憶
朕様…LV120なのに最近出番少なくて悲しい…星出し方面で強化来ないかなぁ
全スキルで星10個ずつ出ても罰はあたらんな。それでも卑弥呼使うかもだけど
後出しじゃんけんみたいなことは言いたくないけど「クラススコア実装なんかしたらバーサーカーゲーになることは、少し考えりゃわかるだろラセングル!」が現実になってしまったという感じですよね
「クラススコア?へー」って感じだったので、補助宝具が恩恵少ないで「確かに!」ってなってしまった効果上がるとか付かないかなアサシンに好きなサーヴァントが多いのでそちらを上げているけど、バーサーカー有利過ぎって言われるのに改めて納得しました配布を絞らないか他クラスを上げる利点を作らないと難しいですね
3:18 知らんかった。クイックってアーツよりダメージ出んかったんだ。
フォーリナー「次の90++出番ですか!?」
狂が強いのはそうなんだけど七騎士、裁、降に対応出来るエクストラ2の期待度が高いと思った。
後々なにがあるか分からない・今なにすればいいか分からないから一切手を付けていない
もう推しのクラスが実装されるまでクラススコアのことは忘れて過ごしたい半年とか1年待たされる可能性あるんだし。なのに毎日3回周回で否が応でも焦らされる。いつまで待てばいいのかわかってない分キツイし思ってたよりしんどい。配布鯖コイン待ちのマスター達ホントにすごいんだな
特別だった聖杯も結局は気軽に配られるようになったし、今はリソースの選択と集中をするかクレーム入れていつかを待つしかないだろうな
弱点倍率をバーサーカー以外上げればいいじゃない😊
アドバンスドクエストであったやつですね!そういう方向にしてくれたほうがいろんなサーヴァント引く理由になるので、そっちのほうがいいと思うんですよね。
復裁月降「あの」
クラス混成の90++がちょいちょいあるのも拍車かけてるよな。
50万超えフォーリナー連発するべし!するべし!
まじで宝具5Lv120アルジュナ・オルタ持ってるから、今来てるギルとか全く引く気にならないんだよなぁ……
そもそもクラススコアがFGOめっちゃやる人向けの素材量だからライト層(ストーリーを楽しみたい人、周回そこまでな人)からしたらガチャの引く理由はあんま変わらん気がします。(それにストーリー読んだ後気づいたら引いちゃってるし)FGOはわりかしライト層が多いイメージあるし。差が付いた所で他のソシャゲの様なPvPが無い内はどんだけ差が付いてもそれほど問題は無い気がするし、そもそもそんだけ周回する人はその素材どうするの、ガチャ引いて新しい鯖の強化する為でしょ?ってライト層の自分は感じましたね。
もうクラススコアの存在忘れてたわ
色バフが宝具に乗るのやばすぎゲーミングですね
ほぼ使い道のないコードリムーパー君を消費してクラスコアのポイント振り分けとか出来たら面白そう
本来バーサーカーはマスターに負担がかかるから諸刃の剣って設定だったけど、周回だと関係ないもんな。バーサーカーだとAP消費量増えるとか、アサシンだと素材ゲット率上がるとか、なんか差別化しないと魅力ないよな
APは流石に荒れそう他のコメントであったけど、他クラスのコスト-1とかが良さそうですねアサシンのそれいいですね隠密行動って感じで
クラススコア一切触らずにアクアマリーを消し飛ばすオリオンさんには、最近もうバフがどうとかどうでも良くなってきた。
クラススコアに強化解除耐性何%up とかあったら最近は助かる
ジュナオ推しだからさらに強くできるの嬉しんだけど本当に他の鯖引く意味なくなってる。これだと課金のモチベ下がるし運営はもっと危機感持った方がいいんじゃないかな
道満、今まで敵3体に対して宝具で13とか14位しか星回収できんかったけどスター発生率アップ開けてくと20以上とかも普通に見られるようになって恩恵凄く感じた
実際はOKの関係で話変わって来るけどOK無し・敵3体で考えた時スター発生率アップ無し→「最大」星15スター発生率アップ有り→「最低」星15と明確に差が出てくる
FGOのこのバトルシステムはもう煮詰まりすぎてる理想としては2部終了と同時に新システムに一新しつつFGO2を期待したい
推しBBちゃんでムーンキャンサーだからクラススコアすらいつ来るか分からないのが...
「僕の名前はコウ・リャクハン!」から始まるshortを思い出した。基本バーサーカーでフォーリナー対策でアルエゴ持ってたら大抵は何とかなりそうですね…
EX2のフォーリナーが開放され、ゴッホちゃんが対象になる時が楽しみすぎる道満と同様色バフなし運用されることが多くて同じように恩恵を受けて、道満と並べて運用可能とかなーり盛られることになる現時点でも他にバゼット、獣開放が来ればドラコーまで強化されるのだからEX2は狂に次ぐか同レベルに恩恵を受けそう
多分なんだけどドラコーはハブられる前提の性能として出したんじゃないかな?って思ってるのだ
@@夢幻-e6n ビーストは対象外って感じするよね
全クラスコピペは、逆にクラス別にした場合に同じクラス内で差が出るのを嫌った結果かなと思ってる。FGOの場合、同クラスの鯖と差別化するために尖ったスキルやクラス平均から逸脱したカード性能を持ってる鯖も結構いる印象だから例えばうちの推し(術)はあっち(剣)と同じ構成のが強かった!となるよりは平均強化のほうが変な不満は出なそうとはいえ、今回の動画で補助宝具持ちが多い術は結構割を喰ってると気が付いたので、クラス毎の工夫がほしかったというコメには同意しかない。
バーサーカーが相対的にコスト高になるようにすればいいと思いますよ。弱体化は可哀想なので、バーサーカー以外の編成コストを1下げるのがいいのではないかと、ゼロもS/Nでも、バーサーカーはマナの消費が激しくてマスターへの負荷が大きいみたいな設定あった気がしますし、
全部一律強化なら元から強いバーサーカーが強くなるのは当然の話
毎日の星光の砂集めがAP消費的にキツイ、特にイベント中リンゴ使うか自然回復待たないとイベント周回ができないからAP消費を半分にするか自然回復を早めるかどっちかして欲しいです。
砂の量はこんなもんでいいんじゃないですかね。本当のお気に入りを強化してくださいっていうエンドコンテンツだと思う。というか無課金・微課金・新規勢にとってはロック解放自体できないから宝具威力アップ取れないのがね・・・
どちらかというと低レアの補助宝具をどうにかして欲しいかな。どれも倍率低かったり確率だったりするから救済してほしい。
要約すると完全体バーサーカーがより強くなったのでいよいよもう全部バーサーカーでいいんじゃね?ってことですね。
いちばん恩恵デカいのは殿の絆ヘラクレスじゃないですかね~
モルガン「だから私以外のバーサーカーを全員解雇しなさいとあれほど・・・」
素材絞りすぎてバサカ加速させただけのクラススコアべつに必要なかったよなあ。不遇要素はもう周年で仕様上のテコ入れするしかないんじゃないか
推しがバーサーカーにいないんだよなぁ
おかしい。あんだけ溢れてた素材たちが枯渇しだした。
ほへーなるほど。まぁでも、好きな鯖多いところのクラススキルいれようかな。
本当のおかしさはバサカ優遇ではなく現状2年はかかりそうなエキストラの全開放
素材が足らんのでとりあえず一つ目のツアーロック手前までは進めました(それ以上は素材が足らぬ…)
今の塔イベもバーサーカー探しちゃうよねー
ジュナオもモルガンも水着伊吹も持ってて宝具も重ねてるけど、聖杯とか金フォウ入れるのは推し。バサカ助かるから聖杯入れようと思うけどいっつも他の推しに入れてしまう。。
育成ハードルがバカ高ぇからバーサーカーにしておくのが一番無難で正解っていう選択肢になっちゃう金があるやつはなんのクラスでも引きまくって120にすりゃいいがなかなかそうはいかないしな育成の最終地点にコインが必要なのがなあ
宝具2の水ノッブが種火宝物庫お残ししなくなって最高
元々戦闘システムの底が浅かったからこれ以上の改修は無理だろうなfgo2で仕切りなおさん限り
バゼットさん好きだからextra II開けてるフォーリナーも後々含まれるし、そもそもバーサーカーの絆170とか無理
アサシンテコ入れだろうなぁ…(実装後)→え…?
アタッカーは宝具レベルが重要になって宝具1じゃ倉庫番になるようになったおかげで、微課金勢のガチャスルーも増えたんじゃないかな。売上的にどうなのか気になる
ゲーミングバーサーカーかと思ったw(光る)
謎丸のとりあえずバーサーカーが成り立ってるってこと?
今後の90++や美味しいフリクエにフォーリナーを溢れさせればバサカ問題は解決‼️
ククルカン神(のケツ)を皆で崇めるのじゃ
実装前はクラス毎のATK格差や狂ゲーの現状を埋める為の機能かと思ってたなぁ。実際はさらに狂ゲーを加速させただけという……推しの使えないキャラゲーに意味はあるのか
フリクエがフォーリナー祭りになりそうで怖いのよなー
もともとサポーター以外はキャラ愛でガチャ回してた派なので、狂ゲー化は感じてもガチャ意欲は変わらないかな。そんな自分は少数派なんだろうか。とはいえ、クラススコアでバーサーカーに実質弱体補正入るのかなって実装前は思ってたから運営さんの意図は本当に謎だ。
金時もジュナオも持ってないので90++は水着カーマ(宝具1)に黒聖杯(Lv100)で無理矢理回ってます6積みできないのは辛いけど愛さえあればクラス有利なんて乗り越えられる!!と思ってる
クリ威力を強化した道満が強くてびっくりしました。W道満利休で殴るの楽しいです。実装から結構経つのに性能的な株が上がり続ける男(?)
一律じゃなくて個性を伸ばせる方向なら推し(アサシン)強化の目もあったかなと思ってるけど…強いキャラが順当に強くなるだけと言うか。まあ仕方ないんですけどね。一クラスだけしか伸ばせそうにないからあえてバサカ以外を伸ばしてみます
バーサーカーでいいよね煽りが辛いです。バーサーカーほのどの汎用性はなくとも例えば特攻が刺されば、不利でもワンチャンくらいの要素を期待してた。
クラスによってバフの倍率違うと思ってた…
クラススコアの存在すっかり忘れてた…
アルクに全ツッパしてパーフェクトアルクを作ってるから、はよ開放させてくれ(´・ω・`)
※イベント開始前に撮って予約投稿していたやつです
イベントで配られたらいいな〜はつい先日否定されたので、安心してください!(できない)
それでも俺は推しのクラスを育て続ける
動画でも性能より推しが大事って事をちゃんと伝えて欲しいな。
実際それで正解でしょう。
ゲームなんですから一番楽しいこと、やりたいことを最優先にすべきです。
バーサーカーによる周回速度の向上というのはあくまで目的を達成するための手段でしかありませんからね。
ストームポットの所持数上限を設けたのが一番頭おかしい…
バトルでのクラス混合を減らしてほしい。クラス混合ばっかりだと「バサカでいい」ではなく「バサカが最適解」が加速してしまう
わかる
凸カレor黒聖杯全体バスター宝具5バーサーカーが最適解になってる
3騎士→プリテンダーでいいや(居なけりゃバーサーカーで)
4騎士→アルターエゴでいいや(居なけりゃバーサーカーで)
フォーリナー以外の混合3、4編成…もうバーサーカーでいいや…
まあこの開発ならバサカ使わないように敵編成にフォーリナーいれてめんどくさい方向にもっていくから
4:10 ほんまこれな 「クイックの残酷さ」
初期の聖杯戦線とかもそうだけど、現状はっきりクラス格差ってのがあるのに、それを完全に無視して全クラスに同じもん用意するの何も考えて無さすぎる…
「実質ジェロニモですよね」ってところにジェロニモの不遇さがにじみ出てる
何と言うか、クラススコアはユーザー側の推し鯖って概念に頼り過ぎてる設計だと思う。
愛があれば狂以外も強化進めるよね、じゃなくてちゃんとそれぞれ強みを用意して欲しかった。
バーサーカーに推しがいる人が最強になれます
「とりあえずバーサーカー」の世界がこれ以上すすむとガチャ引く気にならん
絆ヘラクレスが1番恩恵受けてると思う。
120バサカでもクラススコア全開でないと借りてくれない時代
砂とトーチの配布量が少なすぎるせいで余計にバーサーカーだけ開けてればいいやってなるっていう
術と殺のクラス補正問題をクラススコアで改善してくれると想ってたから残念でしかない。推しキャラのクラスよりバーサーカー開放した方がリソース的にもいいよねってなるから結局何にも変わらなくても萎えてる
わかる、各クラスの長所は強化倍率低くて短所は高めくらいは欲しかったよね……
最強の鯖をバサカにしたら最強やん!って考えたアインツベルンはやはり正しかったんやな…
むしろそのアインツベルンだけが唯一間違ってるまであるしなぁ…
狂化によってヘラクレスが思考力を失わなければ、「12の試練」を使い捨て前提の運用しなくて済むし、オマケに弓まで使えるようになる。彼だけバーサー化は弱体化と同義と言っても過言ではない。
ヘラクレスは他クラスが強過ぎて狂化がデメリットでしかないからなぁ…。
平等(同じ分だけ与える)と
公平(差を無くす)の違いだよね。
クラススコアは 平等 側だわな
元々の差が埋まる事はない。
推しを最大強化して、無理なところを狂でいくスタイルでいきます
バーサーカーが強くても私は、アルターエゴのクラススコアを解放する!
バサカ以外のクラススコアに対有利適正(例えば、対狂は除いて効果量はMAX50%くらい)をつけなかった運営はマジで頭悪いんだと思う。
クラスごとに設定の強みを活かせるような強化にして欲しかった…
むず
例えばどんなの?
アサシンなら即死率up、バサカなら防御down攻撃up、セイバーなら毎ターンhp回復的な?
数字いじった方が早そう
アサシンキャスターはクラス補正のマイナス補えるくらいにパーセンテージ上げてくれても良かった
逆にバーサーカーはそんなに上げないとかで…それでもメンドイから結局バーサーカー使うと思うけど
そんなことよりもアサシン、キャスターの低めの攻撃倍率上げてくれメンス😅
殺ならクリバフ50以上あげるとか術ならNP効率あげるみたいな独自性みたいなのほしかったよね
実装に時間かかってるのは各クラス毎に調整考えてるからだと思ってたけど蓋開けてみたら全クラスコピペでびっくらこいたよね
ほんまそれな
最初だけやる気あったけど途中で面倒になってもうええわでポイ捨てしたようにしか見えん
今ならあってもなくても良いというか無い方が良いまである
クラススコア、クラスごとに内容違うと思ってたら全クラス一緒の足並み揃えた強化で、バサカ有利環境を覆すどころか加速させちゃってるんだよな
運営的に狂以外のサーヴァントのガチャへのユーザーの関心が減るのは嫌だろうし、俺も「狂以外のサーヴァントは持ってるだけであんまり使わないかなー」は嫌だから何かしらのテコ入れは欲しい
結局クラススコアが平等仕様だったせいで不平等さが増したんだよね。だって元から格差があるんだもの。まるで今の税金だな
どうでもいいけどサムネの呆れた感じのシトナイかわいい
ギル様の心臓抜きた〜い時のシトナイちゃんの顔ね
結局イリヤが最高ってわけ
プリヤが絶対しない表情いいな。SNイリヤでしか補給できない栄養素がある
どうでもいいのか?
お前にとってシトナイはそんなもんなのかぁ!
なんとなくだけどクラススコアの役割は推しを最終決戦で令呪切りながら使って熱くなる為のもんだと思う
そういう時どうせ相性無しだと思うし
でも借りるの大抵サポーターなんだよなぁ。狂借りた事なんて無いんだよね。
こっそりアサシンだけバフ量が多くするのかと思ってた
今からでもいいからそうして欲しいです。。。
推し>バーサーカーみたいな調整をするならもう絆レベルの効果にバフをつけていくしかないですね。そうすれば愛を注いだ分だけ推しを強くできる感覚が味わえる(バーサーカーの絆上げればってなるので結局ダメ
相性有利に対しての倍率が上がっていくようにするとバーサーカーより火力伸びていくとかあるんじゃないかなと(クラあうスコアに期待していた部分)
ただでさえ鯖の育成で素材カツカツなのにクラススコアの素材要求量もとてつもないから、そろそろ修練場にテコ入れしてほしいなぁ
ぶっちゃけた話、性能が微妙でも絵やキャラや声が良ければセルラン一位になってるので運営は「強いサーヴァントの時だけしかガチャ回らなくなる!」なんて危機感は持っていないと思う。
性能が強いからガチャ回る要素はないとは言わないですが、一番大事なのはサーヴァント自体の魅力だと
私も思ってます。
@@ストリームフィールド FGOはサポーターさえ揃っていればアタッカーは愛を注げばよほどのことがなければ推しを輝かせられるのが魅力だと思います。
クラス相性バフみたいなのが欲しいかも
90++勢からすると厳しいかもだけど90+以下で遊ぶ自分としてはlv90の宝具1とかでも割と間に合ってるからクラススコアは推しが強くなって嬉しいねくらいの感覚。
聖杯や金フォウと同じで、性能ではなく推しの強化のために使うべきシステムという印象ですね。性能のためにリソースを使うと後悔するというのはこのゲームではよくあること。
運営が、どんな意図で実装したのか?を説明しておいた方がコメ欄みたいなすれ違いは減りそう…
今後、益々他クラスの出番減るの嫌で、クラススコアまでとりあえずバーサーカーできなかったです
つまりわからないぐだは予期していたってこと!?
高レアだけじゃなく高速周回で強いバニヤンエイリークまで強くなるのが…
バニヤンもエイリークもエグいですね。
最近夢火たくさん配布されたのでエイリークの強さに気付く人も増えそうで嬉しいです
最近エイリーク使い始めたけどクソ強いし宝具かなり早くて気に入ってる
エイリークって最初期の頃フリクエや種火周回とかでみんな使ってたなぁ
当時はシステムも無いしNP獲得持ちも少なかったからカレスコエイリークが最優の一角だった
エイリークさん奥さんと一緒にイベとかメインとか出てくれたら嬉しい
戴冠式には来なかったし
リンボさんは強すぎる
魔術纏わせたゴリラ
新しい鯖が実装されるたびに「性能は強いけどバーサーカーじゃないのがなぁ…」っていう感想が出ちゃうのマジで致命的だと思ふ
まあ事実だしな 本当にバサカの汎用性が高すぎる
@@さてらいと-j2s
敵の3割をフォーリナーにすればバランス取れそう(暴論
等倍でいけるやつ少なすぎて誰も周回できなさそう
バーサーカーは困ったら使う位で
あまり自陣では使わない
フレンドのが強いし
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ジュナオ実装して1年以上過ぎて手に入れた勢だけど、いざ使ってみてこんなイカれてて1年以上前の性能なのマジ?ってドン引きした記憶
朕様…LV120なのに最近出番少なくて悲しい…星出し方面で強化来ないかなぁ
全スキルで星10個ずつ出ても罰はあたらんな。
それでも卑弥呼使うかもだけど
後出しじゃんけんみたいなことは言いたくないけど「クラススコア実装なんかしたらバーサーカーゲーになることは、少し考えりゃわかるだろラセングル!」が現実になってしまったという感じですよね
「クラススコア?へー」って感じだったので、補助宝具が恩恵少ないで「確かに!」ってなってしまった
効果上がるとか付かないかな
アサシンに好きなサーヴァントが多いのでそちらを上げているけど、バーサーカー有利過ぎって言われるのに改めて納得しました
配布を絞らないか他クラスを上げる利点を作らないと難しいですね
3:18 知らんかった。クイックってアーツよりダメージ出んかったんだ。
フォーリナー「次の90++出番ですか!?」
狂が強いのはそうなんだけど七騎士、裁、降に対応出来るエクストラ2の期待度が高いと思った。
後々なにがあるか分からない・今なにすればいいか分からないから
一切手を付けていない
もう推しのクラスが実装されるまでクラススコアのことは忘れて過ごしたい半年とか1年待たされる可能性あるんだし。なのに毎日3回周回で否が応でも焦らされる。いつまで待てばいいのかわかってない分キツイし思ってたよりしんどい。配布鯖コイン待ちのマスター達ホントにすごいんだな
特別だった聖杯も結局は気軽に配られるようになったし、今はリソースの選択と集中をするかクレーム入れていつかを待つしかないだろうな
弱点倍率をバーサーカー以外上げればいいじゃない😊
アドバンスドクエストであったやつですね!そういう方向にしてくれたほうがいろんなサーヴァント引く理由になるので、そっちのほうがいいと思うんですよね。
復裁月降「あの」
クラス混成の90++がちょいちょいあるのも拍車かけてるよな。
50万超えフォーリナー連発するべし!するべし!
まじで宝具5Lv120アルジュナ・オルタ持ってるから、今来てるギルとか全く引く気にならないんだよなぁ……
そもそもクラススコアが
FGOめっちゃやる人向けの
素材量だからライト層(ストーリー
を楽しみたい人、周回そこまでな人)
からしたらガチャの引く理由は
あんま変わらん気がします。
(それにストーリー読んだ後
気づいたら引いちゃってるし)
FGOはわりかしライト層が多い
イメージあるし。差が付いた所で
他のソシャゲの様なPvPが無い内は
どんだけ差が付いてもそれほど
問題は無い気がするし、そもそも
そんだけ周回する人はその素材
どうするの、ガチャ引いて
新しい鯖の強化する為でしょ?
ってライト層の自分は感じましたね。
もうクラススコアの存在忘れてたわ
色バフが宝具に乗るのやばすぎゲーミングですね
ほぼ使い道のないコードリムーパー君を消費してクラスコアのポイント振り分けとか出来たら面白そう
本来バーサーカーはマスターに負担がかかるから諸刃の剣って設定だったけど、周回だと関係ないもんな。バーサーカーだとAP消費量増えるとか、アサシンだと素材ゲット率上がるとか、なんか差別化しないと魅力ないよな
APは流石に荒れそう
他のコメントであったけど、他クラスのコスト-1とかが良さそうですね
アサシンのそれいいですね
隠密行動って感じで
クラススコア一切触らずにアクアマリーを消し飛ばすオリオンさんには、最近もうバフがどうとかどうでも良くなってきた。
クラススコアに強化解除耐性何%up とかあったら最近は助かる
ジュナオ推しだからさらに強くできるの嬉しんだけど本当に他の鯖引く意味なくなってる。
これだと課金のモチベ下がるし運営はもっと危機感持った方がいいんじゃないかな
道満、今まで敵3体に対して宝具で13とか14位しか星回収できんかったけど
スター発生率アップ開けてくと20以上とかも普通に見られるようになって恩恵凄く感じた
実際はOKの関係で話変わって来るけど
OK無し・敵3体で考えた時
スター発生率アップ無し→「最大」星15
スター発生率アップ有り→「最低」星15
と明確に差が出てくる
FGOのこのバトルシステムはもう煮詰まりすぎてる
理想としては2部終了と同時に新システムに一新しつつFGO2を期待したい
推しBBちゃんでムーンキャンサーだからクラススコアすらいつ来るか分からないのが...
「僕の名前はコウ・リャクハン!」から始まるshortを思い出した。
基本バーサーカーでフォーリナー対策でアルエゴ持ってたら大抵は何とかなりそうですね…
EX2のフォーリナーが開放され、ゴッホちゃんが対象になる時が楽しみすぎる
道満と同様色バフなし運用されることが多くて同じように恩恵を受けて、道満と並べて運用可能とかなーり盛られることになる
現時点でも他にバゼット、獣開放が来ればドラコーまで強化されるのだからEX2は狂に次ぐか同レベルに恩恵を受けそう
多分なんだけどドラコーはハブられる前提の性能として出したんじゃないかな?って思ってるのだ
@@夢幻-e6n ビーストは対象外って感じするよね
全クラスコピペは、逆にクラス別にした場合に同じクラス内で差が出るのを嫌った結果かなと思ってる。
FGOの場合、同クラスの鯖と差別化するために尖ったスキルやクラス平均から逸脱したカード性能を持ってる鯖も結構いる印象だから
例えばうちの推し(術)はあっち(剣)と同じ構成のが強かった!となるよりは平均強化のほうが変な不満は出なそう
とはいえ、今回の動画で補助宝具持ちが多い術は結構割を喰ってると気が付いたので、クラス毎の工夫がほしかったというコメには同意しかない。
バーサーカーが相対的にコスト高になるようにすればいいと思いますよ。
弱体化は可哀想なので、バーサーカー以外の編成コストを1下げるのがいいのではないかと、
ゼロもS/Nでも、バーサーカーはマナの消費が激しくてマスターへの負荷が大きいみたいな設定あった気がしますし、
全部一律強化なら元から強いバーサーカーが強くなるのは当然の話
毎日の星光の砂集めがAP消費的にキツイ、特にイベント中
リンゴ使うか自然回復待たないとイベント周回ができないから
AP消費を半分にするか自然回復を早めるかどっちかして欲しいです。
砂の量はこんなもんでいいんじゃないですかね。
本当のお気に入りを強化してくださいっていうエンドコンテンツだと思う。
というか無課金・微課金・新規勢にとってはロック解放自体できないから宝具威力アップ取れないのがね・・・
どちらかというと低レアの補助宝具をどうにかして欲しいかな。どれも倍率低かったり確率だったりするから救済してほしい。
要約すると完全体バーサーカーがより強くなったのでいよいよもう全部バーサーカーでいいんじゃね?ってことですね。
いちばん恩恵デカいのは殿の絆ヘラクレスじゃないですかね~
モルガン「だから私以外のバーサーカーを全員解雇しなさいとあれほど・・・」
素材絞りすぎてバサカ加速させただけのクラススコアべつに必要なかったよなあ。不遇要素はもう周年で仕様上のテコ入れするしかないんじゃないか
推しがバーサーカーにいないんだよなぁ
おかしい。あんだけ溢れてた素材たちが枯渇しだした。
ほへーなるほど。まぁでも、好きな鯖多いところのクラススキルいれようかな。
本当のおかしさはバサカ優遇ではなく現状2年はかかりそうなエキストラの全開放
素材が足らんのでとりあえず一つ目のツアーロック手前までは進めました(それ以上は素材が足らぬ…)
今の塔イベもバーサーカー探しちゃうよねー
ジュナオもモルガンも水着伊吹も持ってて宝具も重ねてるけど、聖杯とか金フォウ入れるのは推し。
バサカ助かるから聖杯入れようと思うけどいっつも他の推しに入れてしまう。。
育成ハードルがバカ高ぇからバーサーカーにしておくのが一番無難で正解っていう選択肢になっちゃう
金があるやつはなんのクラスでも引きまくって120にすりゃいいがなかなかそうはいかないしな
育成の最終地点にコインが必要なのがなあ
宝具2の水ノッブが種火宝物庫お残ししなくなって最高
元々戦闘システムの底が浅かったからこれ以上の改修は無理だろうな
fgo2で仕切りなおさん限り
バゼットさん好きだからextra II開けてる
フォーリナーも後々含まれるし、そもそもバーサーカーの絆170とか無理
アサシンテコ入れだろうなぁ…(実装後)→え…?
アタッカーは宝具レベルが重要になって宝具1じゃ倉庫番になるようになったおかげで、微課金勢のガチャスルーも増えたんじゃないかな。売上的にどうなのか気になる
ゲーミングバーサーカー
かと思ったw(光る)
謎丸のとりあえずバーサーカーが成り立ってるってこと?
今後の90++や美味しいフリクエにフォーリナーを溢れさせればバサカ問題は解決‼️
ククルカン神(のケツ)を皆で崇めるのじゃ
実装前はクラス毎のATK格差や狂ゲーの現状を埋める為の機能かと思ってたなぁ。実際はさらに狂ゲーを加速させただけという……推しの使えないキャラゲーに意味はあるのか
フリクエがフォーリナー祭りになりそうで怖いのよなー
もともとサポーター以外はキャラ愛でガチャ回してた派なので、狂ゲー化は感じてもガチャ意欲は変わらないかな。
そんな自分は少数派なんだろうか。
とはいえ、クラススコアでバーサーカーに実質弱体補正入るのかなって実装前は思ってたから運営さんの意図は本当に謎だ。
金時もジュナオも持ってないので90++は水着カーマ(宝具1)に黒聖杯(Lv100)で無理矢理回ってます
6積みできないのは辛いけど愛さえあればクラス有利なんて乗り越えられる!!と思ってる
クリ威力を強化した道満が強くてびっくりしました。W道満利休で殴るの楽しいです。
実装から結構経つのに性能的な株が上がり続ける男(?)
一律じゃなくて個性を伸ばせる方向なら推し(アサシン)強化の目もあったかなと思ってるけど…強いキャラが順当に強くなるだけと言うか。まあ仕方ないんですけどね。一クラスだけしか伸ばせそうにないからあえてバサカ以外を伸ばしてみます
バーサーカーでいいよね煽りが辛いです。
バーサーカーほのどの汎用性はなくとも例えば特攻が刺されば、不利でもワンチャンくらいの要素を期待してた。
クラスによってバフの倍率違うと思ってた…
クラススコアの存在すっかり忘れてた…
アルクに全ツッパしてパーフェクトアルクを作ってるから、はよ開放させてくれ(´・ω・`)