【FGO】クラススコアによる格差、気づいてますか?|バーサーカーゲーミング部

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 384

  • @FGOAppMedia
    @FGOAppMedia  Год назад +113

    ※イベント開始前に撮って予約投稿していたやつです
    イベントで配られたらいいな〜はつい先日否定されたので、安心してください!(できない)

  • @adsatrs
    @adsatrs Год назад +135

    それでも俺は推しのクラスを育て続ける

    • @きひろ-g4p
      @きひろ-g4p Год назад +8

      動画でも性能より推しが大事って事をちゃんと伝えて欲しいな。

    • @デンゴ
      @デンゴ Год назад +6

      実際それで正解でしょう。
      ゲームなんですから一番楽しいこと、やりたいことを最優先にすべきです。
      バーサーカーによる周回速度の向上というのはあくまで目的を達成するための手段でしかありませんからね。

  • @reondyuminasu
    @reondyuminasu Год назад +13

    ストームポットの所持数上限を設けたのが一番頭おかしい…

  • @くろ-b9b
    @くろ-b9b Год назад +362

    バトルでのクラス混合を減らしてほしい。クラス混合ばっかりだと「バサカでいい」ではなく「バサカが最適解」が加速してしまう

    • @As-tm2ot
      @As-tm2ot Год назад +4

      わかる
      凸カレor黒聖杯全体バスター宝具5バーサーカーが最適解になってる

    • @こなゆき-j2r
      @こなゆき-j2r 7 месяцев назад +2

      3騎士→プリテンダーでいいや(居なけりゃバーサーカーで)
      4騎士→アルターエゴでいいや(居なけりゃバーサーカーで)
      フォーリナー以外の混合3、4編成…もうバーサーカーでいいや…

    • @アキマ君
      @アキマ君 3 месяца назад +1

      まあこの開発ならバサカ使わないように敵編成にフォーリナーいれてめんどくさい方向にもっていくから

  • @柚木紅葉-w2d
    @柚木紅葉-w2d Год назад +5

    4:10 ほんまこれな 「クイックの残酷さ」

  • @demon_ear
    @demon_ear Год назад +132

    初期の聖杯戦線とかもそうだけど、現状はっきりクラス格差ってのがあるのに、それを完全に無視して全クラスに同じもん用意するの何も考えて無さすぎる…

  • @しゃばこ-i6t
    @しゃばこ-i6t Год назад +70

    「実質ジェロニモですよね」ってところにジェロニモの不遇さがにじみ出てる

  • @berry985
    @berry985 Год назад +35

    何と言うか、クラススコアはユーザー側の推し鯖って概念に頼り過ぎてる設計だと思う。
    愛があれば狂以外も強化進めるよね、じゃなくてちゃんとそれぞれ強みを用意して欲しかった。

  • @ぜろあぶそるーと
    @ぜろあぶそるーと Год назад +8

    バーサーカーに推しがいる人が最強になれます

  • @z.z.z.z
    @z.z.z.z Год назад +7

    「とりあえずバーサーカー」の世界がこれ以上すすむとガチャ引く気にならん

  • @Benza-Cover
    @Benza-Cover Год назад +67

    絆ヘラクレスが1番恩恵受けてると思う。

  • @xp5245
    @xp5245 2 месяца назад

    120バサカでもクラススコア全開でないと借りてくれない時代

  • @k-4550
    @k-4550 Год назад +14

    砂とトーチの配布量が少なすぎるせいで余計にバーサーカーだけ開けてればいいやってなるっていう

  • @kasiwa_mot
    @kasiwa_mot Год назад +205

    術と殺のクラス補正問題をクラススコアで改善してくれると想ってたから残念でしかない。推しキャラのクラスよりバーサーカー開放した方がリソース的にもいいよねってなるから結局何にも変わらなくても萎えてる

    • @ninamiya
      @ninamiya Год назад +19

      わかる、各クラスの長所は強化倍率低くて短所は高めくらいは欲しかったよね……

  • @hananohito
    @hananohito Год назад +25

    最強の鯖をバサカにしたら最強やん!って考えたアインツベルンはやはり正しかったんやな…

    • @はるまき-y2j
      @はるまき-y2j Год назад +9

      むしろそのアインツベルンだけが唯一間違ってるまであるしなぁ…
      狂化によってヘラクレスが思考力を失わなければ、「12の試練」を使い捨て前提の運用しなくて済むし、オマケに弓まで使えるようになる。彼だけバーサー化は弱体化と同義と言っても過言ではない。

    • @アオサギ-x9c
      @アオサギ-x9c Год назад +5

      ヘラクレスは他クラスが強過ぎて狂化がデメリットでしかないからなぁ…。

  • @kagiana-red
    @kagiana-red Год назад +54

    平等(同じ分だけ与える)と
    公平(差を無くす)の違いだよね。
    クラススコアは 平等 側だわな
    元々の差が埋まる事はない。

  • @はい-w9h
    @はい-w9h Год назад +6

    推しを最大強化して、無理なところを狂でいくスタイルでいきます

  • @ホイホイ氏
    @ホイホイ氏 Год назад +10

    バーサーカーが強くても私は、アルターエゴのクラススコアを解放する!

  • @嗚呼-b3e
    @嗚呼-b3e Год назад +12

    バサカ以外のクラススコアに対有利適正(例えば、対狂は除いて効果量はMAX50%くらい)をつけなかった運営はマジで頭悪いんだと思う。

  • @お萩-y1z
    @お萩-y1z Год назад +389

    クラスごとに設定の強みを活かせるような強化にして欲しかった…

    • @sotttaro428
      @sotttaro428 Год назад +3

      むず

    • @かな-f6h9b
      @かな-f6h9b Год назад +3

      例えばどんなの?

    • @なな-t6x
      @なな-t6x Год назад +47

      アサシンなら即死率up、バサカなら防御down攻撃up、セイバーなら毎ターンhp回復的な?

    • @みたむらくん
      @みたむらくん Год назад +40

      数字いじった方が早そう
      アサシンキャスターはクラス補正のマイナス補えるくらいにパーセンテージ上げてくれても良かった
      逆にバーサーカーはそんなに上げないとかで…それでもメンドイから結局バーサーカー使うと思うけど

    • @コーッケッコ
      @コーッケッコ Год назад +26

      そんなことよりもアサシン、キャスターの低めの攻撃倍率上げてくれメンス😅

  • @萎エトル-h3v
    @萎エトル-h3v Год назад +48

    殺ならクリバフ50以上あげるとか術ならNP効率あげるみたいな独自性みたいなのほしかったよね

  • @味噌だるま
    @味噌だるま Год назад +203

    実装に時間かかってるのは各クラス毎に調整考えてるからだと思ってたけど蓋開けてみたら全クラスコピペでびっくらこいたよね

    • @TR40971
      @TR40971 Год назад +52

      ほんまそれな
      最初だけやる気あったけど途中で面倒になってもうええわでポイ捨てしたようにしか見えん
      今ならあってもなくても良いというか無い方が良いまである

  • @Yadon_go
    @Yadon_go Год назад +4

    クラススコア、クラスごとに内容違うと思ってたら全クラス一緒の足並み揃えた強化で、バサカ有利環境を覆すどころか加速させちゃってるんだよな
    運営的に狂以外のサーヴァントのガチャへのユーザーの関心が減るのは嫌だろうし、俺も「狂以外のサーヴァントは持ってるだけであんまり使わないかなー」は嫌だから何かしらのテコ入れは欲しい

  • @駒舌ケドル
    @駒舌ケドル Год назад +4

    結局クラススコアが平等仕様だったせいで不平等さが増したんだよね。だって元から格差があるんだもの。まるで今の税金だな

  • @はや辿り着けぬ理想郷-m9m

    どうでもいいけどサムネの呆れた感じのシトナイかわいい

    • @マイルくん
      @マイルくん Год назад +6

      ギル様の心臓抜きた〜い時のシトナイちゃんの顔ね

    • @Waonius
      @Waonius Год назад +3

      結局イリヤが最高ってわけ

    • @ぇぇケツしとるな
      @ぇぇケツしとるな Год назад +3

      プリヤが絶対しない表情いいな。SNイリヤでしか補給できない栄養素がある

    • @yopipimaru
      @yopipimaru Год назад +6

      どうでもいいのか?
      お前にとってシトナイはそんなもんなのかぁ!

  • @akissa1112
    @akissa1112 Год назад +21

    なんとなくだけどクラススコアの役割は推しを最終決戦で令呪切りながら使って熱くなる為のもんだと思う
    そういう時どうせ相性無しだと思うし

  • @アップルジュース-h1h
    @アップルジュース-h1h Год назад +17

    でも借りるの大抵サポーターなんだよなぁ。狂借りた事なんて無いんだよね。

  • @集う田中たちの化身
    @集う田中たちの化身 Год назад +72

    こっそりアサシンだけバフ量が多くするのかと思ってた

    • @FGOAppMedia
      @FGOAppMedia  Год назад +30

      今からでもいいからそうして欲しいです。。。

  • @hauynelazurite2797
    @hauynelazurite2797 Год назад +102

    推し>バーサーカーみたいな調整をするならもう絆レベルの効果にバフをつけていくしかないですね。そうすれば愛を注いだ分だけ推しを強くできる感覚が味わえる(バーサーカーの絆上げればってなるので結局ダメ

    • @user-ShikaGiku
      @user-ShikaGiku Год назад +10

      相性有利に対しての倍率が上がっていくようにするとバーサーカーより火力伸びていくとかあるんじゃないかなと(クラあうスコアに期待していた部分)

  • @カスタードカステラ
    @カスタードカステラ Год назад +20

    ただでさえ鯖の育成で素材カツカツなのにクラススコアの素材要求量もとてつもないから、そろそろ修練場にテコ入れしてほしいなぁ

  • @bgl2745
    @bgl2745 Год назад +77

    ぶっちゃけた話、性能が微妙でも絵やキャラや声が良ければセルラン一位になってるので運営は「強いサーヴァントの時だけしかガチャ回らなくなる!」なんて危機感は持っていないと思う。

    • @ストリームフィールド
      @ストリームフィールド Год назад +2

      性能が強いからガチャ回る要素はないとは言わないですが、一番大事なのはサーヴァント自体の魅力だと
      私も思ってます。

    • @bgl2745
      @bgl2745 Год назад +5

      @@ストリームフィールド FGOはサポーターさえ揃っていればアタッカーは愛を注げばよほどのことがなければ推しを輝かせられるのが魅力だと思います。

  • @グラングエン
    @グラングエン Год назад +20

    クラス相性バフみたいなのが欲しいかも

  • @Evan-bh5ip
    @Evan-bh5ip Год назад +143

    90++勢からすると厳しいかもだけど90+以下で遊ぶ自分としてはlv90の宝具1とかでも割と間に合ってるからクラススコアは推しが強くなって嬉しいねくらいの感覚。

    • @デンゴ
      @デンゴ Год назад +7

      聖杯や金フォウと同じで、性能ではなく推しの強化のために使うべきシステムという印象ですね。性能のためにリソースを使うと後悔するというのはこのゲームではよくあること。

    • @hanndlehakasu_YThag0mi
      @hanndlehakasu_YThag0mi Год назад

      運営が、どんな意図で実装したのか?を説明しておいた方がコメ欄みたいなすれ違いは減りそう…

  • @noel2183
    @noel2183 Год назад +8

    今後、益々他クラスの出番減るの嫌で、クラススコアまでとりあえずバーサーカーできなかったです

  • @maisuko-n
    @maisuko-n Год назад +4

    つまりわからないぐだは予期していたってこと!?

  • @Yossi0465
    @Yossi0465 Год назад +34

    高レアだけじゃなく高速周回で強いバニヤンエイリークまで強くなるのが…

    • @FGOAppMedia
      @FGOAppMedia  Год назад +5

      バニヤンもエイリークもエグいですね。
      最近夢火たくさん配布されたのでエイリークの強さに気付く人も増えそうで嬉しいです

    • @unkonow445
      @unkonow445 Год назад +3

      最近エイリーク使い始めたけどクソ強いし宝具かなり早くて気に入ってる

    • @k.k4476
      @k.k4476 Год назад +1

      エイリークって最初期の頃フリクエや種火周回とかでみんな使ってたなぁ
      当時はシステムも無いしNP獲得持ちも少なかったからカレスコエイリークが最優の一角だった

    • @蒼穹-q7x
      @蒼穹-q7x Год назад

      エイリークさん奥さんと一緒にイベとかメインとか出てくれたら嬉しい
      戴冠式には来なかったし

  • @ケバブ29
    @ケバブ29 Год назад +5

    リンボさんは強すぎる
    魔術纏わせたゴリラ

  • @気分屋-l8e
    @気分屋-l8e Год назад +66

    新しい鯖が実装されるたびに「性能は強いけどバーサーカーじゃないのがなぁ…」っていう感想が出ちゃうのマジで致命的だと思ふ

    • @さてらいと-j2s
      @さてらいと-j2s Год назад +6

      まあ事実だしな 本当にバサカの汎用性が高すぎる

    • @気分屋-l8e
      @気分屋-l8e Год назад +20

      @@さてらいと-j2s
      敵の3割をフォーリナーにすればバランス取れそう(暴論

    • @asdf-donjere
      @asdf-donjere Год назад +2

      等倍でいけるやつ少なすぎて誰も周回できなさそう

    • @ケバブ29
      @ケバブ29 Год назад +3

      バーサーカーは困ったら使う位で
      あまり自陣では使わない
      フレンドのが強いし

    • @mitasen864
      @mitasen864 Год назад

      ​@@asdf-donjere一応存在する降どうしの有利関係が有用に働きはするけど逆に降と分の火力をろくに育ててないマスターからの不満も吹き上がりそう

  • @ジョンdo
    @ジョンdo Год назад +3

    ジュナオ実装して1年以上過ぎて手に入れた勢だけど、いざ使ってみてこんなイカれてて1年以上前の性能なのマジ?ってドン引きした記憶

  • @geminif8186
    @geminif8186 Год назад +11

    朕様…LV120なのに最近出番少なくて悲しい…星出し方面で強化来ないかなぁ

    • @たぬきおやじ-u1n
      @たぬきおやじ-u1n Год назад +1

      全スキルで星10個ずつ出ても罰はあたらんな。
      それでも卑弥呼使うかもだけど

  • @超能力使えます
    @超能力使えます Год назад +2

    後出しじゃんけんみたいなことは言いたくないけど「クラススコア実装なんかしたらバーサーカーゲーになることは、少し考えりゃわかるだろラセングル!」が現実になってしまったという感じですよね

  • @ななじゅうばん
    @ななじゅうばん Год назад +13

    「クラススコア?へー」って感じだったので、補助宝具が恩恵少ないで「確かに!」ってなってしまった
    効果上がるとか付かないかな
    アサシンに好きなサーヴァントが多いのでそちらを上げているけど、バーサーカー有利過ぎって言われるのに改めて納得しました
    配布を絞らないか他クラスを上げる利点を作らないと難しいですね

  • @dododosukoi
    @dododosukoi Год назад

    3:18 知らんかった。クイックってアーツよりダメージ出んかったんだ。

  • @俺の名は-s6p
    @俺の名は-s6p Год назад +1

    フォーリナー「次の90++出番ですか!?」

  • @Flyinium_Z_Buzzwole
    @Flyinium_Z_Buzzwole Год назад +7

    狂が強いのはそうなんだけど七騎士、裁、降に対応出来るエクストラ2の期待度が高いと思った。

  • @two-hoo_man
    @two-hoo_man Год назад +1

    後々なにがあるか分からない・今なにすればいいか分からないから
    一切手を付けていない

  • @梅村さん
    @梅村さん Год назад +14

    もう推しのクラスが実装されるまでクラススコアのことは忘れて過ごしたい半年とか1年待たされる可能性あるんだし。なのに毎日3回周回で否が応でも焦らされる。いつまで待てばいいのかわかってない分キツイし思ってたよりしんどい。配布鯖コイン待ちのマスター達ホントにすごいんだな

  • @うまあじ猫
    @うまあじ猫 Год назад +17

    特別だった聖杯も結局は気軽に配られるようになったし、今はリソースの選択と集中をするかクレーム入れていつかを待つしかないだろうな

  • @チコニート
    @チコニート Год назад +17

    弱点倍率をバーサーカー以外上げればいいじゃない😊

    • @FGOAppMedia
      @FGOAppMedia  Год назад +7

      アドバンスドクエストであったやつですね!そういう方向にしてくれたほうがいろんなサーヴァント引く理由になるので、そっちのほうがいいと思うんですよね。

    • @TR40971
      @TR40971 Год назад +6

      復裁月降「あの」

  • @雪野-d7q
    @雪野-d7q Год назад +4

    クラス混成の90++がちょいちょいあるのも拍車かけてるよな。

  • @yuto6418
    @yuto6418 Год назад +2

    まじで宝具5Lv120アルジュナ・オルタ持ってるから、今来てるギルとか全く引く気にならないんだよなぁ……

  • @kyuuri_3
    @kyuuri_3 Год назад +5

    そもそもクラススコアが
    FGOめっちゃやる人向けの
    素材量だからライト層(ストーリー
    を楽しみたい人、周回そこまでな人)
    からしたらガチャの引く理由は
    あんま変わらん気がします。
    (それにストーリー読んだ後
    気づいたら引いちゃってるし)
    FGOはわりかしライト層が多い
    イメージあるし。差が付いた所で
    他のソシャゲの様なPvPが無い内は
    どんだけ差が付いてもそれほど
    問題は無い気がするし、そもそも
    そんだけ周回する人はその素材
    どうするの、ガチャ引いて
    新しい鯖の強化する為でしょ?
    ってライト層の自分は感じましたね。

  • @minto_2929
    @minto_2929 Год назад +4

    もうクラススコアの存在忘れてたわ

  • @crea5181
    @crea5181 Год назад +2

    色バフが宝具に乗るのやばすぎゲーミングですね

  • @ぬこしか
    @ぬこしか Год назад +2

    ほぼ使い道のないコードリムーパー君を消費してクラスコアのポイント振り分けとか出来たら面白そう

  • @kiyo6795
    @kiyo6795 Год назад +35

    本来バーサーカーはマスターに負担がかかるから諸刃の剣って設定だったけど、周回だと関係ないもんな。バーサーカーだとAP消費量増えるとか、アサシンだと素材ゲット率上がるとか、なんか差別化しないと魅力ないよな

    • @蒼穹-q7x
      @蒼穹-q7x Год назад

      APは流石に荒れそう
      他のコメントであったけど、他クラスのコスト-1とかが良さそうですね
      アサシンのそれいいですね
      隠密行動って感じで

  • @Jr-eu4mn
    @Jr-eu4mn 8 месяцев назад

    クラススコア一切触らずにアクアマリーを消し飛ばすオリオンさんには、最近もうバフがどうとかどうでも良くなってきた。

  • @nabe7777
    @nabe7777 Год назад +13

    クラススコアに強化解除耐性何%up とかあったら最近は助かる

  • @コメコメオ
    @コメコメオ Год назад +6

    ジュナオ推しだからさらに強くできるの嬉しんだけど本当に他の鯖引く意味なくなってる。
    これだと課金のモチベ下がるし運営はもっと危機感持った方がいいんじゃないかな

  • @yamada.da-yama
    @yamada.da-yama Год назад +100

    道満、今まで敵3体に対して宝具で13とか14位しか星回収できんかったけど
    スター発生率アップ開けてくと20以上とかも普通に見られるようになって恩恵凄く感じた

    • @yamada.da-yama
      @yamada.da-yama Год назад +23

      実際はOKの関係で話変わって来るけど
      OK無し・敵3体で考えた時
      スター発生率アップ無し→「最大」星15
      スター発生率アップ有り→「最低」星15
      と明確に差が出てくる

  • @appelbaum2034
    @appelbaum2034 Год назад +20

    FGOのこのバトルシステムはもう煮詰まりすぎてる
    理想としては2部終了と同時に新システムに一新しつつFGO2を期待したい

  • @amo_seitsuki
    @amo_seitsuki Год назад +3

    推しBBちゃんでムーンキャンサーだからクラススコアすらいつ来るか分からないのが...

  • @Surasima
    @Surasima Год назад +3

    「僕の名前はコウ・リャクハン!」から始まるshortを思い出した。
    基本バーサーカーでフォーリナー対策でアルエゴ持ってたら大抵は何とかなりそうですね…

  • @lsee4343
    @lsee4343 Год назад +28

    EX2のフォーリナーが開放され、ゴッホちゃんが対象になる時が楽しみすぎる
    道満と同様色バフなし運用されることが多くて同じように恩恵を受けて、道満と並べて運用可能とかなーり盛られることになる
    現時点でも他にバゼット、獣開放が来ればドラコーまで強化されるのだからEX2は狂に次ぐか同レベルに恩恵を受けそう

    • @夢幻-e6n
      @夢幻-e6n Год назад

      多分なんだけどドラコーはハブられる前提の性能として出したんじゃないかな?って思ってるのだ

    • @two-hoo_man
      @two-hoo_man Год назад +2

      @@夢幻-e6n ビーストは対象外って感じするよね

  • @天野永純
    @天野永純 Год назад +28

    全クラスコピペは、逆にクラス別にした場合に同じクラス内で差が出るのを嫌った結果かなと思ってる。
    FGOの場合、同クラスの鯖と差別化するために尖ったスキルやクラス平均から逸脱したカード性能を持ってる鯖も結構いる印象だから
    例えばうちの推し(術)はあっち(剣)と同じ構成のが強かった!となるよりは平均強化のほうが変な不満は出なそう
    とはいえ、今回の動画で補助宝具持ちが多い術は結構割を喰ってると気が付いたので、クラス毎の工夫がほしかったというコメには同意しかない。

  • @socom719
    @socom719 Год назад +49

    バーサーカーが相対的にコスト高になるようにすればいいと思いますよ。
    弱体化は可哀想なので、バーサーカー以外の編成コストを1下げるのがいいのではないかと、
    ゼロもS/Nでも、バーサーカーはマナの消費が激しくてマスターへの負荷が大きいみたいな設定あった気がしますし、

  • @Henseki-chan
    @Henseki-chan Год назад +1

    全部一律強化なら元から強いバーサーカーが強くなるのは当然の話

  • @引退したポケモンマスター

    毎日の星光の砂集めがAP消費的にキツイ、特にイベント中
    リンゴ使うか自然回復待たないとイベント周回ができないから
    AP消費を半分にするか自然回復を早めるかどっちかして欲しいです。

  • @thoth257
    @thoth257 Год назад +12

    砂の量はこんなもんでいいんじゃないですかね。
    本当のお気に入りを強化してくださいっていうエンドコンテンツだと思う。
    というか無課金・微課金・新規勢にとってはロック解放自体できないから宝具威力アップ取れないのがね・・・

  • @れん-o9b9u
    @れん-o9b9u Год назад +1

    どちらかというと低レアの補助宝具をどうにかして欲しいかな。どれも倍率低かったり確率だったりするから救済してほしい。

  • @wotamega_trpg
    @wotamega_trpg Год назад +1

    要約すると完全体バーサーカーがより強くなったのでいよいよもう全部バーサーカーでいいんじゃね?ってことですね。

  • @waruonomori
    @waruonomori Год назад +1

    いちばん恩恵デカいのは殿の絆ヘラクレスじゃないですかね~

  • @g_na_revol
    @g_na_revol Год назад +12

    モルガン「だから私以外のバーサーカーを全員解雇しなさいとあれほど・・・」

  • @寺子安
    @寺子安 Год назад +3

    素材絞りすぎてバサカ加速させただけのクラススコアべつに必要なかったよなあ。不遇要素はもう周年で仕様上のテコ入れするしかないんじゃないか

  • @komenoko
    @komenoko Год назад +2

    推しがバーサーカーにいないんだよなぁ

  • @腹痛-h6f
    @腹痛-h6f Год назад

    おかしい。あんだけ溢れてた素材たちが枯渇しだした。

  • @re_rita8000
    @re_rita8000 Год назад +1

    ほへーなるほど。まぁでも、好きな鯖多いところのクラススキルいれようかな。

  • @kawarukawaru6291
    @kawarukawaru6291 Год назад +5

    本当のおかしさはバサカ優遇ではなく現状2年はかかりそうなエキストラの全開放

  • @Lily_t_0916
    @Lily_t_0916 Год назад +1

    素材が足らんのでとりあえず一つ目のツアーロック手前までは進めました(それ以上は素材が足らぬ…)

  • @nekosanda-
    @nekosanda- Год назад +3

    今の塔イベもバーサーカー探しちゃうよねー

  • @user-mc7ie4mz5j
    @user-mc7ie4mz5j Год назад +2

    ジュナオもモルガンも水着伊吹も持ってて宝具も重ねてるけど、聖杯とか金フォウ入れるのは推し。
    バサカ助かるから聖杯入れようと思うけどいっつも他の推しに入れてしまう。。

  • @user-jaguarman
    @user-jaguarman Год назад +1

    育成ハードルがバカ高ぇからバーサーカーにしておくのが一番無難で正解っていう選択肢になっちゃう
    金があるやつはなんのクラスでも引きまくって120にすりゃいいがなかなかそうはいかないしな
    育成の最終地点にコインが必要なのがなあ

  • @doe-l5h
    @doe-l5h Год назад

    宝具2の水ノッブが種火宝物庫お残ししなくなって最高

  • @777mrtakasi777
    @777mrtakasi777 Год назад +2

    元々戦闘システムの底が浅かったからこれ以上の改修は無理だろうな
    fgo2で仕切りなおさん限り

  • @Nichifu826
    @Nichifu826 Год назад +2

    バゼットさん好きだからextra II開けてる
    フォーリナーも後々含まれるし、そもそもバーサーカーの絆170とか無理

  • @いちご-f4u
    @いちご-f4u Год назад +12

    アサシンテコ入れだろうなぁ…(実装後)→え…?

  • @ちょろ助
    @ちょろ助 Год назад +10

    アタッカーは宝具レベルが重要になって宝具1じゃ倉庫番になるようになったおかげで、微課金勢のガチャスルーも増えたんじゃないかな。売上的にどうなのか気になる

  • @monmon99999
    @monmon99999 Год назад

    ゲーミングバーサーカー
    かと思ったw(光る)

  • @gr6_12
    @gr6_12 Год назад

    謎丸のとりあえずバーサーカーが成り立ってるってこと?

  • @sin_e_mon
    @sin_e_mon Год назад +5

    今後の90++や美味しいフリクエにフォーリナーを溢れさせればバサカ問題は解決‼️

  • @user-st54
    @user-st54 Год назад +34

    実装前はクラス毎のATK格差や狂ゲーの現状を埋める為の機能かと思ってたなぁ。実際はさらに狂ゲーを加速させただけという……推しの使えないキャラゲーに意味はあるのか

  • @user-pl3nm2go3h
    @user-pl3nm2go3h Год назад +2

    フリクエがフォーリナー祭りになりそうで怖いのよなー

  • @BOBO-rx7vy
    @BOBO-rx7vy Год назад +2

    もともとサポーター以外はキャラ愛でガチャ回してた派なので、狂ゲー化は感じてもガチャ意欲は変わらないかな。
    そんな自分は少数派なんだろうか。
    とはいえ、クラススコアでバーサーカーに実質弱体補正入るのかなって実装前は思ってたから運営さんの意図は本当に謎だ。

  • @とらきち-p9u
    @とらきち-p9u Год назад +1

    金時もジュナオも持ってないので90++は水着カーマ(宝具1)に黒聖杯(Lv100)で無理矢理回ってます
    6積みできないのは辛いけど愛さえあればクラス有利なんて乗り越えられる!!と思ってる

  • @1ピンエクラ
    @1ピンエクラ Год назад +25

    クリ威力を強化した道満が強くてびっくりしました。W道満利休で殴るの楽しいです。
    実装から結構経つのに性能的な株が上がり続ける男(?)

  • @m.y.347
    @m.y.347 Год назад +2

    一律じゃなくて個性を伸ばせる方向なら推し(アサシン)強化の目もあったかなと思ってるけど…強いキャラが順当に強くなるだけと言うか。まあ仕方ないんですけどね。一クラスだけしか伸ばせそうにないからあえてバサカ以外を伸ばしてみます

  • @ni-yanarn9013
    @ni-yanarn9013 Год назад +6

    バーサーカーでいいよね煽りが辛いです。
    バーサーカーほのどの汎用性はなくとも例えば特攻が刺されば、不利でもワンチャンくらいの要素を期待してた。

  • @動画視聴真君
    @動画視聴真君 Год назад +6

    クラスによってバフの倍率違うと思ってた…

  • @Kそよかぜ
    @Kそよかぜ Год назад

    クラススコアの存在すっかり忘れてた…

  • @kagami..
    @kagami.. Год назад +5

    アルクに全ツッパしてパーフェクトアルクを作ってるから、はよ開放させてくれ(´・ω・`)