16:40 Я думаю, дамба делает обитаемыми те места, которые затоплялись не просто во время ТЫСЯЧЕЛЕТНЕГО НАВОДНЕНИЯ, а каждый год, хотя я в вопросах дамбостроения вообще ничего не шарю. Но как и в случае с канализацией, логика уж вряд ли потому, что люди любят жить на дамбах.
Очень круто делаешь. Нашел твой канал только сейчас, когда забрал Циву из ЕГС и хочу попросить тебя делать больше подобных гайдов. И ещё: вебка немного мешает, передвинь ещё повыше или на место карты, тогда будет просто топ)
Поправка: в пятой циве механика с отпаданием городов все-таки существует, но она очень сложна в достижении и потому крайне редко выстреливает. При сильном давлении туризма и уровне счастья у соперника -10 и менее (могу ошибаться в конкретных нужных условиях), в какой-то момент у него может отвалиться город и передаться тебе. За 2к наигранных часов видел такое только дважды, один раз в ффа.
А вот тут плюсую. Про "ромашки" и районы более-менее знает каждый, кто в Циву наиграл хоть пару часов, а разобрать механику губеров и их прокачку до некоторых имба-плюшек - дело нужное.
Суверенишь Валетту, если конечно она есть на карте, и плотины просто покупаешь за веру. Если есть много производства, то плотина строится 1-2 хода. Надо не затягивать с открытием технологии. Если нефть утонула, то именно её можно добыть буровой вышкой на море, всё другое пропадет.
В этом плане изменение в BBG мне нравится. Плотины появляются раньше и буровые вышки доступны в той же технологии, что и обычные вышки добывающие нефть.
Добрый день, вопрос про рост городов: насколько существенно количество свободного места вокруг? Когда город достигает численности населения в 20+, критично не хватает гексов. Если же строить города в пределах 3-4 гексов друг от друга.... (Не то, чтобы я много играл с опытными игроками, может, в серьезном онлайне такие ситуации невозможны. Версия лысая - без допов).
Солидно вы себе игру ограничили) Всё таки длс много привносят. Если город вырос в 20 это уже отлично. Как правило такие города появляются уже к концу игры, так что нет смысла сильно далеко города ставить.
@@mvmartynenko а мне кста пару раз нормально отвечал. Плюс у него очень толковый информативный сайт. Не хочу я его хейтить, хотя стиль игры конкретно в ФФА у него весьма своеобразный.
Ты не поверишь! Я поискал и нашёл, где это было! Я правда не всегда помню, что в каких видео я рассказывал. Тем более на старых видео я не расставлял таймкодики( В общем... Это туть, во второй половине видео. ruclips.net/video/1U3CCpprdow/видео.html
@@Suhi не хватает гайда по не очевидным фишкам в тактиках сражения. Если по экономике, губернаторам и остальному можно самому додуматься просто читая описание тех или иных бонусов, то в сражениях в том числе религиозных совершенно не очевидные вещи, о которых и прочесть негде. На каких территория юниты лечатся во время сражения, где больше где меньше, что такое осада, как считается религиозное влияние от юнитов, что такое атака с фланга, если юнит религиозный просто стоит рядом с городом влияет ли он или нет, сколько этого влияния, тараны как работают, надо ли на одной клетке с ним находиться или можно рядом и т.д. и т.п. Такой информации нет нигде.
16:40 Я думаю, дамба делает обитаемыми те места, которые затоплялись не просто во время ТЫСЯЧЕЛЕТНЕГО НАВОДНЕНИЯ, а каждый год, хотя я в вопросах дамбостроения вообще ничего не шарю. Но как и в случае с канализацией, логика уж вряд ли потому, что люди любят жить на дамбах.
Привет! Как раз заимела цивилизацию с бесплатной раздачи) Здорово, что так вовремя запилил видос. Надеюсь, что обучалки будут выходить и дальше.
Большое спасибо тебе!
У воды города лучше ставить из-за мельницы, акведуки не так далеко по технологиям и второстепенные города дай бог как раз достигнут лимит по жилью
Классно, Спасибо ) было полезно/интересно
Очень круто делаешь. Нашел твой канал только сейчас, когда забрал Циву из ЕГС и хочу попросить тебя делать больше подобных гайдов. И ещё: вебка немного мешает, передвинь ещё повыше или на место карты, тогда будет просто топ)
Поправка: в пятой циве механика с отпаданием городов все-таки существует, но она очень сложна в достижении и потому крайне редко выстреливает. При сильном давлении туризма и уровне счастья у соперника -10 и менее (могу ошибаться в конкретных нужных условиях), в какой-то момент у него может отвалиться город и передаться тебе. За 2к наигранных часов видел такое только дважды, один раз в ффа.
Это скорее калька на культурный захват из 3ьей цивилизации. Довольно сложно это сравнивать с механикой лояльности. Хотя общий смысл конечно похож.
Некоторые пустынные бури (вроде Сахиб) - это полная жопа, могут уничтожить более половины жителей и разрушить 3 и более районов. Это чересчур.
На днях у меня в игре Везувий пукнул и перебил 4 жителя. Но он всё равно хорош) На этот случай в город сажают Лян.
Постановка кампуса у рифа может быть выгоднее чем у гор, потому что он дает +2 к науке в отличие от +1 горы и клетку можно улучшать
Для Японии или Индонезии это вообще отличный план. Но в целом обычно вариант с горами чаще попадается.
А сейчас это еще актуально?
Da
Запили гайд по губернаторам ^=^
А вот тут плюсую. Про "ромашки" и районы более-менее знает каждый, кто в Циву наиграл хоть пару часов, а разобрать механику губеров и их прокачку до некоторых имба-плюшек - дело нужное.
Ок. Попробую.
Сделано) Чекайте.
Суверенишь Валетту, если конечно она есть на карте, и плотины просто покупаешь за веру. Если есть много производства, то плотина строится 1-2 хода. Надо не затягивать с открытием технологии. Если нефть утонула, то именно её можно добыть буровой вышкой на море, всё другое пропадет.
В этом плане изменение в BBG мне нравится. Плотины появляются раньше и буровые вышки доступны в той же технологии, что и обычные вышки добывающие нефть.
@@Suhi буровые открываются позже обычных
даёшь больше гайдов!
В одной из игр мне удалось купить береговую охрану для всех городов за веру. Но я так и не поняла, что это было.
Есть город государство, который позволяет (если ты его сюзерен) покупать здания в центре города за веру. В том числе стены, береговые дамбы и т.п.
Валетта
Спасибо. Принципиально ничего нового, но начинающим игрокам поможет.
Очень интересно, продолжайте, пожалуйста! )
Добрый день, вопрос про рост городов: насколько существенно количество свободного места вокруг? Когда город достигает численности населения в 20+, критично не хватает гексов. Если же строить города в пределах 3-4 гексов друг от друга....
(Не то, чтобы я много играл с опытными игроками, может, в серьезном онлайне такие ситуации невозможны. Версия лысая - без допов).
Солидно вы себе игру ограничили) Всё таки длс много привносят. Если город вырос в 20 это уже отлично. Как правило такие города появляются уже к концу игры, так что нет смысла сильно далеко города ставить.
От 00:00 до 00:40 можно просто и кратко назвать: хайп
Осуждаешь?)
@@Suhi нит
@@Suhi Я осуждаю, что я слушал о том, как ты хочешь хайпануть, можно было обойтись без 1-2 минуты видео)
Почему Попаян так поставил?
Сухов опять начал пилить гайды? Отнимает хлеп у Халецкого)
Куда уж мне хлеб у таких мастадонтов цивилизации отбирать?) Так, крохи с барского стола :D
Халецкий сноб. Отписался от него. 4 раза задавал один вопрос по теме. Оно мне заявило, что необязано мне отвечать. Хотя я вежливо спросил.
@@mvmartynenko а мне кста пару раз нормально отвечал. Плюс у него очень толковый информативный сайт. Не хочу я его хейтить, хотя стиль игры конкретно в ФФА у него весьма своеобразный.
14:40 - три письки
я выпал на этом моменте
где рассказ про треугольник то?!
Ты не поверишь! Я поискал и нашёл, где это было! Я правда не всегда помню, что в каких видео я рассказывал. Тем более на старых видео я не расставлял таймкодики( В общем... Это туть, во второй половине видео. ruclips.net/video/1U3CCpprdow/видео.html
Спасибо за гайд, но слушать приходится на 1,25 минимум и ощущается как и должно быть.
Все накупили бесплатных цивилизаций, давай уже пили гайды по науке, социальным институтам и тактике боя )
Пилю не щадя живота своего) Ещё стримы провожу с ответами на вопросы)
@@Suhi не хватает гайда по не очевидным фишкам в тактиках сражения. Если по экономике, губернаторам и остальному можно самому додуматься просто читая описание тех или иных бонусов, то в сражениях в том числе религиозных совершенно не очевидные вещи, о которых и прочесть негде. На каких территория юниты лечатся во время сражения, где больше где меньше, что такое осада, как считается религиозное влияние от юнитов, что такое атака с фланга, если юнит религиозный просто стоит рядом с городом влияет ли он или нет, сколько этого влияния, тараны как работают, надо ли на одной клетке с ним находиться или можно рядом и т.д. и т.п. Такой информации нет нигде.
@@KIR2142 постараюсь спланировать как эти темы раскрыть. Спасибо.
@@Suhi информации о том, что дальние юниты не могут стрелять через леса/холмы и как это работает ВООБЩЕ НЕТ ни в одном обзоре/гайде
гайд хорошый, но подписывай что он для чайников
Ку
Если почитаете этикет и снимете шляпу в помещении. Будете выглядеть явно лучше.