Mit Montanablack und Elotrix FlexQ ?
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- ► Die Glocke 🔔 Aktivieren 🔔 um keine Videos zu verpassen!
► Mit Montanablack und Elotrix FlexQ ?
Noway Merch auf: noway4u.shop/
Clip Kanal: / @clips4usir
Mein Uncut Kanal: / @uncut4u278
Variety4u: / @variety4u
Social Media!
► TWITCH: goo.gl/Jvwmg3
► TWITTER: goo.gl/arXhGE
► INSTAGRAM: / sir_noway4u
► Discord: / discord
Ich gehöre zum offiziellen League Of Legends Partnerprogram von Riot Games
Editor & Verwalter:
RUclips: / karmaa
Twitter: / karmaaedits
Coaching mit Basti auf aphelios wär soo hart😂
11:58 das gleiche Gefühl habe ich auch seit einiger Zeit
Früher konnten 2 oder 3 Spieler, die gut spielen das Spiel leicht tragen und es gab zumindest eine Chance
Mittlerweile muss man einen richtige schlechten Spieler haben und kann nichts ausgleichen 😢
Können 2 bis 3 Spieler das Spiel nicht mehr tragen? Dass es für einen Einzelnen auf diesem Niveau schwierig ist, ergibt Sinn, aber 2 bis 3?!
Wenn das der Fall ist, hört es sich so an, als würdest du gerade von einem Teamspiel berichten, bei dem 5 Spieler das Spiel entscheiden! :P
Im 4-gegen-5 kannst du in Bronze, Silber, Gold oder Platin noch leicht gewinnen wenn 1 bis 2 spieler insane gut sind. Selbst als Master habe ich einmal ein Spiel im 4-gegen-5 gewonnen weil alle 4 insane gespielt haben, allerdings war es extrem knapp. In GM oder Challenger ist das jedoch nicht mehr möglich, da das nivau zu hoch ist, was zeigt, dass es ein ausbalanciertes Teamspiel ist.
Wenn also jemand in einem 5-gegen-5 Teamspiel nicht richtig spielt, solltest du das Spiel für gewöhnlich verlieren. Wenn nicht, ist das Spiel nicht ausbalanciert, oder das spiel nivau ungleich.
@@pikekefka6914 Was schade ist, dass jemand der z.B 60% besser spielst als der lobby Durschnitt trotzdem verliert, wenn er nur einen im Team hat der z.B 20% schlechter spielt als der Lobby durschnitt.
Obviously ist das matchmaking nicht perfekt womit der "lobby durschnitt" etwas total vages ist. Aber genau das macht es zu einem noch größeren Problem.
Ausweichung vom Skill ins negative haben einen härteren Effekt als eine Ausweichung ins positive.
Das liegt an der Natur des Spiels und wird wie du beschrieben hast bei höheren Skill immer schwieriger/unfairer.
Genau deswegen ist soloq climben ohne großer skilldiff erst ab 200+ games möglich. Ansonsten ist dort einfach zu viel random stuff am passieren 8/10 games sind safe lose oder safe wins. 2/10 kann man gerade so noch rumbiegen
@@tomsen920
Du meinst also, man muss viele Spiele spielen und sich deutlich verbessern, um in der Soloqueue aufzusteigen?! Das ist ja interessant, hätte ich nicht gedacht ^^
Wenn jemand ein 4-gegen-5 ausgleichen will (1 Person), muss er nicht nur 60% besser spielen als der Durchschnitt, sondern 100%. Sonst ist es kein Ausgleich; die Person müsste doppelt so gut sein oder Agurin in Bestform, nur eben viel besser. Diese Spiele sind jedoch nicht entscheidend dafür, ob jemand aufsteigt oder nicht. Es sind die vielen anderen Spiele, die knapp gewonnen werden durch einen Spieler, der besser spielt als der Durchschnitt.
Wenn du in 1-2 von 10 Spielen definitiv verlierst, weil dein Team schlecht ist, egal wie gut du bist bedeutet das nicht, dass es unausgeglichen ist. Es zeigt einfach, dass es ein Teamspiel ist und kein Solo-Spiel.
Dass das Matchmaking niemals perfekt sein kann, liegt einfach daran, dass Menschen am Spielgeschehen beteiligt sind. Das aktuelle Matchmaking ist jedoch eines der besten, die es derzeit gibt.
Das einzige größere Problem besteht darin, dass viele denken, ein Teamspiel müsse so gestaltet sein, dass man allein den Unterschied ausmacht, selbst wenn man nur geringfügig besser spielt. Oder man glaubt, man müsse ein Teamspiel gewinnen, nur weil man der meinung ist, das man besser ist.
@@pikekefka6914 "Du meinst also, man muss viele Spiele spielen und sich deutlich verbessern, um in der Soloqueue aufzusteigen?!"
Nö. Ich meine dass man viele games zum CLIMBEN braucht da man egal wie gut man spielt nicht jedes game gewinnen kann.
Das mit den 60% hast du auch falsch verstanden. Ich meine dass jemand der 60% BESSER performt weniger impact hat als jemand der 20% SCHLECHTER performt. Das stützt deine Argumentation, dass es im Highelo fast unmöglich ist 4v5 (oder mit jemanden der 20% schlechter ist: offrole, firsttime champ etc.) zu gewinnen, da gute Spieler trotzdem gewinnen auch wenn sie im Vergleich zu einem Spieler z.B Argurin schlechter sind.
Wie gesagt gerade weil es ein Teamgame ist hat man von 10 games ca.: 4 safe wins, 4 safe loses, 2 games die man drehen kann
. IMO
@@tomsen920
Also, ich hab dich schon richtig verstanden.
Wenn du 100 Spiele brauchst, um aufzusteigen, bedeutet das, dass du 100 Spiele benötigt hast, um besser zu werden und aufzusteigen.
Aber wie berechnest du 60% besser und 20% schlechter? Gibt es eine mathematische Formel dafür? Wie kannst du wissen, dass jemand 20% schlechter spielt? Woran machst du das fest?
Und für welche Elo gilt diese seltsame Regel mit den 4 sicheren Siegen in 10 Spielen?
Ich hatte in Gold eine Siegquote von 85% auf einem Account und habe von 20 Spielen 17 gewonnen. Wo sind die angeblich sicheren 8 Niederlagen? Übrigens, ich habe Support Shaco gespielt?!
Meine 70% Siegquote auf Master Elo passt irgendwie auch nicht dazu.
Auf einem Account habe ich sogar GM erreicht, und meine Siegquote war dort bei 52%. Selbst Agurin hat eine Siegquote von 57%, aber das ist wirklich kein Vergleich. Ab einem bestimmten Niveau stabilisiert sich die Siegquote oft bei 50%. Das ist eine allgemeine Tendenz.
Wenn du natürlich in deiner Elo angekommen bist und 100 Spiele für eine Division brauchst, mag diese Regel (4Siege 4Niederlagen 2Possible) vielleicht stimmen. Aber tut sie das wirklich? Welcher RUclipsr oder Streamer erzählt so etwas? Woher kommt diese Aussage? Ist es Clickbait?
Es gibt so viele Smurfs, oft Elo-Booster usw., die einen Account innerhalb von 50 Spielen von Silber 4 auf Platin 4 bringen, mit nur 3-4 Niederlagen, während der Account dann Diamant MMR hat. Das sind nur 6-8% der Spiele, die wahrscheinlich nicht zu gewinnen waren.
Natürlich wird der Smurf auf GM diese Siegquote nicht haben.
Wie erklärst du das die 92% WR?
Und das zeigt deutlich, dass das Spiel total ausgeglichen ist. Es gibt kleine Abweichungen, bedingt durch Champions und Items, aber im Großen und Ganzen sind diese noch akzeptabel.
Das Spiel, so wie es ist, alle Systeme, sind - und das wollen viele einfach nicht hören, aufgrund falscher Narrative - sehr gut ausbalanciert.
Also, wenn du Schach nimmst, bekommst du nach 30 Spielen gegen einen Gegner auf deinem Niveau nur noch 3-4 Elo-Punkte (FIDE Wertungssystem). Um von 1400 auf 2600 zu kommen und gegen Magnus Carlsen zu spielen, musst du 1200 gewertete Spiele machen und Gewinnen. Wenn du 60% deiner Spiele gewinnst, musst du 13.200 gewinnen. Das sind 25.200 Spiele, vorausgesetzt, du spielst immer gegen gleich starke Gegner. In Schach ist das nicht immer der Fall; es ist etwas härter, aber fair dabei. Manchmal spielst du auch gegen jemanden mit 2000 Punkten und bekommst beim Sieg 40 Punkte, bei einer Niederlage -1.
In League of Legends brauchst du nicht so viel. Zunächst einmal ist es nicht möglich, als Silber-Spieler gegen einen Challenger zu spielen, und du benötigst weniger Spiele, da du von Anfang an viel mehr Punkte bekommst. Von Silber 4 auf Master+ (Challenger) mit 1000 LP benötigst du 104 Siege. Das sind bei einer Siegquote von 60% durchgehend 1.144 Spiele, also 624 Siege und 520 Niederlagen. Dass so etwas für einen Casual-Spieler innerhalb eines Jahres nicht zu bewerkstelligen ist, finde ich persönlich vollkommen okay. Warum sollte jeder Challenger geschenkt bekommen? Ich denke, genau das macht das Design so gut. Es ist harte Arbeit, ein harter Grind.
Schau dir das Video hier an, klassisches Beispiel. Wenn der Graves nicht getrollt hätte und seine Ressourcen richtig eingesetzt hätte, wäre das Spiel vielleicht sogar gewonnen gewesen. Zu Mitte des Spiels war es relativ ausgeglichen. Nur durch den mentalen Zusammenbruch von Graves war es nicht mehr zu retten.
NoWay muss man hier auch sagen, hat genauso gut performt wie alle anderen auch, nicht herausragend, relativ normal im Vergleich zu den anderen.
Und auf GM und Challenger kann wahrscheinlich niemand bedeutend besser sein. Minimale Skillunterschiede machen da den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage aus. Wenn also jemand wie Graves nur noch lustlos spielt, verlierst du das Spiel. So einfach ist das, weil keiner wirklich überragend besser spielt. Die unterscheide sind da nur noch minimal, und keine was war das noch 60% besser..?!
Bist du ehrlich der Meinung, dass das Spiel nur gerecht und ausgeglichen wäre, wenn ein Team locker easy gewinnt, selbst wenn einer aus dem Team nicht mehr das volle Potenzial ausschöpft?
Und du bist auch der Meinung, dass das System so gestaltet sein soll, dass man sofort 1000 LP bekommt und innerhalb von 5 Spielen von Silber auf Master aufsteigt, wenn man ein paar Mal besser performt als der Gegner, anstatt mühsam 100 Spiele zu gewinnen?
Bist du der Meinung, dass gerade auf GM oder Challenger-Niveau das Gamedesign so gestrickt sein sollte, dass jemand, der besser ist als der Durchschnitt, automatisch alle Spiele mit 100% WR gewinnt?
In einem Teamspiel?
Das sind wirklich krass unrealistische Vorstellungen. Wenn das der Fall ist und du der Meinung bist, dass es genau so sein sollte, nun ja, dann wäre League und das Elosystem wirklich komplett kaputt.
Also, ich sehe nicht, dass es ungerecht ist, ein Spiel zu verlieren, nur weil jemand reinscheißt. Ich finde sogar, dass es gerade so sein sollte. Ich würde mich viel mehr darüber ärgern, ein Spiel zu verlieren, obwohl die Gegner einen Jungler hatten, der AFK ging und zuvor 3-5 Kills zu Beginn in der Mitte liegen ließ, weil es unausgeglichenes Spieldesign ist, als über eine Niederlage, wenn der Jungler in meinem Team ist und das Spiel ruiniert weil es ausgeglichenes Spieldesign ist.
er kann den graves außerhalb der lobby noch reporten
RIOT Selbst hat bestätigt, dass diese Funktion momentan nicht funktioniert im System und diese reports sinnlos sind
Wer kennt noch Weg zum Goldkreuz von Elotrix von damals? :D
und ist das xTheSolution von damals, den Noway ab und zu in seinen Videos hat?
Ja ist Danny.
Danny spielt öfter mal League und Carsten ist auch dann hier und da auch dabei.
Nices Video. Mach weiter meister!
Immer wieder ein Genuss
passend zur mittagspause!
Same :)
Er spricht mir so aus der Seele..... 😞
EDIT: Ey und dann das mit dem Client, ich dachte echt immer, das geht nur mir so. WTF! Riot, seit über 10 Jahren haut der Client nicht hin.
Diese Thumbnails baiten mich einfach immer
Freddy und Dilara würde ich fühlen 😂
Mahlzeit
Früher wars so geil, du konntest alleine einfach gefühlt jedes game carrien. Vor den mythic changes Yasuo mid oder die Shojin Charaktere Top es war so nice... Ist wirklich insane wie viel mehr Value Int hat als gut spielen
Wo Bienen Song?
2:58
Gegen Nasus kann man Vayne picken, muss aber eben auch schon ein bisschen Ahnung von Vayne haben, um nicht ab Level 6 komplett vom Nasus runter gerannt zu werden.
Möglicherweise würde Varus funktionieren aber allgemein wegen dem W ist halt kaum ein Adc wirklich gut gegen ihn.
Mit Vayne braucht man auch nicht zwingend ein Cleanse oder qss am Anfang, würde einfach first Item BOTRK gehen und danach Trinity into was auch immer man braucht.
Finde alle ADC stark gegen Nasus. Du kannst ihn halt komplett rausnehmen und schon vor Level 6 10 mal töten.
Wenn Noway was mit Monte macht wäre das die größte Enttäuschung.
Tag 43 den Cutter nach einem meme im Intro zu fragen wie es früher war
14:49 was ich bei solchen leuten immer mache, ist direkt ein ticket zu schreiben. Direkt den support anschreiben, erklären was passiert ist. Bisher habe ich jedes mal ein report feedback bekommen danach.
Stacken eigentlich die kalista speere in einem wenn sie geblindet ist oder macht nur der auto an sich kein schaden ?
Speere bleiben nur die aa machen kein DMG
Der blitzcrank war ja mal auch nicht die hellste Birne
Konnte man nicht jetzt auch reporten, wenn man auf die Matchhistory geht?
Bringt nix, eigene Aussage von Riot. Aktuell ohne Sinn diese Funktion
@@t1mm_kk dann hätte dich aber das reporten allgemein nichts gebracht .. 🤔
Wenn du in der post-game lobby bist, funktioniert alles
Nur aus der match history heraus aktuell nicht
@@t1mm_kk falsch aussage , ich reporte meistens in der history und bekomme komischerweise feedbacks das es eine bestrafung gab
@@thedarkpaint6281 "meistens", also nicht immer. Und wer sagt dir, dass es nicht einfach eine automatische Erkennung vom System war? Du kannst dir sicher sein, dass Freddy mehr von den Devs weißt als dein Gefühl dich vermuten lässt :D und wie gesagt, es wurde von riot bestätigt. Wenn der Entwickler es selbst sagt, verstehe ich nicht wie man dann dagegen argumentieren kann
basti oder stegi, ich will beide sehen!
Gude, zu meiner Schande muss ich gestehen, selber mit Teemo LVL 7 zu sein und wollte dir den Tipp aus eigener Erfahrung geben, gegen eine Teamcomb wie die in diesem Spiel etwas defensiver zu spielen. Gerade bei so mobilen Carries wie Kalista etc. ist es meiner Erfahrung nach effizienter, nicht reinzugehen. Du hast das z.b. bei Minute 13 sehr gut gemacht, einfach die Pilze über die Wand zu werfen und gut ist. Sobald du in Range für dein q im Teamfight gekommen bist, bist du gestorben. Probier das mal vllt :)
agurin hat mit seinem brand die lobbies verpestet
Wettrülpsen ist schon babba.
Joa, also wir haben ja mein letztes Game bei dem Stand von 5 zu 7 ff'd. Also die Frustration verstehe ich.
Also ich weis ja dass der Don Challanger ist aber in welcher elo war bitte dieses game?? Looks like platin xD
Vor Allem, Riot müsste nur eine Person einstellen die nichts anderes macht als Clips solcher Leute bei großen Streamern abarbeiten und du würdest schon so viele dieser Leute abschrecken und aus dem Spiel kriegen zumindest in High-Elo. Ich verstehs nicht. Solche Leute können das sichtbar auf den Streams der größten deutschen Lol-Streamer machen und sind danach nicht permabanned.
Ich weiß ja nicht ob man Gönrgy als Sponsor dazu zählen kann. Ist ja schließlich Montes Firma :D
Deswegen freue ich mich schon auf das neue mmr system.. hoffentlich werden solche leute noch mehr bestraft als nur minus lp zu bekommen .
Der Graves: im Akf ^^ was mit den Leuten falsch ist? Sehr schlimm gerade...Diese Leute nehmen dir die Lust auf das Game....
also ich muss sagen, das game hat der graves schon geinted, aber das wär auch so verloren
Und deswegen hab ich mit league aufgehört. Wenn man nur Zeit für 2-3 Games am Tag hat und man dann so Leute hat ist das maximal frustrierend.
25/3 Kalista gewinnt "unverdient"
Wenn dir der Graves early schön die Kills schenkt dann ist 25/3 auch nicht mehr die große Kunst, vor allem wenn du 6 gegen 4 spielst.
Blitz stand 1 zu 15 btw
Es ist echt traurig wie oft der Client sich aufhängt oder abstürzt.
Hab glaube keine 10 crashes in den letzten 3 Jahren gehabt. Unlucky wenn man davon permanent verfolgt ist, aber so schlecht ist der client nicht ^^'
Irgendwas passt in der Regel nicht ^^ Aufhängen passiert bei mir genauso wenig :o
Bei mir hängt sich seit ein paar Wochen trotz neuem PC RUclips premium während lol immer wieder weg. Es reicht schon ein Ping im early game und es stopt...
Bitte nicht mit Monte der ist krass abgehoben und selbst verliebt... Obwohl er kann das gut verstecken vllt könnte es doch unterhaltsam werden
Ja der 1/15 Blitzcrank hatte sicherlich nichts mit dem loss zu tun es war nur der graves
War sicherlich nicht hilfreich, aber ein Mitspieler der Soft-Inted indem er nichtmehr richtig spielt ist nochmal ne Hausnummer grösser als jemand der einfach zu viel stirbt.
Klar, wegen dem Blitz hat die Kalista ein, vielleicht zwei Items mehr. Das ist schlimm.
Aber wenn der Graves einfach nicht richtig mitspiel dann hat Noways Team ein ganzen Champion weniger. Das ist wesentlich schlimmer als der feed vom Blitz, zumal ein Support wie Blitz auch mit 20 Toden seinen Job noch erfüllen kann da sein CC noch gleich gut ist. Ein guter Hook auf die Kalista und es ist egal wie viel er sie gefeedet hat, weil sie trotzdem stirbt.
Der Graves war in dem Game einfach klar der grössere Faktor als der Blitz, da Noway's Team das Game mit einem 1/2 stehenden Blitz vermutlich auch nicht gewonnen hätten, mit einem richtig spielended Graves aber noch eher.
erstens 100g pro tod , zweitens ist es ein support der sich für das team opfert solang sie TF gewinnen. drittens hat er es versucht , der graves hat soft-inted und hat schon mental aufgegeben dazu kommt das er afk stand und auch wenn es nur 1min war, genauso mit den plays vom graves.
Ich höre montanablack und ich will kotzen
erster
Mit Monte hab ich was verpasst ?
Mahlzeit