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第一位のキャラクター表示名が間違ってるよー
春推しの気持ちが溢れ出ちゃったのか...?
ホントだ!すまぬ!正しくは「新島真」です。
@ナガツキ バレてしまったかw
@@persona-ch 世紀末覇者先輩パネe(((真「誰が世紀末覇者先輩よ!」
@@チエちえ 世紀末覇者先輩チッス
ジョーカーが強すぎたから編成とか全然考えずに、推しの祐介だけは絶対入れるようにしてたけど、普通に最後までいけれたしそんなに気にしなくてもいい気がするね
回復が得意なモナが仲間になり物理特化の竜司が仲間になり魔法特化の杏が仲間になり順当に出きることが増えていく中でいきなり突っ込まれる回復と物理と魔法が出来る真、おまけに状態異常にも特化しており主人公並みになんでもできますはちょっと強すぎ
4がつきつめると「雑魚戦=コカしゲー」「ボス戦=アタッカー守りゲー」だったのに対して、テクニカルやバトンタッチで頭を使うようになった5の戦闘は本当に面白かったです。橋野さんはキャリアの出発点がバトルデザインとのことで、本当に心血を注いで作られたのが伝わってくるシステムでした。
仲魔になる前はポンコツキャラなのに、パーティー加入後戦闘とストーリーイベント共にとんでもなく役立つ真は異常ですわ。
世紀末覇者先輩悪魔になってて草
5はキャラバランスしっかりしてるランキングに載ってない祐介モナあたりも普通に採用価値あるからな「キマリは通さない」的なキャラがいないのは本当に凄いと思う
明智「え?」
@@painnappuruミラクルラッシュは擁護できないけどヒーラーとしては十分な性能だしそんなに悪くないと思うけどなー
@@painnappuruモナは解説役という唯一無二の価値がある。あと控えヒーラーも地味に大事
@@cadasctt7991彼はランダマイザ覚えるから...
@@にゃんぱすー-l9y 無印仕様なら主人公以外で唯一の貴重なランダマイザ要因だったんですけど、Rでは真が代替スキル覚えますし、何ならジャズでも覚えられますし、持ち前の呪怨属性が有効に働く相手がラスダンにほぼいませんし、その呪怨も他に持ってる銃撃も万能もブースタないから主人公どころか仲間と比べても豆鉄砲程度の威力で中途半端、ラスボス前になってようやく覚える実質ラスボス専用の覚醒スキルがラスボス相手に致命的に噛み合わない…などなど使えない要素抜き出すと回復やミラクルパンチ持ちのモナの比じゃないレベルでどうしようもないんですよね。二属性持ってたロビンフッドのときのほうがロキの頃よりまだマシだった気がします。
バトル中のアドバイス枠すら真に奪われる猫さん…
竜司の強いところはメメントスでのひき逃げでしょあれだけでレベルカンスト余裕になったしRからだけど
それな。強いシャドウがいるエリアでひき逃げしまくってたら一気に6レベルくらい上がったのはちょっとひいたわw
春はスキルのカスタマイズのしやすくて周回プレイ毎にちょいちょいスキルを変えてたから使ってて面白いキャラだったなぁ
やる事決まってる先発メンバー達と違ってある程度揃った後に加入する後発メンバーだから個性を弄れる余地があるのが面白いよね最初は銃撃特化にして2週目で魔法特化、3週目で補助要員にしたけどどれも優秀だった惜しむらくは銃撃特化にする際にトリガーハッピーを付与出来なかった点。トリハピ強化されてる割にアクセ無いしジャズで覚えられないし何だかなと思った
真と春の先輩コンビ本当に強い。真がマカジャマしてからの春のサイ系でテクニカル取れるし、プラスそこに杏で眠らせて主人公のサタナエルでメギドラオンか至高の魔弾でもテクニカルを取れる…女性陣があまりにも優秀すぎる…
わかりますマカジャマ→テクニカル→総攻撃で、強敵倒しまくって、防具でお金稼ぎしてました笑
ランク外となったモルガナすらヒーラーとして満点な出来な上、コンセチャージ効果の強欲と傲慢の指輪と相性が良いからアタッカーの負担を減らすことができる。チャージのない祐介もジャズクラブで手に入るし睡眠効果のドルミンラッシュが優秀。
一つだけ補足。真のペルソナ特性は「状態異常付着率が上昇する」ではなく「味方のスキルによる炎上・凍結・感電の付着率が上昇する」が正しい。
真は終盤あたり「もうチョイ火力でてくれりゃモウ最高なんにな~」て思い始めたあたりであの装備っすよ…。
p5rは割とみんな強いから好きなキャラで編成しても全然進められるのが良い
当たり前やろ、令和の時代に特定の仲間パーティに入れてるだけでクリアできんかったら大炎上してるわ
@@ty-ws4dv そうだね〜。すごいね〜。
@@ty-ws4dvパレスありそう
@@ty-ws4dv予告状送り付けるわ
@@white656わろた
正直主人公が万能だから、誰使っても困らなかった。安定はモルガナだった気がします。強キャラ=推しキャラだと思います
主人公は確かに万能やが原作3とか一部馬鹿AIのせいで主人公単騎のが強いって事もあったしそもそも5のキャラバランスがしっかりしてるのもあると思う
初見ボス戦は何をしてくるか分からないから、おイナリと真にはクッソ世話になってる。2周目からは容赦なく竜司や杏を使ってる。
春と竜二はそんな最強の真とshowtimeがあるのも強い
1周目に最速で杏をコミュMAXにして火炎ハイブースターのアクセサリー付けたら過剰火力で敵全部燃やし尽くしたな…
初見プレイの時は無印版だけど主、モナ、杏、真だった。モナちゃんいるだけで安定感が雲泥の差だった
ジョーカーが文字通り何でも最高レベルでこなせるから味方の編成は何でも良い、好きな編成で勝てるのが絶妙なゲームバランスで好き
個人的にモナに(緊急時は主人公も)ヒーラーさせて主人公、竜司、裕介で物理特化って結論にシドウパレスで至った。追記 でも他キャラも使い方によっては一線級の活躍できるしバランスすごいよね...明智は刈り取る者狩りで使った印象もあるし、オイナリは竜司の特性(物理を一定確率で1.8倍)とかで火力役+百花繚乱、ヒーラーと宝魔のモナ
杏は特徴がないどころか最高火力&デカジャドルミナータルンダ系とかなりのオンリーワンだと思うのだがSP問題も素養でほぼ解決してしまったしもはや外す理由が見当たらない特徴の薄さという意味では真の方が実は薄いんだけど、逆に言えば何やらせても全部特徴みたいなもんだからなあ・・・。春はコープ処理さえ間に合えば他のキャラと役割がかぶりにくいのがいいよね
真のメディラマとマハラクカジャとエナジーシャワーには中盤お世話になりっぱなしで開幕ペルソナを作ってからもチェックメイトが強いから最終決戦までスタメンだった
体感的には魔術の素養とかステupが出来るようになったのでモナと杏は上に竜司は速強化と武道の素養で磨きがかかる春ちゃんは特性とテクニカル強化で安定真ちゃんはステの優位が飛んでちょい下がって祐介は旨味がかすみに取られて地位は落ちた感じ
やっぱマコちゃんはみんなスタメンなんだなかわいいしかっこいいし強いもんな
まこっちゃんとモナ入れてるとほんとに安定感が強いんだよなぁ…
モナって色々中途半端じゃない?ラッキーパンチやりたい時くらいしか出番無かった
@@beatlesstones5267 回復役をモナ1人に任せれば良い。うちの真は核熱全振りしてるからモナがいると楽。後はランダマイザ付けて補助要因としても使える。
チェックメイトは重すぎてゴローちゃんのランダマイザ+至高の魔弾+メギドラオンの隙の無いスキル構成が結局アシスト担当として一番安定したなぁ…w
ジャズバーで魔術の素養を真に覚えさせればそこそこコスパ良くなる
正直全員をランダマイザする状況ってほぼないんだよなだからチェックメイト使うより、ジャズでランダマイザ覚えさせてチェックメイト解雇のがSP的にも優しい真の覚えるスキル全部良すぎて魔術の素養入れる枠ねぇんだよな
明智は特性で味方の補助スキルのSPを減らせるのが強い。生命の壁とか使いやすくなる。ランダマイザ、物理火力高め、万能属性で相手を選ばない、精神耐性持ち。特化してないだけで無難に強い。アクセも大気功以外も持たせられる余裕がある。
刀と変態というロマンを兼ね備えたフォックスだけはどんな時も絶対スタメンにしてた
おイナリはヌードのイメージしかない
わかる
バトンタッチからの抜刀が最高に気持ち良いよね
@@中島キング 伊勢海老、フェザーマンバラバラ事件、何チュウことだ!も忘れないで…
かすみ戦は、強すぎて泣きそうになった
しかもジャズクラブで魔術の素養覚えさせる事も出来るようになってるからマジで生命の壁はお世話になった
モルモルちゃんは回復担当(メニューから)でしたね…
芳澤は個人的にマスカレイドよりブレイブステップのイメージが強い。明智も強いとは思うけど、如何せん役割が被っていたりしてあまり活躍出来てないイメージがありますね。物理や銃撃なら竜司、春でいいし、ランダマイザが使えるからデバフ要員にしようと思うと、真がチェックメイトを覚えてたりするし。ただ、万能属性による属性無視の攻撃は安定してダメージを与えられるし、2学期の時点でならランダマイザでのデバフ役も出来るので実際はそこまで悪くないんだけどね。ペルソナシリーズでは女性キャラが強く、安定しやすいことが多いからなぁ。
明智には傲慢の指輪を装備させてチャージ付与要員にしてた。竜司の闘魂注入の劣化版だけどコスパで考えたら勝ってるしチャージを時期的に覚えられない明智は毎回竜司と出して闘魂注入してもらうよりも自前でチャージ付与した方が効率良い。
@@玄奘地雷屋 それは自分もやってました。シドウのイシから出来たものなので何となく付けておきたかったって言うのが大まかな理由ではあるんですけどw
火力は万能ブースタすら覚えないせいで万能アタ枠ならジョーカーで間に合っちゃいますもんねー、というかなんでせめて唯一のサポを心得にしたのか、ニイジマパレスや三学期時点でマハタルカすら持ってないジョーカーの方が希少種だろうに
チェックメイトはコストが重すぎるしボス戦は単体のことが多いからあまり使わなかったな(丸喜は触手を倒し切らないといけないからデバフ対象はアザトース一人だけでいいとか)
だから明智にランダマイザを使わせることが多かった
P5は女性陣がバランス良いのよねー、火力の杏、回復防御UPの真、補助とデバフ解除の春この3人で殆どの役割が埋まってるのよね細かく分ければ男性陣も必要だけど
序盤中盤は主人公のペルソナがまだ不十分だから物理火力要員として仲間の男手も要るんだけど終盤になると主人公に物理火力やらせればそれでカタが付くんだよね…最終盤にはヨシツネとかいう毎度お馴染みぶっ壊れ物理用ペルソナ来るしあいつの八艘あれば男手は要らなくなるという…
男性だって弱くはないしなff10のキマリみたいな露骨な弱キャラはいないし
杏と真は回復と相手の妨害で長らくお世話になるキャラですね。終盤は主人公がフィニッシャーになりがちなんで誰が役に立つかは戦闘スタイルによりますね。
ジャズバーで心得系スキル覚えさせると仲間キャラめっちゃ使いやすくなったのでオヌヌメです
クイーンはSPドカ食いするからもっと早く素養覚えさせたかったですねえ… 1月29日は遅すぎる…
@@いなばゆみ-y4i まぁ3学期のジャズバー習得スキルは基本的に周回用なんで…
今作は仲間のステータスも上げ放題だから、疾風アタッカー兼ヒーラーのモルガナさえいれば何の問題もなし。ジョーカーのペルソナ布陣に疾風入れなくてもいいぐらい。
真の安定感は凄かったな、困ったときは祐介で凍結補助もあるし
祐介は凍結率アップ覚えないから状態異常要員としては正直微妙。杏と竜司は炎上率アップと感電率アップ覚えるから真と一緒によく出してた。
みんな満遍なく使ってたけど、杏だけはカネシロの途中当たりから置物になってしまった
明智とかすみはせっかくP5Rの新キャラとして出たのにほんと少ししか使えなくてもったいなかったなー真と春は普通に推しキャラだったからずっとパーティに入れてたけど春も結構遅めの加入だったから早くから使いたかったな
基本的に〇〇の結晶シリーズはそれぞれ対応するキャラに持たせてたけど、真×金庫の番人が似合いすぎて強い
ペルソナ5無印が完成され過ぎてて、かすみ入れられないよなぁと思います。でも早めから使いたかった!
春はオクムラパレスでしかパーティに入れてなかったからそんなに強いとは思わなかった笑結局ストーリーに合わせたキャラ入れたくなる
各ストーリーボスの因縁深い奴で止めをさしたい鴨志田はジョーカー含めた四人が全員因縁深いからノーカンとしての斑目は裕介とかみたいに
当時戦闘のことあんまり分かってなかったけど真はいつもスタメンだったわ
ゾロの見た目好きでモナ入れてたけど回復役として優秀だった
最終加入の2人はブースタ系のスキルもチャージも無いから火力不足感が否めなかったなかすみはせめて獅童パレスから使えたら評価もっと高かった気がする…
あー分かるなぁブースター系欲しかった2人に関しては火力面は諦めて基本サポートと弱点つけない時の明智、クリテの芳澤さんって完全に割り切って使ってました
チャージは傲慢の指輪で付与出来るから明智でも使えるけどね。というかあのアイテムは明智のために用意されたと思ってる。色んな意味で。
モルガナはかなり回復特化のキャラ育成が出来るから、ヤルダバオト戦で無限に回復させててありがたかった
真は終盤になると器用貧乏になっちゃうのよね。途中まではマジで万能キャラ
久しぶりの投稿お疲れ様です!!
強い弱いの基準はどれだけジョーカーの行動を担えるかで判断してたなぁ
真のカットインのあの見下すような目……あれ……初めて見た時…… なんていうか……その…下品なんですが…フフ……
竜司はよく攻撃を外すイメージがあったからパーティにいれてなかったな真と杏はいつでもスタメンだった
チャージからのゴッドハンドが強すぎて、後半のボス退治に必須だった
ラヴェンツァ戦でも闘魂注入はクソ強い。第3フェーズの内に大きく削っておけばメギドラオンの脅威も薄まる
物理アタッカーはスクカジャ系をかけないとまじで当たらない
かすみ(Lv74)「よろしくお願いします!」オイナリ(Lv97)「よろしくな」こんな感じやったから明智&かすみのレベリングに苦労したわ。
ランダマイザ使える明智とヒートライザ使える春とチャージコンセントレイトが使える主人公、回復役にモナを入れてたな(終盤)
フォックスは斑目以降ほんと使わなかった印象
スタメンは竜司杏ちゃん+誰かだったな、強いのもあるけどただ単に推しだったから✌️
フォックスのカウンタとクリティカルがかなり優秀でずっと入れてた春がなぜか好きだったかな そんなに強いとは思わなかったけどスカルぅ! みっともない!明智は好敵手だ
P5Rはまじで女性陣がまじで強い。春ちゃん加入後は真、杏のハーレムパーティーで向かうところ敵なしなんですよ。かすみちゃんは隠しボスでお世話になるし。メンズだとやはりパンケーキですかね。
5はキャラバランスもしっかりしてると思う
アイコンがシタン先生!
各キャラクターの運用方法とか教えてほしいです。育て方の参考にしたいです。
最終的に明智、かすみ、真に落ち着いた。明智はランダマイザ、アイテム、黒幕の威令でチャージ付与、かすみはクリティカル補助と剣舞、真は回復、社長の心得で主人公にコンセントレイト付与で主人公の高火力技の回転率を高める編成が楽。アクセサリーでスキル付与できるのが結構自由度高くていいなと思った。特に春の銃撃と念動ブースタは後付けできるから両刀できる(まあ念動はテクニカルで火力伸びるから主人公の森羅万象で打ちたくて不採用になってしまったけど)。
真とアンは準回復として、春は+カーン系としてしか使ってなかった自分は結構もったいないことしてたんだな…
真、杏、竜司の安定ptで大体攻略してた。
サーベル使いの芳澤すみれはラストダンジョンの丸喜パレス限定ですが、力は女性仲間の中で最強で次が斧使いの奥村春ですね。
初ラヴェンツァ戦の時にブレイブステップにはお世話になった
真を一途に愛して恋人は何周しても真しか選べなかった人なんですけど、あまりにも自然に常時パーティ入りさせてたので、ここまで強いなんて知りませんでした……最近になって知って驚いてます。
そもそも念動という属性が強い、テクニカルが優秀すぎる正直火力はジョーカー任せでも何とかなるから、個人的には補助もできる真、春、モナがうちのスタメンだった三学期は明智とかすみは入れておきたいから、もう1枠は春or真でめちゃ迷った
アン殿には悩殺術でお世話になった 雑魚戦で味方ターンで倒しきれなかった時に活躍してくれた
チャージ覚えてからは竜司であらゆるボス倒しきってた気がするな。モルガナ入れて回復しながらジョーカーでダウンをとる、もう1人は相手によるって感じだった。
つまり全員最強ってことでおk?
なおテクニカル前提で装備面(銃)の使いやすさも含めるとこの順位もまた変わるが、その仕様で今作の状態異常がやたら強いのでやはり真は不動っていう
攻略とかあんま見なかったけど最終パーティがランキングトップ3と一緒で嬉しかった
真に社長の心得持たせてジョーカーの火力補助をさせてたなぁ自分が活躍しつつ、夫を立てることも出来る良妻賢母ですよまこっちゃんは
全く同じ使い方してたわ笑
真はオールラウンダーだから子羊達の枕を装備させて精神耐性持ちにしてどんな状況でも使えるようにしてた。もう一人の主人公みたいな立ち位置だった思い出。
真の正妻はかすみなんだよなぁ!!そうだろ!!
@@あらまー-b2sかすみが正妻だよなあ!あの数々の青春イベントとショータイムだぞ!
お帰りなさい!お待ちしていました!
個人的に真ってやや遅咲きなとこある気がするけどなぁ。メディラマ覚えるまでは物理、魔法、補助、回復の全てが中途半端で使えんというか…。マハラクカジャまで覚えたらスタートな気がする。
順位低いけど[かすみ]がいっちゃん可愛いから余裕でスタメンだったな
祐介にランダマイザ、武道の心得、チャージ覚えさせて無理矢理使ったわ
ジョーカーは別格扱いなんだろうけどネコとおいなり(ㆀ˘・з・˘)
1週目は銃で全能力アップがある3人が強すぎた。真だけめちゃ強かった。
まあ主人公が圧倒的最強のゲームなんで、仲間は好みで選んで良し
1周しかしてないけど〜オクムラパレスまではモナ、杏、おイナリ〜3学期までは竜司、杏、真3学期(3段階+ジャズ+イシ)以降はおイナリ、真、春体感こんな感じだったな何周もしてジャズやステカンを考えるとメシアライザーが使えるモナも最強候補になるかもねあとRの追加キャラはもう少し強くしても良かった気がする
真のコスチュームが世紀末系だから銃器は火炎放射器を装備できるようにして、鉄拳制裁&世紀末ヒャッハーな汚物消毒もこなす生徒会長にしてほしかった。
春はスキル構成で悩み過ぎた結果器用貧乏になってあんまり使わなかったな。竜司と真は分かり易く強くてスタメンだった。
モナは銃で目眩付与できるから数値以上の活躍をしてくれる使う人は少ないかもだけどアイテム係としても優秀真は補助にSP持っていかれるのもあってアクセサリーでゴッドハンド辺り持たせるのもおすすめ
スカルは絶対いれてた、無印p51周目のときコープ9のかばうもってるやつがスカルしかいなくて、やるだ戦あともうちょいてところでジョーカーが死ぬとこをスカルが庇ってくれたから
ラスボス前のレベル上げは竜司、かすみ、主人公で物理のクリティカル狙い続けてモルガナが毎ターンディアラマでメメントス周回してれば相性とかどうでもよくなる
レベル上げなら瞬殺出来るエリアをグルグルしてた方が早いぞただの作業になってしまうがな
@@こあらこあら-u8h 時間効率はそっちですね。私はメメントスのスタンプ集めを兼ねてたので瞬殺が発動しないところを回る必要があり上記のような編成になってました
威力じゃなくてクリティカル狙いなら竜司よりも春お勧め。ワンショットキルがクリ狙い用の技だし竜司の方は技が総じてクリ率が低いから。
モルガナと祐介が圧倒的不遇だったな〜 モルガナは特性弱いし祐介はテルモピュライ・ネオカデンツァの劣化版渡されるし
P5は無印、ロイヤル通して、モルガナ、祐介、真でパーティ固まってたなぁ
自分のスタメンはジョーカー物理ATパンサー魔法ATたまに補助クイーン補助、隙みてATモナ回復 が定番かな。パンサーの重ねブースタとコンセで馬鹿みたいな火力出るから気持ちいいんだけど火炎耐性きたらおわるw
一周目はずっと「ジョーカー」「スカル」「モナ」「フォックス」の男メンツでやってたなぁ二週目から流石に学んだけど
基本ペルソナはハーレムパーティーに仕上げます。
何周してもハーレムパーティーになってしまうのなんでだろう
正直真がどの局面でも使えるから強すぎるんだよなぁ
パンケーキは一生ランダマイザ打ってたわ
春ちゃん紙装甲すぎて使う気になれんかった
ついさっきChallengeのラヴェンツァ戦行ってきました。感想としては、極・見切りは信用出来ない、ですかね
物理専門ならスカル、万能的な戦い方ならフォックスって感じで使い分けてた
ブレイブステップには3学期の力を司る者戦にてお世話になりました
最終盤の春は壁をひたすら貼る人だったわ
すごい、ワイも初見なにも知らんとラスボス倒した時のメンバー竜司、まこと、はるやったわw
誇張抜きで伊邪那岐大神いれば12月までノンストップで踏破できる気がする。なんなら3学期もいけたんちゃうかな。
ラストまで余裕では?無料で召喚した伊邪那岐大神でスキル&特性を選んだヨシツネレベルで無双出来ますし……スキル厳選&ステ強化した伊邪那岐大神だとゲームの戦闘面での楽しさが半減するほどぶっ壊れ性能でしたし、自分は一回使ったあとは自主規制して遊ばせて貰いました
アドバイスって設定間違ってそうなのに、ロイヤルでもそのままなんだよな
第一位のキャラクター表示名が間違ってるよー
春推しの気持ちが溢れ出ちゃったのか...?
ホントだ!すまぬ!正しくは「新島真」です。
@ナガツキ バレてしまったかw
@@persona-ch 世紀末覇者先輩パネe(((真「誰が世紀末覇者先輩よ!」
@@チエちえ 世紀末覇者先輩チッス
ジョーカーが強すぎたから編成とか全然考えずに、推しの祐介だけは絶対入れるようにしてたけど、普通に最後までいけれたしそんなに気にしなくてもいい気がするね
回復が得意なモナが仲間になり
物理特化の竜司が仲間になり
魔法特化の杏が仲間になり
順当に出きることが増えていく中でいきなり突っ込まれる回復と物理と魔法が出来る真、おまけに状態異常にも特化しており主人公並みになんでもできますはちょっと強すぎ
4がつきつめると「雑魚戦=コカしゲー」「ボス戦=アタッカー守りゲー」だったのに対して、テクニカルやバトンタッチで頭を使うようになった5の戦闘は本当に面白かったです。橋野さんはキャリアの出発点がバトルデザインとのことで、本当に心血を注いで作られたのが伝わってくるシステムでした。
仲魔になる前はポンコツキャラなのに、パーティー加入後戦闘とストーリーイベント共にとんでもなく役立つ真は異常ですわ。
世紀末覇者先輩悪魔になってて草
5はキャラバランスしっかりしてる
ランキングに載ってない祐介モナあたりも普通に採用価値あるからな
「キマリは通さない」的なキャラがいないのは本当に凄いと思う
明智「え?」
@@painnappuruミラクルラッシュは擁護できないけどヒーラーとしては十分な性能だしそんなに悪くないと思うけどなー
@@painnappuru
モナは解説役という唯一無二の価値がある。
あと控えヒーラーも地味に大事
@@cadasctt7991彼はランダマイザ覚えるから...
@@にゃんぱすー-l9y 無印仕様なら主人公以外で唯一の貴重なランダマイザ要因だったんですけど、Rでは真が代替スキル覚えますし、何ならジャズでも覚えられますし、持ち前の呪怨属性が有効に働く相手がラスダンにほぼいませんし、その呪怨も他に持ってる銃撃も万能もブースタないから主人公どころか仲間と比べても豆鉄砲程度の威力で中途半端、ラスボス前になってようやく覚える実質ラスボス専用の覚醒スキルがラスボス相手に致命的に噛み合わない…
などなど使えない要素抜き出すと回復やミラクルパンチ持ちのモナの比じゃないレベルでどうしようもないんですよね。
二属性持ってたロビンフッドのときのほうがロキの頃よりまだマシだった気がします。
バトル中のアドバイス枠すら真に奪われる猫さん…
竜司の強いところはメメントスでのひき逃げでしょ
あれだけでレベルカンスト余裕になったしRからだけど
それな。強いシャドウがいるエリアでひき逃げしまくってたら一気に6レベルくらい上がったのはちょっとひいたわw
春はスキルのカスタマイズのしやすくて周回プレイ毎にちょいちょいスキルを変えてたから使ってて面白いキャラだったなぁ
やる事決まってる先発メンバー達と違ってある程度揃った後に加入する後発メンバーだから個性を弄れる余地があるのが面白いよね
最初は銃撃特化にして2週目で魔法特化、3週目で補助要員にしたけどどれも優秀だった
惜しむらくは銃撃特化にする際にトリガーハッピーを付与出来なかった点。トリハピ強化されてる割にアクセ無いしジャズで覚えられないし何だかなと思った
真と春の先輩コンビ本当に強い。真がマカジャマしてからの春のサイ系でテクニカル取れるし、プラスそこに杏で眠らせて主人公のサタナエルでメギドラオンか至高の魔弾でもテクニカルを取れる…女性陣があまりにも優秀すぎる…
わかります
マカジャマ→テクニカル→総攻撃で、強敵倒しまくって、防具でお金稼ぎしてました笑
ランク外となったモルガナすらヒーラーとして満点な出来な上、コンセチャージ効果の強欲と傲慢の指輪と相性が良いからアタッカーの負担を減らすことができる。
チャージのない祐介もジャズクラブで手に入るし睡眠効果のドルミンラッシュが優秀。
一つだけ補足。真のペルソナ特性は「状態異常付着率が上昇する」ではなく「味方のスキルによる炎上・凍結・感電の付着率が上昇する」が正しい。
真は終盤あたり「もうチョイ火力でてくれりゃモウ最高なんにな~」て思い始めたあたりであの装備っすよ…。
p5rは割とみんな強いから好きなキャラで編成しても全然進められるのが良い
当たり前やろ、令和の時代に特定の仲間パーティに入れてるだけでクリアできんかったら大炎上してるわ
@@ty-ws4dv そうだね〜。すごいね〜。
@@ty-ws4dvパレスありそう
@@ty-ws4dv予告状送り付けるわ
@@white656わろた
正直主人公が万能だから、誰使っても困らなかった。安定はモルガナだった気がします。強キャラ=推しキャラだと思います
主人公は確かに万能やが
原作3とか一部馬鹿AIのせいで
主人公単騎のが強いって事もあったし
そもそも5のキャラバランスがしっかりしてるのもあると思う
初見ボス戦は何をしてくるか分からないから、おイナリと真にはクッソ世話になってる。
2周目からは容赦なく竜司や杏を使ってる。
春と竜二はそんな最強の真とshowtimeがあるのも強い
1周目に最速で杏をコミュMAXにして火炎ハイブースターのアクセサリー付けたら過剰火力で敵全部燃やし尽くしたな…
初見プレイの時は無印版だけど主、モナ、杏、真だった。モナちゃんいるだけで安定感が雲泥の差だった
ジョーカーが文字通り何でも最高レベルでこなせるから味方の編成は何でも良い、好きな編成で勝てるのが絶妙なゲームバランスで好き
個人的にモナに(緊急時は主人公も)ヒーラーさせて主人公、竜司、裕介で物理特化って結論にシドウパレスで至った。
追記 でも他キャラも使い方によっては一線級の活躍できるしバランスすごいよね...明智は刈り取る者狩りで使った印象もあるし、オイナリは竜司の特性(物理を一定確率で1.8倍)とかで火力役+百花繚乱、ヒーラーと宝魔のモナ
杏は特徴がないどころか最高火力&デカジャドルミナータルンダ系とかなりのオンリーワンだと思うのだが
SP問題も素養でほぼ解決してしまったしもはや外す理由が見当たらない
特徴の薄さという意味では真の方が実は薄いんだけど、逆に言えば何やらせても全部特徴みたいなもんだからなあ・・・。
春はコープ処理さえ間に合えば他のキャラと役割がかぶりにくいのがいいよね
真のメディラマとマハラクカジャとエナジーシャワーには中盤お世話になりっぱなしで開幕ペルソナを作ってからもチェックメイトが強いから最終決戦までスタメンだった
体感的には魔術の素養とかステupが出来るようになったのでモナと杏は上に
竜司は速強化と武道の素養で磨きがかかる
春ちゃんは特性とテクニカル強化で安定
真ちゃんはステの優位が飛んでちょい下がって祐介は旨味がかすみに取られて地位は落ちた感じ
やっぱマコちゃんはみんなスタメンなんだな
かわいいしかっこいいし強いもんな
まこっちゃんとモナ入れてるとほんとに安定感が強いんだよなぁ…
モナって色々中途半端じゃない?ラッキーパンチやりたい時くらいしか出番無かった
@@beatlesstones5267 回復役をモナ1人に任せれば良い。うちの真は核熱全振りしてるからモナがいると楽。後はランダマイザ付けて補助要因としても使える。
チェックメイトは重すぎてゴローちゃんのランダマイザ+至高の魔弾+メギドラオンの隙の無いスキル構成が結局アシスト担当として一番安定したなぁ…w
ジャズバーで魔術の素養を真に覚えさせればそこそこコスパ良くなる
正直全員をランダマイザする状況ってほぼないんだよな
だからチェックメイト使うより、ジャズでランダマイザ覚えさせてチェックメイト解雇のがSP的にも優しい
真の覚えるスキル全部良すぎて魔術の素養入れる枠ねぇんだよな
明智は特性で味方の補助スキルのSPを減らせるのが強い。生命の壁とか使いやすくなる。
ランダマイザ、物理火力高め、万能属性で相手を選ばない、精神耐性持ち。特化してないだけで無難に強い。
アクセも大気功以外も持たせられる余裕がある。
刀と変態というロマンを兼ね備えたフォックスだけはどんな時も絶対スタメンにしてた
おイナリはヌードのイメージしかない
わかる
バトンタッチからの抜刀が最高に気持ち良いよね
@@中島キング
伊勢海老、フェザーマンバラバラ事件、何チュウことだ!も忘れないで…
かすみ戦は、強すぎて泣きそうになった
しかもジャズクラブで魔術の素養覚えさせる事も出来るようになってるからマジで生命の壁はお世話になった
モルモルちゃんは回復担当(メニューから)でしたね…
芳澤は個人的にマスカレイドよりブレイブステップのイメージが強い。
明智も強いとは思うけど、如何せん役割が被っていたりしてあまり活躍出来てないイメージがありますね。物理や銃撃なら竜司、春でいいし、ランダマイザが使えるからデバフ要員にしようと思うと、真がチェックメイトを覚えてたりするし。ただ、万能属性による属性無視の攻撃は安定してダメージを与えられるし、2学期の時点でならランダマイザでのデバフ役も出来るので実際はそこまで悪くないんだけどね。
ペルソナシリーズでは女性キャラが強く、安定しやすいことが多いからなぁ。
明智には傲慢の指輪を装備させてチャージ付与要員にしてた。竜司の闘魂注入の劣化版だけどコスパで考えたら勝ってるしチャージを時期的に覚えられない明智は
毎回竜司と出して闘魂注入してもらうよりも自前でチャージ付与した方が効率良い。
@@玄奘地雷屋 それは自分もやってました。シドウのイシから出来たものなので何となく付けておきたかったって言うのが大まかな理由ではあるんですけどw
火力は万能ブースタすら覚えないせいで万能アタ枠ならジョーカーで間に合っちゃいますもんねー、というかなんでせめて唯一のサポを心得にしたのか、ニイジマパレスや三学期時点でマハタルカすら持ってないジョーカーの方が希少種だろうに
チェックメイトはコストが重すぎるしボス戦は単体のことが多いからあまり使わなかったな
(丸喜は触手を倒し切らないといけないからデバフ対象はアザトース一人だけでいいとか)
だから明智にランダマイザを使わせることが多かった
P5は女性陣がバランス良いのよねー、火力の杏、回復防御UPの真、補助とデバフ解除の春
この3人で殆どの役割が埋まってるのよね
細かく分ければ男性陣も必要だけど
序盤中盤は主人公のペルソナがまだ不十分だから物理火力要員として仲間の男手も要るんだけど終盤になると主人公に物理火力やらせればそれでカタが付くんだよね…
最終盤にはヨシツネとかいう毎度お馴染みぶっ壊れ物理用ペルソナ来るしあいつの八艘あれば男手は要らなくなるという…
男性だって弱くはないしな
ff10のキマリみたいな露骨な弱キャラはいないし
杏と真は回復と相手の妨害で長らくお世話になるキャラですね。終盤は主人公がフィニッシャーになりがちなんで誰が役に立つかは戦闘スタイルによりますね。
ジャズバーで心得系スキル覚えさせると仲間キャラめっちゃ使いやすくなったのでオヌヌメです
クイーンはSPドカ食いするからもっと早く素養覚えさせたかったですねえ… 1月29日は遅すぎる…
@@いなばゆみ-y4i まぁ3学期のジャズバー習得スキルは基本的に周回用なんで…
今作は仲間のステータスも上げ放題だから、疾風アタッカー兼ヒーラーのモルガナさえいれば何の問題もなし。ジョーカーのペルソナ布陣に疾風入れなくてもいいぐらい。
真の安定感は凄かったな、困ったときは祐介で凍結補助もあるし
祐介は凍結率アップ覚えないから状態異常要員としては正直微妙。杏と竜司は炎上率アップと感電率アップ覚えるから真と一緒によく出してた。
みんな満遍なく使ってたけど、杏だけはカネシロの途中当たりから置物になってしまった
明智とかすみはせっかくP5Rの新キャラとして出たのにほんと少ししか使えなくてもったいなかったなー
真と春は普通に推しキャラだったからずっとパーティに入れてたけど春も結構遅めの加入だったから早くから使いたかったな
基本的に〇〇の結晶シリーズはそれぞれ対応するキャラに持たせてたけど、真×金庫の番人が似合いすぎて強い
ペルソナ5無印が完成され過ぎてて、かすみ入れられないよなぁと思います。
でも早めから使いたかった!
春はオクムラパレスでしかパーティに入れてなかったからそんなに強いとは思わなかった笑
結局ストーリーに合わせたキャラ入れたくなる
各ストーリーボスの因縁深い奴で止めをさしたい
鴨志田はジョーカー含めた四人が全員因縁深いからノーカンとしての
斑目は裕介とかみたいに
当時戦闘のことあんまり分かってなかったけど真はいつもスタメンだったわ
ゾロの見た目好きでモナ入れてたけど回復役として優秀だった
最終加入の2人はブースタ系のスキルもチャージも無いから火力不足感が否めなかったな
かすみはせめて獅童パレスから使えたら評価もっと高かった気がする…
あー分かるなぁブースター系欲しかった
2人に関しては火力面は諦めて基本サポートと弱点つけない時の明智、クリテの芳澤さんって完全に割り切って使ってました
チャージは傲慢の指輪で付与出来るから明智でも使えるけどね。というかあのアイテムは明智のために用意されたと思ってる。色んな意味で。
モルガナはかなり回復特化のキャラ育成が出来るから、ヤルダバオト戦で無限に回復させててありがたかった
真は終盤になると器用貧乏になっちゃうのよね。途中まではマジで万能キャラ
久しぶりの投稿お疲れ様です!!
強い弱いの基準はどれだけジョーカーの行動を担えるかで判断してたなぁ
真のカットインのあの見下すような目……
あれ……初めて見た時……
なんていうか……その…下品なんですが…フフ……
竜司はよく攻撃を外すイメージがあったからパーティにいれてなかったな
真と杏はいつでもスタメンだった
チャージからのゴッドハンドが強すぎて、後半のボス退治に必須だった
ラヴェンツァ戦でも闘魂注入はクソ強い。第3フェーズの内に大きく削っておけばメギドラオンの脅威も薄まる
物理アタッカーはスクカジャ系をかけないとまじで当たらない
かすみ(Lv74)「よろしくお願いします!」
オイナリ(Lv97)「よろしくな」
こんな感じやったから明智&かすみのレベリングに苦労したわ。
ランダマイザ使える明智とヒートライザ使える春とチャージコンセントレイトが使える主人公、回復役にモナを入れてたな(終盤)
フォックスは斑目以降ほんと使わなかった印象
スタメンは竜司杏ちゃん+誰かだったな、強いのもあるけどただ単に推しだったから✌️
フォックスのカウンタとクリティカルがかなり優秀でずっと入れてた
春がなぜか好きだったかな そんなに強いとは思わなかったけど
スカルぅ! みっともない!
明智は好敵手だ
P5Rはまじで女性陣がまじで強い。春ちゃん加入後は真、杏のハーレムパーティーで向かうところ敵なしなんですよ。かすみちゃんは隠しボスでお世話になるし。メンズだとやはりパンケーキですかね。
5はキャラバランスもしっかりしてると思う
アイコンがシタン先生!
各キャラクターの運用方法とか教えてほしいです。育て方の参考にしたいです。
最終的に明智、かすみ、真に落ち着いた。
明智はランダマイザ、アイテム、黒幕の威令でチャージ付与、かすみはクリティカル補助と剣舞、真は回復、社長の心得で主人公にコンセントレイト付与で主人公の高火力技の回転率を高める編成が楽。アクセサリーでスキル付与できるのが結構自由度高くていいなと思った。特に春の銃撃と念動ブースタは後付けできるから両刀できる(まあ念動はテクニカルで火力伸びるから主人公の森羅万象で打ちたくて不採用になってしまったけど)。
真とアンは準回復として、春は+カーン系としてしか使ってなかった自分は結構もったいないことしてたんだな…
真、杏、竜司の安定ptで大体攻略してた。
サーベル使いの芳澤すみれはラストダンジョンの丸喜パレス限定ですが、力は女性仲間の中で最強で次が斧使いの奥村春ですね。
初ラヴェンツァ戦の時にブレイブステップにはお世話になった
真を一途に愛して恋人は何周しても真しか選べなかった人なんですけど、あまりにも自然に常時パーティ入りさせてたので、ここまで強いなんて知りませんでした……最近になって知って驚いてます。
そもそも念動という属性が強い、テクニカルが優秀すぎる
正直火力はジョーカー任せでも何とかなるから、個人的には補助もできる真、春、モナがうちのスタメンだった
三学期は明智とかすみは入れておきたいから、もう1枠は春or真でめちゃ迷った
アン殿には悩殺術でお世話になった 雑魚戦で味方ターンで倒しきれなかった時に活躍してくれた
チャージ覚えてからは竜司であらゆるボス倒しきってた気がするな。
モルガナ入れて回復しながらジョーカーでダウンをとる、もう1人は相手によるって感じだった。
つまり全員最強ってことでおk?
なおテクニカル前提で装備面(銃)の使いやすさも含めるとこの順位もまた変わるが、その仕様で今作の状態異常がやたら強いのでやはり真は不動っていう
攻略とかあんま見なかったけど最終パーティがランキングトップ3と一緒で嬉しかった
真に社長の心得持たせてジョーカーの火力補助をさせてたなぁ
自分が活躍しつつ、夫を立てることも出来る良妻賢母ですよまこっちゃんは
全く同じ使い方してたわ笑
真はオールラウンダーだから子羊達の枕を装備させて精神耐性持ちにしてどんな状況でも使えるようにしてた。もう一人の主人公みたいな立ち位置だった思い出。
真の正妻はかすみなんだよなぁ!!そうだろ!!
@@あらまー-b2s
かすみが正妻だよなあ!あの数々の青春イベントとショータイムだぞ!
お帰りなさい!お待ちしていました!
個人的に真ってやや遅咲きなとこある気がするけどなぁ。メディラマ覚えるまでは物理、魔法、補助、回復の全てが中途半端で使えんというか…。マハラクカジャまで覚えたらスタートな気がする。
順位低いけど[かすみ]がいっちゃん可愛いから余裕でスタメンだったな
祐介にランダマイザ、武道の心得、チャージ覚えさせて無理矢理使ったわ
ジョーカーは別格扱いなんだろうけど
ネコとおいなり(ㆀ˘・з・˘)
1週目は銃で全能力アップがある3人が強すぎた。真だけめちゃ強かった。
まあ主人公が圧倒的最強のゲームなんで、仲間は好みで選んで良し
1周しかしてないけど
〜オクムラパレスまではモナ、杏、おイナリ
〜3学期までは竜司、杏、真
3学期(3段階+ジャズ+イシ)以降はおイナリ、真、春
体感こんな感じだったな
何周もしてジャズやステカンを考えるとメシアライザーが使えるモナも最強候補になるかもね
あとRの追加キャラはもう少し強くしても良かった気がする
真のコスチュームが世紀末系だから銃器は火炎放射器を装備できるようにして、鉄拳制裁&世紀末ヒャッハーな汚物消毒もこなす生徒会長にしてほしかった。
春はスキル構成で悩み過ぎた結果器用貧乏になってあんまり使わなかったな。
竜司と真は分かり易く強くてスタメンだった。
モナは銃で目眩付与できるから
数値以上の活躍をしてくれる
使う人は少ないかもだけどアイテム係としても優秀
真は補助にSP持っていかれるのもあって
アクセサリーでゴッドハンド辺り持たせるのもおすすめ
スカルは絶対いれてた、無印p51周目のときコープ9のかばうもってるやつがスカルしかいなくて、やるだ戦あともうちょいてところでジョーカーが死ぬとこをスカルが庇ってくれたから
ラスボス前のレベル上げは
竜司、かすみ、主人公で物理のクリティカル狙い続けて
モルガナが毎ターンディアラマ
でメメントス周回してれば相性とかどうでもよくなる
レベル上げなら瞬殺出来るエリアをグルグルしてた方が早いぞ
ただの作業になってしまうがな
@@こあらこあら-u8h 時間効率はそっちですね。
私はメメントスのスタンプ集めを兼ねてたので瞬殺が発動しないところを回る必要があり上記のような編成になってました
威力じゃなくてクリティカル狙いなら竜司よりも春お勧め。ワンショットキルがクリ狙い用の技だし竜司の方は技が総じてクリ率が低いから。
モルガナと祐介が圧倒的不遇だったな〜 モルガナは特性弱いし祐介はテルモピュライ・ネオカデンツァの劣化版渡されるし
P5は無印、ロイヤル通して、モルガナ、祐介、真でパーティ固まってたなぁ
自分のスタメンは
ジョーカー物理AT
パンサー魔法ATたまに補助
クイーン補助、隙みてAT
モナ回復 が定番かな。
パンサーの重ねブースタとコンセで馬鹿みたいな火力出るから気持ちいいんだけど火炎耐性きたらおわるw
一周目はずっと「ジョーカー」「スカル」「モナ」「フォックス」の男メンツでやってたなぁ
二週目から流石に学んだけど
基本ペルソナはハーレムパーティーに仕上げます。
何周してもハーレムパーティーになってしまうのなんでだろう
正直真がどの局面でも使えるから強すぎるんだよなぁ
パンケーキは一生ランダマイザ打ってたわ
春ちゃん紙装甲すぎて使う気になれんかった
ついさっきChallengeのラヴェンツァ戦行ってきました。感想としては、極・見切りは信用出来ない、ですかね
物理専門ならスカル、万能的な戦い方ならフォックスって感じで使い分けてた
ブレイブステップには3学期の力を司る者戦にてお世話になりました
最終盤の春は壁をひたすら貼る人だったわ
すごい、ワイも初見なにも知らんとラスボス倒した時のメンバー
竜司、まこと、はるやったわw
誇張抜きで伊邪那岐大神いれば12月までノンストップで踏破できる気がする。なんなら3学期もいけたんちゃうかな。
ラストまで余裕では?
無料で召喚した伊邪那岐大神でスキル&特性を選んだヨシツネレベルで無双出来ますし……
スキル厳選&ステ強化した伊邪那岐大神だとゲームの戦闘面での楽しさが半減するほどぶっ壊れ性能でしたし、自分は一回使ったあとは自主規制して遊ばせて貰いました
アドバイスって設定間違ってそうなのに、ロイヤルでもそのままなんだよな