SOS! Помогите решить 4 проблемы в S.T.A.L.K.E.R. в сетевой игре
HTML-код
- Опубликовано: 27 авг 2023
- 0:29 - 8:00 - первая проблема
8:01 - 24:16 - вторая проблема
24:17 - 28:18 - 3 проблема
24:18 - 33:37 - 4 проблема
Мой инст: / _ke.in_
1. S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, и другие части, не важно, мультиплеер либо одиночка, используют максимум 3.7гб-3.9гб оперативной памяти, НЕ БОЛЕЕ, в диспетчере задач можно смотреть сколько съедает. Если во время игры набирается хоть на килобайт больше - вылетает сталкер, с причиной вылета "Run out of memory". Как убрать это ограничение?
2. В сетевой игре сталкера, при добавлении ЛЮБЫХ вещей в меню покупки, неважно, оружия, броня, аптечки или прицелы, в любом случае, если набирается конкретное общее число вещей, не знаю какое, я думаю 200, то уже на 201, начнут пропадать РАНДОМНО какие то купленные вещи, не обязательно то, которое было добавлено последним в игру.
Допустим у меня в общем количестве в меню покупки 200 вещей, это и автоматы, и оружия, аптечки и т.д.. Если я добавляю 201ым какой то ствол, то начнет пропадать конкретно какая то вещь РАНДОМНО, и потом будет пропадать всегда именно она. Добавлю 202ую вещь - начнет еще одна вещь рандомно пропадать, уже 2, и в рюкзаке при респавне будет спавниться какого-то фига уже любая другая вещь вместо той купленной, которая пропадает.
К примеру: зашел в меню покупки, покупаю броню, оружия, аптечки, и при спавне у меня пропадает оружие и в рюкзаке появляется вещь которую я не покупал, это может быть броня, патроны, бочка с бензином, дерево НО НЕ ОРУЖИЕ. Оружия не спавнит вместо вещей которые пропадают. И эта вещь будет спавниться ТОЛЬКО ИЗ сетевой игры, не трогает одиночную.
Если 201, 202, и так дальше вещь была добавлена только в один режим игры, DM (все против всех) например, и не добавлял в другие, то эта проблема будет только в этом режиме, в остальных - все будет работать нормально, так как там не превышен лимит 200шт.
Также, я заметил, что если я добавляю любые вещи в игру но напрямую из одиночной игры, например wpn_fn2000, либо exo_outfit в мультиплеер, то это также МОЖЕТ пропадать. Если все вещи добавленные в мультиплеер были взяты из одиночной игры (минуя отдельные файлы для сетевой игры), то максимальное количество вещей которые будут работать не более 100, а то и меньше. Нужно обязательно добавлять вещи через мультиплеерные файлы в папке gamedata\configs\mp\weapons_mp и прописывать эти вещи в текстовых файлах, например уже будет так выглядеть оружие: mp_wpn_fn2000 либо mp_exo_outfit. Если не добавлять приписку mp_ (либо другая приписка которую вы захотите НО В МУЛЬТИПЛЕЕРНЫХ ФАЙЛАХ, то вещи будут подтягиваться из одиночки и будут очень нестабильно работать, я проверял.
3. В сетевой игре, из за огромного количества вещей добавленных в меню покупки происходит баг, который неправильно выставляет вещам ранги для которых они доступны. В видео я показал. А если например убрать впринципе проблемной вещи ранг, то ранг пропадет (на рисунке не будет текстуры ранга), тем самым можно понять, что это действительно баг, а не моя ошибка, но при попытке купить эту вещь, будет нарушена цена, она вообще минус миллиард будет, так и будет вылет.
4. В сетевой игре у администратора сервера который запустил сервер через игру, будет очень большой разброс при респавне, у оружий, которые изначально имеют очень большой разброс в движении (снайперки и пулеметы), даже в оригинале. Проблема отсутствует у игроков которые подключились к серверу. Решить проблему можно только убрав полностью разброс у оружий, но останется все равно корень этой проблемы, а также нарушит балланс.
Надеюсь кто-то шарит за это и откликнется. Спасибо. - Игры
Залиш в описі посилання на соц мережі чи контакти 💭