Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
・コンボ表記>:ステップorジャンプキャンセル→:キャンセル(10):直前の技や派生のヒット数ーチャプターー00:00 暴走ゲージ仕様解説0:53 メイン始動2:20 横サブ射始動3:21 横格闘始動4:38 サブ格闘始動5:48 その他tips6:13 覚醒関連7:04 復活関連Noteにもまとめてありますnote.com/azusaki_channel/n/n8b6cf4f3a27b基本的には暴走ゲージを最優先してコンボを組み立てようとりあえず悩んだら適当にサブ格格闘派生サブ射派生長押しをやれば問題ない動画で見たい方は↓をどうぞ!暴走ゲージの溜まり方被弾:1回につき5、3凸で6。コンボの初段のみ貯まるサブ格初段:1サブ格サブ格:2Hitにつき1、最高10ヒットで5回収サブ格各種派生の〆:一律10回収サブ格格闘派生:最大20ヒットで20回収〆前にジャンプキャンセルすれば拾い直せるサブ格格闘派生サブ射派生:1ヒット1以上。最優の派生サブ射長押しで引きずりヒット数増加しかも引きずり部分補正0のためダメも伸びる地上派生時、初段1+ガリガリ5+引きずり27+〆10で最高43コンボ表記>:ステップorジャンプキャンセル→:キャンセル(10):直前の技や派生のヒット数コンボレシピメイン始動メイン→横サブ射>サブ格格闘派生サブ射派生長押し506dm、暴走41基本メイン→横サブ射(5)>サブ格サブ射派生ヒット前ジャンキャン→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し>サブ格11→格闘派生サブ射派生長押し658dm、暴走86サブ格サブ射派生でのビット回収コンボ余裕があったら決めたい。横サブ射のヒットタイミングと合わせつつ、最速入力でないと抜けられる可能性ありメイン→サブ格格闘派生サブ射派生長押し→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し680dm、暴走81基本2。とりあえず最初はサブ格ガリガリせず、即格闘派生でカット耐性付けるのがオススメメイン→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し785dm、暴走86最大リターン。めちゃくちゃ減るメイン→メイン→サブ格格闘派生サブ射派生長押し510dm、暴走38基本3メイン→後サブ射504dm遠距離での牽制メインから後サブ射キャンセルタイミングを調整することで弾速を活かした赤ロック継続での着地取りを狙いやすい横サブ射始動横サブ射>後サブ射533dm遠距離からの基本横サブ射>サブ格格闘派生サブ射派生長押し→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し714dm、暴走90弱基本横サブ射>NNN→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し737dm、暴走46基本2。DPS重視横サブ射>サブ格サブ射派生ヒット前ジャンキャン→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し>サブ格(11)→格闘派生>サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し854dm、暴走ほぼ100余裕があれば決めたい横始動横格闘の初段性能が発生6Fの切り抜けとやたら良く、実戦でN格闘を生当てしに行く局面が一切なかったので横始動のみまとめ横>横→サブ格格闘派生サブ射派生長押し613dm、暴走38、サブ格ガリガリすると697基本横>横→サブ格(11)→格闘派生>サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し693dm、暴走57基本2。暴走最大回収横>NNN→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し820dm、暴走43横から虹Nを擦れる人向けのダメージとDPS重視横出し切り→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し946dm、暴走43オバヒorヒット確信コン横出し切り→サブ格(11)→格闘派生(20)>サブ格(11)→格闘派生出し切り1141dm、暴走62オマケのデスコン。サブ格始動サブ格格闘派生サブ射派生長押し>サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し839dm、暴走81、初段もガリガリすると969dm基本サブ格(11)→格闘派生>NNN>サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し932dm、暴走55くらい手早く終わるDPS重視サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し>サブ格(11)→格闘派生>サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し1023dm、暴走ほぼ100実戦でギリできそうな最大サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し>サブ格(11)→格闘派生(20)>サブ格(11)→格闘派生出し切り1182dm、暴走100オマケの拘束コン。強化中ほぼ通常時と同じルートでOK手早く〆るために、サブ格メイン派生すると良いかもスターバースト関連基本は初段バースト技か暴走ゲージがなければ回収を狙いたい暴走時と復活時に使える後バースト技はHP40%以下の相手を即死させるというトンデモ性能横→バースト技1033dm、基本全部これでいい横>横→バースト技947dm、基本その2横出し切り→バースト技1284dm、余裕があれば横→サブ格11格闘派生x3→後バースト技877dm+即死上に運んでカット耐性付けつつ即死を狙う時に横>横NN→後バースト技768dm+即死虹横ヒット確認から復活後メインが撃てなくなる代わりにサブ格闘が移動技になり、格闘の差し込みやすさが増したり、5凸ならば超強力な後ろメインが開放される後覚醒技も使えるため、ワンチャン性能がかなり高く、侮れないコンボについてはN格闘が通常時と変わるものの、性質はほぼ変わらないため、通常時と同様のコンボが可能横サブ格サブ格闘派生(11)→格闘派生>NNN>サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し894dm+根性手早く終わるDPS重視横サブ格サブ格闘派生(11)→格闘派生>NNN>サブ格(11)→格闘派生→後バースト技984dm+即死
サブ格闘サブ射撃派生でビッド回収できるの初めて知りました!これで横サブ射撃始動から一気に暴走モードになれるんですね
基本2,DPS重視の開幕の横サブ射が10コンボ114ダメージで次のサブ格に繋げなるのがなかなかできないと言うが横サブ射出し切り?になってしまうのですが、タイミング合わせるしかないんですかね?
横サブ射からNNNに繋ぐやつですか?横サブで相手が打ち上がるのを待ってからNNNを繋ぐと安定します
854ダメの暴走ほぼ100の方ですね横サブ射を打ち上がらせないほう?
サブ格闘サブ射撃派生をジャンプキャンセルして魚を回収すれば繋がると思います
@@Azuma_Kazumasa_Vtuberで、できたぁ、、!サブ射でキャンセルできたんですね😅ありがとうございました😊動画とても参考になりましたありがとうございます👍
最後の技1万!?
後覚醒技はヒット時に敵HPが40%以下なら1撃必殺になります!
・コンボ表記
>:ステップorジャンプキャンセル
→:キャンセル
(10):直前の技や派生のヒット数
ーチャプターー
00:00 暴走ゲージ仕様解説
0:53 メイン始動
2:20 横サブ射始動
3:21 横格闘始動
4:38 サブ格闘始動
5:48 その他tips
6:13 覚醒関連
7:04 復活関連
Noteにもまとめてあります
note.com/azusaki_channel/n/n8b6cf4f3a27b
基本的には暴走ゲージを最優先してコンボを組み立てよう
とりあえず悩んだら適当にサブ格格闘派生サブ射派生長押しをやれば問題ない
動画で見たい方は↓をどうぞ!
暴走ゲージの溜まり方
被弾:1回につき5、3凸で6。コンボの初段のみ貯まる
サブ格初段:1
サブ格サブ格:2Hitにつき1、最高10ヒットで5回収
サブ格各種派生の〆:一律10回収
サブ格格闘派生:最大20ヒットで20回収
〆前にジャンプキャンセルすれば拾い直せる
サブ格格闘派生サブ射派生:1ヒット1以上。最優の派生
サブ射長押しで引きずりヒット数増加
しかも引きずり部分補正0のためダメも伸びる
地上派生時、初段1+ガリガリ5+引きずり27+〆10で最高43
コンボ表記
>:ステップorジャンプキャンセル
→:キャンセル
(10):直前の技や派生のヒット数
コンボレシピ
メイン始動
メイン→横サブ射>サブ格格闘派生サブ射派生長押し
506dm、暴走41
基本
メイン→横サブ射(5)>サブ格サブ射派生ヒット前ジャンキャン→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し>サブ格11→格闘派生サブ射派生長押し
658dm、暴走86
サブ格サブ射派生でのビット回収コンボ
余裕があったら決めたい。横サブ射のヒットタイミングと合わせつつ、最速入力でないと抜けられる可能性あり
メイン→サブ格格闘派生サブ射派生長押し→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し
680dm、暴走81
基本2。とりあえず最初はサブ格ガリガリせず、即格闘派生でカット耐性付けるのがオススメ
メイン→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し
785dm、暴走86
最大リターン。めちゃくちゃ減る
メイン→メイン→サブ格格闘派生サブ射派生長押し
510dm、暴走38
基本3
メイン→後サブ射
504dm
遠距離での牽制メインから後サブ射キャンセルタイミングを調整することで弾速を活かした赤ロック継続での着地取りを狙いやすい
横サブ射始動
横サブ射>後サブ射
533dm
遠距離からの基本
横サブ射>サブ格格闘派生サブ射派生長押し→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し
714dm、暴走90弱
基本
横サブ射>NNN→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し
737dm、暴走46
基本2。DPS重視
横サブ射>サブ格サブ射派生ヒット前ジャンキャン→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し>サブ格(11)→格闘派生>サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し
854dm、暴走ほぼ100
余裕があれば決めたい
横始動
横格闘の初段性能が発生6Fの切り抜けとやたら良く、実戦でN格闘を生当てしに行く局面が一切なかったので横始動のみまとめ
横>横→サブ格格闘派生サブ射派生長押し
613dm、暴走38、サブ格ガリガリすると697
基本
横>横→サブ格(11)→格闘派生>サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し
693dm、暴走57
基本2。暴走最大回収
横>NNN→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し
820dm、暴走43
横から虹Nを擦れる人向けのダメージとDPS重視
横出し切り→サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し
946dm、暴走43
オバヒorヒット確信コン
横出し切り→サブ格(11)→格闘派生(20)>サブ格(11)→格闘派生出し切り
1141dm、暴走62
オマケのデスコン。
サブ格始動
サブ格格闘派生サブ射派生長押し>サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し
839dm、暴走81、初段もガリガリすると969dm
基本
サブ格(11)→格闘派生>NNN>サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し
932dm、暴走55くらい
手早く終わるDPS重視
サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し>サブ格(11)→格闘派生>サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し
1023dm、暴走ほぼ100
実戦でギリできそうな最大
サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し>サブ格(11)→格闘派生(20)>サブ格(11)→格闘派生出し切り
1182dm、暴走100
オマケの拘束コン。
強化中
ほぼ通常時と同じルートでOK
手早く〆るために、サブ格メイン派生すると良いかも
スターバースト関連
基本は初段バースト技か暴走ゲージがなければ回収を狙いたい
暴走時と復活時に使える後バースト技はHP40%以下の相手を即死させるというトンデモ性能
横→バースト技
1033dm、基本全部これでいい
横>横→バースト技
947dm、基本その2
横出し切り→バースト技
1284dm、余裕があれば
横→サブ格11格闘派生x3→後バースト技
877dm+即死
上に運んでカット耐性付けつつ即死を狙う時に
横>横NN→後バースト技
768dm+即死
虹横ヒット確認から
復活後
メインが撃てなくなる代わりにサブ格闘が移動技になり、格闘の差し込みやすさが増したり、5凸ならば超強力な後ろメインが開放される
後覚醒技も使えるため、ワンチャン性能がかなり高く、侮れない
コンボについてはN格闘が通常時と変わるものの、性質はほぼ変わらないため、通常時と同様のコンボが可能
横サブ格サブ格闘派生(11)→格闘派生>NNN>サブ格(11)→格闘派生サブ射派生長押し
894dm+根性
手早く終わるDPS重視
横サブ格サブ格闘派生(11)→格闘派生>NNN>サブ格(11)→格闘派生→後バースト技
984dm+即死
サブ格闘サブ射撃派生でビッド回収できるの初めて知りました!
これで横サブ射撃始動から一気に暴走モードになれるんですね
基本2,DPS重視の開幕の横サブ射が10コンボ114ダメージで次のサブ格に繋げなるのがなかなかできないと言うが横サブ射出し切り?になってしまうのですが、タイミング合わせるしかないんですかね?
横サブ射からNNNに繋ぐやつですか?
横サブで相手が打ち上がるのを待ってからNNNを繋ぐと安定します
854ダメの暴走ほぼ100の方ですね
横サブ射を打ち上がらせないほう?
サブ格闘サブ射撃派生をジャンプキャンセルして魚を回収すれば繋がると思います
@@Azuma_Kazumasa_Vtuberで、できたぁ、、!サブ射でキャンセルできたんですね😅ありがとうございました😊
動画とても参考になりましたありがとうございます👍
最後の技1万!?
後覚醒技はヒット時に敵HPが40%以下なら1撃必殺になります!