Servitude - Duo - Huppermage / Sram

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 11

  • @sayana-dofus
    @sayana-dofus Год назад +5

    ↓ ↓ Détails du combat en huppermage ↓ ↓

    Pour ce combat, j'utilise un mode terre très orienté dégâts avec lequel il vaut mieux ne pas se faire toucher (ce qui est quasiment le cas). L'avantage de ce mode est de pouvoir repousser facilement les monstres tout en plaçant de gros dégâts. Il était plus intéressant de partir sur un mode mono plutôt qu'un multi do crit afin de limiter les dégâts de la trahison sur les invocs lors de la partie contre Servitude.

    Sur la première partie du combat (à savoir le clean des monstres), mes tours sont axés à la fois sur du placement et des dégâts. Le but est de tomber en premier le Boularbin, puis l'Ecaptif et enfin le Tambourreau. Le placement est primordial pour permettre au sram d'avoir de meilleures zones funeste et aussi me dégager des zones Orage (que j'utilise toujours sur les tours impairs pour profiter du haut nébuleux).
    Je vais détailler mes tours en essayant de rester succinte (edit : j'ai pas du tout réussi)
    T1 : Je profite que l'Armécréante m'ait tapée pour avancer au max et la tuer. Le stuff est construit pour que je sois large au niveau des dégâts.
    T2 : Tour de placement, je nous mets Ina et moi hors de portée des monstres.
    T3 : Dégâts + je recule le Tambourreau qui est en avance et qui n'est pas notre focus prioritaire.
    T4 : Placement d'une rune air pour le tour suivant + invocation d'une arakne et d'une manifestation pour conditionner l'IA des monstres.
    T5 : Je profite de la zone Orage pour placer des dégâts. La rune air me permet d'inverser l'ordre des monstres afin que le Tambourreau (qui nous gêne depuis le début) se retrouve derrière et que le Boularbin (qui est le focus prioritaire) passe enfin devant ses petits camarades + je recule Servitude.
    T6 : Dégâts et placement.
    T7 : Kill Boularbin en explotant la zone Orage. Vu que Servitude a 7 pm, il court plus vite que ses petits camarades donc je fais en sorte de l'éloigner (il nous rattrapera bien assez tôt de toute façon).
    T8 : Dégâts et placement.
    T9 : Kill Ecaptif avec un Orage décentré afin de ne pas toucher au Tambourreau (si le Tambourreau passe en dessous de 80% de sa vita, il boost Servitude et lui-même en pm). Je place ensuite des petits sorts feu jusqu'à ce qu'il soit en état feu. En tuant la manifestation terre, il se mettra lui-même une vulné qui durera jusqu'à son prochain tour de jeu et dont je pourrai profiter.
    T10 : Dégâts, je tape tout ce que je peux afin d'assurer le kill du Tambourreau au T11 + Invocation du gardien pour forcer le Tambourreau à venir tout droit vers lui.
    T11 : Je profite que l'Armécréante m'ait tapée pour m'avancer, pousser le Tambourreau dans le funeste et placer un Orage sur les deux. A ce moment-là je n'étais pas sûre à 100% de pouvoir les kill, heureusement le gardien a pu les finir. Je peux également finir mon tour sur la glyphe en sachant que le sort de l'Armécréante me placera à nouveau hors de portée.
    T12 : Je redescends vers Inaya pour débuter la boucle.
    Pendant la boucle, l'idée est d'utiliser les charges de trahison pour tabasser Servitude tout en lui mettant des ébènes (les poisons ne proc pas le renvoi, c'est des dégâts gratuits et non négligeables). J'alterne entre deux types de tours :
    Sur les tours de nébu haut, je charge des états sur Inaya, un au cac et un à distance pour charger également l'ébène, je tape Servitude deux fois en plaçant l'ébène, et je bidouille pour le pousser d'une case avec un piège et une polarité terre (Ina ne pouvant pousser que de 6 cases).
    Sur les tours de nébu bas, je repousse totalement Servitude. Si je peux, je charge un état et je le tape, sinon j'invoque et je soigne un peu Inaya. Dès que Servitude passe en P2, je dois aussi tuer les manifestations afin qu'il ne puisse pas voler un pm et arriver en ligne d'Inaya.
    Quand Servitude est bientôt à son dernier seuil, j'utilise un piège élémentaire feu et la leçon de Grunob pour réduire au maximum le soin de la P3 et je laisse Inaya briller une dernière fois dans ce combat ♥
    Un énorme merci à Moguru qui a pris de son temps pour regarder nos tentas et nous conseiller en restant bienveillant malgré les multiples fails !

  • @camillel4864
    @camillel4864 Год назад

    Bravo à vous deux !

  • @Achitaka
    @Achitaka Год назад

    Ca y est !!! felicitations les copains

  • @Thaurielle77
    @Thaurielle77 Год назад

    Et ben gros gros GG !!!

  • @gotchaxel
    @gotchaxel Год назад

    Clean

  • @chevelevandrei1540
    @chevelevandrei1540 Год назад

    Coucou dis j aurais plusieurs questions. Le debuf de servi durant ça fase solo, je ne la comprends pas, à quoi elle sert? Aussi la décision d une invo au cac des perso, je ne comprends pas. J ai compris que ça évite des dégâts sur les perso mais due à quoi et la portée du sort?
    Merci à toi

    • @sayana-dofus
      @sayana-dofus Год назад +1

      Salut ! Je vais répondre vu que ça concerne la partie huppermage :)
      Durant la boucle contre Servitude, j'utilise le piège élem en état terre + la polarité pour le reculer d'une case (pas pour le débuff). En effet, Inaya ne peut pousser que de 6 cases alors que Servitude a 7 pm, il faut donc que je le pousse d'une case de plus pour que Ina ait pile poil les pm pour venir à son cac, le peur, et revenir se cacher (sur les tours pairs, le problème ne se pose pas puisque je suis la seule à repousser Servitude).
      Concernant l'invoc placée entre Ina et moi, elle sert à tanker le sort trahison que Servitude lance à travers nous tous les tours (à condition que nous ayons un état traître). Ce sort vient frapper dans un élément aléatoire l'allié le plus proche du lanceur. Ina et moi restons toujours à deux cases l'un de l'autre, c'est donc l'invocation qui reçoit nos trahisons. Ca permet d'éviter des dommages et de perdre trop rapidement notre vita.

  • @goz-evi2587
    @goz-evi2587 Год назад

    bas alors on répond pas a freddy ?