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とにかく制限される要素が多すぎるんだよね…仲間人数や持てる心の上限、後はアイテム欄にも苦労させられたただでさえ24個と少ないのに、預けたり捨てられない各種ハネみたいなイベントアイテムが圧迫してくるからキツい
たしかに、制限という言葉に尽きますね😂
ほとんどの制限はまだ納得出来るし我慢も出来る(実はハネもルーラで行けない場所に行けるから完全に無駄にはならない)のですが、仲間上限だけは本当に意味不明だと思っています。シナリオ加入のキャラは全員そのまま残せて、それ以外に自由編成が可能なフリー枠を20くらいでいいじゃない…。モブ台詞しか言わないクローンクソガキが大量にキャラバンにいても面白くないし、シナリオ的にこれキャラバンから蹴るのはなしだろ…ってキャラが結構いるんですよ。
キャラバンハートのかわいそうな所はマガルギ倒してからが本番なのにそこで終わる人が大半という所だと思います。
転生士で量産したクソガキゲーになるのは頂けませんが、ゲーム的にはクリアしてからやれることが一気に増えて面白くなるんですよね。シナリオ加入キャラは全員キャラバンに置いておけて、クリア前から育成で性能を強化出来るようにしておけば、バランス的にもシナリオ的にもちょうどよかったかもしれないと思います。転生士はあくまでそれらでカバーしきれない究極連携要員を埋めるための補完要素にするくらいでよかった。
小学生の頃ハマったが食糧難はあるあるだったそれを一気に解消してくれた神アイテム「さかな」
バルバルー懐かしい…ここで詰んだ記憶があるなぁ
キャラバンハートの敵は素早さがアホみたいに高く設定されてるからほぼ確実に先制されるんだよね有名なドラクエ2の難易度再現なんて説もあったな
難易度も踏襲したんですね・・・
マガルギの白い眼とBGM怖すぎるしシンプルに強いし小学生の頃のトラウマ
ローレシアの時は食糧なんて買わずに開幕防御でデクソンに先制回復させてましたね。先制された?そういう時もあるさ。ロンダルキアのはぐれメタルに消し炭にされたのも良い思い出
小学生時代にやってたけど、序盤の食糧難はガチでも、馬車の先頭に僧侶を配置して1ターン目に防御するとターンの初めに回復出来るので、それを知ってると割と食料無くてもなんとかなるんよな
攻略本など持ってなかったため、特殊なオーブの入手方法が分からず苦労しましたね。オーブを捧げてダンジョンへ入った後は、落とし穴との闘いが大変だった思い出です。今でもときどき思い出す大好きな作品です!
歩数での食料消費<エンカウントでのG収入にしないといけないから、さっさと進めて商人加入もしくは敵からの獲得GOLDが15程度になるエリアまで行かないとかなり食料がきついんですよね。序盤のスライムとかできっちりレベル上げして進める習慣があるプレイヤーほど詰まるポイントになると思う。でもだからこそ他シリーズではいまいちパッとしない商人等の非戦闘職も仕事があるし、大所帯で旅してる雰囲気が好きでした。
独特なゲームとは聞いていたが、こりゃあすごいな
なかなかの奇抜さ!
2章の食糧難は誰でも通るよね砂漠も往復させられるし鬼すぎる
いやーほんとに!商人でいかに稼げるかが重要😂
難しいというより、「経験値バランスの調整が悪すぎる」が全てだと思います。クリアまでは成長限界にすぐ届くからガンガン転身出来るくらいにしておけば、諸々のほとんどが解決しますからね。こんなところまでドラクエ2を踏襲しなくてよかったんだよ…。エンカ率については、仕様的に低すぎると困るので良し悪しですね(歩くたびに食糧難に繋がる仕様である以上、むしろ序盤のくちぶえ確保が超大事)
ラスボスだからバイキルトと猛毒の霧使って来るにしても戦法がセコい
いやほんとにそれなです・・・😂
キャラバンハートのエンカウント率って高いほうだったんか。キャラバンハートが初ドラクエだったからあれが普通のエンカウント率だと思ってたから、他のドラクエ作品をプレイしたときのエンカウント率に違和感を感じてしまってた。
ガーゴイルの強さはマジで諦めかけましたね……ルカニとスクルトでバフデバフ、回復・攻撃役の分担を覚えてようやく倒した気がします。
倒し方がわかると何とかいけますよね😂初見だとびっくりします😂
実は妨害系行動が通用するので、攻撃系の仲間よりそちらで固めた方が楽という罠。
マガルギはその前に倒す四天王の呪い対策の月桂樹を用意し損ねると連戦で苦戦した思い出四天王を倒した後ベースキャンプに戻れば良いだけなんですけどね
そのままいくと状態異常つらくなりますよね😂
嘘だろ。小学生の頃、ジャミラス3体揃えてすべてをチリに還していたというのに
つ、つよい。。。
ガーゴイルの辺りから敵が格段と強くなった気がします
急に強くなるからあせりますよねw
うぽつ!中々小学生がやるには難易度高いですね(笑)ガーゴイルは不思議のダンジョンでも強いしスタッフから気に入られてるんですかね?
ありがとうございます!たしかにwドロボー!!
ストロングアニマル、きりかぶおばけは、避けてました。マガルギは、絶望しかありません
ガーゴイルとベホイミムーンは分かりみしかない! つか最近のゲームは効率重視と詰み要素排除しがちだし、なんか納得いかいないとすぐSNSで叩かれるから可哀想。
どんどん簡単になってますよねぇ
テリワン、イルルカでのベホマズンの習得(最低レベル28)ちと早くないかと思っていたのですがキャラバンハートでは逆に遅くなりすぎでないですか。後マダンテ、爆裂拳の話が出ないと思っていたら削除されていたのですね、爆裂拳に関してはボス戦でバイキルトをかけると4連撃に全てバフがかかるのが問題だったと思われるので本編同様に最初の1発だけにバフが有効な仕様にすれば実装しても問題なかったと思うのは私だけなんでしょうか?
遅くなりすぎですね😂その難易度調節は良いですね!!
キャラバンハート2章は序盤なので食糧に回すゴールドが無くなるのも地味に痛かったですね。2章は食糧買わずにベースキャンプ移動→ガードモンスターのHPが減ってきたらキャンプ設営してテントで回復を繰り返してました
その方法はかなり有効ですよね😆!
自分も最近キャラバンハートやり直してるけど、雑魚敵火力あるしタフだな、エンカウント率も高いのわかる
おー!難易度を上げている要素ですよね!
途中で何故かつまらなくて止めたんだよなもはやなぜ止めたのかも覚えてないけど、モンスターを集める楽しみが無かったのは大きいと思う
店で食料を直接買えるのを知らず割高なりんごを買ってて常に赤字だった餓死しながら釣り師で魚貯めてやっとまともに探索できるようになった時は感動した
徐々に食糧難は解消されていきますが、最初はきついですよね😂
そんな地獄なのか((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル買ってはあるんだけどまだプレイしてないおっさん←🤣
ぜひプレイしてみてください🥺笑
とにかく制限される要素が多すぎるんだよね…仲間人数や持てる心の上限、後はアイテム欄にも苦労させられた
ただでさえ24個と少ないのに、預けたり捨てられない各種ハネみたいなイベントアイテムが圧迫してくるからキツい
たしかに、制限という言葉に尽きますね😂
ほとんどの制限はまだ納得出来るし我慢も出来る(実はハネもルーラで行けない場所に行けるから完全に無駄にはならない)のですが、仲間上限だけは本当に意味不明だと思っています。
シナリオ加入のキャラは全員そのまま残せて、それ以外に自由編成が可能なフリー枠を20くらいでいいじゃない…。
モブ台詞しか言わないクローンクソガキが大量にキャラバンにいても面白くないし、シナリオ的にこれキャラバンから蹴るのはなしだろ…ってキャラが結構いるんですよ。
キャラバンハートのかわいそうな所はマガルギ倒してからが本番なのにそこで終わる人が大半という所だと思います。
転生士で量産したクソガキゲーになるのは頂けませんが、ゲーム的にはクリアしてからやれることが一気に増えて面白くなるんですよね。
シナリオ加入キャラは全員キャラバンに置いておけて、クリア前から育成で性能を強化出来るようにしておけば、バランス的にもシナリオ的にもちょうどよかったかもしれないと思います。
転生士はあくまでそれらでカバーしきれない究極連携要員を埋めるための補完要素にするくらいでよかった。
小学生の頃ハマったが食糧難はあるあるだった
それを一気に解消してくれた神アイテム「さかな」
バルバルー懐かしい…
ここで詰んだ記憶があるなぁ
キャラバンハートの敵は素早さがアホみたいに高く設定されてるからほぼ確実に先制されるんだよね
有名なドラクエ2の難易度再現なんて説もあったな
難易度も踏襲したんですね・・・
マガルギの白い眼とBGM怖すぎるしシンプルに強いし小学生の頃のトラウマ
ローレシアの時は食糧なんて買わずに開幕防御でデクソンに先制回復させてましたね。
先制された?そういう時もあるさ。
ロンダルキアのはぐれメタルに消し炭にされたのも良い思い出
小学生時代にやってたけど、序盤の食糧難はガチ
でも、馬車の先頭に僧侶を配置して1ターン目に防御するとターンの初めに回復出来るので、それを知ってると割と食料無くてもなんとかなるんよな
攻略本など持ってなかったため、特殊なオーブの入手方法が分からず苦労しましたね。オーブを捧げてダンジョンへ入った後は、落とし穴との闘いが大変だった思い出です。今でもときどき思い出す大好きな作品です!
歩数での食料消費<エンカウントでのG収入にしないといけないから、さっさと進めて
商人加入もしくは敵からの獲得GOLDが15程度になるエリアまで行かないとかなり食料がきついんですよね。
序盤のスライムとかできっちりレベル上げして進める習慣があるプレイヤーほど詰まるポイントになると思う。
でもだからこそ他シリーズではいまいちパッとしない商人等の非戦闘職も仕事があるし、大所帯で旅してる雰囲気が好きでした。
独特なゲームとは聞いていたが、こりゃあすごいな
なかなかの奇抜さ!
2章の食糧難は誰でも通るよね
砂漠も往復させられるし鬼すぎる
いやーほんとに!商人でいかに稼げるかが重要😂
難しいというより、「経験値バランスの調整が悪すぎる」が全てだと思います。
クリアまでは成長限界にすぐ届くからガンガン転身出来るくらいにしておけば、諸々のほとんどが解決しますからね。
こんなところまでドラクエ2を踏襲しなくてよかったんだよ…。
エンカ率については、仕様的に低すぎると困るので良し悪しですね(歩くたびに食糧難に繋がる仕様である以上、むしろ序盤のくちぶえ確保が超大事)
ラスボスだからバイキルトと猛毒の霧使って来るにしても戦法がセコい
いやほんとにそれなです・・・😂
キャラバンハートのエンカウント率って高いほうだったんか。
キャラバンハートが初ドラクエだったからあれが普通のエンカウント率だと思ってたから、
他のドラクエ作品をプレイしたときのエンカウント率に違和感を感じてしまってた。
ガーゴイルの強さはマジで諦めかけましたね……
ルカニとスクルトでバフデバフ、回復・攻撃役の分担を覚えてようやく倒した気がします。
倒し方がわかると何とかいけますよね😂初見だとびっくりします😂
実は妨害系行動が通用するので、攻撃系の仲間よりそちらで固めた方が楽という罠。
マガルギはその前に倒す四天王の呪い対策の月桂樹を用意し損ねると連戦で苦戦した思い出
四天王を倒した後ベースキャンプに戻れば良いだけなんですけどね
そのままいくと状態異常つらくなりますよね😂
嘘だろ。小学生の頃、ジャミラス3体揃えてすべてをチリに還していたというのに
つ、つよい。。。
ガーゴイルの辺りから敵が格段と強くなった気がします
急に強くなるからあせりますよねw
うぽつ!
中々小学生がやるには難易度高いですね(笑)
ガーゴイルは不思議のダンジョンでも強いしスタッフから気に入られてるんですかね?
ありがとうございます!
たしかにw
ドロボー!!
ストロングアニマル、きりかぶおばけは、避けてました。
マガルギは、絶望しかありません
ガーゴイルとベホイミムーンは分かりみしかない! つか最近のゲームは効率重視と詰み要素排除しがちだし、なんか納得いかいないとすぐSNSで叩かれるから可哀想。
どんどん簡単になってますよねぇ
テリワン、イルルカでのベホマズンの習得(最低レベル28)ちと早くないかと思っていたのですがキャラバンハートでは逆に遅くなりすぎでないですか。後マダンテ、爆裂拳の話が出ないと思っていたら削除されていたのですね、爆裂拳に関してはボス戦でバイキルトをかけると4連撃に全てバフがかかるのが問題だったと思われるので本編同様に最初の1発だけにバフが有効な仕様にすれば実装しても問題なかったと思うのは私だけなんでしょうか?
遅くなりすぎですね😂
その難易度調節は良いですね!!
キャラバンハート2章は序盤なので食糧に回すゴールドが無くなるのも地味に痛かったですね。
2章は食糧買わずにベースキャンプ移動→ガードモンスターのHPが減ってきたらキャンプ設営してテントで回復を繰り返してました
その方法はかなり有効ですよね😆!
自分も最近キャラバンハートやり直してるけど、雑魚敵火力あるしタフだな、エンカウント率も高いのわかる
おー!難易度を上げている要素ですよね!
途中で何故かつまらなくて止めたんだよな
もはやなぜ止めたのかも覚えてないけど、モンスターを集める楽しみが無かったのは大きいと思う
店で食料を直接買えるのを知らず割高なりんごを買ってて常に赤字だった
餓死しながら釣り師で魚貯めてやっとまともに探索できるようになった時は感動した
徐々に食糧難は解消されていきますが、最初はきついですよね😂
そんな地獄なのか((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル買ってはあるんだけどまだプレイしてないおっさん←🤣
ぜひプレイしてみてください🥺笑