Конечно, потом можно будет пересбросить Характеристики, но важно знать (буду идти слева направо, а не в порядке важности): 1. Восприятие. Параметр, который нужен лучнику, а также крафтеру, т.к. повышает шанс двойного крафта предметов по цене одного. 2. Телосложение. Основной чар может постоянно возрождаться, в отличие от спутников на начальном этапе, но всё же 15 единиц было бы неплохо в Телосложение вкинуть: это и ОЗ (очки здоровья) и устойчивость к ударам. 3. Сила влияет, в основном, на грузоподъёмность. Проблема перегруза решается пати NPC-спутников, которые и защитят и понесут лишнее, да и ещдовое животное имеет грузоподъём. Итого: Силу основному персу, по возможности, стараемся не качать более необходимого минимума. Кстати, профессии "Рабочий" Сила прибавляет конечный выхлоп с работы, но это оставим для NPC-Рабочих. 4. Стойкость. Весьма важная характеристика. Все действия в игре тратят выносливость и пополнение её кармана, равно как и снижение цены затрат на действия крайне важно! Единиц 25-30, а то и больше основному чару надо вкидывать. 5. Ловкость. Ещё одна очень важная характеристика. Кроме сильного повышения урона быстрым оружием, даёт скорость в бою на всё. Да и крафтерам тоже полезна: даёт скорость крафта таким профам, как "Разнорабочий" и "Ремесленник". Итого, выстроим по важности для прокачки основному персу: Стойкость, Ловкость, Телосложение, а уже где-то в конце Сила и, прям если надо упороться в лук, то Восприятие.
Теперь по рабочим профессиям у НПС. Всего их три: ------------------------- 1. "Рабочий". Основной параметр - Сила, второстепенный - Ловкость. Остальное подкачивать чтоб его не убили, т.к. занятия Рабочего - выходить за пределы базы: - Рубка леса, - Добыча минералов, - Сбор (косить траву), - Выращивание (агроном - работа на грядках, т.е. Фермах). ------------------------- 2. "Разнорабочий". Основной параметр - Восприятие (шанс x2 крафта), второстепенный - Ловкость (скорость крафта). - Ткачество, - Гончарное дело, - Древесина и камень, - Выделка кожи, - Печь. ------------------------- 3. "Ремесленник". Основной параметр - Восприятие (шанс x2 крафта), второстепенный - Ловкость (скорость крафта). - Ремесленник, - Алхимия, - Пища, - Изготовление оружия, - Изготовление брони. При этом Оружейника и Бронника лучше брать в племени Кремня, т.к. у них может быть в наличии или появиться в процессе прокачки скилл на повышение шанса скрафтить шмотку выше классом: "Улучшение оружия" и "Отделанный доспех".
Открываем и смотрим "Эффективность". Важно понимать, что есть 4 ступени прокачки в умениях - при владении умением на 30, 60, 90 и 120. Например, у основного чара со старта ограничение в 60, т.е. ему доступны только ступени 30 и 60. Потому захватывать пленников с нужными умениями от 120 и выше - наше всё. Также смотрим, чтобы не запарывать прокачку хороших НПС со старта. Рассмотрим, например, Оружейника (Изготовление оружия). У него есть варианты на каждом этапе 30, 60, 90 и 120: * на +скорость создания, * на увеличение прочности (важно - прочность распространяется на все виды!), * на повышение качества... но определённого класса. Качество - это скрафтить выше ступенью, вплоть до красной = "Легенда". Посмотрим последний вариант - что это за прибавки качества: 30 = +7% качество деревянного-каменного-костяного оружия, 60 = +7% качество бронзового, 90 = +7% качество железного, 120 = +7% качество стального. Понимаете? Нет смысла брать 120+ оружейника и качать ему на 30-ке повышенный шанс на крафт деревянного...костяного оружия. Это бред. Потому на проходных ступенях всегда берём на + прочность! И только на последнем доступном этапе можно взять +% качества, чтобы прям клепал Легендарки именно хайлевельного оружия. И да, Оружейников и Бронников лучше таскать из племени Кремня. Т.к. может прокнуть скилл на дополнительный шанс повышения качества при крафте. Это же прекрасно, когда по цене ресов на одну шмотку он скрафтит две и с качеством "Легенда". Шанс двойного крафта зависит от прокачки Восприятия, а скорость крафта - от Ловкости.
Пляж-не самое лучшее место для базы, лучше в лесу у озера. Рядом дерево, трава, глина. Когда дойдешь до установки станций добычи ресурсов (Яма для добычи/Лесопилка/Урожайный двор) это скажется, у них ограниченный радиус действия.
Конечно, потом можно будет пересбросить Характеристики, но важно знать (буду идти слева направо, а не в порядке важности):
1. Восприятие. Параметр, который нужен лучнику, а также крафтеру, т.к. повышает шанс двойного крафта предметов по цене одного.
2. Телосложение. Основной чар может постоянно возрождаться, в отличие от спутников на начальном этапе, но всё же 15 единиц было бы неплохо в Телосложение вкинуть: это и ОЗ (очки здоровья) и устойчивость к ударам.
3. Сила влияет, в основном, на грузоподъёмность. Проблема перегруза решается пати NPC-спутников, которые и защитят и понесут лишнее, да и ещдовое животное имеет грузоподъём. Итого: Силу основному персу, по возможности, стараемся не качать более необходимого минимума. Кстати, профессии "Рабочий" Сила прибавляет конечный выхлоп с работы, но это оставим для NPC-Рабочих.
4. Стойкость. Весьма важная характеристика. Все действия в игре тратят выносливость и пополнение её кармана, равно как и снижение цены затрат на действия крайне важно! Единиц 25-30, а то и больше основному чару надо вкидывать.
5. Ловкость. Ещё одна очень важная характеристика. Кроме сильного повышения урона быстрым оружием, даёт скорость в бою на всё. Да и крафтерам тоже полезна:
даёт скорость крафта таким профам, как "Разнорабочий" и "Ремесленник".
Итого, выстроим по важности для прокачки основному персу: Стойкость, Ловкость, Телосложение, а уже где-то в конце Сила и, прям если надо упороться в лук, то Восприятие.
Теперь по рабочим профессиям у НПС. Всего их три:
-------------------------
1. "Рабочий". Основной параметр - Сила, второстепенный - Ловкость. Остальное подкачивать чтоб его не убили, т.к. занятия Рабочего - выходить за пределы базы:
- Рубка леса,
- Добыча минералов,
- Сбор (косить траву),
- Выращивание (агроном - работа на грядках, т.е. Фермах).
-------------------------
2. "Разнорабочий". Основной параметр - Восприятие (шанс x2 крафта), второстепенный - Ловкость (скорость крафта).
- Ткачество,
- Гончарное дело,
- Древесина и камень,
- Выделка кожи,
- Печь.
-------------------------
3. "Ремесленник". Основной параметр - Восприятие (шанс x2 крафта), второстепенный - Ловкость (скорость крафта).
- Ремесленник,
- Алхимия,
- Пища,
- Изготовление оружия,
- Изготовление брони.
При этом Оружейника и Бронника лучше брать в племени Кремня, т.к. у них может быть в наличии или появиться в процессе прокачки скилл на повышение шанса скрафтить шмотку выше классом: "Улучшение оружия" и "Отделанный доспех".
Открываем и смотрим "Эффективность". Важно понимать, что есть 4 ступени прокачки в умениях - при владении умением на 30, 60, 90 и 120. Например, у основного чара со старта ограничение в 60, т.е. ему доступны только ступени 30 и 60. Потому захватывать пленников с нужными умениями от 120 и выше - наше всё. Также смотрим, чтобы не запарывать прокачку хороших НПС со старта.
Рассмотрим, например, Оружейника (Изготовление оружия). У него есть варианты на каждом этапе 30, 60, 90 и 120:
* на +скорость создания,
* на увеличение прочности (важно - прочность распространяется на все виды!),
* на повышение качества... но определённого класса. Качество - это скрафтить выше ступенью, вплоть до красной = "Легенда".
Посмотрим последний вариант - что это за прибавки качества:
30 = +7% качество деревянного-каменного-костяного оружия,
60 = +7% качество бронзового,
90 = +7% качество железного,
120 = +7% качество стального.
Понимаете? Нет смысла брать 120+ оружейника и качать ему на 30-ке повышенный шанс на крафт деревянного...костяного оружия. Это бред. Потому на проходных ступенях всегда берём на + прочность! И только на последнем доступном этапе можно взять +% качества, чтобы прям клепал Легендарки именно хайлевельного оружия.
И да, Оружейников и Бронников лучше таскать из племени Кремня. Т.к. может прокнуть скилл на дополнительный шанс повышения качества при крафте. Это же прекрасно, когда по цене ресов на одну шмотку он скрафтит две и с качеством "Легенда". Шанс двойного крафта зависит от прокачки Восприятия, а скорость крафта - от Ловкости.
Не забывай, что животных нужно кормить и поить😊
по анимации и графике чистый Nightingale видимо в одном редакторе собирали игру
"Чтобы стать сильным, нужно качать силу!" - Записываю)
Пляж-не самое лучшее место для базы, лучше в лесу у озера. Рядом дерево, трава, глина. Когда дойдешь до установки станций добычи ресурсов (Яма для добычи/Лесопилка/Урожайный двор) это скажется, у них ограниченный радиус действия.
Не забывай "прожимать" бинтик вместе с супом в инвентаре "заколдованного " соплеменника.