Погружение в пучины Soulmask ч.1. Начало.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 8

  • @Leshiko_Ru
    @Leshiko_Ru 4 дня назад +2

    Конечно, потом можно будет пересбросить Характеристики, но важно знать (буду идти слева направо, а не в порядке важности):
    1. Восприятие. Параметр, который нужен лучнику, а также крафтеру, т.к. повышает шанс двойного крафта предметов по цене одного.
    2. Телосложение. Основной чар может постоянно возрождаться, в отличие от спутников на начальном этапе, но всё же 15 единиц было бы неплохо в Телосложение вкинуть: это и ОЗ (очки здоровья) и устойчивость к ударам.
    3. Сила влияет, в основном, на грузоподъёмность. Проблема перегруза решается пати NPC-спутников, которые и защитят и понесут лишнее, да и ещдовое животное имеет грузоподъём. Итого: Силу основному персу, по возможности, стараемся не качать более необходимого минимума. Кстати, профессии "Рабочий" Сила прибавляет конечный выхлоп с работы, но это оставим для NPC-Рабочих.
    4. Стойкость. Весьма важная характеристика. Все действия в игре тратят выносливость и пополнение её кармана, равно как и снижение цены затрат на действия крайне важно! Единиц 25-30, а то и больше основному чару надо вкидывать.
    5. Ловкость. Ещё одна очень важная характеристика. Кроме сильного повышения урона быстрым оружием, даёт скорость в бою на всё. Да и крафтерам тоже полезна:
    даёт скорость крафта таким профам, как "Разнорабочий" и "Ремесленник".
    Итого, выстроим по важности для прокачки основному персу: Стойкость, Ловкость, Телосложение, а уже где-то в конце Сила и, прям если надо упороться в лук, то Восприятие.

    • @Leshiko_Ru
      @Leshiko_Ru 4 дня назад +2

      Теперь по рабочим профессиям у НПС. Всего их три:
      -------------------------
      1. "Рабочий". Основной параметр - Сила, второстепенный - Ловкость. Остальное подкачивать чтоб его не убили, т.к. занятия Рабочего - выходить за пределы базы:
      - Рубка леса,
      - Добыча минералов,
      - Сбор (косить траву),
      - Выращивание (агроном - работа на грядках, т.е. Фермах).
      -------------------------
      2. "Разнорабочий". Основной параметр - Восприятие (шанс x2 крафта), второстепенный - Ловкость (скорость крафта).
      - Ткачество,
      - Гончарное дело,
      - Древесина и камень,
      - Выделка кожи,
      - Печь.
      -------------------------
      3. "Ремесленник". Основной параметр - Восприятие (шанс x2 крафта), второстепенный - Ловкость (скорость крафта).
      - Ремесленник,
      - Алхимия,
      - Пища,
      - Изготовление оружия,
      - Изготовление брони.
      При этом Оружейника и Бронника лучше брать в племени Кремня, т.к. у них может быть в наличии или появиться в процессе прокачки скилл на повышение шанса скрафтить шмотку выше классом: "Улучшение оружия" и "Отделанный доспех".

    • @Leshiko_Ru
      @Leshiko_Ru 4 дня назад +2

      Открываем и смотрим "Эффективность". Важно понимать, что есть 4 ступени прокачки в умениях - при владении умением на 30, 60, 90 и 120. Например, у основного чара со старта ограничение в 60, т.е. ему доступны только ступени 30 и 60. Потому захватывать пленников с нужными умениями от 120 и выше - наше всё. Также смотрим, чтобы не запарывать прокачку хороших НПС со старта.
      Рассмотрим, например, Оружейника (Изготовление оружия). У него есть варианты на каждом этапе 30, 60, 90 и 120:
      * на +скорость создания,
      * на увеличение прочности (важно - прочность распространяется на все виды!),
      * на повышение качества... но определённого класса. Качество - это скрафтить выше ступенью, вплоть до красной = "Легенда".
      Посмотрим последний вариант - что это за прибавки качества:
      30 = +7% качество деревянного-каменного-костяного оружия,
      60 = +7% качество бронзового,
      90 = +7% качество железного,
      120 = +7% качество стального.
      Понимаете? Нет смысла брать 120+ оружейника и качать ему на 30-ке повышенный шанс на крафт деревянного...костяного оружия. Это бред. Потому на проходных ступенях всегда берём на + прочность! И только на последнем доступном этапе можно взять +% качества, чтобы прям клепал Легендарки именно хайлевельного оружия.
      И да, Оружейников и Бронников лучше таскать из племени Кремня. Т.к. может прокнуть скилл на дополнительный шанс повышения качества при крафте. Это же прекрасно, когда по цене ресов на одну шмотку он скрафтит две и с качеством "Легенда". Шанс двойного крафта зависит от прокачки Восприятия, а скорость крафта - от Ловкости.

  • @Роман-у2о7ь
    @Роман-у2о7ь 4 дня назад

    Не забывай, что животных нужно кормить и поить😊

  • @DrJonsTechnology
    @DrJonsTechnology 5 дней назад

    по анимации и графике чистый Nightingale видимо в одном редакторе собирали игру

  • @darkest_soul
    @darkest_soul 6 дней назад +1

    "Чтобы стать сильным, нужно качать силу!" - Записываю)

  • @Роман-у2о7ь
    @Роман-у2о7ь 4 дня назад +1

    Пляж-не самое лучшее место для базы, лучше в лесу у озера. Рядом дерево, трава, глина. Когда дойдешь до установки станций добычи ресурсов (Яма для добычи/Лесопилка/Урожайный двор) это скажется, у них ограниченный радиус действия.

  • @Роман-у2о7ь
    @Роман-у2о7ь 4 дня назад

    Не забывай "прожимать" бинтик вместе с супом в инвентаре "заколдованного " соплеменника.