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0:06 地味にスゴイよね 毎日投稿もさることながら毎日コメント書き込むのも
低レア+防御特化をガンバライド末期まで貫いたの本当に凄い…S6弾大会の記事めっちゃ好き。
現在は当時の使用でプレイすることができないので、今でも当時の動画が見れること、そしてこのような解説動画があがることに、感謝しかありません
マジで出費さん天才じゃね?
子供の頃は何も考えずにプレイしてたけど、今解説動画とか見ると考えられたゲームだったんだなーってつくづく思う。色んなカードが使えて戦略の幅も広い。またやりたいな…
今更だけど、ガンバライドの大会1回くらい参加したかったなと思う当時はCPU戦で好きなチーム組むので満足してたからなあ
5:42ゾディアーツ(転売ヤー)
こういう動画めちゃめちゃ良い!!需要しかないんだが!
懐かしいすぎる、自分も大会によく行っててその当時の空気感、めっちゃ蘇りました!懐かしすぎて泣きそうです、、🥺
ライダースキルの不利面をフルに活かすのが凄すぎる。あのSRディケイドの一撃耐えたにミガワリブレイクは普通絶望する流れなのに…ガンバレジェンズもせめてガッツはあって欲しかったな。
ガンバライド極めたいと思っても、プレイが不可だから(DS版を除く)こういう形でガンバライドの対戦映像残してくださってるの本当にありがたい…あと懐かしい記憶がよみがえる…
ライジングやレジェンズは勝敗がカードの性能に頼りすぎてるんだよな、アイテムやベスパみたいなそれ以外で埋めて戦う手段がなくて戦略性がないところをどうにかしないと一生ライドには勝てないだろうな。
知恵と戦術次第で低レアでも勝てる本当に良いゲームだった
戦術がスゴすぎる本当にやり込んでた人っていうのがよく分かる
低レアバッシャー、APデバフがあるとはいえ4弾Nとは思えないぐらい優秀なカードだったとは…。このチャンネルだと有名ながっかりディケイドの相方として使えるのも強い。スペシャルカードやスイッチを使いつつAPデバフを逆手に取って、必殺ベスパデッキに勝利するのが見事でした!!
0:05 この書き方は不味いですよ!それはそうと良い試合ですね。必殺を盛る相手側のデッキも結構好き
この頃のバトルbgmやっぱりめっちゃ熱いな
最近ガンバライドが懐かしくてガンバレジェンズ始めちゃったから懐かしくて見ました!当時は小学生で対人戦はほとんどやったことなくてCPU対戦ばっかりやってて後悔…小学生の自分には低レアで組もうなんて考えはないし、必殺技先に撃ったら勝ち確だと思ってたで、耐久デッキで勝っちゃうのははすごすぎます!
なんで当時の運営はメダルチェンジやシャバドゥビ弾のメモリチェンジでのサイクロンジョーカーの必殺技をジョーカーサイクロンキックにしたんだろう
@@negi91tai 劇中技が実装されたらオリジナル技はスルーされる傾向にあるので、ジョーカーサイクロンキックはせめてもの抵抗ですかね(にしても抗いすぎ)
こういうのめっちゃ良い!
ゲキレツチャンススルーした理由と7:18の文面の意味を知りたいです🙇♂️
ゲキレツチャレンジスルーしたのはある種の見せプかも?二つ目の部分は昔はゲキレツ決めたらサポートアタックの攻撃力も上がったけどフォーゼ弾では上がらなくなったことを言っているのかな。
魅せプレイの意図もあったのかもしれませんが、ラウンド1でゲキレツアタックを出すと後続で相手にゲキレツを回される可能性が高まります(この防御デッキでは逆に好都合ですが)04からゲキレツアタックでした際の必殺技とサポートアタックにダメージ増加がなくなる調整がされました
戦術上、相手にラウンド3で必殺を撃ってもらわないといけないデッキですので、ラウンド1で万が一ゲキレツチャレンジが成功してゲキレツアタックになった場合、SPカードでライダーマンを使ったりすれば、技属性と言えどラウンド3では必殺が撃てなくなります。相手の心理としては必殺が強力なデッキであるために、絶対の自信があるはずなんですが、もしゲキレツを受けた場合、上記の「ライダマーマンを使われるかもしれない」といった心理状態になり、ラウンド2でライドパワーの確保に動く可能性があります。ライドパワーアップを狙うなら、ラウンド3で必殺を撃ってくれる可能性はありますが、ラウンド3で必殺を撃つのを諦めて、ラウンド2~3は防御上げに専念し、耐える選択肢を取られると、こちらとしては必殺が貧弱なだけに耐えられてしまう可能性が高まります。そうなるとお互いチーム必殺でラウンド4を迎えることになりますが、この超強力必殺デッキのチーム必殺を耐えるほどの防御力はこちらのデッキにはない上に、APで激しく負けているので、チーム必殺の撃ち合いになるとこちらが負けます。そのためこちらは相手にどうしてもラウンド3でシングル必殺を撃って欲しいので、ゲキレツチャレンジをあえてスルーしたんです。相手としてはゲキレツチャレンジをスルーするメリットが感じられないでしょうが、こちらとしては理由が大ありなんですwちなみにラウンド4で相手がSPカードでサポートアタックをしたとしてもギリ、耐えきれたと読んでいます♪(≧▽≦)その上で、hawapaiさんの説明通り、ゲキレツアタックでダメージがアップするのは通常攻撃のみになっていて、サポートアタックでゲキレツが出たとしてもダメージの増加がなければ耐えきれるので、相手としてはもう厳しい状況だった感じです。ただ…SPカードのネガデンライナーを使われていたら負けてましたね。もしくはSP鬼の戦艦で通常攻撃のゲキレツアタックとか。フォーゼ弾のゲキレツは防御を多少無視してくるので防御がかなり高くても300とかダメージが出たりするんです。そうなっていたら負けていた可能性もありました(;'∀')常に余裕はないですよ~w見せプなんて出費には無理ッスw
ゲキレツチャンスをスルーしたのはガチで勝つためです♪(≧▽≦)ゲキレツを喰らってSPカードのライダーマンとかされると技属性でも必殺できなくなるので、もしゲキレツチャレンジが成功してゲキレツアタックになると、相手は超威力の必殺デッキなだけにラウンド2でSPライダーマンを警戒してくる可能性があります。特に必殺デッキ側は左側の1Pなので先にSPカードのスキャンをしないといけなくてはならず不利になります。そうなると可能性として手を読まれても大丈夫になるように、ラウンド3での必殺は諦めてラウンド2~3で防御アップに切り替える可能性がありました。そうなると出費の防御デッキでは火力が足りず倒せなくなる上に、ラウンド4でお互いにチーム必殺となると、APで不利なので負ける可能性があったんです。出費はどうしてもラウンド3で相手に必殺をしてもらいたかったので、ゲキレツチャレンジをスルーした、という流れです♪ 一応、ラウンド4でSPカードでサポートアタックをしてきても耐える自信はありました。ただし、相手がSPネガデンライナーを使ってきたら負けてますね…体力-200からのサポートアタックなので…。あ、ちなみに全然余裕ないですw 見せプなんて夢また夢…ガチですw
ガンバライドは低レアやノーマルでも組み合わせ次第では無双出来たからな...レジェンズもそういう時代来て欲しい...ぜんこくやっててもLR4枚デッキしか勝てないそんな時代ですから...
当時5歳だったからスキルも相性も何も知らなかったんだよな…Switch版出て欲しいっすね
これ見た事ある確か似たよう内容あった気がする
0:06 地味にスゴイよね 毎日投稿もさることながら毎日コメント書き込むのも
低レア+防御特化をガンバライド末期まで貫いたの本当に凄い…S6弾大会の記事めっちゃ好き。
現在は当時の使用でプレイすることができないので、今でも当時の動画が見れること、そしてこのような解説動画があがることに、感謝しかありません
マジで出費さん
天才じゃね?
子供の頃は何も考えずにプレイしてたけど、今解説動画とか見ると考えられたゲームだったんだなーってつくづく思う。色んなカードが使えて戦略の幅も広い。またやりたいな…
今更だけど、ガンバライドの大会1回くらい参加したかったなと思う
当時はCPU戦で好きなチーム組むので満足してたからなあ
5:42ゾディアーツ(転売ヤー)
こういう動画めちゃめちゃ良い!!
需要しかないんだが!
懐かしいすぎる、自分も大会によく行っててその当時の空気感、めっちゃ蘇りました!懐かしすぎて泣きそうです、、🥺
ライダースキルの不利面をフルに活かすのが凄すぎる。
あのSRディケイドの一撃耐えたにミガワリブレイクは普通絶望する流れなのに…
ガンバレジェンズもせめてガッツはあって欲しかったな。
ガンバライド極めたいと思っても、プレイが不可だから(DS版を除く)
こういう形でガンバライドの対戦映像残してくださってるの本当にありがたい…
あと懐かしい記憶がよみがえる…
ライジングやレジェンズは勝敗がカードの性能に頼りすぎてるんだよな、アイテムやベスパみたいなそれ以外で埋めて戦う手段がなくて戦略性がないところをどうにかしないと一生ライドには勝てないだろうな。
知恵と戦術次第で低レアでも勝てる
本当に良いゲームだった
戦術がスゴすぎる
本当にやり込んでた人っていうのがよく分かる
低レアバッシャー、APデバフがあるとはいえ4弾Nとは思えないぐらい優秀なカードだったとは…。
このチャンネルだと有名ながっかりディケイドの相方として使えるのも強い。
スペシャルカードやスイッチを使いつつAPデバフを逆手に取って、必殺ベスパデッキに勝利するのが見事でした!!
0:05 この書き方は不味いですよ!
それはそうと良い試合ですね。必殺を盛る相手側のデッキも結構好き
この頃のバトルbgmやっぱりめっちゃ熱いな
最近ガンバライドが懐かしくてガンバレジェンズ始めちゃったから懐かしくて見ました!
当時は小学生で対人戦はほとんどやったことなくてCPU対戦ばっかりやってて後悔…
小学生の自分には低レアで組もうなんて考えはないし、必殺技先に撃ったら勝ち確だと思ってたで、耐久デッキで勝っちゃうのははすごすぎます!
なんで当時の運営はメダルチェンジやシャバドゥビ弾のメモリチェンジでのサイクロンジョーカーの必殺技をジョーカーサイクロンキックにしたんだろう
@@negi91tai 劇中技が実装されたらオリジナル技はスルーされる傾向にあるので、ジョーカーサイクロンキックはせめてもの抵抗ですかね(にしても抗いすぎ)
こういうのめっちゃ良い!
ゲキレツチャンススルーした理由と7:18の文面の意味を知りたいです🙇♂️
ゲキレツチャレンジスルーしたのはある種の見せプかも?
二つ目の部分は昔はゲキレツ決めたらサポートアタックの攻撃力も上がったけどフォーゼ弾では上がらなくなったことを言っているのかな。
魅せプレイの意図もあったのかもしれませんが、ラウンド1でゲキレツアタックを出すと後続で相手にゲキレツを回される可能性が高まります(この防御デッキでは逆に好都合ですが)
04からゲキレツアタックでした際の必殺技とサポートアタックにダメージ増加がなくなる調整がされました
戦術上、相手にラウンド3で必殺を撃ってもらわないといけないデッキですので、ラウンド1で万が一ゲキレツチャレンジが成功してゲキレツアタックになった場合、SPカードでライダーマンを使ったりすれば、技属性と言えどラウンド3では必殺が撃てなくなります。相手の心理としては必殺が強力なデッキであるために、絶対の自信があるはずなんですが、もしゲキレツを受けた場合、上記の「ライダマーマンを使われるかもしれない」といった心理状態になり、ラウンド2でライドパワーの確保に動く可能性があります。ライドパワーアップを狙うなら、ラウンド3で必殺を撃ってくれる可能性はありますが、ラウンド3で必殺を撃つのを諦めて、ラウンド2~3は防御上げに専念し、耐える選択肢を取られると、こちらとしては必殺が貧弱なだけに耐えられてしまう可能性が高まります。
そうなるとお互いチーム必殺でラウンド4を迎えることになりますが、この超強力必殺デッキのチーム必殺を耐えるほどの防御力はこちらのデッキにはない上に、APで激しく負けているので、チーム必殺の撃ち合いになるとこちらが負けます。
そのためこちらは相手にどうしてもラウンド3でシングル必殺を撃って欲しいので、ゲキレツチャレンジをあえてスルーしたんです。
相手としてはゲキレツチャレンジをスルーするメリットが感じられないでしょうが、こちらとしては理由が大ありなんですw
ちなみにラウンド4で相手がSPカードでサポートアタックをしたとしてもギリ、耐えきれたと読んでいます♪(≧▽≦)
その上で、hawapaiさんの説明通り、ゲキレツアタックでダメージがアップするのは通常攻撃のみになっていて、サポートアタックでゲキレツが出たとしてもダメージの増加がなければ耐えきれるので、相手としてはもう厳しい状況だった感じです。
ただ…SPカードのネガデンライナーを使われていたら負けてましたね。もしくはSP鬼の戦艦で通常攻撃のゲキレツアタックとか。フォーゼ弾のゲキレツは防御を多少無視してくるので防御がかなり高くても300とかダメージが出たりするんです。そうなっていたら負けていた可能性もありました(;'∀')常に余裕はないですよ~w
見せプなんて出費には無理ッスw
ゲキレツチャンスをスルーしたのはガチで勝つためです♪(≧▽≦)
ゲキレツを喰らってSPカードのライダーマンとかされると技属性でも必殺できなくなるので、もしゲキレツチャレンジが成功してゲキレツアタックになると、相手は超威力の必殺デッキなだけにラウンド2でSPライダーマンを警戒してくる可能性があります。特に必殺デッキ側は左側の1Pなので先にSPカードのスキャンをしないといけなくてはならず不利になります。そうなると可能性として手を読まれても大丈夫になるように、ラウンド3での必殺は諦めてラウンド2~3で防御アップに切り替える可能性がありました。そうなると出費の防御デッキでは火力が足りず倒せなくなる上に、ラウンド4でお互いにチーム必殺となると、APで不利なので負ける可能性があったんです。出費はどうしてもラウンド3で相手に必殺をしてもらいたかったので、ゲキレツチャレンジをスルーした、という流れです♪
一応、ラウンド4でSPカードでサポートアタックをしてきても耐える自信はありました。
ただし、相手がSPネガデンライナーを使ってきたら負けてますね…体力-200からのサポートアタックなので…。
あ、ちなみに全然余裕ないですw 見せプなんて夢また夢…ガチですw
ガンバライドは低レアやノーマルでも組み合わせ次第では無双出来たからな...
レジェンズもそういう時代来て欲しい...ぜんこくやっててもLR4枚デッキしか勝てないそんな時代ですから...
当時5歳だったからスキルも相性も何も知らなかったんだよな…Switch版出て欲しいっすね
これ見た事ある確か似たよう内容あった気がする