Blender Corso Base - Lezione 11 [ITA]: Hai ricalcolato le normali?
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- NOTE BENE: Remove Double adesso è stato sostituito dal comando Merge by Distance (tasto [M])
In questa lezione terminiamo la modellazione del tavolo (lo riprenderemo comunque più avanti, quindi non cancellate il file!) e parliamo delle 3 azioni da non dimenticare mai quando si modella.
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/ @francescoandresciani
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Asset - 001 Materiali procedurali (PRO): gumroad.com/a/...
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Asset - 002 Pacchetto legni (gratuito): gumroad.com/a/...
Asset - 002 Pacchetto legni (PRO): gumroad.com/a/...
Indice dei contenuti di questa lezione:
1 - Realizzazione piedini sotto le gambe del tavolo: • Blender Corso Base - L...
2 - Selezionare e dissolvere un loop di spigoli: • Blender Corso Base - L...
3 - Realizzare la tavola di irrigidimento: • Blender Corso Base - L...
4 - Realizzare le rotelle della cassettiera: • Blender Corso Base - L...
5 - Appiattire le facce di una mesh su un piano: • Blender Corso Base - L...
6 - Le modalità di visualizzazione (shading) all’interno della 3D Viewport: • Blender Corso Base - L...
7 - Shading Smooth: • Blender Corso Base - L...
8 - Normals Auto Smoorh: • Blender Corso Base - L...
9 - Problema dell’applicazione di scala alle istanze (Multi user Objects): • Blender Corso Base - L...
10 - Rendere indipendente una istanza: • Blender Corso Base - L...
11 - Ricalcolare (e cosa sono) le normali: • Blender Corso Base - L...
12 - I tre passi per risolvere il 90% dei problemi di modellazione: • Blender Corso Base - L...
Copertina tratta da una creazione di Daniel Bystedt dbystedt.wordp...
Complimenti e grazie per i tutorial, tra i tanti in rete, sei il più chiaro e per chi parte da zero, è fondamentale.
Ti ringrazio 😀
@@FrancescoAndresciani confermo un maestro davvero !
Ciao Francesco
In primis un doveroso grazie per il tuo impegno e la tua professionalità che mi sta aiutando ad entrare, per puro diletto, nel mondo di Blender. Venendo tuttavia dall'ambiente cad, è inevitabile per me cercare quelle similitudini nei comandi che possono semplificare la vita. In relazione a questo video ad esempio, mi chiedevo se non esista un modo per eseguire, quella che nel mondo cad è detta "copia con riferimento", ovvero la possibilità di duplicare uno o più oggetti selezionati a partire da un punto A ad un punto B. Ad esempio i due piedini della prima gamba del tavolo da un vertice della stessa, allo stesso vertice della seconda, rendendo l'operazione molto più rapida. Grazie
Ciao Claudio, ti ringrazio molto per l'apprezzamento. Il mio consiglio è quello di studiare molto bene tutte le funzionalità messe a disposizione dallo SNAP di Blender (a tal proposito ti segnalo gli ultimi due video che trovi nella playlist del Corso di Modellazione) e poi di esplorare le eventuali estensioni messe a disposizione dagli innumerevoli addon per Blender. Ad esempio tinyCAD. Trovi un bell'elenco anche qui: www.blender.it/addon-per-blender
Ti ringrazio per i video che mi hai suggerito. Come sempre, anche grazie all'estrema chiarezza con cui sono fatti, sono stati molto utili ad approfondire ulteriormente l'argomento Snap. In effetti aiutano molto anche se per ottenere un "copia con riferimento" stile cad, magari di due oggetti, sono sempre necessari almeno un paio di spostamenti del Pivot e del Cursor.
Comunque continuerò a fare pratica e a sperimentare. Ho dato un occhio anche alle numerose estensioni stile cad ma prima devo imparare ciò che Blender mette a disposizione ..e non è affatto poco
Grazie ancora
Sono quasi a metà del corso. Ti sei meritato l'iscrizione. Sei chiarissimo nella spiegazione e molto esaustivo. Complimenti
Ti ringrazio :)
Ciao, ti seguo da qualche giorno, sto seguendo i tuoi tutorial e sono davvero belli, grazie per proporli così gratuitamente, davvero. Procedo all'abbonamento base da subito, un po' per fiducia di quello che troverò, un po' per gratitudine e ricambiare. ciao e grazie!
Grazie a te Andrea!
grande!!!! c' ho messo tutto il pomeriggio per fare le ruote e la tavola dietro e ci voleva niente!!!! grazie , lezione imparata!!! che corso!!!!
Grazie! Grazie mille verissimo il merito è anche tuo continuerò a seguire tutti i tuoi tutorial xkè sono ben fatti ed soprattutto chiarissimi 😃
Ciao Francesco mi sono appena iscritto ho iniziato solo ora a usare blender complimenti per i video direi indispensabili molto ben fatti grazie !!
Grazie a te Alberto. Buono studio!
Grazie mille! Riesci a rendere chiarissime anche cose apparentemente difficilissime per un nabbo! Grazie ancora!!! :)
Grazie a te!
grande francesco è sempre un piacere seguirti
Grazie 😊
grandissimo, in assoluto i migliori tutorial
Ti ringrazio :)
Intanto ti ringrazio infinitamente per questi video tutorial perché mi si sta aprendo un mondo (per hobby) veramente fantastico. Sono riuscita a fare le rotelle senza problemi, ma quando ho fatto il piccolo pezzo di collegamento tramite estrusione di 4 facce di sfera, mi è successa una cosa che non capisco: ovviamente le facce sono quelle della sfera, quindi con una certa curvatura, nel fare la scala per riposizionarle allo zero ho utilizzato il comando di scala, impostato l'asse z e inserito il comando "0". Mi si è di fatto creata una faccia piatta ma lasciando gli spigoli della precedente, che di fatto sporgevano verso l'alto . Rimediare è stato facile, ma mi chiedevo perché...
Ciao Francesca, ti ringrazio per l'apprezzamento. Purtroppo per poterti rispondere dovrei vedere il tuo monitor. Considera che la scala viene applicata ai soli vertici selezionati e, nel caso di elementi duplicati sovrapposti, potresti avere degli effetti indesiderati.
Eccellente come sempre, Francesco. Grazie mille per i video 😃
Grazie a te :)
Ottima lezione : ) Finalmente ho avuto il tempo di vederla, a quanto pare hai preso in esame un po di cose che ti ho scritto ahahaha In effetti mi ero totalmente dimenticato dei duplicati, sono talmente abituato a farlo di riflesso che non ci faccio neanche caso ^-^"
Vedi che io ascolto 😎
E' un tuo grandissimo pregio, senza alcun dubbio :3 Spero di riuscire a vedere in serata anche la n.12
Solito Bel video,anche se io le ruote le ho fatte diversamente complicandomi di molto la vita,anche se il proportional editing che fai alla sfera,a me non viene,non so perchè,eppure la lezione precedente sul proportional editing l'ho seguita abbastanza bene
Ho avuto il solito problema, ho scoperto che però il proportional editing funzionava in base alla scala della sfera, se la sfera è troppo piccola non funziona se invece uso il proportional editing prima di ridurre la scala della sfera funziona.
Spesso applicare la scala, rimuovere i vertici duplicati e ricalcolare le normali, risolvono il 90% dei problemi.
incredibili tutorial mauro!
Geazie Francesco!
Bellissimo video😊
grazie 1000 Francesco...
Grazie a te Giampaolo! :)
Con l'ultimo aggiornamento non riesco a trovare l'opzione di rimozione doppi vertici, possibile che abbiano cambiato metodologia di approccio per tale operazione?
[M] -> By Distance
@@FrancescoAndresciani la ringrazio
Prima di tutto ti ringrazio per il contributo utilissimo che dai e mi complimento con te per le spiegazioni chiarissime.
Quando vado a spostare il vertice della sfera per creare la rotella, esso si sposta solo se è disattivato il Proportional Editing.
Se lo attivo, si sposta tutta la sfera.
Sto usando la versione stabile di Blender 2.80.
Grazie
Ciao Paolo, ti ringrazio tantissimo per l'apprezzamento. In generale il mio consiglio è quello di scrivere sul forum di Blender Italia (blender.it), magari allegando uno screenshot. Comunque per il tuo caso particolare, è probabile che tu abbia il raggio di influenza molto ampio (si regola con la rotella del mouse) e quindi si spostano tutti i vertici contemporaneamente. Buono studio!
Caro Francesco,
ringrazio te per la solerte risposta.
Proprio come hai scritto, il raggio d’influenza era molto più grande della sfera e si spostava tutta intera.
In altre occasioni, magari più complesse, non ho esitato a scrivere su blender.it, allegando se necessario anche degli screenshot.
In questo caso ho pensato che lo stesso problema poteva riguardare anche qualcun altro che sta seguendo proprio questo tuo tutorial.
Mi hai steso…😅
Usare il proportional Edit per modificare le ruote non ci ero arrivato.
Ma in particolare devo ancora capire che valori controllare per eseguire in modo simmetrico il comando su entrambe i lati.
Ne ho per un bel po’ con questa lezione 👍
Thx!
Considera che ci sono infiniti modi per fare qualcosa, molti di questi sono migliori di quelli proposti da me, ma l’importante è SPERIMENTARE. Fai tutte le prove che ti vengono in mente.
@@FrancescoAndresciani e normale che nella lezione di prima sul Plane sono riuscito a fare il Prororional Edit mentre sulla UV Sphere non ci riesco, cosa sto sbagliando? grazie mile
si era bagatto blender XD
@@andreijoseanu2507uguale anche io.. Se apro un altro file me lo fa bene, ma in questo no😮
Complimenti ti darei una cattedra universitaria.
Nella Lezione 11 per costruire le rotelle parti da una sfera . Nella lezione 10 ovvero Proportional Editing hai lavorato solo sul piano. Mi riesce impossibile partire dalla sfera per arrivare alle rotelle anche perché tu lo fai con estrema velocità , potresti darmi qualche suggerimento. Saluti e grazie in anticipo.
Stesso problema...
Faccio i tuoi stessi passaggi ma non mi fa selezionare il piedino del tavolo,rientra nella gamba sinistra direttamente e non me la fa selezionare singolarmente 😐..RISOLTO,perchè bisogna aggiungere il piano in object mode e non in edit,lo lascio così che possa magari aiutare qualcun altro
Ciao Francesco! Innanzitutto ti faccio i complimenti per il modo in cui spieghi chiaramente i concetti.
In secondo luogo volevo chiederti, quando vado ad appiattire un lato della rotella, piuttosto che appiattirmi la superficie mi sposta letteralmente tutta la sfera, oppure me la scala in larghezza, anche attivando il propositional editing e non capisco come mai… forse avrò qualche comando secondario inserito ma non capisco cosa sia… come si può risolvere? Grazie in anticipo
Ciao Marco, ti ringrazio per l’apprezzamento. Probabilmente devi solo ridurre il raggio di influenza agendo sulla rotella del mouse.
@@FrancescoAndresciani Anch'io ho lo stesso problema. Con il proportional editing mi si sposta l'oggetto e soprattutto non compare quel cerchio bianco (penso sia il raggio di influenza cui ti riferisci). Sei un ottimo insegnante. Grazie se avrai tempo x rispondermi.
@@FrancoPota Ciao Franco, ti ringrazio per l'apprezzamento. Probabilmente non vedi il cerchio bianco perché è troppo grande ed esce dall'attuale vista della Viewport 3D. Puoi provare ad utilizzare la rotella del mouse per ridurlo.
@@FrancescoAndresciani senza assolutamente volermi sostituire al Maestro, ho notato che con unità di misura standard (mt) ed una sfera a raggio inferiore ai 2 o 3 cm non funziona il proportional editing (Blender versione 3) perchè forse non riesce a prendere la tangente e quindi Blender si focalizza sull'oggetto. Ho risolto cambiando unità di misura e scala in Cm (che uso molto più frequentemente). Penso ci si possa arrivare anche in altri modi. Ancora grazie a Francesco.
Ti ringrazio per la segnalazione! Faccio una prova
Ciao Francesco. non trovo Remove double vertices nella versione 2.82.7. Mi puoi aiutare. Grazie
Ciao io uso la versione 2.83.2 e non c'è più la funzione Remove Double sotto Vertex quello che fai e selezionare tutti i vertici premenre il tasto desto e selezionare Merge Vertices, By Distance e fà la stessa azzione del Remove Double
Buon lavoro
Rinnovo ancora i complimenti. Tuttavia nella versione 4.0 di Blender non c'è più la voce Remove Double Vertices del menù Vertex in Edit Mode e non so dove trovarla
salve francesco io l’ho seguito le tue indicazioni ma quando vado ad eliminare i tagli di loopcut si vengono a formare tanti vertici:l’immagine della gamba del tavolo è sfocata e mi segnala 1389 edges
non so perche ma quando cerco di aumentare la selezione delle facce con cntrl+ mi sposta semplicemente la telecamera, forse ho sbagliato qualcosa?
Ho un problema, si vede ho girato all'inizio la visuale e mi trovo il tavolo sottosopra se metto la visualizzazione camera. Esiste un comando per allineare la camera alla mia visione attuale? Grazie
7.30 mn con quale pulsante faccio comparire le linee tagliate sulla modalità solido? Su edit mode non riesco a vederle
Ciao, c'è un modo per visualizzare il bordo nascosto dei "sub-triangoli" di un poligono quadrato? Quelli che vanno da un vertice all'altro di un poligono. Alcune di questi bordi "invisibili" sono girati in una direzione e altri in un altra direzione... avrei bisogno di visualizzarle e invertire la loro direzione. Grazie
mi capita spesso che quando voglio cancellare vertici, facce o linee e premo x, dissolvi, le prime me le cancella, poi smette di cancellarle nonostante stia premendo x. Inoltre quando provo il proportional editing non funziona, anche se premo "o", se apro una nuova pagina di lavorazione invece mi funziona. é probabile ci siano dei bug?
Non credo sia un bug. Dissolvere i vertici può non funzionare quando hai una geometria senza elementi sufficienti (purtroppo con un commento faccio fatica a spiegartelo, ma tu prova a cancellare anziché dissolvere, dovrebbe funzionare sempre). Per il proportional editing avrei bisogno di vedere quello che fai a video per provare a capire dove possa essere il problema. Ti consiglio di scrivere sul forum di blender.it allegando uno o più screenshot.
ciao quando non riesco ad aumentare la selezione? premendo ctrl e + mi aumenta la visuale ma non la selezione. cosa fare?
aimè blender ha modificato tutto.. nella nuova versone usando pure il cerca non mi trova remove double vertice.. e ora?
Hanno cambiato il nome del comando. Adesso è Merge -> by distance, ma il concetto è lo stesso.
gracias
gracias a ti :)
Intanto grazie mille per questo corso ben realizzato e molto chiaro (anche se purtroppo a volte devo rifare le cose più volte perchè riescano come riescono a te, forse per via della versione differente di Blender?), mi domando come mai a te viene una rotella perfetta con pochi tocchi del proportional editing, mentre la mia sembra uscita da un quadro di Dalì...-.-
xD
Seguo con interesse e apprezzo il lavoro, avrei un problema:
Quando creo il piedino, copiando la tua procedura, passando a Object Mode mi ritrovo il piedino estruso dal plane incorporato alla gamba. Come se avessi dato il comando join. Nel tuo video invece il piedino è scorporato. Non riesco a capire il perché.
Grazie ancora
Risolto selezionando la collection principale prima di creare
Buongiorno, io avevo le normali invertite però non mi faceva vedere in scuro le facce ma esattamente come nel resto degli altri oggetti, grazie :)
Ciao Francesco, sto seguendo i tuoi tutorial, ben fatti ed esaustivi. Capisco che blender abbia necessariamente una vastità di comandi che come in questo caso, in mancanza di una conoscenza superiore, non si riesce a comprendere i perché di alcune situazioni. Ho realizzato la scrivania, arrivando alla tua lezione 10. Riprendendo il file alla successiva lezione per realizzare piedini e ruote trovo dei collegamenti tra mesh (pallino arancio e linea tratteggiata) che sembrano collegare due oggetti. Ho provato ad eliminare le parentele tra questi ma senza risultato. Cosa può essere accaduto?
Prova ad osservare questi oggetti all’interno dell’Outliner. Forse riuscirai a capire qualcosa di più.
Tutto ok, avevo lasciato le origini diverse alle altre mesh.
buongiorno sto seguendo il tuo corso di blender lo trovo molto interessate, premesso che sono un neofita di grafica 3D ho un problema con il Proporzional editing. ho scaricato la versione 3.0 e non riesco ad applicarlo alla rotella, mi puoi aiutare?
Ciao Gianluigi, purtroppo non ho abbastanza elementi per capire quale sia il problema. Puoi provare a installare la stessa versione di Blender che utilizzavo nel video (dovresti trovarla in basso a destra) oppure puoi scrivere nel forum di Blender Italia allegando uno o più screenshot.
Credo che per chiunque voglia affacciarsi a Blender, italiani e anche stranieri, esista un solo corso. QUESTO.
Ti ringrazio 😊😊
Ciao Francesco ho iniziato a seguire il tuo corso questa settimana e mi sto trovando davvero bene. Ho qualche difficoltà con la lezione in questione, in quanto alla creazione di un nuovo piano per realizzare i piedini della scrivania, il piano non risulta un oggetto a se e mi pare sia collegato di default alla gamba del tavolo e quindi non riesco a selezionarlo per copiarlo e riportarlo sotto alla gamba
Grazie
OK sono riuscito nella creazione dei piedini non so come mai prima non riuscivo a selezionare il piano...ad ogni modo per riportare tutta la scrivania in corrispondenza dell'asse X a 0 potrebbe convenire mettere in parentela anche i piedini e ridare lo 0 come posizione a tutto?
@@BuonBriosh Ciao Luca, mi fa piacere che il corso ti stia piacendo e che tu sia riuscito a risolvere. Riguardo la tua ultima domanda devi considerare che non esiste un unico sistema corretto per fare le cose. Ti consiglio di sperimentare il più possibile per trovare la tecnica con la quale ti trovi meglio. E' facendo questo che imparerai tantissimo! Buono studio.
@@FrancescoAndresciani Si immaginavo che poi uno sceglie un metodo più comodo per lui. Ad ogni modo nel metodo del video andandoa spostare la scrivania rimangono i piedini fermi corretto?dovrei selezionare tutto assieme prima di spostare?
@@BuonBriosh Riusciresti ad indicarmi il minuto del video di cui parli?
@@FrancescoAndrescianiSi certo, a 3 min e 10 dopo aver posizionato i piedini sposti tutta la scrivania sull'asse z per riposizionarti sullo 0.La mia era una precisazione se fosse per caso meglio impostare una parentela come abbiamo fatto con le gambe del tavolo di modo che se successivamente vado a rispostare la scrivania si porta dietro anche i piedini. Ad ogni modo oggi sto creando le rotelle per la cassettiera e mi ritrovo ancora che le sfere che creo sono già associate alla cassettiera di conseguenza non riesco a selezionare la singola rotella per modificarla, tra l'altro non ritrovo nemmeno l'oggetto sfera nell'overlay in alto a destra non capisco dove sto sbagliando
Utilizzo Blender 2.93.1 un aiuto per favore? Sulla creazione di una persona più sulla creazione di un un prato con rocce e fiume. @francesco andresciani Grazie
Salve, grazie per i video. Una domanda: non mi fa selezionare il piedino per poi duplicarlo e posizionarlo al cursore. Ma lo inserisce come se fosse unito alla gamba. Devo separarlo prima di duplicarlo? Ho provato ma poi non mi funziona lo spostamento al cursore. Come è possibile?
Ciao Valeria, grazie a te per l'interessamento. Purtroppo non mi è chiaro quale possa essere il problema che ti ritrovi. Ti consiglio di scrivere sul forum di blender.it allegando uno o più screenshot.
Salve Francesco, purtroppo come ben sai la mia versione 2.8 Beta a differenze e ancora problemi, nel momento in cui vado a suddividere la gamba del tavolo con il loop-cut e posizione il cursore sull'edge mi sparisce tutto, non ho premuto "|\", non capisco cosa sbaglio, o qualche bug nella mia versione?
Trovato, un problema persiste, in poche parole mi va in zoom out, ma molto distante, quindi perdo gli ogetti, me lo ha fatto anche altre volte, dove sbaglio, c'è uno short_cut che non conosco, apparte "|\", ma in questo caso me lo evidenzia, grazie mille ancora per la disponibilità.
Sto seguendo passo passo il video ma ho un problema per togliere i duplicati invisibili come da te spiegato, dal menu VERTEX non ho la voce "remove double vertice"sotto a "MERGE VERTICE" non capisco perche , forse è sotto un nome diverso ,potresti indicarmi grazie mille .
Si, adesso si chiama diversamente. by distance o qualcosa del genere, ma di fatto il funzionamento è identico
@@FrancescoAndresciani Grazie per avermi risposto, si infatti l ho trovata è un sotto menu di MERGE --> By Distance scritto in fondo, perfetto risolto anche questo , ma la strada è lunghissima:))grazie di nuovo per tutti tutorial spiegato in modo impeccabile.Ciao.
Grazie a te!
Premi A. Editi mod, selezione vertici, A, Mesh Clean up...Merge by distance. A che ci sei anche delete loose.
buon giorno Francesco, ho il 2.82 e cercando in vertex non ho trovato il comando remove double vertices. Hai duplicato anche 2 facce spariscono anche quelle? grazie
E' stato rinominato in Merge Verticles ---> By distance. Lo trovi sempre in vertex.
a me non esce nemmeno merge verticles, penso sia l'ultima versione 3.1.2 se ho capito bene
Ciao, innanzitutto ti ringrazio per il corso che ci metti a disposizione, lo sto seguendo con la versione 2.82 ma noto che nel menù Vertex in edit mode non esiste più la voce Remove Double Vertices, (min 17:20). Come si può fare la stessa operazione con la nuova release? Grazie moltissimo.
Ciao Alessandro, adesso si fa con Merge -> by Distance
@@FrancescoAndresciani Grazie Mille!
Ciao Francesco, purtroppo il proportional editing non funziona sul progetto del tavolo attuale, solo su nuovi file. Grazie
Probabilmente è un problema legato al raggio di azione. Prova a ridurlo utilizzando pa rotella del mouse.
@@FrancescoAndresciani Risolto grazie mille
Salve, non so se mi risponderà, ma gli scrivo lo stesso. Attualmente sto usando la nuova versione 3.0.1 in italiano, non riesco ad usare proportional editing. Mi spiego meglio, seleziono il vertice della sfera per modificarla, dopo di che seleziono il proportional editing ma non appare il cerchi bianco che consente di modificare. Come posso fare. Grazie
Ciao Salvatore, purtroppo dovrei essere davanti al monitor per capire qual'è il passaggio che manca. Dopo aver attivato il proportional editing e selezionato il vertice hai richiamato il comando di spostamento (tasto [G], nella versione inglese)?
@@FrancescoAndresciani , si ho riprovato a rifare le ruote ed effettivamente non avevo tenuto premito il tasto "G", inoltre mi sono accorto solo ora che con la rotella del mouse si poteva ingrandire o diminuire il raggio per modificare l'oggetto. Ora mi è tutto chiaro. Grazie per avermi risposto, gentilissimo.
Grazie a te Salvatore, buon proseguimento!
Grazie ancora per le bellissime lezioni; avrei diversi problemi che solo lei può risolvere :
- in pratica quando vado a fare il primo piedino e lo estrudo , quando vado poi a selezionarlo mi seleziona tutta la gamba del tavolo ...
- una volta separato il piedino con 'P' , quando copio per metterlo nella posizione 2, non mi fa il comando 'selection to cursor'; in pratica rimane li fermo ....
La ringrazio in anticipo.
Saluti
Anche io ho lo stesso problema. Ringrazio Andresciani se puo' aiutarci.
Anche io stesso problema…..
Ho risolto dovete mettere il plain con l'object mode.
@@thedjnick94 grazie mille!
Trovo questi video-corsi utilissimi e brillanti. Ho una domanda: durante la modellazione vado sempre a dissolvere gli spigoli che non mi servono, senza cancellarli. Perché alcune volte Blender non me li fa cancellare? sia con Ctrl x che con tasto destro dissolve edges lo spigolo rimane e non viene dissolto, anche se in basso a sinistra appare la finestrella "Dissolve Selection"... questo capita solo con alcuni vertici e non tutti.
Potrebbe essere dovuto al fatto che quegli spigoli sono indispensabili per la definizione della restante geometria. Un caso tipico è quando si vuole pulire la geometria di un muro in cui è stata aperta una finestra. Ti ringrazio per l'apprezzamento!
a me da vertex non esce l'opzione Remove double vertices
Adesso si utilizza il comando Merge by Distance [ALT] + [M]. E' l'equivalente di Remove Doubles.
@@FrancescoAndresciani Grazie francesco!
ciao, quando creo il primo dei piedini del tavolo. diventa parte integrante della gamba e non riesco a selezionarlo separatamente per poi duplicarlo. Cosa sto sbagliando?
Probabilmente stai lavorando in Edit Mode
@@FrancescoAndresciani scusa, non è quello! qualunque cosa creo con ADD me la raggruppa con la gamba del tavolino e mi impedisce di gestirla separatamente. devo aver attivato qualcosa che li fa unire, oppure qualcos'altro. come faccio a separare due oggetti raggruppati?
ho risolto! in effetti gli oggetti venivano raggruppati. In edit mode, nel menù MESH e poi SEPARATE, sono riuscito a dividerli. Grazie lo stesso
Ho scoperto anche perchè succedeva: prima di aggiungere il piano (Plane) bisogna tornare in Object Mode, se no li raggruppa
Quindi eri in edit mode. Era l’unica cosa che mi veniva in mente. Ma non si può mai dire senza vedere il monitor.
poi volevo sapere come faccio ad "esplodere" un oggetto ? perche spesso mi rende un oggetto collegato ad un altro non potendoli modificare separatamente come se fosse un unico oggetto
Entri in edit mode, selezioni tutto, tasto [P], e scegli by loose parts
Ciao sono riuscito a seguire l'esercizio della scrivania e sono arrivato quasi alla fine chiedo gentilmente un aiuto quando attiva il comando alt tasto destro per loop per poi eliminare
a me non funziona può essere per la diversa versione che uso la mia è la 3.5 grazie
Ciao Alberto, non credo sia un problema di versione, potresti avere attiva l’opzione che fonde i vertici in automatico.
@@FrancescoAndresciani da dove posso disattivarla grazie... per ora li ho cancellati uno a uno
Ciao Francesco, sto seguendo i tuoi video passo passo e mi sto trovando benissimo sai spiegare molto bene; ho un problema nell'ultima parte del video fai vedere come rimuovere i duplicati, io non ci riesco, non ho l'opzione da poter cliccare (sto usando Blender 3.0.0 su Mac) cosa sto sbagliando? Ho provato ad aprire anche un nuovo progetto con un'altro oggetto, vado a creare il problema però poi non riesco più a rimuoverlo perché non ho proprio la voce da cliccare. Grazie 🙏🏼
[M] -> by Distance
@@FrancescoAndresciani grazie mille, gentilissimo, ora funziona 👍🏼
Ciao Francesco, sarebbe possibile inviarti il progetto della scrivania? Magari per evidenziare errori o consigli. Ma le lezioni dei corsi su blender.it, sono sempre spiegate da te? Sarebbe il caso, a questi livelli, iscriversi all'associazione blender italia? Grazie Francesco
Buongiorno Paolo, purtroppo non riesco a dare assistenza diretta, ma se hai piacere di confrontarti con altri ti consiglio di scrivere sul forum di Blender Italia allegando uno o più screenshot. Le lezioni su blender.it sono le stesse, ma ti danno l’opportunità di eseguire dei test e di ottenere l’attestato finale. Iscriversi all’Associazione, oltre a darti diversi vantaggi (tra cui avere l’attestato in forma gratuita), aiuta a sostenere l’intera comunità. Ad esempio la conferenza nazionale non sarebbe mai esistita senza l’Associazione, così come il premio Creo e tanto altro.
Ciao! Come hai fatto ad appiattire la ruota?
Mi potresti indicare il minuto del video?
veramente grazie per queste video lezioni, finalmente riesco a realizare qualcosa di decente, ma non riesco a trovare la versione usata nelle video lezioni ciola 2.80.34, mi saprebbe dire dove la posso trovare???
ancora grazie😊
Prova qui: www.blender.org/download/previous-versions/
5,25 se provo ad appiattire selezionando solo le facce interessate mi modifica l'intera sfera e non la porzione seleionata. Cosa sbaglio?
Potresti avere attivo il proportional editing
@@FrancescoAndresciani Grazie, sbagliavo strumento😅 usavo move invece di scale. Sto provavando ad appiattire il rialzo con estrusione ( E ) della sfera al 5.25 mn ho messo Z su 0 ma rimane curvo. Cosa potrei sbagliare? Grazie per la tua disponibilità e pazienza
prof..quindi anche in caso di applicazione della texture se le facce sono girate la texture seguirà le facce?
Ti consiglio di provare di persona
@@FrancescoAndresciani sarà fatto..
Corso fantastico! Grazie infinite per la chiarezza espositiva. Ho un piccolo grande problema però.. devo aver premuto qualche comando inavvertitamente e nel fare lo zoom con la rotella del mouse arrivato a un certo punto non vado più oltre.. e sto diventando matto a modellare i piedini del tavolo.. che può esser successo?
ok mi son risposto da solo.. Edit -> Preferences -> Navigation ----> Auto Depth
non so come l'ho disabilitato e lo zoom mi viaggiava con il freno a mano tirato..
Grazie a te per l’apprezzamento!
complimenti per il corso. Unica cosa nonostante il CTRL + V alla fine mi si sposta il piedino ma da una parte all'altra ma non se ne creano 2. Dove sbaglio.
mi puoi dire il minuto?
Al minuto 1.11
non dico CTRL + V ma SHIFT + D (duplica)
Cavolo! Grazie mille!!!
Ho un problema, quando aggiungo il plane per fare i piedini, quando vado a spostare il piano per creare il secondo piedino, dei nodi rimangono incollati, per cosi dire alla gamba. Per quanto riguarda la serie dei Tutorial sono fatti benissimo, complimenti.
Ha fatto la stessa cosa anche a me, succede perchè avevi la gamba del tavolo selezionata nel momento in cui hai creato il plane, ti basta deselezionare tutti gli oggetti nel riquadro in alto a destra e poi creare l'oggetto.
Complimenti per l'intero corso ... e per il video, l'unico passaggio che non riesco a fare è la selezione dei vertici con [ctrl +] . Sto su un mac e non mi funziona in nessun modo.
Ciao Daniele, ti ringrazio per l’apprezzamento. Anche io uso un mac. Hai provato Cmd + ?
@@FrancescoAndresciani Si ho provato ma non mi fa nulla. Premesso che sto su un portatile dunque uso la tastiera corta con le varie emulazioni attive. Detto questo ti dico i passaggi. Seleziono l'oggetto, entro in edit mode ( tab), passo alla modalità seleziona vertici (1), clicco sul vertice e poi spingo [ctrl +] ma rimane solo il vertice che ho selezionato.
@@LuceIncendiaria credo che il problema sia proprio dovuto al fatto che usi la tastiera del portatile. Mi hai detto che le emulazioni sono attive, quindi temo che l'unico modo sia quello di modificare l'abbreviazione da tastiera. Il mio suggerimento però è quello di utilizzare una tastiera esterna (come del resto faccio anche io) perché semplifica di molto il tutto.
@@FrancescoAndresciani mi consigli unintera tastiera esterna o solo il tastierino numerico? 🤔
@@LuceIncendiaria secondo me la migliore soluzione è avere monitor e tastiera esterni utilizzando il portatile come monitor secondario. Di fatto la tastiera del mio portatile è nuova, la uso pochissimo. Ma è una questione personale dettata dalla necessità di avere più postazioni di lavoro in luoghi differenti.
Sperando che qualcuno mi risponda, vorrei capire perché al minuto 5.20 vengano scalate le facce appiattendole, ma a me appiattisce tutta la rotella. Ho seguito passo passo ma no capisco perché mi succeda diversamente.
Complimenti in ritardo per il corso
Ciao! Ti consiglio di scrivere sul forum di Blender Italia (www.blender.it) allegando uno screenshot.
Un po' in ritardo, ma succede perchè hai il "proprotional editing" attivato.
Io non ho il remove doble vertices....
[M] -> By Distance
perchè è così importante applica la scala?
Applicare la scala serve per quando si applicano modificatori, l'ha spiegato e dimostrato nella lezione 8, ovvero il dodicesimo video della playlist, dal minuto 5:50 in poi
Qualcuno sa per caso la scorciatoia per la selezione del loop slide and cut su Mac OS? Con alt e tasto dx non funziona…
Buongiorno Stefano, anche io uso Mac OS, ma a me funziona. Il problema potrebbe nascere dalla posizione del cursore quando clicchi. Prova a spostarlo leggermente o a zoommare più vicino per selezionare meglio lo spigolo.
Grazie mille, stasera proverò… colgo l’occasione per farti i complimenti sulle lezioni e sul modo chiaro di esporle
purtroppo la mia versione è troppo aggiornata e molti comandi sono differenti, infatti in alcuni passaggi ho difficolta
Se non riesci a trovare alcuni comandi puoi sempre scaricare la versione utilizzata nel video. Trovi tutte le versioni nel sito blender.org
Io sono riuscito a fare le ruotine con il loro bravo telaietto, però è venuto un salasso di vertici... miglioreremo.
ma una curiosità.....mi ricordo che di questa cosa ne parlava blender guru nel suo tutorial della ciambella....infatti ad un certo punto fa cambiare il verso della faccia che da rossa (il dietro della faccia) la fa diventare blu (fronte della faccia) e posizione corretta. Se non ricordo male lo ha usato durante la texture (spero di non sbagliarmi), ma volevo capire in generale il senso di avere la normale nella direzione giusta.
SPERO CHE NON SIA UNA DOMANDA STUPIDA!!!!! ehehehehehehhe
Nella realtà in cui viviamo non esistono piani con spessore nullo. Anche il più sottile foglio di carta ha uno spessore. Di conseguenza tutto è solido e tutto ha un "fuori" e tutto ha un "dentro". Per intenderci, un foglio reale, perfettamente piano, ha come minimo 6 facce, perché è un parallelepipedo. Nella simulazione 3D invece le facce sono davvero piatte, non hanno alcuno spessore, di conseguenza hanno "solo" due facce. Le normali ci aiutano a distinguere il verso della faccia. Cosa indispensabile, ad esempio, per capire ciò che è "dentro" e ciò che è "fuori" in una mesh. Se una faccia risulta invertita rispetto a quelle adiacenti il computer considera la superficie come se fosse ritorta di 180 gradi (impossibile nella realtà senza avere degli strappi) e può creare dei fastidiosi artefatti in fase di rendering, oppure può rendere impossibile la stampa 3D di un oggetto.
Francesco Andresciani grazie Francesco, per la pronta risposta e disponibilità. Chiara ed esauriente!!!! comunque ti faccio veramente i complimenti per il corso lo steguendo e dopo il tutorial di blender guru sulla ciambella alcune cose mi stanno tornando chiare, anche se blender è un mondo infinito😄😄😄
Mi fa piacere, grazie a te! (ps: stai seguendo proprio l’iter che avevo proposto nel mio intervento della BCON Italia di sabato scorso! Bravo 😃)
Francesco Andresciani ehehehe grazie!!! spero di riuscire a destreggiarmi con blender con tutto il tempo che ci vuole!!!🙂🙂✌🏼
@@FrancescoAndresciani Ciao Francesco volevo farti un'altra domanda dopo ieri sera mi sono dimenticato.....è possibile fare una sorta di messa in tavola 2D in blender? (con quote, testi, ecc...)
da me non c'è remove double vertex
Adesso si usa Merge by Distance (tasto [M])
@@FrancescoAndresciani grazie mille😊
Il Bevel applicato alla cassettiera ed ai cassetti non viene mostrato come dovrebbe.
I valori dei suoi parametri sono uguali a quelli impostati per il piano e le gambe, per i quali invece funziona bene.
Attivandolo e disattivandolo tramite l’icona ‘schermo’ si produce solo un cambio dell’intensità del colore arancio dei contorni dell’oggetto selezionato.
Come sempre il numero uno, mi piacerebbe mostrarti alcuni lavoretti realizati con Blender, grazie ai tuoi tutorial sono riuscito ad realizzarli. Grazie ti lascio i link magari gli dai un'occhiata. Link Google Plus plus.google.com/u/0/collection/U2v9OF
Visti!!! Bravo, mi piacciono molto, si vede che hai avuto la curiosità e la voglia di trovare delle soluzioni per ottenere qualcosa di tuo, e il risultato è davvero buono. Mi fa molto piacere sapere che un po’ è anche merito mio ☺️