Esse jogo consertou o Monge. Justamente o monge caminho das sombras, seu poder no D&D 5 edição é sem nexo, nesse jogo ficou muito legal e a 5 edição deveria copiar.
Meu monge nvl. 12 com 3 níveis de ladino está fazendo até 62 de dano com o ataque da mão espalmada, por causa dos bônus de ataques sem armas que vários equipamentos dão, e tem 4 ataques, ele tá fazendo mais de 100 de dano por turno, a karlach tá comendo poeira kkkkk. Tem muito equipamento bom pra monge, achei uma armadura média que não limita o bônus de destreza na defesa, estou com 24 de CA, 17 da armadura, +3 de escudo, +4 de destreza kkkk é um tanque.
Eu curti muito o monge nesse jogo, ainda mais quando junta com rogue! É mto daora pq dessa forma vc tem 2 ação e 2 ação bônus e pode agir várias vezes, criando várias possibilidades. No começo eu era 4 elements, mas na metade do jogo percebi que as skills dele são uma BOSTA. Aquela que buffa com dano de fogo é até interessante mas po, ela só dura no momento que vc usa ela basicamente kkk... tinha que durar pelo menos até o proximo turno. Resultado: Virei monk mao espalmada e tudo ficou mais fácil! As porradas batem demais, e tem mto item que buffam elas. É impressionante. Era pra ter itens que buffam as skills do 4 elements...
Acho que o grande problema das pessoas com o Monge é que a maioria da galera não quer usar 2 neurônios pra jogar. Tipo, a galera quer andar, bater e causar o dano. Por isso guerreiro e paladino são tão populares. Agora, quando você têm 18m de deslocamento BASE, iniciativa alta, vc consegue alcançar inimigos já no primeiro turno sem gastar a ação, voltar pra um lugar seguro, surpreender a linha de trás inimiga, etc. Sabe aquele conjurador inimigo que tava o tempo todo atrapalhando, jogando benção, curando, etc? Aí vc teletransporta no pé dele, dá um atordoante, ou conjura silêncio, ou enche o rabo dele de porrada (ou as três coisas), e pronto, um combate que era desafiador vira um passeio no parque. Mas eu entendo, nem todo mundo curte calcular distância de ida e volta, posicionar, usar mil habilidades, e tals. É a minha classe preferida, e ate por isso eu acho o guerreiro muito entediante.
@@MisterSevenn então, aí que tá. Pra quem quer ficar parado na frente do inimigo realmente é a pior classe. Mas pra quem quer combate tático, é excelente. O problema é quem quer usar a classe pra algo que ela não foi feita. Pegar uma classe com deslocamento e deixar parada é igual a pegar uma classe com CA alta e jogar na linha de trás.
Concordo. Foi por isso qeu escolhi monge na minha jogatina. Não ligo de não ser o maior dano. Se eu quisesse apenas ser o maior dano criava um paladino ou guerreiro com berserker, algo do genero. Achei os monges e os magos muito divertidos nesse jogo porque vc tem que usar a cabeça pra funcionar.
@@btplays96 sim o ataque atordoante do monge e muito bom, e várias outras habilidades, mas quando joga no mais difícil a IA do inimigos focam quem tem menas vida é armadura e geralmente é o monge de dependendo do seu posicionamento, para vc tomar um gank e cair em 1 ou 2 turnos não é dificil
@@joaodarc3688 eu concordo. Como eu disso o monge dos combatentes e o mais frágil dependo da dificuldade e da batalha se ele não conseguir um bom posicionamento ele pode cair em 1 turno
Monge das Sombras + Ladino Ladrão + Raça do Underdark (que criam sombras e veem melhor no escuro) = ULTRA ASSASSIN Vc invoca sombras com habilidade de classe, vc teletransporta e fica invisível nas sombras, vc como é monge e ladino, pode usar adagas e espadas (elas contam como arma de monge) e vc tem as vantagens de ataque furtivo do ladrão + duas ações bonus (Uma vc pode usar pra voltar a ficar inv ou pra teleportar)
Eu curti demais o monge, mas sinceramente eu prefiro ele com DES e SAB altas. Se vc chegar no fim do jogo com 20 e 18 nelas, vc fica com 19 de armadura usando so roupa, mais bônus de outras pecas de roupa, vc pode ficar com 22 no final do jogo
Sim é bom, para defesa, mas dano é com força por causa do talento e caso use multclasse força tb e bom é só colocar uma armadura que a defesa passa de 20 brincando
Cara tem uma armadura média no ato 3 que não limita o bônus de destreza na defesa, aí vc pode usar escudo junto e chegar a 24 de CA, 17 da armadura, +4 de destreza, +3 de escudo. Se não me engano ela pode ser comprada com um vendedor do lado da sortidos e encantados
@@GuilhermeDemolinercara, cada um usa oq quer mas eu acho o monge sem armadura muito mais forte, única desvantagem é q tem q usar elixir pra aumentar a força pra 27, mas o elixir é bem fácil de fazer, e fazendo isso sobra pontos pra aumentar a sabedoria e no final do ato 2 tem uma bota q adiciona o modificador de sabedoria ao seu dano ( kushigo boots), fora q o monge vai poder andar até 4,5 metros a mais a cada turno e pular até 6m a mais.
Cara não e melhor ficar usando o elixires do gigante pra ter 21 ou 27 de força e pega uma armadura de uma mulher antes do criadouro gith pra ter +2 de destreza e com 16 de destreza cê já vai pra 18 e bota 16 em sabedoria e assim já dá pra ficar com muito dano e praticamente 19 ou era 20 de CA e foca em upar monge com mão espalmada desarmado e cabo fi da no lvl 6 já dá pra 3 ataques seguidos se der sorte com os dados da pra dar até 90 de dano em 1 turno Além de colocar 15 em constituição pra pegar o talento da taverna e fica com 16 em constituição além de 21 de força do elixir 18 de destreza com a roupa logo da pra pegar a passiva de defesa sem armadura e 16 de sabedoria aumentando a defesa ainda mais eu fiz isso e teve vez de o inimigo erra 4 ataques seguidos e eu acertar 3 ataques seguidos e se vc pegar o ladino com subclasse ladra ou seja ladino lvl 3 vc tem ataque bônus extra podendo assim atacar 4 vezes depois foca em upar monge e pronto vc fica op pra krl
@@ARANHAAVERMELHA oshi tlx nego eu não levei desse jeito não hahha, é que odeio ter que fazer estoque que item saca, pode ver que todos videos de build não tem que vc precisa de consumíveis, mas é coisa minha mesmo, mas sim se vc estocar poção que deixa a força em 21ou 27 vai a pena em focar em dex e sabedoria e deixar força negativa
Tive uma ideia de build. 2 níveis de paladino e 10 de feiticeiro. Nos talentos do feiticeiro vc pega o talento q dá acesso a magia e truques de warlock ,( pra pegar o hex e o eldritch blast) e dps vc pega 2 de atributos em carisma( é claro q com o cabelo da bruxa vai ser melhor). Não vi essa build, pensei nela ontem. Essa build faz sentido ou estou doidão? Comecei o jogar esses tipos de jogos recentemente. Estou reunindo informações de builds pq gosto do multi classe.
eu acabei escolhendo o caminho dos quatro elementos pq n entendo muito de D&D muito menos de BD3 porem fiquei com mt vontade de jogar e comprei, você tem alguma maneira de deixar isso bom? algo q eu precise upar pra ajudar a usar? Alguma subclasse pra eu combar? Eu to nível 4, Desde ja agradeço
Se vc fez monge dos 4 elementos eu recomendo pegar 5 níveis de monge e o resto de mago pq comba bem pela variedades de magias, mas por causa dos atributos vc pode ir de monge e clerigo ou druida pq os dois usa sabedoria como atributo e pode manter igual 5 de monge e o resto de mago e pelo atributo clerigo ou druida
@@leonardosantos672 então como monge que usa sabedoria é bom pegar druida ou clerigo, tipo 5 de monge e 7 de clerigo ou druida, mas mago tem mais versatilidade, mas usa inteligência aí vc precisaria da tiara que pega com os 3 ogros, se der junta no discord que é me manda msg lá, pq estou em um casamento agora ai assim que der lá posso ajudar melhor
Esse jogo consertou o Monge. Justamente o monge caminho das sombras, seu poder no D&D 5 edição é sem nexo, nesse jogo ficou muito legal e a 5 edição deveria copiar.
Sim mano, acho q o monge palma aberta ficou super forte tb, dando para bater de frente com guerreiro e barbaro
@@MisterSevenn concordo plenamente
Meu monge nvl. 12 com 3 níveis de ladino está fazendo até 62 de dano com o ataque da mão espalmada, por causa dos bônus de ataques sem armas que vários equipamentos dão, e tem 4 ataques, ele tá fazendo mais de 100 de dano por turno, a karlach tá comendo poeira kkkkk. Tem muito equipamento bom pra monge, achei uma armadura média que não limita o bônus de destreza na defesa, estou com 24 de CA, 17 da armadura, +3 de escudo, +4 de destreza kkkk é um tanque.
Sim, monge tem que ser multiclass para ficar bom
Muito bom conteúdo, o mais completo que vi
A gente tenta ne hahaha, Q bom que ajudou
ai sim, videozinho pra ver tomando café
☕️☕️😁
Eu curti muito o monge nesse jogo, ainda mais quando junta com rogue! É mto daora pq dessa forma vc tem 2 ação e 2 ação bônus e pode agir várias vezes, criando várias possibilidades.
No começo eu era 4 elements, mas na metade do jogo percebi que as skills dele são uma BOSTA. Aquela que buffa com dano de fogo é até interessante mas po, ela só dura no momento que vc usa ela basicamente kkk... tinha que durar pelo menos até o proximo turno. Resultado: Virei monk mao espalmada e tudo ficou mais fácil! As porradas batem demais, e tem mto item que buffam elas. É impressionante. Era pra ter itens que buffam as skills do 4 elements...
Sim dos 3 é o melhor, mas vou te falar fiz teste com o monge das Sombras e curti ele tb com ladino
Acho que o grande problema das pessoas com o Monge é que a maioria da galera não quer usar 2 neurônios pra jogar.
Tipo, a galera quer andar, bater e causar o dano. Por isso guerreiro e paladino são tão populares.
Agora, quando você têm 18m de deslocamento BASE, iniciativa alta, vc consegue alcançar inimigos já no primeiro turno sem gastar a ação, voltar pra um lugar seguro, surpreender a linha de trás inimiga, etc.
Sabe aquele conjurador inimigo que tava o tempo todo atrapalhando, jogando benção, curando, etc? Aí vc teletransporta no pé dele, dá um atordoante, ou conjura silêncio, ou enche o rabo dele de porrada (ou as três coisas), e pronto, um combate que era desafiador vira um passeio no parque.
Mas eu entendo, nem todo mundo curte calcular distância de ida e volta, posicionar, usar mil habilidades, e tals.
É a minha classe preferida, e ate por isso eu acho o guerreiro muito entediante.
Sim, para outro é a pior classe combatente pq vc sente muita falta de vida e armadura, mas em questão de movimentação em campo de batalha é muito boa.
@@MisterSevenn então, aí que tá.
Pra quem quer ficar parado na frente do inimigo realmente é a pior classe.
Mas pra quem quer combate tático, é excelente.
O problema é quem quer usar a classe pra algo que ela não foi feita.
Pegar uma classe com deslocamento e deixar parada é igual a pegar uma classe com CA alta e jogar na linha de trás.
Concordo. Foi por isso qeu escolhi monge na minha jogatina. Não ligo de não ser o maior dano. Se eu quisesse apenas ser o maior dano criava um paladino ou guerreiro com berserker, algo do genero. Achei os monges e os magos muito divertidos nesse jogo porque vc tem que usar a cabeça pra funcionar.
@@btplays96 sim o ataque atordoante do monge e muito bom, e várias outras habilidades, mas quando joga no mais difícil a IA do inimigos focam quem tem menas vida é armadura e geralmente é o monge de dependendo do seu posicionamento, para vc tomar um gank e cair em 1 ou 2 turnos não é dificil
@@joaodarc3688 eu concordo. Como eu disso o monge dos combatentes e o mais frágil dependo da dificuldade e da batalha se ele não conseguir um bom posicionamento ele pode cair em 1 turno
Monge das Sombras + Ladino Ladrão + Raça do Underdark (que criam sombras e veem melhor no escuro) = ULTRA ASSASSIN
Vc invoca sombras com habilidade de classe, vc teletransporta e fica invisível nas sombras, vc como é monge e ladino, pode usar adagas e espadas (elas contam como arma de monge) e vc tem as vantagens de ataque furtivo do ladrão + duas ações bonus (Uma vc pode usar pra voltar a ficar inv ou pra teleportar)
Sim é uma ideia boa d+
Eu curti demais o monge, mas sinceramente eu prefiro ele com DES e SAB altas. Se vc chegar no fim do jogo com 20 e 18 nelas, vc fica com 19 de armadura usando so roupa, mais bônus de outras pecas de roupa, vc pode ficar com 22 no final do jogo
Sim é bom, para defesa, mas dano é com força por causa do talento e caso use multclasse força tb e bom é só colocar uma armadura que a defesa passa de 20 brincando
Cara tem uma armadura média no ato 3 que não limita o bônus de destreza na defesa, aí vc pode usar escudo junto e chegar a 24 de CA, 17 da armadura, +4 de destreza, +3 de escudo. Se não me engano ela pode ser comprada com um vendedor do lado da sortidos e encantados
@@GuilhermeDemolinercara, cada um usa oq quer mas eu acho o monge sem armadura muito mais forte, única desvantagem é q tem q usar elixir pra aumentar a força pra 27, mas o elixir é bem fácil de fazer, e fazendo isso sobra pontos pra aumentar a sabedoria e no final do ato 2 tem uma bota q adiciona o modificador de sabedoria ao seu dano ( kushigo boots), fora q o monge vai poder andar até 4,5 metros a mais a cada turno e pular até 6m a mais.
Cara não e melhor ficar usando o elixires do gigante pra ter 21 ou 27 de força e pega uma armadura de uma mulher antes do criadouro gith pra ter +2 de destreza e com 16 de destreza cê já vai pra 18 e bota 16 em sabedoria e assim já dá pra ficar com muito dano e praticamente 19 ou era 20 de CA e foca em upar monge com mão espalmada desarmado e cabo fi da no lvl 6 já dá pra 3 ataques seguidos se der sorte com os dados da pra dar até 90 de dano em 1 turno
Além de colocar 15 em constituição pra pegar o talento da taverna e fica com 16 em constituição além de 21 de força do elixir 18 de destreza com a roupa logo da pra pegar a passiva de defesa sem armadura e 16 de sabedoria aumentando a defesa ainda mais eu fiz isso e teve vez de o inimigo erra 4 ataques seguidos e eu acertar 3 ataques seguidos e se vc pegar o ladino com subclasse ladra ou seja ladino lvl 3 vc tem ataque bônus extra podendo assim atacar 4 vezes depois foca em upar monge e pronto vc fica op pra krl
Gosto de build autossuficiente, que não tenha que ficar comprando item ou fazendo esqueminha para comprar várias poções, mas é coisa minha hahaha
@@MisterSevenn saquei é massa tbm, no meu comentário anterior pareceu uma reclamação perdão o intuito era ser uma dica
@@ARANHAAVERMELHA oshi tlx nego eu não levei desse jeito não hahha, é que odeio ter que fazer estoque que item saca, pode ver que todos videos de build não tem que vc precisa de consumíveis, mas é coisa minha mesmo, mas sim se vc estocar poção que deixa a força em 21ou 27 vai a pena em focar em dex e sabedoria e deixar força negativa
@@MisterSevenn S2
❤️
Tive uma ideia de build.
2 níveis de paladino e 10 de feiticeiro. Nos talentos do feiticeiro vc pega o talento q dá acesso a magia e truques de warlock ,( pra pegar o hex e o eldritch blast) e dps vc pega 2 de atributos em carisma( é claro q com o cabelo da bruxa vai ser melhor). Não vi essa build, pensei nela ontem. Essa build faz sentido ou estou doidão?
Comecei o jogar esses tipos de jogos recentemente. Estou reunindo informações de builds pq gosto do multi classe.
Faz sim mano, a única coisa que vc não vai ter é as invocações místicas do bruxo, mas tem túnica e armadura que ajuda em relação a isso
E o Eldritch blast tbm não vai ter o buff de carisma, só se o feiticeiro dê e eu não sei
Mas eai? Com a destreza alta e o talento lá vc soma o modificador de força tbm?
Sim, o bom de colocar só força é que ai vc pode focar só em uma coisa
@@MisterSevenn legal!! Valeu!
Game , vc sabe quais item que tem no baldur pra aumenta a força? Tipo aquele amuleto da constituição
Tem uma luva que dá 22 de força lá na casa da esperança tb, tem uma poção que vc pega que dá mais 2 em força permanente tb
Queria saber se tá combando o druida com o paladino se dá pra aplicar o divine smite na porrada da forma selvagem… alguém sabe me dizer?
Ainda não testei então não poderia confirmar assim que descobrir, vou responder
eu acabei escolhendo o caminho dos quatro elementos pq n entendo muito de D&D muito menos de BD3 porem fiquei com mt vontade de jogar e comprei, você tem alguma maneira de deixar isso bom? algo q eu precise upar pra ajudar a usar? Alguma subclasse pra eu combar? Eu to nível 4, Desde ja agradeço
Se vc fez monge dos 4 elementos eu recomendo pegar 5 níveis de monge e o resto de mago pq comba bem pela variedades de magias, mas por causa dos atributos vc pode ir de monge e clerigo ou druida pq os dois usa sabedoria como atributo e pode manter igual 5 de monge e o resto de mago e pelo atributo clerigo ou druida
@@MisterSevenn então quando eu chegar nível 5 de monge eu adiciono o subclasse de mago/druida/clérigo e upo só elas pelo resto do jogo?
Talvez eu vá de clérigo mesmo, apartir daí vc tem recomendação de qual domínio de clérigo pegar?
@@leonardosantos672 então como monge que usa sabedoria é bom pegar druida ou clerigo, tipo 5 de monge e 7 de clerigo ou druida, mas mago tem mais versatilidade, mas usa inteligência aí vc precisaria da tiara que pega com os 3 ogros, se der junta no discord que é me manda msg lá, pq estou em um casamento agora ai assim que der lá posso ajudar melhor
Entro sim, obrigado pela ajuda de agora
😎
😎👍🏾
Não entendi, voce ai no inicio ta com 17 de STR , aqui no meu no inicio fica so com 15
Quando cria o personagem vc tem a opção de colocar +2 em um atributo e +1 em outro, eu coloco força em 15 e os +2 racial aí fica 17
Guerreiro só pra armadura? Nao seria melhor pegar uma raça com proficiência em vez de perder nivel de monge?
Eu geralmente pego 2 de guerreiro
@@MisterSevenn mas por causa do surto e não de armadura...ai faz sentido