Factorio-Автоматический процесс обогащения Коварекса

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 окт 2024
  • Дико извиняюсь за качество ролика.
    Но пользу его прошу оценить.
    Ссылка доната: www.youtube.co...

Комментарии • 7

  • @ЗояМакарова-х8з
    @ЗояМакарова-х8з 5 месяцев назад

    Хорошо снимаете, спасибо за видео! Вот бы еще просмотров больше) тут или ждать от ют алгоритмов снисхождения или юзать платную ютифайраскрутку

  • @DnD-i-tochka
    @DnD-i-tochka 5 месяцев назад

    На одной чаше весов использование модулей продуктивности, отсутствие лишних юнитов, что нагружали бы компьютер. На второй чаше весов "О нет, в центрифуге вместо 40 ресурсов лежит 80-91" тратить время на сборку схемы с счётчиками и без лампушек, без индикаторов. На канале Andrew Bro уже сделано подобное и более эстетично.
    Руды месторождения многомиллионные, карта бесконечная и заботится о том, что в центрифуге лежит вместо сорока восемьдесят руды, ну такое себе.
    Ну вот мы навставляли логических автоматов и теперь уран лежит не в автоматах, а лежит в ящиках, какая разница где светящимся камушкам пыль собирать?
    Я хотел как пример привести одно видео, но так его и не нашёл, снял его вроде Nilaus. Смысл его был в том, что ядерную энергию можно и без коварекса обеспечивать. Что на один реактор приходится 5-9 буров по добыче урана.
    Ладно, я допустим тоже думал над универсальной схемой для обслуживания автосборщиков, чтобы в них ложилось ресурсов ровно на производство или типа того.
    Можно улучшить схему:
    1. В сигнале на новую загрузку использовать таймер вместо триггера выгрузки. Тогда можно спокойно всовывать модули продуктивности.
    2. Раз уж мы стремимся чтобы уран не простаивал, то добавить сопутствующую статистику к схеме, сколько чего она обеспечит. Сколько можно делать ядерных бомб или топливных ячеек на одном таком цеху и сколько ядерных реакторов можно снабжать такой схемой. Одна из проблем схем в том, что они просто схемы из автоматов, конвейеров и манипуляторов без комментария к чему они и почему. Понятно, что тот кто её проектирует сам понимает зачем он её делает, хотя и сам спустя месяц может забыть.

  • @TheElderBot
    @TheElderBot 5 месяцев назад

    Да нафиг эта логика нужна, меня аборигены загрызут за время настройки, я просто пустил один блок конвеера с разделителем у которого приоритет налево всё выкидывать, и два манипулятора, один выкладывает 235й уран, другой собирает, да и модулей продуктивности кинул, подождал пару циклов, теперь когда манипулятор отказываеться закидывать уран в центрифугу - лишний с разделителя отправляется в сундук. Я ещё и маяками с модулями скорости окружил схему, так что работает быстро, а главное - безотказно. Пробовал схемы на логике - они порой ломались а фиксить было лень

  • @Antonnome
    @Antonnome 5 месяцев назад

    Я не понимаю смысла этого ставишь выключатель логистические сундуки и выключатель соеденяешь логикой, окружаешь центрифугу маяками из сундука запроса берём в сундук хранения складываем дроны тащат из сундука (желтого) в красные. из красных выгружаешь на ленты, ленты балансером соеденяешь получается столько лент руды сколько захочешь

    • @desfiroomach_plays4490
      @desfiroomach_plays4490  5 месяцев назад

      Изначально схема направлена показать логическую часть контроля. если есть желание перестроить логистическую часть или как то изменить в своих целях структуру. Пожалуйста. Никто не настаивает.

  • @DnD-i-tochka
    @DnD-i-tochka 5 месяцев назад

    Нашёл это видео про коварекс
    Ты бы хоть соцсетку разместил, не очень привычно в коменты писать, да и без ответа оставаться ну такое себе.
    NUCLEAR POWER; Shattering Conventional Wisdom | Factorio 0.18 Tutorial/Guide/How-to
    27:36 Why Kovarex is NOT needed

    • @АлександрКорзик-р2л
      @АлександрКорзик-р2л 5 месяцев назад

      Ты прям ютубера ру сегмента показал. С 0 знаний англ.языка сиди и разбирайся удобно. Ммм....