Только начал свой путь в фх,но как игроку в файтинги информацию было легко воспринять. Странно,что этой информации нет в игре,ведь она очень важная . Лайк
Ты не поверишь как я был рад, когда узнал о тебе, наконец появился тот, кто разбирает тонкости и механики игры в русскоязычном комьюнити, желаю тебе успеха и удачи в этом деле. P. S. Ты как русскоязычный freeze)
Спасибо, в планах полная линейка гайдов по механикам с выходом на расширенные гайды по персам, где будут не только банальная перечень мувсета но и различные фишки и контрмеры.
В ролике не раскрыта ключевая тема в преимуществе по кадрам - станы от блока и попадения. Атака, которая прилетает по игроку накладывает на него блок или хит стан соответственно. Есть 3 вида таких станов - легкий (от легких атак), средний (от тяжелых атак начинающих серию) и тяжелый (от тяжелых атак в серии), конечно, тут тоже есть свои исключения. Теория этих станов объясняет почему, если ты съел легкую от жаньху, ты перебиваешь его анблок, а если заблочил тяжелую - идёшь в размен.
а если кто то из новичков увидит мой комент, то внемлите, если вас давят спамеры - научитесь играть на Арамуше, возможно немногие знают, но если на нем спамить хэвики в разные стороны, то враг не сможет увернутся от них и всегда получит урон. Это работает по тому же принципу FA, у Арамуши очень быстрые чэйн хэвики и от нельзя увернуться, если первый хэвик Арамуши по тебе попал, также работает у Цента, Шаманки, Горца и мб еще у кого то, но игру делали юбики, поэтому иногда это не работает))))))))))))))))))))))0
Только начал свой путь в фх,но как игроку в файтинги информацию было легко воспринять. Странно,что этой информации нет в игре,ведь она очень важная . Лайк
Надеюсь что понравится в нашем болоте! оно хоть и болото, но зато своё и теплое
Вау, никогда раньше не слышал про эту механику.
А ролик то отличный. Здорово узнать что-то новое, даже спустя сотни часов.
блин вот эту круто, именно этого видео мне и не хватало. Спасибо большое!
Очень хороший видос. Хоть и наиграл в игре уже кучу часов , я подчеркнул что-то новое для себя. Молодец ;)
Ты не поверишь как я был рад, когда узнал о тебе, наконец появился тот, кто разбирает тонкости и механики игры в русскоязычном комьюнити, желаю тебе успеха и удачи в этом деле.
P. S. Ты как русскоязычный freeze)
Спасибо)
Хороший разбор, продолжай в том же духе. Желаю удачи.
Спасибо, в планах полная линейка гайдов по механикам с выходом на расширенные гайды по персам, где будут не только банальная перечень мувсета но и различные фишки и контрмеры.
@@plum4honor658 буду ждать.
Супер рубрика!)
Отлично объясняешь, красава
Спасибо за видео
В ролике не раскрыта ключевая тема в преимуществе по кадрам - станы от блока и попадения. Атака, которая прилетает по игроку накладывает на него блок или хит стан соответственно. Есть 3 вида таких станов - легкий (от легких атак), средний (от тяжелых атак начинающих серию) и тяжелый (от тяжелых атак в серии), конечно, тут тоже есть свои исключения. Теория этих станов объясняет почему, если ты съел легкую от жаньху, ты перебиваешь его анблок, а если заблочил тяжелую - идёшь в размен.
Спасибо за дополнение, обязательно тема будет до раскрыта в ролике о гангах.
Звучит полезно!!!
Предполагаю что фрейм адвентедж будет у варлорда! Видос крутой кстати.
На адвантажичах!
варлорд будет в плюсе(фреймадвент)
а если кто то из новичков увидит мой комент, то внемлите, если вас давят спамеры - научитесь играть на Арамуше, возможно немногие знают, но если на нем спамить хэвики в разные стороны, то враг не сможет увернутся от них и всегда получит урон.
Это работает по тому же принципу FA, у Арамуши очень быстрые чэйн хэвики и от нельзя увернуться, если первый хэвик Арамуши по тебе попал, также работает у Цента, Шаманки, Горца и мб еще у кого то, но игру делали юбики, поэтому иногда это не работает))))))))))))))))))))))0