어느 분이 말씀하시길 일단 내가 하고 싶은 이야기를 다 쏟아내야 남이 듣고 싶은 이야기가 보인다고 하시더라구요. 또 내가 좋아하는 이야기와 사람들이 좋아하는 이야기가 완전히 다르다고 할 수도 없고. 지망생 때는 하고픈 거 다 해보고, 데뷔 후에는 말씀하신 것처럼 조율이 정말 중요하지 않나 싶습니다 ㅎ 오늘도 유익한 영상 감사합니다.
말씀하신대로 하려면 최소 5년 이상 열심히 쓰셔야해요. 수익 없을 거 각오하고요. 근데 초보분들은 그렇게 시간 투자를 못하시죠. 손가락 빨면서 5년 이상 열심히 작업하면서 버틸 사람은 진짜 적어요. 천재가 아닌이상 결과를 빨리내려면 내가 원하는 게 아니라 대중이 원하는 걸 쓸 수밖에 없어요. 대중이 원하는 걸 써도 2~3년 안에 데뷔가 힘든데 초보가 자기가 원하는 걸 써서 안착한다? 거의 불가능한 일이에요. 진짜 재능이 특출 나다면 몰라도...
마케터는 소스를 가공해서 팔리게 만드는 역할이므로 콘텐츠범람시대에 가능성있음. 크리에이터와의 차이는 숫자분석능력. 방향과 기준에 따라 실험하고 결과내는일. 문이과 융합에 재미도 있지만 성과부담. 구체적이고 그림이 그려지는 간단한 문구와 이미지가 독자의 눈을 한번에 잡아야한다. 명확한 의도로 데이터를 활용해서 실패를 겪고 결과를 내는 일. 요즘 마케팅 트렌드는 신규보단 재방문율과 재결제를 높이는 것. 좋은영상 감사해요! 구독누르고가요!
영상의 처음 5초, 소설의 첫문장, 웹툰의 1화 정말 중요한 것 같습니다 ^^
어렵다용 ㅠㅠㅠㅠ
아...원래 1화는 어렵구나 내가 멍청해서 맨날 1화 갈아 엎는게 아니었구나 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
어느 분이 말씀하시길 일단 내가 하고 싶은 이야기를 다 쏟아내야 남이 듣고 싶은 이야기가 보인다고 하시더라구요. 또 내가 좋아하는 이야기와 사람들이 좋아하는 이야기가 완전히 다르다고 할 수도 없고. 지망생 때는 하고픈 거 다 해보고, 데뷔 후에는 말씀하신 것처럼 조율이 정말 중요하지 않나 싶습니다 ㅎ 오늘도 유익한 영상 감사합니다.
맞아요 저도 비슷한 얘길 했었어요 ㅎㅎ ㅎㅎ
말씀하신대로 하려면 최소 5년 이상 열심히 쓰셔야해요. 수익 없을 거 각오하고요. 근데 초보분들은 그렇게 시간 투자를 못하시죠. 손가락 빨면서 5년 이상 열심히 작업하면서 버틸 사람은 진짜 적어요. 천재가 아닌이상 결과를 빨리내려면 내가 원하는 게 아니라 대중이 원하는 걸 쓸 수밖에 없어요. 대중이 원하는 걸 써도 2~3년 안에 데뷔가 힘든데 초보가 자기가 원하는 걸 써서 안착한다? 거의 불가능한 일이에요. 진짜 재능이 특출 나다면 몰라도...
꽤 많은 웹툰지망생들이 착각하는 거 중 하나죠. 예술은 일명 높으신 분들만의 것이 아니게 된지 오래됐습니다. 특히 우리가 하는 웹툰은 전형적인 대중예술입니다. 대중예술을 만드는 사람들은 예술가보다는 장사꾼에 가깝습니다. 우린 예술을 하는게 아니라 발품을 팔아야해요.
대중상업예술이니까요ㅠㅠ 그럼에도 가뭄의 단비처럼 작가주의 작품들이 올라오기도 하죠
@@storymake 영화에도 가끔 독립영화처럼 기업에 얽매이지 않은 영화가 나오는 것 처럼요.. 이렇게 성공만 쫒기보다 자신의 신념을 펼치는 작가님들이 존경스럽긴 합니다.
대중예술은 마리오의 아버지인 미야모토 시게루나 김은숙 작가처럼, 이건 예술이 아닌 상품이다. 라는 관점으로 접근해야 한다는 얘기군요. (미야모토 시계루가 게임을 예술이 아닌 상품으로 부르고, 김은숙 작가도 자기 작품을 작품이라 안부르고 컨텐츠라 부름)
저는 편집자가 고치라는 부분은 거의 95% 이상은 고칩니다. 그외에 '기존 스토리로 가되, 아예 장르를 바꿀 수 있느냐' (일반 로맨스 -> GL, BL) 이런 건 절대 타협하지 않지만 이제껏 글로 먹고 산 결과, 제 경우에는 편집자 말대로 고치는 게 항상 낫더라고요.
열린마인드 부럽네용 ㅠㅠ
근데 편집자도 결국은 사람인지라, 이 사람 말이 옳을까 신중히 생각해야 하죠.
우동이즘님 좋은 인터뷰 만들어주셔서 감사합니다! 항상 고마운 마음 느끼고 있었는데 영상만 보고 가는거에 죄책감을 느껴 댓글 남겨봅니다. 감사합니다 선생님!!!🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
댓글 자주 남겨주세요 댓글 만이 힘입니다 ㅋㅋ
@@storymake 앜ㅋㅋㅋㅋ당연하죠👌🏻👌🏻
인터뷰 수고 많으셨습니다.
웹소설 망생이 입장에서도 새겨들을 말이 많았던 유익한 영상이었습니다.
감사합니다 ㅎㅎㅎㅎ
앞에 사로잡아야 한다는 점에 동의합니다. 일단 독자가 꾸준히 봐야만 연재를 할 수 있으니까요. (그래서 1화가 어려운...ㅠㅠ)
1화가 끝판대장이에요 ㅠㅠ
웹툰 마케터 뿐 아니라 마케팅 전체에 적용되는 얘기를 들어 좋았어요😊
감사합니갸
피디님들 말 듣는다고해도 성공보장은 없음
개인의 선택이긴 하죠
일본은 피디들 권한이 너무 쎄서 작품을 망치는 경우가 많죠.
하... 사랑해요 우동이즘 너무 도움돼요....
다행이에요 ㅎㅎ
마케터는 소스를 가공해서 팔리게 만드는
역할이므로 콘텐츠범람시대에 가능성있음.
크리에이터와의 차이는 숫자분석능력.
방향과 기준에 따라 실험하고 결과내는일.
문이과 융합에 재미도 있지만 성과부담.
구체적이고 그림이 그려지는 간단한 문구와
이미지가 독자의 눈을 한번에 잡아야한다.
명확한 의도로 데이터를 활용해서 실패를
겪고 결과를 내는 일.
요즘 마케팅 트렌드는 신규보단 재방문율과
재결제를 높이는 것.
좋은영상 감사해요! 구독누르고가요!
너무 도움되는 영상이네요..ㅜㅜ감사합니다
와 너무 도움 되는 인터뷰 콘텐츠!! 감사합니다!
감사합니다 선플 🙏
든든한 존재네요!
그러니까뇨
재밌네요. 마케터 직업도 흥미롭구요. 말 정말 잘하셔서 따로 마케팅 관련 채널 만드셔도 가서 구독할 것 같아요. ㅎㅎ
말씀 잘하셔요 ㅎㅎㅎ
저 사람들의 직업 특성이 박봉이란게 참....
ㅠㅠㅠㅠ
와 대박 싫어요가 하나도 없어! 얼마나 유익하다는 거야!!!
잘 팔릴 장르도 좋지만 PD님들이 꺼리거나 돈이 안될거같은 장르 같은것도 알았으면 좋겠네요 ㅠㅠ
밑에 타임라인 있어서 보기 편하네요!
그만큼 포털이 아닌 곳에서 많은 연락이 왔다는 것은 그만큼 대형 플렛폼에서도 눈독을 들이고 있을수 있다는 뜻일까요,,,,?
케바케죠 다 ㅠㅠ
어떤 콘텐츠든 첫 시작이 어려운 것 같아요 ㅠwㅠ
시작도 어렵지반 끝까지 끌고가는 것도 어렵죠 ㅎㅎ
와 마케터도 뭔가 재밌어보이네요 분석하는 걸 좋아해서
문이과의 통합이래요 ㅋㅋㅋ
PD나 마케터가 작품에 간섭하는 일이 잦다고 들었는데, 그럼 웹툰 첫화에서 일부러 어그로를 끌기위해 논란될 요소들을 넣고 노이즈 마케팅을 하기도 하나요?
노이즈 마케팅을 일부로 하진 않을겁니다
*오늘의 메모* : 오늘도 유익하고 귀여운 영상이었다.
우윳빛깔 우리들! 개복치라도 장점이 많은 우리들! 빛나는 우리가 되길~!
반짝반짝 빛나세요!
@@storymake
헤헤 감사합니다~ 우동님도 반짝반짝 빛나시길~! (이미 빛나시지만 태양처럼 빛나시길~)
탈모은 안대엿
@@storymake
앜ㅋㅋㅋㅋㅋ 진심 빵 터짐욬ㅋㅋㅋ
아 웃기당ㅋㅋㅋㅋ댓글 학원 다니세여?ㅋㅋㅋ
1세대 근본 2세대 이세계 3세대 현대 4세대 그렇다 4세대를 노리는것이다!
다행이다.... 일단 쎈건 앞에 때려박아야지 고럼고럼
.... BL의 위엄!!! 19금 우오오!!!!
개인적으로는 반전물이 좀 유행하는 날이 왔으면 좋겠다는 개인적인 바람이 있습니다. 좋은 영상 감사합니다. 인터뷰 응해주신 분도 감사합니다.
재밌게 봐주셔서 감사합니다
판타지액션을 연재하고 싶은데 이런류는 어떻게 해야 더 잘 팔릴까요?
잘 그리시면 됩니다 ㅠ
중간에 우동이즘~ 이거좀 안하면 좋겠어요 몰입에 너무 방해되네요 듣기싫고
ㅠㅠㅠ
이딴 댓글 안쓰면좋겟어요 방해되네요 보기싫고😊