Мне кажется не было сказано достаточно важная информация на счёт эквивалентности опыта. Не отвечаю за полную точность и подробность, но на сколько я помню смерть героя сопоставляется опыты с ~6 пачек крипов и если ты или твой союзник умирает тем самым он дарит лёгкий моментальный уровень врагу, так же как и свободный урон который персонаж даёт в себя влить и должен считаться отдельно как и время отсутствия на линии и в бою. Поясню на примере, если у вас в команде есть персонажи которые играют ~0/8 или чаще хуже, к примеру ~0/15 то это ярые вредители помогающие противнику, так как помимо лёгкого опыта он ещё и не приносит пользы сам, не зачищая линии и не собирая опыт тем самым отвлекая других игроков от эффективной игры на своих позициях. Будь ты хоть втройне эффективным игроком каждая смерть игрока в твоей команде должна противопоставляться зачисткой 6 пачек крипов или тройным убийством героя противника с учётом урона и отсутствия данного героя в игре до перерождения. Именно не понимание этих простых истин нивелирует игру одних и крайне сильно упрощает игру противнику из за лёгкого повышения уровня превышающего уровень вашей команды, а уровень как повышает все показатели героя так и даёт улучшенные навыки. Пока одни тушат пожар другой кидает туда бутылки с маслом и по моему это проблема которую разработчики предпочитают не замечать не борясь с вредителями а боятся с игроками которые вежливо просят этих вредителей перестать умирать выдавая за это перманентный бан аккаунта. Любое сообщение в чате позволяет кинуть на него жалобу, жалобы считает бот и выдает наказания автоматически, поддержка не вмешивается если только вам не нужен ответ что у вас и в правду бан, ну тоесть может продублировать сообщение которое отправляется на почту.
Ну, ты конечно, знатно загнул - 6 пачек за одну смерть xD Там же все зависит от уровня - на первом уровне смерть игрока меньше по опыту дает чем 1 фуловая пачка крипов, на более среднем этапе игры или лейт гейме это уже не так да, но уж прям настолько жестко - не совсем так. Касательно проблем игры - эх, вот бы меня сделали разрабом, я бы хоть хотс в нормальную игру превратил. Здесь куча проблем, которые решаются ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ просто, но никто не хочет их решать ибо игра мертвая давно. И живет только на задротах, токсиках, тролях. Новичков тут уже давно нет, как по мне или их крайне малый приток.
@@Zeratyl на счёт разраба ты загнул, но вот в общество как их там продвиженцев или советчиков по развитию или тестированию наверное неплохая идея. Но мне кажется там если брать то возьмут мастеров которые стримят, азиат имеется в очках обычно играет, дак вот он вроде в мастерах и играет на всех героях вроде бы, вот подобных игроков бы на переделку подключить
@Zeratyl я же сказал что не помню точных пропорций, но поощющениям большую часть матча именно так. А данную информацию ты не упомянул, по мне это важно упомянуть про соотношения получаемого опыта. К примеру азмодан с середины игры если выбывает из игры дарит опыт с урона по нему, со смерти, теряется опыт который он не получает с линий, мне кажется смерть азмодана в этом случае со временем возрождения является как раз теми 6 пачками в среднем до конца матча являющимися суммой недополученного опыта командой и подаренного опыта вражеской команде. Ведь фактически он одним шаром забирает одну линию, тут же зачищает центр и бросает шар на другую линию сам захватывая уже какую нибудь точку в это время, а если нет данного героя никто этого не делает ещё и опыт подарен врагу
Дратути, ты все ещё с игрой. Вышла Обнова, я немного вернулся и поигрываю. Люди оживились, некоторые думают что возможен хотс 3.0, а если так то нужно активно продвигать лечение проблем на форуме. Как думаешь есть ли будущее у игры?
Я думаю, что пока не начнется реальных патчей, где вот прям герои, реворки героев и тп - будущего нет. А судя по всему ничего подобного не намечается( А то что все называют "новый патч" - просто бред, открываешь а там - сменились обои, поменяли урон на 5 единиц и тп У игры огромные проблемы, даже если бы майкрасофт просто поперетирли со стимом и просто добавили игру в стим за бесплатно - уже бы был приток игроков а так это жесть. Онлайн игры по ощущениям всего 2 к на европейском сервер вместе взятых от бронзы до гмл. режимы некоторые мертвые, есть куча проблем и у меня конечно есть идеи насчет их решения, но я просто чел который продолжает катать в игру, потому что обещал))) А самим разрабам давно пофиг)
Мне кажется не было сказано достаточно важная информация на счёт эквивалентности опыта.
Не отвечаю за полную точность и подробность, но на сколько я помню смерть героя сопоставляется опыты с ~6 пачек крипов и если ты или твой союзник умирает тем самым он дарит лёгкий моментальный уровень врагу, так же как и свободный урон который персонаж даёт в себя влить и должен считаться отдельно как и время отсутствия на линии и в бою.
Поясню на примере, если у вас в команде есть персонажи которые играют ~0/8 или чаще хуже, к примеру ~0/15 то это ярые вредители помогающие противнику, так как помимо лёгкого опыта он ещё и не приносит пользы сам, не зачищая линии и не собирая опыт тем самым отвлекая других игроков от эффективной игры на своих позициях.
Будь ты хоть втройне эффективным игроком каждая смерть игрока в твоей команде должна противопоставляться зачисткой 6 пачек крипов или тройным убийством героя противника с учётом урона и отсутствия данного героя в игре до перерождения.
Именно не понимание этих простых истин нивелирует игру одних и крайне сильно упрощает игру противнику из за лёгкого повышения уровня превышающего уровень вашей команды, а уровень как повышает все показатели героя так и даёт улучшенные навыки.
Пока одни тушат пожар другой кидает туда бутылки с маслом и по моему это проблема которую разработчики предпочитают не замечать не борясь с вредителями а боятся с игроками которые вежливо просят этих вредителей перестать умирать выдавая за это перманентный бан аккаунта.
Любое сообщение в чате позволяет кинуть на него жалобу, жалобы считает бот и выдает наказания автоматически, поддержка не вмешивается если только вам не нужен ответ что у вас и в правду бан, ну тоесть может продублировать сообщение которое отправляется на почту.
Ну, ты конечно, знатно загнул - 6 пачек за одну смерть xD
Там же все зависит от уровня - на первом уровне смерть игрока меньше по опыту дает чем 1 фуловая пачка крипов, на более среднем этапе игры или лейт гейме это уже не так да, но уж прям настолько жестко - не совсем так.
Касательно проблем игры - эх, вот бы меня сделали разрабом, я бы хоть хотс в нормальную игру превратил. Здесь куча проблем, которые решаются ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ просто, но никто не хочет их решать ибо игра мертвая давно. И живет только на задротах, токсиках, тролях. Новичков тут уже давно нет, как по мне или их крайне малый приток.
@@Zeratyl на счёт разраба ты загнул, но вот в общество как их там продвиженцев или советчиков по развитию или тестированию наверное неплохая идея.
Но мне кажется там если брать то возьмут мастеров которые стримят, азиат имеется в очках обычно играет, дак вот он вроде в мастерах и играет на всех героях вроде бы, вот подобных игроков бы на переделку подключить
@Zeratyl я же сказал что не помню точных пропорций, но поощющениям большую часть матча именно так.
А данную информацию ты не упомянул, по мне это важно упомянуть про соотношения получаемого опыта.
К примеру азмодан с середины игры если выбывает из игры дарит опыт с урона по нему, со смерти, теряется опыт который он не получает с линий, мне кажется смерть азмодана в этом случае со временем возрождения является как раз теми 6 пачками в среднем до конца матча являющимися суммой недополученного опыта командой и подаренного опыта вражеской команде.
Ведь фактически он одним шаром забирает одну линию, тут же зачищает центр и бросает шар на другую линию сам захватывая уже какую нибудь точку в это время, а если нет данного героя никто этого не делает ещё и опыт подарен врагу
Супер, спасибо за контент Зера, с удовольствием посмотрел на ночь, интересно, много нового подчеркнул, молодец! (͡°͜ʖ͡°)
Эх теперь то буду знать
Дратути, ты все ещё с игрой.
Вышла Обнова, я немного вернулся и поигрываю.
Люди оживились, некоторые думают что возможен хотс 3.0, а если так то нужно активно продвигать лечение проблем на форуме.
Как думаешь есть ли будущее у игры?
Уходил с игры отписался, вернулся подписка))
Я думаю, что пока не начнется реальных патчей, где вот прям герои, реворки героев и тп - будущего нет. А судя по всему ничего подобного не намечается( А то что все называют "новый патч" - просто бред, открываешь а там - сменились обои, поменяли урон на 5 единиц и тп У игры огромные проблемы, даже если бы майкрасофт просто поперетирли со стимом и просто добавили игру в стим за бесплатно - уже бы был приток игроков а так это жесть. Онлайн игры по ощущениям всего 2 к на европейском сервер вместе взятых от бронзы до гмл. режимы некоторые мертвые, есть куча проблем и у меня конечно есть идеи насчет их решения, но я просто чел который продолжает катать в игру, потому что обещал)))
А самим разрабам давно пофиг)
@@SERVER160692 Хех, в любом случае рад, спасибо за подписку :)
Она ещё жива?
@@NapMan_ нет) давно уже копыта отбросила)
Нет, ща все катки по хотсу проходят исключительно в загробном мире)