Видимо раньше все качали стражей и до сих пор все на них играют. Разрабы хотят сказать качайте другие классы и вайпайте ваших +9, +10 стражей, чтобы дальше их не нерфить
За талант на искателе: Раньше у тебя если на цифрах был 5к хп,то так и оставалось 5к хп максимального запаса здоровья,но ходил на 30 процентах от 5к. И есть моменты,когда статую дамажат чистым уроном от макс запаса здоровья и могло выйти,что тебя с 1 тычки убивали. Сейчас сделали так,что 30 процентов от 5к хп - это и есть твои 100 процентов здоровья ( будет меньше хп,но шкала здоровья будет полная )
Считаю важным напомнить каким образом пасивка иска была реально интересной вещью, за счёт нахождении присмерти(а не срезу хп, как сейчас), что звучит более лорно что-ли, искатель получал дд который держал его на плаву, да были иски которые и без этого держались, но это не значит что если есть сборка в авту иска +10, то надо фиксить весь клас, таким искам игра давала овердд, на что собственно и жаловались. Также напомню что пасивка сразу играла синергией с книгам которые действовали присмерти(тот же тайный вамп), это казалось мне и вправду хорошей идеей, ибо эти книги до пасивки не имели такого спроса и имели значительно несправедливо меньшую ценность, теперь это работать не будет, как по мне спешат зарывать спецификации, могли бы горам просто подобное что-то дать, да, не очень уж и оригинально, но у нас же тут баланс, что поделать, универсальность, или же классификация всё же? Представили годовые зарплаты в бесполезно одетых книгах?
Вар: Агр теперь сокращает время до активации пассивки. Звучит хайпово Пассивка теперь круче и имеет остаточный срез урона от мобов как у дк. Чет вкусно оч Кожа=форта? Будем посмотреть Теперь 2рук вар кажется пуccибоем на фоне бессмертного однорук вара Рог: Рефлексы (пассивка) - теперь это эфир барьер мага. Вот это жестко, реально жестко. Попробуйте блицнуть рога теперь, маги Шам: Мусорную силу земли сделали пассивкой. Гц, шамы Хант: Починили невозможность набить метку по сопротивляющимся врагам, норм Благо - теперь крутая пассивка для сборки в уклон Базовый уклон как и у рея - при желании по кд 1 ветку лишили дебафа на точность, но дали пронзу с +50% урона раз в 4 авты. Думаю, автохант заиграет. Главный то минус (полное отсутствие масс урона) пофикшен Вж: 1 скилл теперь от преобладающего урона. Хорвад, получите, распишитесь Прыть больше не дает бурст урон Пассивка теперь будет постоянно - круто Антик и кор тал на него - занерфлены. Надеюсь этого хватит, чтобы тема "Как убить вождя?" с форума закрылась Прочная шкура теперь слабее, но почти/по кд. Имбы плачут, сентябрь горит, а нам и так норм Дк: Крылья бафнули против дотов, чуть занерфили в пвп Масс агр не дамажит, зато станит и сокращает время до резов Ураган стали теперь притягивает, что удобно. Интересно, притягивает ли он второй раз при юзании кор тала на него? (тал как раз тоже бафнули) Острая тень, вроде неплохо бафнута в уроне (но я хз) Чк: Домой Некр: Змейка теперь плохо режет хп у жирных боссов, эх Яд щит в нерфе, не удивительно Тотем, наконец-то делает скелетов и без трyпoв (но ставить его под себя долгим нажатием все еще нельзя, так зачем нужен баф, тогда?) Кор тал на фир больше не мусор, а очень даже прикольный Закл: 1 скилл теперь юзабелен, гуд Что-то изменили, но я все еще, почему-то, не вижу возможности кидать собак под себя Жнец: Штота бафнули, ну норм Подытоживая, мне кажется, что сильнее всех бафнули мдд пала, бд и однорук вара. Остальные +- остались такими же, чуть бафнулись, либо направились по направлению 3 буков Мне ребаланс понравился. Есть, конечно нюансы, по типу рофла в изменениях ловца, но в целом - годно. P. S. комментарии разработчика в этом году решили не писать, видимо, чтобы Увар не троллировал всякими "Жрец - мощнейший класс" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@@ilaren007 а чем нёрф ядощита был заслужен? его буквально полностью испоганили 1 ярд - хах, удачи против ближников и особенно дальников (реи никогда не были так далеки от меня) нёрф хилла.. а что, ядощит был супердд навыком, который в пве отхилливал, ладно, нормально хп но в пвп.. господи, ну нанесёт он реально-нереальные 150 урона по врагу (если теперь не промажет), отхиллит тебе 200 хп, но разве это нормально? тем более, блин, дальник с навыком теперь буквально ближнего боя, кусняяяя. а, да, точно, все это компенсирует 5%(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) урона! точно! некр слишком имба, давайте больше нерфа богу нерфа
@@greedfury7567😅 Единственный мой аргумент - яд щит был неплох на гвг, как и тал 3 ветки (стоп уроном+замедло) Но про -1 к дальности, я думаю - это рофл от разрабов. Недавно читал тему о том, что сон сбивается яд щитом по диагонали и там кто-то пошутил, мол "Щас разрабы почитают жалобы и, как обычно, починят не тривиально - уберут дальность щита, чтоб не сбивался сон 😂" Думаю разрабы почитали, почитали и решили устроить, так сказать "пранк". В том смысле, что, думаю, после тестов ему вернут этот несчастный ярд Но если нет, то помянем яд щит в пвп 😭
Я уже устал искать хоть какой-то предлог, чтобы щитать эту игру, такой же хорошей как 5 лет назад, все портится, классы стают неиграбильными, за донат можно за 2-3 дня сделать хай ЛВЛ персонажа по уровню и в ПВЕ, а за месяц и топа в ПВП, ребаланс топит играбельность классов, нововведения привносят с собой безнадёгу и депресняк, короче, я окончательно розочарован, время от времени буду заходить наверное, так, понастальгировать за утерянным (( Сяб за ролик, ты легенда бро )
Ребаланс, конечно, что-то с чем-то. В прошлом году Шинра разбирал ребаланс 5 часов, в этом - 7,5 (˵ ͡° ͜ʖ ͡°˵) Как жрец могу написать, что: Крылья - дебаффнули. Искуп - баффнули (теперь он может оглушение снимать). Маножорку и угрозу - баффнули. Щит - фиг знает, надо тестить. Предположительно, на танках щит станет сильнее, а на себя (или другого тряпочника) - слабее. То есть, в соло хуже, в пати лучше. Слëзы - починили. Самый жуткий ребаланс - у перемира. С одной стороны - это жесть. Раньше эта штука спасала на арене, битве и просто если ты бежишь по квестам, а на тебя бежит гор 34. Кидаешь перемир - и он тебе ничего сделать не может. Теперь - он тебя всë равно фокусит и сносит (если только перемир не 5/5). Зато в ПвЕ перемир стал полезнее. Его можно активно прожимать на сильных мобах и боссах, не теряя цели атаки, при этом резко повышая выживаемость. В целом, как Жрец, я доволен. Даже дебаффом крыльев. Раньше прокачка крыльев была мастхев (сразу после ауры), сейчас люди будут задымываться над ресом, искупом или другим скиллом. Остальным - соболезную. Держитесь, товарищи ;)
Ну играть может и играют, но фармят знания они точно читами, а не легальными путями, т.к. иначе времени на разработку игры банально не будет Так, стоп... вот почему такой ребаланс 😵
Вообще схема делать что-то крутое, а потом его нерфить существует во многих играх. Вот например в тех же ворлд оф танкс. Новую ветку танков вводят раз в 3 месяца+-, разработчики делают танк с чуть завышенными характеристиками и он выделяет на фоне остальных, потом через годик как люди наигрались - нерфят до среднего, балансного состояния. Такая схема и в нашей игре
@bubagi в общем и целом поэтому танки и хуета) в нормальный (раз уж начали про мобаИгры) киберспортивных играх такого не происходит (бывают нерфы и в лиге легенд и в доте, но там ты по умолчанию выбираешь любого персонажа и их не надо прокачивать, так чтоб через какое то время говна поесть на изначально понравившимся персонаже)
@@AlexeySergeevichUvarov не спорю) Тоже считаю, что варспир и танки шлак. Но этот шлак живёт сколько лет и ещё будет жить. Но мы все-равно любим варспир😂😂😂😂
Согласен с каждым словом. Особенно прикольно с храмовником. Итак не понятно, что из себя представляет этот фрукт и были надежды, что все-таки дадут ему что-то интересное, что выделит его на фоне остальных. Но увы. Его по прежнему выделяет лишь невостребованность
Насчет друида не согласен, несколько лет назад класс был в упадке, он не мог составить конкуренцию жрецу. С 2020 по 2023 друид претерпивал довольно сильные изменения разрабы пытались сделать из него не столько хила сколько бафера-дамагера и не сказал бы что успешно, этот ребаланс действительно мало что привнес, более того он судя по всему ослабил друида урон котлрого и так был неахти
Щиты бафнули, так что уши (ну и 1-2 гора) больше не могут ныть, что, даже их самые жесткие щиты - мусор на 1-2 тыки. Теперь они - как доп полоска хп, но об нее еще и не похилишься уроном (имба, в общем) Поэтому все щиты порезаны и ныть смысла не вижу по этому поводу (насчет нерфа духа стража, так и быть - можно) Только +- важные изменения Паладин: Иллюм не дамажит Знамя по соло цели теперь жесткое (все еще нельзя кидать под себя. Почему?) Молитва теперь не жир, а дд. Для пве - топ (пал не дамажит, а так хоть посаппортит) Пассивка баффнута (раньше на 20% в пве было +- 40% среза, теперь все 60) В хлам занерфлена 3 ветка, т.к. теперь мастер блока - привилегия пала, а потому надо нерфить 1 ветка - круто бафнута Маг: Сильные рофлы с солнечной броней (сами считайте полезность скила, я на такой хардкор не подписывался) Аура огня, душащая соло милишников уроном раз в сек - то, что нужно Антик понерфлен - гуд (не для магов) Глаз занерфлен. Он мне и старый не нравился, так что с превеликим удовольствием поставлю бафнутый кор тал на перегруз Тал на масс перегруз, наконец-то, не мусор Жрец: Вообще я не шарю за жц, поэтому Иск: Ура, иск в кд - больше не рофл Дали стан при притяжении иском из инвиза - теперь дальникам не сдобровать И притяж на 1 клетку дальше кастуется (туда их, дальников этих) Одурманивающая боль занерфлена/бафнута. Я считаю, что занерфлена, т.к. раньше иск, хоть и терял хп раз в 1.5 сек, но благодаря оверхилу вампом - часто хп улетало чуть ли не до фула и за 1.5 сек оно могло танкануть урон. Бафф же в том, что всякие башенки, наносащие % урон - иска больше не сожрут А вообще иск в кд, кровоток и скилы - сильно бафнут, и я, неиронично, сомневаюсь, что иск в скорость и авту теперь сильнее иска в кд и скиллы P.S. Еще небольшой рофл о масс уроне иска: с 17кд старый масс урон был по кд и тх танчился легко, но теперь то придется подсобрать кд, что дает еще 1 плюс в копилку кд иска Храм: 1 скилл теперь указка петам Хил пассивкой понерфлен Урон при призыве пета теперь от преобладающего, пет же остался старым Масс агром теперь можно хилиться с помощью базового масс скила, если повезет Обратный поток с талом теперь раз в 2 сек. типо хз, вподе как это нерф, т.к. хил пассивкой реже Бд: Бег, наконец-то переделан под +- тп, а то задолбал лагать Контру сделали ультракрутой пассивкой. Собираем кап парира, boys, и идем танчить тх Ураган ударов теперь остерв вж ахахаха (очевидно баф) Рей: Накинули дальности паре скиллов Пассивка больше не спадает от урона Базовый уклон с кор талом теперь можно будет при желании +-по кд жать (с 3 веткой - не дурно) Друид: Смерч теперь как лужа чк, а с кор талом +- как купол храма в 3 ветку (дали бы его еще кидать под себя...) Корни - пассивка. Максимально хз. Будь там высокий шанс срабатывания - было бы топ, а так... Страж: Дух стража теперь настакивается от получаемого урона и уменьшен до 75% макс хп. В пвп - отлично, в пве - не ахти. Будь макс размер щита повыше - было бы норм. Насчет мощного выпада я не понял Мастер блока все хейтят, но я считаю, что это норм тема. Если я правильно понял принцип его работы, то 100% качну 4/4 ради лишних 25% среза и ради хила У кражи забрали 5% авты, почему... Интереснее всего мне узнать как работает масс дух стража теперь. Если кап на 75% от макс хп работает на других, то не ахти, но если нет... то любой перс под стражем сможет танчить тх, если сможет дожить до первого щитка Ловчий: Ахахпхахаахахахпххахахаха
увар, скажу так - со всем класами рано говорить потому что: 1) Это АНОНС, всё может измениться 2)В связи с тем, что всё изменилось - пока рано говорить о том что какой-то класс дно, надо после изменения потрогать персонажа) 3)На балансировщике имба - наконец вспомнил про пладина))))
Я в целом про подход к изменениям в игре, ни в одной из знакомых мне мморпг не было ни разу такого что играешь играешь, потом хуяк - тебе все навыки переделали , в варспире же это принято за норму ежегодную…лан, это все будет в отдельном видосе подробно)
@@AlexeySergeevichUvarovну, главное уже после ребаланса делай, прост мой згакомый страж Эльдарадо, может знаешь говорил, что стража наоборот апнули, повысили выживаемость мол, и хил когда хочешь, так что всё это субъективно, надо тестить)
Удаляю игру, играю за пала и мага, классЫ танков мне очень нравятся, играю очень давно, но я устал это уже терпеть, мага фиксанули, пал тоже не лучше стал, я с 15 года на пале, в общем, хорош, игра скатилась, ты правильно говоришь, надо поддтягивать слабых, а не нерфить всех
если бафать слабых то игра и персонажи будут всё сильнее и сильнее тем самым будут чаще добавлять шмот сильнее старого и это будет прекрасно но они хотят по кругу бегать за своим хвостом, как я понял им этого развитее не надо
Судя по названию игры, названиям пух, шмота, локаций и вообще всего, можно сделать вывод, что руководство Варспира не совсем адекватные люди или сатанисты. А от таких граждан ожидать каких то правильных действий в сторону улучшений было бы абсурдно. По- этому мы имеем бафы, работающие по четыре секунды, огромные ветки талантов, в которых нужно на каждый отдельный скил зарабатывать по 45к очков опыта и тогда этот скил будет работать на 0.2 секунды больше или на 0.02 % сильнее. И каждая ветка талантов работает исключительно в определëнных локациях. Прокачку в соло добил Альмахад. И таких косяков много и с каждым годом только прибавляется. Думаю вряд ли что то изменится в лучшую сторону. Приятной всем как грится игры! 😅
Без слез не посмотришь.. даже музыка плачет.. за стража обидно, лучше бы его совсем не трогали, Новичок в игре, первый персонаж Страж, прошел всю боль со старта игры, потратил кучу денег, что бы его достойно одеть, только начал кайфоват на нем . 😢
Вообще, для новичка это 100% баф. Срез урона оч зарешает, а макс хп много не насобираешь за дешего. И хила вне боя стражу не хватало (а в скилле даже не указаны затраты маны, соответственно можно, буквально каждые 8 сек жать, без заззрений совести), в то время, как мастер блока, чтоб похилил - сначало наполучай достаточно урона и слови блок (который еще не забудь собрать) Нерф тут только в том, что если страж окажется в станлоке - умрет намного легче, чем со старым мастером (а подобное в пве, мягко говоря - редкость). А в пвп это лишняя мотивация качнуть скил на сопру и затариться сетом на нее же, т.к. там, как ни крути, она пригодится. А вообще - не слушай всяких гайдеров, вроде Увара, которые почитали 5 минут, сморозили непойми что, а ты и поверил, т.к. авторитетная личность. Думай сам, ищи лазейки, экспериментируй и главное - не душись, если игра надоест - дропай н***й это гaмно и иди потрогай траву. Ну, а вообще - играй за кого нравится, а не как Увар - за имб, фи. Если не будут брать в пати "имбы" - просто собери пати друзьяшек и ни о чем не тревожься. Я надеюсь Увару приятно, что я использую его же нравоучения против него 😎
@@ilaren007 Спасибо Вам , за такое мотивирующее сообщение! Согласен с вами.. но морально не был готов к ребалансу, так как уже для себя определил и собрал комфортный для игры в соло/пати билд. Вы полностью правы надо пробовать все своими руками, подстраиваться под сложившиеся реалии и использовать данную механику по максимуму в тех моментах где это будет возможно.. Играет на стражах это мазохисты.. которые идут по детским граблям.. но все же идут! Несмотря на трудности и боль.. Желаю Вам и читающим эти строки сил, терпения и счастья в жизни.. а в игре все относительно 😁
@@ilaren007 ты щяс че написал? Я спросил нормально я играл года 2 назад за чк пока не вышло обнова с херней что станы от чк не восприимчивость даёт я забыл как это называется и не играю щяс наткнулся на видос и спросил про чк че там щяс с ним
В ману - оч много дамажит 2 скиллами. В контроль играбелен только во 2 ветку, т.к. иначе сопра на все. В виду высокой жирности из-за кор тала и просто высокой эффективности в пвп и, особенно, в пве - занерфлен в хлам, точнее, немного для баланса
А может и не занерфлены Почитал тему от опытных чк и они говорят, что им бафнули талик на стойку и теперь они будут бессмертны под кровавой данью Нет, ну, все же чк невозможно стать им можно только родиться 😵
ну тут ещё тестить надо, у них как обычно на словах одно в игре совсем другое получается. а так да думал мусорные скиилы хотя б сделают играбельными которые присутсвуют у каждого класса, но нет они опять одно и тоже ковыряют
Что я знаю про стража. Все их начали качать. Он был слишком имбовый. Никто их не точил, зато у всех был страж которым ковыряли всех рб, где можно было. Он был изначально приманка. Все качнули, а потом егомсделали обычным танком, которого нада качать, точить. И все насали ныть. И это нытье до сих пор. Чо вы ноете???! Ау! Я вижу в игре топ стражей в веле, у него есть стан, есть обмен, есть дефа дофига и самоего главное *барабанная дробь* ... У стража есть дд!!!! Харе ныть, точите так же, как я! Я вточил и ваншотю пве лошков! И это повод ныть на вж? Так в него вложено дофига! Он и должен сливать. Так что.. Вот такие мысли у меня о страже. На счет вж. Вж не был имбовый. Я начал им пвп контент еще в тот момент, когда все считали, что он в пвп ничего может. И я смог. Но сейчас все. Мою сборку убили. Забиваю
Я предлагаю всем стражам мира собрать яйца в кулак и наныть у разрабов в дополнение к новому мастеру блока 1% хила от макс хп за каждый блок, но без всяких кд. И не надо ныть, что "хочу, что блок хилил 100% хп", "хочу, чтобы форта резала 100% урона", "хочу с комфортом убивать феечку по кв, пока меня бьет вся вражеская фракция". Давайте будем реалистами, если добавят хоть какой-то хил от блока, но без кд, то это будет даже полезнее условных 15% от макс хп раз в 2 сек (ну 1vs1, конечно не будет, но чем больше будет противников, тем, собственно, сильнее будет такой хил), т.к. допустим условный страж решил потанчить вражеский порт и с 15% отхила раз в 2 сек он не проживет, его снесут пара исков весело нарезав на шашлыки и все. А с 1% хила он их же высокую скорость атаки себе в пользу использует. И что впжнее - страж снова сможет использовать свою веселую тактику "собрать побольше врагов, т.к. в толпе легче живется от блока", т.к. кд то хила нет и, больше врагов=больше хила.
у меня топ вж. Фул книги, фул талы, вела 60 устоя. Но у меня физ сборка в пвп. После этого нерфа не вижу смысла играть им вообще. Дд забрали, вместо дд скила кровоток, вместо защиты кожа 20 проц. Эт бред. Вождь не бд в тяж, он в тряпке шмоте. Если кожу не накинул-то ваншот от рея сразу. Поэтому не понимаю этого фикса. Мдд вж не хочу. Гавно перс с тикающим уроном, который никому ничего не может.
@@ilaren007сам не вождь и временами раздражают они, но дефал как мог. Ещё там писали такую фразу. Все игроки играют с фри ту плей, а вожди перешли на пей ту вин. Оло люди платят деньги и не малые ДЕНЬГИ за то, чтобы действительно быть имбой, почему нытьё такое? Эти маленькие дети просто сами себе такое не могу позволить, даже книгу орка купить и то только во снах смогут
Еще не смотрел, но уверен, что Увар весь видос безустанно ноет на лютую фигню неважную. Увар, лучше го дружно ныть на собаку, жижу, знамя и, желательно, все под себя и на увеличение панелек скиллов в вертикальном режиме. Ныть надо по делу, а удобства игроков - дело святое!
Ребаланс для того что бы было , а не для того что бы бафнуть слабых ( Слабых режу и скоро дойдёт до того что за каждого стража что бы взять в пати будем сраться друг с другом, Ведь есть места где без него априори смерть , И пал теперь уже точно не танк как раньше
Сама идея НЕ нерфа - хороша, но я бы внёс в неё пару корректировок. Нужно взять один конкретный класс в своём спеке (танк, дд, саппорт) за некий эталон. Вот столько должен дамажить дд, столько танчить танк и хилить хил. И, отталкиваясь от этого, резать/бафать другие классы, приводя их к общему знаметателю в эффективности в каждом аспекте игры. К этому давно пришли все крупные ммо-проекты типа блек дезерта или лост арка. Про "переделать все кнопки" - мне кажется, это хорошо. Переосмысления классов, как это произошло с БД, имхо идут только на пользу. И хорошо, что у них получился самобытный класс, а не иск 2.0.
@@ilaren007 Сила крита,не было необходимости юзать его постоянно,а теперь придется.Лично мне не нравится,я и так играю через КД,а теперь ещё это юзать нужно,в противном случае -16% крит.Я понимаю, что есть персонажи которые страдают ещё больше.Ну а то ,что благо снова нерфанули...Мне эти изменения совсем не зашли.Может мне опыта не хватает,но за эти несколько месяцев сложилось мнение, что в пве рею и так достаточно хардкора.Я не ждал ,что его баффнут,но вот эти переделки мне кажутся скорее нерфом, лучше б оставили как было.
забавный факт, все говорили, что шама занерфят, ведь он был как танк под кучей хилов и щитов, поменяли скил на пасивку + крит теперь шам дд, спасибо за саппорта
За стража щас никто в здравом уме не играет? Ну да. Зайди на тот же амебер посмотри на стражей в текиле или в дивинити. То что переделали дух и мастер блока. Нуу да в пве щит будет хуже и хил хуже. Зато в пвп появился нормальный хил + Котрый ещё и режит урон, так ещё и есть щит, Котрый теперь не бесполезный.
Наконец появились защитники реболанса, а то я устал соло дефать, при том, что мне самому душно, что стражу без урона срезали 5% авты. Я в жизни не поверю, что именно из-за этих 5% авты страж был дизбалансной имбой
@@eldarado_2541 "стражи нужны только на альмахиде" и пожелание Увару пойти посмотреть на "многочисленность" стражей - как-то немного (прям чуть чуть) противоречат друг другу 😅 (Да, если мои драгоценные 5% авты никому не нужны, то это война)
Сорян за оговорки, можете не писать "не свечка, а знямя" и всё такое)) 3аё6ся после работы)))))
Не свечка, а знамя
Та не важно, главный вывод мы сделали - разрабы презирают всех стражей
Видимо раньше все качали стражей и до сих пор все на них играют. Разрабы хотят сказать качайте другие классы и вайпайте ваших +9, +10 стражей, чтобы дальше их не нерфить
Чтобы прочитать этот ребаланс без мата, нужно иметь огромную выдержку
За талант на искателе: Раньше у тебя если на цифрах был 5к хп,то так и оставалось 5к хп максимального запаса здоровья,но ходил на 30 процентах от 5к. И есть моменты,когда статую дамажат чистым уроном от макс запаса здоровья и могло выйти,что тебя с 1 тычки убивали. Сейчас сделали так,что 30 процентов от 5к хп - это и есть твои 100 процентов здоровья ( будет меньше хп,но шкала здоровья будет полная )
Но есть нюанс - оверхила больше не будет и танчить придется своим мизерным пулом хп
Считаю важным напомнить каким образом пасивка иска была реально интересной вещью, за счёт нахождении присмерти(а не срезу хп, как сейчас), что звучит более лорно что-ли, искатель получал дд который держал его на плаву, да были иски которые и без этого держались, но это не значит что если есть сборка в авту иска +10, то надо фиксить весь клас, таким искам игра давала овердд, на что собственно и жаловались. Также напомню что пасивка сразу играла синергией с книгам которые действовали присмерти(тот же тайный вамп), это казалось мне и вправду хорошей идеей, ибо эти книги до пасивки не имели такого спроса и имели значительно несправедливо меньшую ценность, теперь это работать не будет, как по мне спешат зарывать спецификации, могли бы горам просто подобное что-то дать, да, не очень уж и оригинально, но у нас же тут баланс, что поделать, универсальность, или же классификация всё же? Представили годовые зарплаты в бесполезно одетых книгах?
Да, насчет имбо книг для иска, которые теперь мусор, т.к. иска скорее шотнут, чем он до 30% хп опустится - забавно 😂
Вар:
Агр теперь сокращает время до активации пассивки. Звучит хайпово
Пассивка теперь круче и имеет остаточный срез урона от мобов как у дк. Чет вкусно оч
Кожа=форта? Будем посмотреть
Теперь 2рук вар кажется пуccибоем на фоне бессмертного однорук вара
Рог:
Рефлексы (пассивка) - теперь это эфир барьер мага. Вот это жестко, реально жестко. Попробуйте блицнуть рога теперь, маги
Шам:
Мусорную силу земли сделали пассивкой. Гц, шамы
Хант:
Починили невозможность набить метку по сопротивляющимся врагам, норм
Благо - теперь крутая пассивка для сборки в уклон
Базовый уклон как и у рея - при желании по кд
1 ветку лишили дебафа на точность, но дали пронзу с +50% урона раз в 4 авты. Думаю, автохант заиграет. Главный то минус (полное отсутствие масс урона) пофикшен
Вж:
1 скилл теперь от преобладающего урона. Хорвад, получите, распишитесь
Прыть больше не дает бурст урон
Пассивка теперь будет постоянно - круто
Антик и кор тал на него - занерфлены. Надеюсь этого хватит, чтобы тема "Как убить вождя?" с форума закрылась
Прочная шкура теперь слабее, но почти/по кд. Имбы плачут, сентябрь горит, а нам и так норм
Дк:
Крылья бафнули против дотов, чуть занерфили в пвп
Масс агр не дамажит, зато станит и сокращает время до резов
Ураган стали теперь притягивает, что удобно. Интересно, притягивает ли он второй раз при юзании кор тала на него? (тал как раз тоже бафнули)
Острая тень, вроде неплохо бафнута в уроне (но я хз)
Чк:
Домой
Некр:
Змейка теперь плохо режет хп у жирных боссов, эх
Яд щит в нерфе, не удивительно
Тотем, наконец-то делает скелетов и без трyпoв (но ставить его под себя долгим нажатием все еще нельзя, так зачем нужен баф, тогда?)
Кор тал на фир больше не мусор, а очень даже прикольный
Закл:
1 скилл теперь юзабелен, гуд
Что-то изменили, но я все еще, почему-то, не вижу возможности кидать собак под себя
Жнец:
Штота бафнули, ну норм
Подытоживая, мне кажется, что сильнее всех бафнули мдд пала, бд и однорук вара. Остальные +- остались такими же, чуть бафнулись, либо направились по направлению 3 буков
Мне ребаланс понравился. Есть, конечно нюансы, по типу рофла в изменениях ловца, но в целом - годно.
P. S. комментарии разработчика в этом году решили не писать, видимо, чтобы Увар не троллировал всякими "Жрец - мощнейший класс" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
некра буквально обоссали (как игрок на некре с топаза говорю, хаха.)
@@greedfury7567я согласен только с нерфом яд щита. В остальном - соболезную. Некрам нынче будет не легко
@@ilaren007 а чем нёрф ядощита был заслужен? его буквально полностью испоганили
1 ярд - хах, удачи против ближников и особенно дальников (реи никогда не были так далеки от меня)
нёрф хилла.. а что, ядощит был супердд навыком, который в пве отхилливал, ладно, нормально хп
но в пвп.. господи, ну нанесёт он реально-нереальные 150 урона по врагу (если теперь не промажет), отхиллит тебе 200 хп, но разве это нормально? тем более, блин, дальник с навыком теперь буквально ближнего боя, кусняяяя.
а, да, точно, все это компенсирует 5%(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) урона! точно! некр слишком имба, давайте больше нерфа богу нерфа
@@greedfury7567😅
Единственный мой аргумент - яд щит был неплох на гвг, как и тал 3 ветки (стоп уроном+замедло)
Но про -1 к дальности, я думаю - это рофл от разрабов. Недавно читал тему о том, что сон сбивается яд щитом по диагонали и там кто-то пошутил, мол "Щас разрабы почитают жалобы и, как обычно, починят не тривиально - уберут дальность щита, чтоб не сбивался сон 😂"
Думаю разрабы почитали, почитали и решили устроить, так сказать "пранк". В том смысле, что, думаю, после тестов ему вернут этот несчастный ярд
Но если нет, то помянем яд щит в пвп 😭
Я уже устал искать хоть какой-то предлог, чтобы щитать эту игру, такой же хорошей как 5 лет назад, все портится, классы стают неиграбильными, за донат можно за 2-3 дня сделать хай ЛВЛ персонажа по уровню и в ПВЕ, а за месяц и топа в ПВП, ребаланс топит играбельность классов, нововведения привносят с собой безнадёгу и депресняк, короче, я окончательно розочарован, время от времени буду заходить наверное, так, понастальгировать за утерянным ((
Сяб за ролик, ты легенда бро )
После изменения молитвы паладина я удалил игру
Ребаланс, конечно, что-то с чем-то. В прошлом году Шинра разбирал ребаланс 5 часов, в этом - 7,5 (˵ ͡° ͜ʖ ͡°˵)
Как жрец могу написать, что:
Крылья - дебаффнули.
Искуп - баффнули (теперь он может оглушение снимать).
Маножорку и угрозу - баффнули.
Щит - фиг знает, надо тестить. Предположительно, на танках щит станет сильнее, а на себя (или другого тряпочника) - слабее. То есть, в соло хуже, в пати лучше.
Слëзы - починили.
Самый жуткий ребаланс - у перемира. С одной стороны - это жесть. Раньше эта штука спасала на арене, битве и просто если ты бежишь по квестам, а на тебя бежит гор 34. Кидаешь перемир - и он тебе ничего сделать не может. Теперь - он тебя всë равно фокусит и сносит (если только перемир не 5/5).
Зато в ПвЕ перемир стал полезнее. Его можно активно прожимать на сильных мобах и боссах, не теряя цели атаки, при этом резко повышая выживаемость.
В целом, как Жрец, я доволен. Даже дебаффом крыльев. Раньше прокачка крыльев была мастхев (сразу после ауры), сейчас люди будут задымываться над ресом, искупом или другим скиллом.
Остальным - соболезную. Держитесь, товарищи ;)
Фраза "Люди, который писали этот ребаланс - не играют в игру" описывает вообще всю игру :D:D Я часто так же думаю, когда в игру что-то вводят
Ну играть может и играют, но фармят знания они точно читами, а не легальными путями, т.к. иначе времени на разработку игры банально не будет
Так, стоп... вот почему такой ребаланс 😵
Вообще схема делать что-то крутое, а потом его нерфить существует во многих играх. Вот например в тех же ворлд оф танкс. Новую ветку танков вводят раз в 3 месяца+-, разработчики делают танк с чуть завышенными характеристиками и он выделяет на фоне остальных, потом через годик как люди наигрались - нерфят до среднего, балансного состояния. Такая схема и в нашей игре
@bubagi в общем и целом поэтому танки и хуета) в нормальный (раз уж начали про мобаИгры) киберспортивных играх такого не происходит (бывают нерфы и в лиге легенд и в доте, но там ты по умолчанию выбираешь любого персонажа и их не надо прокачивать, так чтоб через какое то время говна поесть на изначально понравившимся персонаже)
@@AlexeySergeevichUvarov не спорю)
Тоже считаю, что варспир и танки шлак. Но этот шлак живёт сколько лет и ещё будет жить. Но мы все-равно любим варспир😂😂😂😂
Согласен с каждым словом. Особенно прикольно с храмовником. Итак не понятно, что из себя представляет этот фрукт и были надежды, что все-таки дадут ему что-то интересное, что выделит его на фоне остальных. Но увы. Его по прежнему выделяет лишь невостребованность
Насчет друида не согласен, несколько лет назад класс был в упадке, он не мог составить конкуренцию жрецу. С 2020 по 2023 друид претерпивал довольно сильные изменения разрабы пытались сделать из него не столько хила сколько бафера-дамагера и не сказал бы что успешно, этот ребаланс действительно мало что привнес, более того он судя по всему ослабил друида урон котлрого и так был неахти
Щиты бафнули, так что уши (ну и 1-2 гора) больше не могут ныть, что, даже их самые жесткие щиты - мусор на 1-2 тыки. Теперь они - как доп полоска хп, но об нее еще и не похилишься уроном (имба, в общем)
Поэтому все щиты порезаны и ныть смысла не вижу по этому поводу (насчет нерфа духа стража, так и быть - можно)
Только +- важные изменения
Паладин:
Иллюм не дамажит
Знамя по соло цели теперь жесткое (все еще нельзя кидать под себя. Почему?)
Молитва теперь не жир, а дд. Для пве - топ (пал не дамажит, а так хоть посаппортит)
Пассивка баффнута (раньше на 20% в пве было +- 40% среза, теперь все 60)
В хлам занерфлена 3 ветка, т.к. теперь мастер блока - привилегия пала, а потому надо нерфить
1 ветка - круто бафнута
Маг:
Сильные рофлы с солнечной броней (сами считайте полезность скила, я на такой хардкор не подписывался)
Аура огня, душащая соло милишников уроном раз в сек - то, что нужно
Антик понерфлен - гуд (не для магов)
Глаз занерфлен. Он мне и старый не нравился, так что с превеликим удовольствием поставлю бафнутый кор тал на перегруз
Тал на масс перегруз, наконец-то, не мусор
Жрец:
Вообще я не шарю за жц, поэтому
Иск:
Ура, иск в кд - больше не рофл
Дали стан при притяжении иском из инвиза - теперь дальникам не сдобровать
И притяж на 1 клетку дальше кастуется (туда их, дальников этих)
Одурманивающая боль занерфлена/бафнута. Я считаю, что занерфлена, т.к. раньше иск, хоть и терял хп раз в 1.5 сек, но благодаря оверхилу вампом - часто хп улетало чуть ли не до фула и за 1.5 сек оно могло танкануть урон. Бафф же в том, что всякие башенки, наносащие % урон - иска больше не сожрут
А вообще иск в кд, кровоток и скилы - сильно бафнут, и я, неиронично, сомневаюсь, что иск в скорость и авту теперь сильнее иска в кд и скиллы
P.S. Еще небольшой рофл о масс уроне иска: с 17кд старый масс урон был по кд и тх танчился легко, но теперь то придется подсобрать кд, что дает еще 1 плюс в копилку кд иска
Храм:
1 скилл теперь указка петам
Хил пассивкой понерфлен
Урон при призыве пета теперь от преобладающего, пет же остался старым
Масс агром теперь можно хилиться с помощью базового масс скила, если повезет
Обратный поток с талом теперь раз в 2 сек. типо хз, вподе как это нерф, т.к. хил пассивкой реже
Бд:
Бег, наконец-то переделан под +- тп, а то задолбал лагать
Контру сделали ультракрутой пассивкой. Собираем кап парира, boys, и идем танчить тх
Ураган ударов теперь остерв вж ахахаха (очевидно баф)
Рей:
Накинули дальности паре скиллов
Пассивка больше не спадает от урона
Базовый уклон с кор талом теперь можно будет при желании +-по кд жать (с 3 веткой - не дурно)
Друид:
Смерч теперь как лужа чк, а с кор талом +- как купол храма в 3 ветку (дали бы его еще кидать под себя...)
Корни - пассивка. Максимально хз. Будь там высокий шанс срабатывания - было бы топ, а так...
Страж:
Дух стража теперь настакивается от получаемого урона и уменьшен до 75% макс хп. В пвп - отлично, в пве - не ахти. Будь макс размер щита повыше - было бы норм.
Насчет мощного выпада я не понял
Мастер блока все хейтят, но я считаю, что это норм тема. Если я правильно понял принцип его работы, то 100% качну 4/4 ради лишних 25% среза и ради хила
У кражи забрали 5% авты, почему...
Интереснее всего мне узнать как работает масс дух стража теперь. Если кап на 75% от макс хп работает на других, то не ахти, но если нет... то любой перс под стражем сможет танчить тх, если сможет дожить до первого щитка
Ловчий:
Ахахпхахаахахахпххахахаха
Если кританут то щит бд улетит вместе с хп так что 2 тыки это от мобов 🤣
Такой осадок остался от этого "подарка" разрабов что хочется удалить игру к чертям.
От какого персонажа?
увар, скажу так - со всем класами рано говорить потому что:
1) Это АНОНС, всё может измениться
2)В связи с тем, что всё изменилось - пока рано говорить о том что какой-то класс дно, надо после изменения потрогать персонажа)
3)На балансировщике имба - наконец вспомнил про пладина))))
Я в целом про подход к изменениям в игре, ни в одной из знакомых мне мморпг не было ни разу такого что играешь играешь, потом хуяк - тебе все навыки переделали , в варспире же это принято за норму ежегодную…лан, это все будет в отдельном видосе подробно)
@@AlexeySergeevichUvarovну, главное уже после ребаланса делай, прост мой згакомый страж Эльдарадо, может знаешь говорил, что стража наоборот апнули, повысили выживаемость мол, и хил когда хочешь, так что всё это субъективно, надо тестить)
@@akakapochemyа я им тоже говорю, что норм тема, но Увара устроит только абсолютное бессмертие как в старые добрые...
)))
А ещё разрабы думают что танки ушам не нужны ахаха
Вот в целом твое мнение по этому поводу, особенно с тем что баги отдельно- нерфы отдельно и никар не вместе
Удаляю игру, играю за пала и мага, классЫ танков мне очень нравятся, играю очень давно, но я устал это уже терпеть, мага фиксанули, пал тоже не лучше стал, я с 15 года на пале, в общем, хорош, игра скатилась, ты правильно говоришь, надо поддтягивать слабых, а не нерфить всех
Первое правило программиста, если работает не трогай, ну айгринд так не думает и делает хуже
Разрабы гении нёрфить то что и так уже убито в хлам
14:04 ну, чтобы стать мастером надо и правда много жать. Я в лучшие времена жал от пола 45-60 раз, а щас дрищ и больше 15 раз - уже буду присмерти.
если бафать слабых то игра и персонажи будут всё сильнее и сильнее тем самым будут чаще добавлять шмот сильнее старого и это будет прекрасно но они хотят по кругу бегать за своим хвостом, как я понял им этого развитее не надо
Какие-то оправдания в пользу богатых...
Привет Альмахаду
В этой игре прокачка твинов стала необходимостью с такими ребалансами.
Always has been
Ты прав, наконец то я вывел последнего перса избранных с их ебучего нубо острова. И теперь никогда туда не вернусь🤣🤣🤣
Вроде как баф стража но если бы кнопка хилила как у варвара было бы лучше, нажал похихлился и всё
Разрабы будут нерфить стража пока Лёха будет жаловаться
По итоговый цифрам хил стал чуть сильнее так дали ещё +20% форты.
Нужно тестить а не писать а то что страж умер.
@@DenisLazarev70так страж умер. Осталься последний день теста, но уже не верю в адекватность разрабов.
@@KleshninSergey теперь уже умер, думаю на этом все.
Чисто бегать ежедневки для талантов и выходить до лучших времён.
Судя по названию игры, названиям пух, шмота, локаций и вообще всего, можно сделать вывод, что руководство Варспира не совсем адекватные люди или сатанисты. А от таких граждан ожидать каких то правильных действий в сторону улучшений было бы абсурдно. По- этому мы имеем бафы, работающие по четыре секунды, огромные ветки талантов, в которых нужно на каждый отдельный скил зарабатывать по 45к очков опыта и тогда этот скил будет работать на 0.2 секунды больше или на 0.02 % сильнее. И каждая ветка талантов работает исключительно в определëнных локациях. Прокачку в соло добил Альмахад. И таких косяков много и с каждым годом только прибавляется. Думаю вряд ли что то изменится в лучшую сторону. Приятной всем как грится игры! 😅
А вот про талы обидно было, потому что правда
Без слез не посмотришь.. даже музыка плачет.. за стража обидно, лучше бы его совсем не трогали,
Новичок в игре, первый персонаж Страж, прошел всю боль со старта игры, потратил кучу денег, что бы его достойно одеть, только начал кайфоват на нем . 😢
Разработчики которые так убивают класс в игре где вкладываться реальные деньги и не малые, напрочь убивают желание играть в эту игру..
Вообще, для новичка это 100% баф. Срез урона оч зарешает, а макс хп много не насобираешь за дешего. И хила вне боя стражу не хватало (а в скилле даже не указаны затраты маны, соответственно можно, буквально каждые 8 сек жать, без заззрений совести), в то время, как мастер блока, чтоб похилил - сначало наполучай достаточно урона и слови блок (который еще не забудь собрать)
Нерф тут только в том, что если страж окажется в станлоке - умрет намного легче, чем со старым мастером (а подобное в пве, мягко говоря - редкость). А в пвп это лишняя мотивация качнуть скил на сопру и затариться сетом на нее же, т.к. там, как ни крути, она пригодится.
А вообще - не слушай всяких гайдеров, вроде Увара, которые почитали 5 минут, сморозили непойми что, а ты и поверил, т.к. авторитетная личность. Думай сам, ищи лазейки, экспериментируй и главное - не душись, если игра надоест - дропай н***й это гaмно и иди потрогай траву. Ну, а вообще - играй за кого нравится, а не как Увар - за имб, фи. Если не будут брать в пати "имбы" - просто собери пати друзьяшек и ни о чем не тревожься.
Я надеюсь Увару приятно, что я использую его же нравоучения против него 😎
@@ilaren007
Спасибо Вам , за такое мотивирующее сообщение! Согласен с вами.. но морально не был готов к ребалансу, так как уже для себя определил и собрал комфортный для игры в соло/пати билд. Вы полностью правы надо пробовать все своими руками, подстраиваться под сложившиеся реалии и использовать данную механику по максимуму в тех моментах где это будет возможно..
Играет на стражах это мазохисты.. которые идут по детским граблям.. но все же идут! Несмотря на трудности и боль.. Желаю Вам и читающим эти строки сил, терпения и счастья в жизни.. а в игре все относительно 😁
@@ilaren007 к сожалению ваши слова не оправдались. На данный момент страж совершенно не играбельный.
А че там с чернокнижником так и остался неиграбельным?
Я так понимаю, вы - твердящая, что чк - дно, личность Хоримии? Как поживает гордящаяся имбовостью?
@@ilaren007 ты щяс че написал? Я спросил нормально я играл года 2 назад за чк пока не вышло обнова с херней что станы от чк не восприимчивость даёт я забыл как это называется и не играю щяс наткнулся на видос и спросил про чк че там щяс с ним
В ману - оч много дамажит 2 скиллами. В контроль играбелен только во 2 ветку, т.к. иначе сопра на все. В виду высокой жирности из-за кор тала и просто высокой эффективности в пвп и, особенно, в пве - занерфлен в хлам, точнее, немного для баланса
@@ilaren007 эх жаль (
А может и не занерфлены
Почитал тему от опытных чк и они говорят, что им бафнули талик на стойку и теперь они будут бессмертны под кровавой данью
Нет, ну, все же чк невозможно стать им можно только родиться 😵
ну тут ещё тестить надо, у них как обычно на словах одно в игре совсем другое получается. а так да думал мусорные скиилы хотя б сделают играбельными которые присутсвуют у каждого класса, но нет они опять одно и тоже ковыряют
Что я знаю про стража. Все их начали качать. Он был слишком имбовый. Никто их не точил, зато у всех был страж которым ковыряли всех рб, где можно было. Он был изначально приманка. Все качнули, а потом егомсделали обычным танком, которого нада качать, точить. И все насали ныть. И это нытье до сих пор. Чо вы ноете???! Ау! Я вижу в игре топ стражей в веле, у него есть стан, есть обмен, есть дефа дофига и самоего главное *барабанная дробь* ... У стража есть дд!!!! Харе ныть, точите так же, как я! Я вточил и ваншотю пве лошков! И это повод ныть на вж? Так в него вложено дофига! Он и должен сливать. Так что.. Вот такие мысли у меня о страже. На счет вж. Вж не был имбовый. Я начал им пвп контент еще в тот момент, когда все считали, что он в пвп ничего может. И я смог. Но сейчас все. Мою сборку убили. Забиваю
Ну дд у стража больше нет 5% авты с кражи то убрали. Больше никого не шотнуть.
За историю стража я не шарю, но, по-большей части со всем согласен
Я предлагаю всем стражам мира собрать яйца в кулак и наныть у разрабов в дополнение к новому мастеру блока 1% хила от макс хп за каждый блок, но без всяких кд. И не надо ныть, что "хочу, что блок хилил 100% хп", "хочу, чтобы форта резала 100% урона", "хочу с комфортом убивать феечку по кв, пока меня бьет вся вражеская фракция". Давайте будем реалистами, если добавят хоть какой-то хил от блока, но без кд, то это будет даже полезнее условных 15% от макс хп раз в 2 сек (ну 1vs1, конечно не будет, но чем больше будет противников, тем, собственно, сильнее будет такой хил), т.к. допустим условный страж решил потанчить вражеский порт и с 15% отхила раз в 2 сек он не проживет, его снесут пара исков весело нарезав на шашлыки и все. А с 1% хила он их же высокую скорость атаки себе в пользу использует. И что впжнее - страж снова сможет использовать свою веселую тактику "собрать побольше врагов, т.к. в толпе легче живется от блока", т.к. кд то хила нет и, больше врагов=больше хила.
Мне как игроку на страже обидно
дааа,играю за бд и дру 32и 20 лвл )жду весны
Гц, гц. Бд теперь имба
у меня топ вж. Фул книги, фул талы, вела 60 устоя. Но у меня физ сборка в пвп. После этого нерфа не вижу смысла играть им вообще. Дд забрали, вместо дд скила кровоток, вместо защиты кожа 20 проц. Эт бред. Вождь не бд в тяж, он в тряпке шмоте. Если кожу не накинул-то ваншот от рея сразу. Поэтому не понимаю этого фикса. Мдд вж не хочу. Гавно перс с тикающим уроном, который никому ничего не может.
Почитай тему "Как убить вж?" с форума и скажи спасибо нытикам оттуда. Ну и вж с орком тоже 😅
@@ilaren007сам не вождь и временами раздражают они, но дефал как мог. Ещё там писали такую фразу. Все игроки играют с фри ту плей, а вожди перешли на пей ту вин. Оло люди платят деньги и не малые ДЕНЬГИ за то, чтобы действительно быть имбой, почему нытьё такое? Эти маленькие дети просто сами себе такое не могу позволить, даже книгу орка купить и то только во снах смогут
Еще не смотрел, но уверен, что Увар весь видос безустанно ноет на лютую фигню неважную.
Увар, лучше го дружно ныть на собаку, жижу, знамя и, желательно, все под себя и на увеличение панелек скиллов в вертикальном режиме.
Ныть надо по делу, а удобства игроков - дело святое!
Зря быканул, виноват. Увар и эти важные темы упомянул. Хотя хотелось бы конкретно прям поныть, чтоб прям сработало
Ребаланс для того что бы было , а не для того что бы бафнуть слабых (
Слабых режу и скоро дойдёт до того что за каждого стража что бы взять в пати будем сраться друг с другом,
Ведь есть места где без него априори смерть , И пал теперь уже точно не танк как раньше
Сама идея НЕ нерфа - хороша, но я бы внёс в неё пару корректировок.
Нужно взять один конкретный класс в своём спеке (танк, дд, саппорт) за некий эталон. Вот столько должен дамажить дд, столько танчить танк и хилить хил. И, отталкиваясь от этого, резать/бафать другие классы, приводя их к общему знаметателю в эффективности в каждом аспекте игры. К этому давно пришли все крупные ммо-проекты типа блек дезерта или лост арка.
Про "переделать все кнопки" - мне кажется, это хорошо. Переосмысления классов, как это произошло с БД, имхо идут только на пользу. И хорошо, что у них получился самобытный класс, а не иск 2.0.
Все запихнуть в кнопки...Стражу хил в кнопки,рею крит в кнопки.Очень удобно играть на телефоне... Крутят -мутят...Для кого все это?
Ну у рея уже был крит урон в кнопке. В принципе, логично было засунуть крит к нему.
@@ilaren007 Сила крита,не было необходимости юзать его постоянно,а теперь придется.Лично мне не нравится,я и так играю через КД,а теперь ещё это юзать нужно,в противном случае -16% крит.Я понимаю, что есть персонажи которые страдают ещё больше.Ну а то ,что благо снова нерфанули...Мне эти изменения совсем не зашли.Может мне опыта не хватает,но за эти несколько месяцев сложилось мнение, что в пве рею и так достаточно хардкора.Я не ждал ,что его баффнут,но вот эти переделки мне кажутся скорее нерфом, лучше б оставили как было.
@@Taras-lc3uqну, вам виднее, кд - это сложно, не удивительно, что нет желания лишние кнопки жать. Я нубо рей и ток от авты умею
Разрабы понерфили там где не надо было,на тесте будет видно что с классами стало)
забавный факт, все говорили, что шама занерфят, ведь он был как танк под кучей хилов и щитов, поменяли скил на пасивку + крит
теперь шам дд, спасибо за саппорта
увар твоя лексика это твоя речь и выражение, а кому не нравится пусть не смотрят или терпят
ну все равно сейчас приятно слушать и можно даж без наушников
да с этим я согласен но не очень когда человек сдерживается
@@Nikolay513
Чк убивали 4 года подряд потом чуть апнули, и вот теперь они опять его убивают
За стража щас никто в здравом уме не играет? Ну да. Зайди на тот же амебер посмотри на стражей в текиле или в дивинити.
То что переделали дух и мастер блока. Нуу да в пве щит будет хуже и хил хуже.
Зато в пвп появился нормальный хил + Котрый ещё и режит урон, так ещё и есть щит, Котрый теперь не бесполезный.
Наконец появились защитники реболанса, а то я устал соло дефать, при том, что мне самому душно, что стражу без урона срезали 5% авты. Я в жизни не поверю, что именно из-за этих 5% авты страж был дизбалансной имбой
@@ilaren007 да эти 5% вообще никому не нужны.
Там хороший апп стража в пвп.
На пве все клали болт, так как страж нужен ток на альмахаде.
@@eldarado_2541 "стражи нужны только на альмахиде" и пожелание Увару пойти посмотреть на "многочисленность" стражей - как-то немного (прям чуть чуть) противоречат друг другу 😅
(Да, если мои драгоценные 5% авты никому не нужны, то это война)
Ну иску щит апнули,не скажи
Если играть без тала "Одурманивающая боль", то да. А с ней будет макс хп 2-3к и удачи напоглощать щитом на 600-800 прочности
Конечно, рад за баф дк, но нет смысла, т.к. противников то не остаётся
Что вы ноете иск как был имбой таким и остался
Рога за последние ребалансы убили, бд убили
Про пала увар не слова не сказал а жаль)
Увар не смотри ребаланс пожалуйста
А можно было в первый раз Стража так занерфить как сейчас, ну тоесть 4 года назад
Не нужно поделей себя не смотри дальше
Понëрфили всех кроме ловчего
Чтоб у Увара сердце не щемило оставили его 😢
В будущем изменится механика у ловчего разрабы намекали так что еще все в переди у него)@@ilaren007
Ну так то все поделу разложил