Desmontando el Pasto de Kirby
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- Опубликовано: 28 сен 2024
- Recreando el Cesped que reacciona al viento en #kirbyforgottenland con #blender y #godot
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Yo prometo que cuando me ponga en serio con el 3D, el decimocuarto curso que compre y el unico que haga de verdad, será el tuyo (ya tengo 13 comprados, todos completados al 20% xD)
Jaja! Genial, pues en cuánto esté yo te lo regalo y te pregunto intensamente todos los días qué tal va el avance xD
¡¿Césped con movimiento?!
Holaaa Germán, y si intentas hacer la mecanica del nuevo Epic Mickey de pintar o deshacer?
Si puedes poner el comentario en caso de que hagas el video. Un Saludos muchachos!!!!
te apoyo perro
God
@@Raruzu autolike
@@ARTURORODRIGUEZAYALA si xd
Vamos, hagamoslo con este
No se mucho de Godot, pero quizas el efecto ubiera quedado mejor si en lugar de la tertura de ruido se usaran ondas sinodales, multiplicando la frecuencia por la distancia a el viento y la aplitud por la coordenada Y del vertice.
hola amigo, seria una buena idea pero no existe ese tipo de textura, puede ser que se pueda hacer con un wave texture de blender pero cambia a ser mas complejo todo,
saludos
@@rafpbap gracias por tu respuesta. Aunque no me refiero a usar una textura sino la función matemática Seno, talvez multiplicada por el tiempo para generar el movimiento, pero como dices seria mucho más complejo. Aunque seguro que el efecto sería más parecido al de Kirby.
@@baldomero7458 si, la verdad quedaría mucho más parecido, en verdad no sabría decirte si se podría agregar esa función matemática ya que la forma en la que Germán la está haciendo es mediante una textura
Pero como dices queda mucho mejor ya que en vez de agregar un movimiento random agregaría un movimiento más de oleaje, de todos modos eso también se podría animar en blender con simulaciones y luego pasar a animación, o con un rig y hacer estilo de movimiento de cola
Igual lo que yo diga no es 100% la verdad ya que yo solo manejo blender, no manejo tanto godot, tal vez una persona que tenga un mejor manejo de el software te pueda decir si eso es posible
Hola bro tqm
Pero al modificar una variable global eso no haría que todo el césped cargado de la escena reaccione a la interacción de una sola unidad?
Por ejemplo, empiezas a absorber el césped que tienes delante pero el que tienes detrás a dos metros también reacciona y empieza a moverse (junto a todo el césped de la pantalla)
@@uriel-lk8882 Era lo que iba a comentar, si pones una variable de shader global, va a afectar a todos los objetos que lean de esa variable desde su shader, por lo que todo el césped del mapa se movería
Germán, creo q te enredaste con el tema UV, que la parte de abajo no se mueva, en Godot no hay nodo de Normal Position o Normal Vector/Space Object o Position Node, algo asi como lo tiene Unity?? con eso puedes filtrar la parte de abajo del modelo, o cualquier parte pues es para eso. Esto te lo comento pues si tienes una textura atlas para las plantas (tienes diferentes variantes) el metodo por UV no te sirve.
Estuve pensando lo mismo, las UV normalmente se usan mas para el manejo de texturas
Está muy bien, yo le agregaría un tiempo de "retorno", así para que el efecto vaya reduciendo la velocidad del movimiento del césped gradualmente cuando deja de aspirarlo.
También se podría hacer animando el movimiento manualmente y simplemente acelerando la animación al detectar la aspiradora de Kirby?
si
Eso sería lo que menos recursos usaría así mejoramos la eficiencia de cpu y ram , teniendo todo ya prerenderizado, pero cada maestro y sus librillos 👍
Hola, estoy interesado en el curso pero no sé si funciona el código del 30 por ciento de descuento que tienes en la descripción o no. Si puedes ayudarme te lo agradezco y sino funciona imagino que el precio son 20 dólares. Un abrazo
Hola! sí, una disculpa ya está corregido :D
@@GermanCoronel perfecto pues entonces iré a comprarlo, gracias 😊
@@GermanCoronel listo, muchas gracias ya lo tengo comprado 😊🤗😊
Escaneé el código cuando el vídeo llevava menos de 1 minuto y ya lo cancearon
No Lo Canjearon, German Se Confundio Y Se Vencio Antes De Tiempo (Creo)
Muy buen video 👌
Podrías hacer un vídeo de pq los addons de blender y godot son incompatibles y que debemos tener en cuenta en godot para sustituir física, partículas, modificadores, etc?
He ido a patreon a ver los archivos de este proyecto y me dice que pague! donde tengo q dar para descargarlos tal cual, como dices?
Un mapa UV (iu vi por su pronunciación en inglés) se convirtió en yuvis 😁
Te falto la dirección, hacia kirby cuando se activa el efecto , solo bromeo, muy buen video :D
Sirve el uso de una textura de ruido, pero sería mejor usar una formula matemática del seno (sin) para esa tarea y sumara con la posición del vertice inferior mapeando a nivel local de geometría las UV dando un 0 de movimiento la raíz y un 1 la hoja más alta del modelo, ya que usar ruido, digo ya que el movimiento se ve raro ver las puntas y la raíz en la misma posición.
PD: un youtuber "paro" muestra como crear eso y con interacción similar en Unity a base de nodos, pero la logica debe ser la misma.
está interesante, pero no se podria hacer que el cuando la succión de kirby pase por el cesped, este se incline hacia kirby? es decir, que en vez de ser un movimiento del cesped simplemente predefinido, realmente se incline hacia kirby para que de esa sensación de succión.
2:44 U y V es porque en algebra casi siempre usas las ultimas variable del abc, es como x,y,z las tres son cercanas y luego tienes u,v,w 🤣🤣creeme que no necesariamente es v de vertical 😅 igual tienes p,q, r aunque la r picas veces se utiliza pero Aja es pues es algo en matematicas 😅😅
**modelo de german hecho existe**
german: solo me tomó 1 minuto papus
Pensaba que se complicaban más en este efecto. haciendo relevante la dirección desde donde le pega el viento. Parece que era más simple que eso.
No te preocupes por lo de jugar juegos años desde de su salida, llevo 7 años queriendo jugar NieR
Good bro ojalá hagas una sesión Tutoriales.🥲
UV: Urizontal y Vertical obvio
noooooou llege tarde al descuento de 100% y vencio XD
Animo crack 🎉
Muy bueno! 👏
Hola german :D
Video exelente
que cool
cool
enbeses
Meresirve
Hola Germán. El nombre de UV viene de que son las letras que están justo antes de XYZ…. Y la W que se usa en los cuaternios. Simple 😂
Comooooooooo?!? Jajaja gracias! Podré dormir por fin
K1RBYG0DF100C0D ya expiro JAJAJAJAAJA
creo es un codigo de un solo uso, tons el primero en canjearlo se lo lleva
Hola german! para el próximo podrías intentar recrear el inventario de astroneer, en el que puedes mover los objetos del mundo a la mochila y todo esta interconectado
gran anuncio! :0
hola como estas german me recuerdas?
Saludos a la plebe del chat 🙏🙏🙏 besitos
Cuarto!!
Me Sale QUe El Codigo Esta Vencido?????? Osea No QUe Lo Canjeo Otro, Creo QUe German Se Equivoco Xd
A MI TAMBIEN
@@erickdaviel3721 Verdad
@@SuperBenjaGG yo lo hice cuando llevava 25 segundos y aun así decía que no era válido
@@Babyodafremaker Como Lo Viste Tan Rapido, Los 6 Minutos En 20 Segundos????
Lo canjean muuuuy rápido
7:06 ¡Ojo! Se vienen cositas 👀
PRIMERASOOOO!!
Fui Yo 😜😜
pipipi ya no funciona el 100%
Si Pero No Lo Canjearon, German Se Confundio Y Se Vencio Antes De Tiempo (Creo)
@@SuperBenjaGG Yara si porque abrí el código cape as 15 segundos después que subió el video y ya no funcionaba :v
wtf, tu cuenta esta en decadencia xd
@@bobertg213sanimations3 y eso?
¿?