С начала видео просто в голосину проорался. Ждал нагнетания атмосферы про лиминальные пространства, одиночество и пустоту - а тут Gman разговаривает голосом алконавта. Это какая-то тонкая метаигра
Ну не знаю, по моему "apprehension and evasion" вполне подходит к тому моменту, когда он проигрывается, т.к там происходит движ, гг удирает от преследования по жд, пытаясь уворачиваться от свинца, который столь щедро раздают ему отряды ГО
@@e.l.i3644 И в обоих местах он идеально подходит ситуации. Так что вообще не вижу причин, почему автор на него негативно отреагировал. Хотя конечно, если как он слушать в отрыве от игры, надеясь прочувствовать атмосферу, этот трек её не даст. Но это потому что она ситуативная. Не вся музыка должна давать одинаковый вайб и это не делает её плохой.
Саундтрек из HL сильно недооценён. Многие треки навсегда осели в моём плейлисте, однако ни разу в игровом сообществе не слышал разговоров о том, что музыка из HL гениальна или просто хороша.
Бэйли хорошо постарался передать атмосферу игры через свои композиции. "Particle Ghost" особенно отложилась у меня в памяти. Это ощущение безысходности, когда покидаешь Ревенхольм, поднимаешься на поверхность и видишь всё тот же умирающий мир. После него "Triage at dawn" воспринимается как глоток свежего воздуха
Соглашусь с комментариями, что Half life пугала, а больше всего накатывало порция грусти и печали, даже в далеком школьном возрасте. Самое удивительное для меня в том, что обычные локации пугали больше чем тот Уровень с Рейфенхолем. Особо впечатляло то, когда я совершенно случайно в каких то невозможных, странных технических нищах (уровень через каналы, мы не ходим в Рейвенхольм, и.т.д) находил обгорелые трупы людей. Мне больше всего в сериях игр Half Life нравится то, что игра не пытается тебя гонять играть, информировать что надо двигаться, и не кидает тебе постоянно разным контентом, что бы тебе не было скучно, а просто в промежуточное время игра затихает, и ты просто в тишине находишься в локации, в пустом, заброшенном, мертвом месте. Рядом с тобой никого нет, а там в далеке за домами или за холмами вообще не чувствуется жизнь. Ох сколько мне кошмаров снилось из за этой игры, что я во снах блуждал в каких то катакомбах, или находился в каких то странных помещениях или просто не могу убежать от сотни хедкрабов.)))
Помню, был под глубоким и крайне жутким впечатлением после того, как отстрелил безногому зомбаку хэдкраба и увидел его лицо. На тот момент мне было 14 лет. Поскольку я тогда ещё не знал толком, куда идти и всё остальное, я специально проходил главу "Через каналы" до этого самого момента, чтобы ещё раз поглазеть на его внутренности. Мама с саркастическим удивлением спросила, как мне не противно смотреть на это тошнотворное месиво. А меня чуть ли не манила эта жуть. Ещё одна композиция (не помню название, в главе "Через каналы", где нужно положить кирпичи на качающуюся доску, запрыгнуть в проход и убежать от вертолёта в другое помещение) вызывала куда более жуткое впечатление в сочетании с темнотой и обгоревшими трупами, нежели в мрачных коридорах Чёрной Мезы. Я был готов переслушивать ещё 100500 раз подряд. А уж Рейвенхольм - это было что-то с чем-то!😄 В моменте, где нужно было найти церковь, предварительно пройдя "не ту часть города", я конкретно застрял, хоть и играл на лёгком уровне. Мне было непонятно, куда дальше идти, а эти зомби сильно отвлекали, особенно ядовитые, плюс бесконечный респаун обычных, на которые я потратил все патроны. Помню, в старой сборке 2004 года при загрузке вчерашнего сохранения была надпись Node graph out of date. Rebuilding..., после чего появлялась AI Disabled. Даже если его выключить через консоль, некоторые NPC могли вести себя неадекватно (турели не стреляли, из-за чего играть было тупо не интересно; у некоторых персонажей ломались скрипты, из-за чего дальнейшее прохождение становилось возможным только после перезагрузки карты через консоль). Но именно благодаря AI Disabled я сумел-таки найти выход - попрыгав по крышам и дойдя до люльки, я понял, как и что нужно делать. Что интересно, мне после этого приснилось, что зомби превратились в драконов, а я пытаюсь найти выход, ползая по воздуховодам.😄 P.S. Забыл сказать, что перед этим друг принёс мне сейвы, поскольку я застрял в каналах (а, как позже мне подсказала мама, которой в свою очередь подсказал ещё один любитель игры, нужно было залезть на трубы и открутить вентиль - ларчик просто открывался!😄) В общем, игру я изучал крайне отрывисто и хаотично, и лишь некоторое время спустя я, запомнив все ходы-выходы, сложил пазл воедино. В конце игры я тоже долго не мог понять, как помешать Брину сбежать, и однажды чисто случайно пульнул шариком в портал. Когда по экрану пошли титры, мне было несколько жаль, что на этом всё. Что интересно, первую Халфу я тогда тоже ещё не мог пройти до конца - застрял на моменте, когда мне нужно было прыгнуть в портал и попасть в Зен, тупо не вдупляя, что надо не столько защищать учёного, сколько после того, как он крикнет It's ready! You must go now! прыгать в этот аппарат. Но это уже совсем другая история!😉
У меня такое ощущение, что когда был придуман лор этой игры, разработчики подумали: а какие чувства человек должен испытывать чтобы неосознанно понять настроение и погрузиться в мир этой игры. И мне кажется первым чем они начали заниматься (помимо программирования движка), это саунд дизайном. Всё в этой игре сделано по ощущениям от вдохновения музыки и звуками (даже обложка самой игры). Такое ощущение, что они сначала придумывали как какое то место должно звучать, и только когда подбирали нужное звучание, под его настроение создавали всё остальное: текстуры, дизайн окружения и "неписей" и тд. Недаром эту игру приводят в пример когда это касается визуально отражения лименальных пространств, но помимо визуального ощущения упускаю аудио погружение. Весь саунд дизайн этой игры передаёт ощущение не до конца осознающего, что он проснулся человека, который в самом начале игры так до конца и не проснулся в том самом вагоне поезда, который приехал в "Сити 17". А создаваемый движком игры эффект эхо от взорвавшихся элементов в дали, добавляет понимание насколько большое вокруг окружение этого "наполовину спящего" как и главный герой мира.
Насчёт трека который как выразился автор "какая то хрень которой тут быть не должно" Этот трек начинает играть сразу после выключения второго ограничителя периметра, и если сразу после этого быстро нестись и сносить комбайнам лица вместе с жуками, комбайны докладывают как теряют периметр за периметром, требуют поддержку с воздуха... Это тот момент когда им приходит понимание что вот он, батя пришёл 😂 А ведь до прихода Фримена это считается самым охраняемым объектом после цитадели, взять который штурмом по словам повстанцев почти невозможно. При определëнном скиле вся внешняя оборона сносится примерно как раз под окончание трека, то есть примерно за 2-3 минуты реального времени))
На 15 минуте очень обидно за один из моих самых любимых треков( он вроде играл во втором эпизоде, когда мы отбивались от волн муравьинных львов, это был супер эпичный момент и активный музон подходит как нельзя кстати
Half-life Alyx.... Вроде бы новая игра НА новом движке. НО, когда я просто ходил по пустым квартирам, у меня просто мурашки по коже пошли...😬 ВЕЛИКАЯ игра, никогда не забуду насколько игра хороша и насколько Гейб ленив! 👍
Apprehension and Evasion как раз очень в тему. В этот самый момент, когда мы испытываем мощнейшие ностальгические чувства по первой игре. Монтировка снова у нас в руках! Мы отправляемся навстречу приключениям! Как в старые добрые времена! Е! И тут начинает играть она, давая понять что вводная часть игры закончена, эти самые приключения начались и впереди встреча с врагами. Это именно РАДОСТНОЕ ощущение. И бодрая музыка тут очень подходит. Подобным же образом работает Lambda Core. Только разогнался на катере и думаешь: "Что-то спокойно еду. Сейчас что-то будет". Начинается она и нас нагоняет вертолётик. И да. В Half life1 НЕ БЫЛО музыки. Её воткнули туда в source версию уже ПОСЛЕ выхода второй части. Тоесть чисто на сдачу то что осталось от второй части воткнули, чтобы примерно подходило и ладно.
а почему тогда в первой части композитор постарался гораздо больше, чем во второй? или это чтобы соответствовать общему более низкому уровню второй части по сравнению с первой?
@@AcTpaxaHeu Ещё раз. Не было никакой музыки в первой части. Скачай gold source версию и сам посмотри. А то, что воткнутая музыка из второй лично тебе показалась подходящей к первой, так это индивидуальщина.
@@AKIRANIME-O_O- в хл1 явно есть музыка, просто она или у тебя отключена или какие то баги.... Вот на первой WON версии нужно было отдельно диск с музыкой вставлять и тогда появлялась. А на чистой стим версии все работает как надо.
@@YazovSupporter1974 Полез гуглить и обнаружил, что ОСТ датирован 98 годом и некоторые мелодии появлялись в рекламе на Е3. Что-то вобще непонятное получается. Во всех компьютерных клубах, во всех копиях всех моих знакомых баг или отключена? Ок. В пиратскую Россию не доехал диск с ОСТом, который надо было всовывать вместе с игрой. Но сами Valve чтоли так феерически схалявили, вставив во вторую часть половину музыки из первой? И да. Стим версия тут не показатель, т. к. когда вышла первая часть не было ещё никакого стима. Версия в стиме отличается от первой по многим параметрам. И даже в ней видно как криво там работает музыка, потому что дизайн помещений более блочный и блоки эти меньше, чем во второй части. Игрок забегает в новую зону подгрузки и играющая музыка затыкается. Неужели такая хрень реально была в первой части?
@@e.l.i3644с этим моментом почему то отчётливо запомнился момент из детства. Была поздняя осень 2006-2008 года, за окном холодный и серый промозглый день, я проходил HL2 во второй, а возможно и в первый раз полностью. И под ЖД мостом в моменте где звучит эмбиентный саундтрек я посмотрел в окно, где начал падать первый снег, на какое то время я нажал esc и безмятежно смотрел в окно наполненное тоской и серыми тонами.. И каждое последующее прохождение в этой локации, меня преследовал флешбек с этим моментом, даже спустя почти 20 лет..
Хорошее видео! Честно говоря: Каждый раз когда заходя в любую из игры Халф - лайф,я погружаюсь куда то в другой мир. Эти лиминалтные уровни и музыка. Погружают в другой мир. Все игры от Valve погружают в себя. В других играх такого вайба не испытываю.
Мне в нее стремно играть еще потому что я играл в нее в детстве, после школы в компьютерном клубе. От этого уныние ебет еще сильнее Ps трек apprehension and evasion охуенен, во время погони прям мурашки пробирали
Всё было с точностью до наоборот. Вышла вторая часть. Для галочки Valve решили перенести первую на новый движок. Ну и воткнули музыку, чтоб была. А в оригинале музыки не было.
Играл в халфу когда был достаточно мелким, и пугался вообще всего. Мог испугаться от любого немного тёмного пространства, пугался врагов которые резко появлялись, до дрожи по всему телу боялся всяких чудовищ и монстров. Боялся играть в SWAT4, там каждую локу и человек боялся, когда играл по ощущениями это был хоррор. Но когда играл в халфу ничего этого небыло, игру проходил много раз, обыскивал каждый угол локации, но никаких чувств, про которые во всех видео по халфе говорят не испытывал (кроме Ревенхольма, там до жути жути боялся зомбей особенно быстрых из-за их крика). Это со мной что-то не так, или всё по соур движок и его атмосферу придумали шизы?
Я пока видос полностью не глянул. Но за атмосферу сурса могу из своего опыта сказать. Меня хф2 не очень пугает, но вот карты на сурсе, особенно пустые - немного напрягали. Я бегал в 13 лет по картам Гаррис мода, которые захостил сам (т.е.) они пустые. Тут субъективно напрягает огромное пустое пространство, которое разум сам неосознанно может дополнить тем, чего там на самом деле нет. Т.е. на пустой карте кто-то кроме тебя есть, как чувство что кто-то сейчас появится. Я так бегал на карте gm_bigcity и очень сильно обсрался, когда подошёл к двери, попытался ее открыть а там крик сталкера. И в общем я там карты хостил, где у меня была возможность польность видеть территорию, такие как flat_grass. Остальные, более приближенные к реальности по внешнему виду тоже немного напрягали именно чувством того, что воображение рисовало картины с выходящим из -за угла челом на пустой карте.
15:00 Вот не надо тут наговаривать! Это самый пиздатый трек! Когда был пиздюком и играл в Half life я этот трек с игры на диктофон записывал чтоб потом слушать 🥵😅
Про электрогитару: этот эффект называется фидбек. В принципе это даже некая техника игры. Возникает из-за того, что звуковые волны, идущие из динамика, в линию которого (чаще всего) подключена гитара, заставляют струны резонировать и в то же время захватываются самим звукоснимателем. Ну это как те челы, которые на концертах вплотную подносят гитары к кабинетам) А вообще у Келли живые инструменты типа гитар и ударных звучат довольно необычно и сочно
Distorted trumpets использует тот же музыкальный набор сэмплов что использовался в Postal 1. (Central Park) Cuckooland - Ghost in the Machine - альбом Zero-G, который содержит много сэмплов использованных в HL2 Distorted trumpets в Half Life 2 состоит из Distorted trumpets и Is that the door, за авторством Zero-G
Можно вырезать ненужные частоты(хотя бы попробовать, тк низких там мало, все упирается в средние частоты)и попробовать услышать что там говорится...но по своему опыту распознавания речи я знаю, что мы не носители иностранного языка - и можем ошибиться. Мы можем всякие фразы интерпретировать под свой лад и нам будет казаться что мы слышим именно так, как хотели.В общем, я люблю такого рода теории темы)
16:51. На деле, здесь используется саунд из Postal 1 (А именно "Central park") который играет во второй части саунда, и саунд "Is that door", который играет в первой части музыкальной темы. Во второй части саунда слышен зловещий смех вместе с криками, которые также были и в саундтреке Postal 1, просто в Half Life 2 этот саунд немножечко переделан.
Жаль что та версия которую слили в 2003 не вышла, мне кажется она была ещё более мрачная атмосфера. А трек "Probably not a problem" вызывает муражки и грусть перемешанной с тревогой, этот самый звук сирены заел у меня в голове.
Мрачнее не значит лучше. В бете прям мрачняк по эджлордовски, такое сто раз видели, а на релизе ощущение тоски и медленного умирающего мира, вот люди вроде ходят, живут, не голодают, но все это лишь тень того, что было, мы понимаем, что эти люди доживают век и человечество всё, однако даже в такой ситуации теплится надежда и это подчеркивается даже через то как персонажи ведут себя, они не унывают и даже могут пошутить, в бете помню игра актера Клайнера была забавной с интонацией типа «мы все умрем». Короче бета второй халфы это один растянутый нова проспект или рейвенхолм, а рейвенхолм и нова проспект тем и хороши, что они уникальны в рамках игры и не повторяются, как и цитадель и другие локации. Я предпочту видеть на экране захваты миров, где внешняя оболочка кажется с виду нормальной, за которой скрывается трындец, чем смотреть как тебя лицом тыкают в то как все плохо
@@knightcommander5694 В какой то степени ты прав, я не говорю что релизная версия хуже и не знаем какая была бы та версия если бы вышла, но я предрасположен к депрессивной атмосфере в любом виде искусства. Но ты прав, в халфе и без этого всего грустная атмосфера.
@@knightcommander5694 ну передушил все таки немного) соглашусь с челом выше, я как и он, в чём-то с тоьой согласен, но также склонен к «той» атмосфере беты.. конечно мы такое видели, согласен, но хотелось бы ещё разок)
Топ разбор! Заслуживаешь больше подписчиков, а концовка вообще убила 😂 зиг клас 😅. Без треков вообще игра подругому ощущается, особенно нравится трек когда пастырь в ревенхольме закрыл за тобой ворота. Я в этот момент вообще расплакался
Valve хороши тем, что умеют создать правильный настрой у игрока. В других играх может внезапно переклинить, и забиваешь на наратив, ловишь крысу, кидаешь её в огонь, и с ней ничего не происходит. Потому, что создатели этого не предусмотрели, и таким образом окончательно ломаешь всю магию. А в half-life во-первых, тебе не хочется портить восприятие, по максимуму погружаешься. Во-вторых эксперименты поощеряются, и ты открываешь для себя ещё один способ убить зомби. Который отлично вписывается в историю. Да и сама история, как результат рассуждения на полном серьёзе, как может выглядеть настоящее вторжения, тестно переплетена с другими слоями. Это может выглядеть запутанно, но я попытаюсь. Valve успешно преодолели антропоцентризм, и показали альянс, как нечто чуждое, и непонятное. Мы играем за физика, который посвятил себя изучению неизвестных законов природы, в составе коллектива, пытающегося преумножить человеческие знания. И в это время играет музыка, написанная специально максимально непохожей на уже существующие жанры. Т.е. получается синергия. Если говорить о сюжете, то подкупают персонажи. Все, кроме второстепенных персонажей, не отчаиваются, очень целеустремлённые, и инициативные. Ты оставляешь багги на дозаправку, а тебе приваривают пулемёт, снова потом вверяешь багги в чужие руки просто на ремонт, а ему приваривают радар. И этим примером всё не исчерпывается. И самое главное - это музыка. Получил массу удовольствия, когда читал научпоп под осты из half-life, и мода entropy zero. Особенно прикольно было читать Шинтана Яу, Стива Надиса "Теория струн и скрытые измерения Вселенной". Наверное из-за всё той же синергии. Нечто в основе своей рационально, но что трудно себе представить, и главное, что делает окружающий мир богаче, и разнообразнее. И уже не важно, насколько это правда.
Прекрасный ролик! Но немного не согласен с твоим мнением на 15:00. Как по мне этот трек придает адреналина и показывает надежду сопротивления на победу. Тот же бит действительно напоминает бьющиееся сердце, в сопровождении с каким-то инопланетным остом, как раз таки в стычках с комбайнами. Но возможно я просто совсем отчаянно стараюсь защитить игру детства.)
Чисто случайно нашёл видео ваше после просмотра тазика. И мне захотелось его посмотреть и да скажу мне понравилось видео 💀👍 Так как вспомнить былое так хорошо.
Мне больше нравится атмосфера карт халф лайф 2 времён 2000-2001. Пропы из брашей, пустынность, недоделаность, какой-то индустриальный вид. В них что-то есть особенное.
Автор,ради точности могу тебя оправить в моменте,гдеты пытался разбирать трек "лаб практикум",говоря,что он звучит в самом начале,но ты ошибаешься. Забавней,когда в минусах музыки ты отметил,что музыка прерывается,хотя дело не в прерывании,А в том,что тема из начала игры длится около полторы минуты,что хватает на катсцену с Джименом и и несколько секнуд на поездку на электричке. Название же темы из начала будет таковым "shadows fore and aft" "Лаб практикум" же играет в конце главы шоссе 17,в моменте,когда ты бродишь под мостом,чтобы найти пункт управленя силовым полем,которое установлено на мосту и деактивировать оное. ТО,что саундфайл нвзыется "песня 00" не говорит о том,что она первая - лолз. Хотя будет забавным,если ты ответишь мне ,что данный прокол в ролике - байт на коммент от подобных мне... Справедливости ради могу сказать,что концовка трека "shadows fore and aft" может быть неким переходом к начсалу трека "лаб практкум,т.к много схожего у концовки первого трека и всей композицией второго много. Интересно ,что первый трек играет сразу в самой первой катсцене ,в начале игры,а вот второй трек аж под конец 7 главы... Лаб практикум - один из лучших треков игры,согласент.к он чочень медитативен и как эмбиент, ложится прям идеально на спокойные и размеренные сцены. Особенно,когдавместе с этим треком вторят ему эмбиент пляжа со звуками ветра и криками чаек на фоне... По поводу же трека "радио1" ,где фаны слышат фразы ""фримен - мёртв"- фигня на постном масле,имхо,т.к полностью надумано,т.к если трек НЕ видоизменялся и был создан простым "мэшапом" (как уже прикли выражаться) 2х сэмплов из кое-какой библиотеки,то каким хреном это вообще может относиться к сюжету игры в плане голоса,который является часью того сэмпла? ПОэтому я всегда считал это бреднями фанатиков. Именно поэтому,если людям нравятся теории и бредятина,то лучше посоветую мылсь,которая также сохраняет и не опошляет нарратив и сюжет: заключается она в том,что из-за обрыва коммуникаций во время восстания,некоторые линии связи и устройства были повреждены,а голос на фоне - наша знакомая диспетчер патруля комбайнов - НАташа. Ведь,играя в 1 эпизод,гуляя по цитадели,Келли Бэйли сделал занятную вещь: он взял стандартные фразы диспетчера и з ХЛ2 ,накинул реверберации,замедлил и добавил дисторшена,что дало замечательный эффект того,что сама цитадель живая и после взрыва реактора в конце ХЛ2,бродим по "больной цитадели" ,которая доживает уже последние часы.. Именно так мы и видим контракст между ХЛ2 и 1 эпизодом. Эта ситуация и дала мне обратить свой взгляд на то самое радио,подумав,что похожий приём мог использовать автор и там (да,понимая,откуда ноги растут у сэмла магия теряется,но это не делает его хуже,А загадочность всё-рравно сохраняется) . Получаем,что автор с 1 по 4 главы постоянн она фоне показывает голос диспетчера,которая постоянно рассказывает сводку новостей то,что происходит,А из рации ГОшников сылшим приказы от диспетчера ГОшникам и нове диррективы. В главах 11-12 (нарушитель номер один и за фрименом) мы НИ РАЗУ не слышим городских оповещений (оповещения появляются аж только в 13 главе,когда мы попадаем в цитадель и мы проходим процедуру экспроприации оружия) То есть это разные модули одной системы,городской модуль мог быть уничтожен или отключён (вспоминаем битву у Нексуса),а стандартные рации ГОшников могут ловить сигнал прям у цитадели или хотя бы с нексуса,т.к начиная с подземки это была наша последняя встреча с ГОшниками,поэтому кто знает? Понятно лишь то,что уберменши в виде комбайнов (солдаты) были дизогранизоываны после взрыва Цитадели,что даёт понять,что они получали руководства именн оиз цитадели. Поэтмоу для меня диспетчер = цитадель. ПОэтмоу,Если НЕ брать в расчёт техническое исполнение в виде сэмплом и закрыть на это свои уши,а порассуждать в плане сюжета и нарратива,то я считаю,что это голос диспетчера,но искажённый ,благодаря диверсиям повстанческой войны в городе... Ладно,как-то слишком много расговорился тут. Поэтому,всего тебе доброго,благодарю за внимание (если ты не устал это читать,конечно) и до связи!
14:50 напоминает саундтрек,из какого-то русского сериала "Не родись красивой,если в сердце живет любовь" :DD я долго думал где-то я это уже слышал !!!)
Незнаю, почему тебе не понравилось Apprehension and evasion не понравилось, вполне драйвовая, подходящая для перестрелок музыка, то она как раз подходит для сопротивления, которая борится вместе с ГГ. (я не помню, где эта музыка вообще играет, поэтому не могу точно сказать.)
По факту даже не Альянс устроил диктатуру. Она держалась на людях и управлении ими. Метрокопы, солдаты, оружие, техника - всё основано на человеке. Альянс только дал свои ресурсы и -поставил- построил Цитадель для контроля. В конце концов, это Брин заключил договор с Альянсом, чтобы человечество осталось жить. И Брин пытался предотвратить любую теоретическую возможность нарушения условий договора, устроив этот режим. Но был нюанс - 😓😤😡😠 🤓...
Про атмосферу, что никакие Сталкеры и прочая, довольно забавно, потому что был (и есть) легендарный первый Operation Flashpoint (Cold War, Resistance), где атмосфера зашкаливает как в 2001, так и в 2023....
Саунд в начале ввел меня в небольшой ступор и тревогу, ибо это один из самых гнетущих и тревожных саундтреков из игр в моей жизни, но благо G-man решил спародировать отца русской демократии и гиганта мысли СанСаныча и сразу как-то отлегло
Мелкий факт про Distorted Trumpets: Этот трек использует 2 семпла из пака Cuckooland - Ghost in the Machine, а именно - Distorted Trumpets и ускоренный раза примерно в два Is That The Door Второй семпл кстати был весьма популярен в старых играх вроде Postal, Devil May Cry, Silent Hill и т.д. Upd: я недосмотрел, ой)))
Автор,если ты играл в 1 часть Mirrors edge то ты поймешь что эмбиэнт там на высшем уровне,7 лет назад прошел и до сих пор ощущаю атмосферу чистого города.Если ты не играл-рекомендую пройти))) (+там небоскреб Shard сильно похож на Цитадель из Хл2)
9:21 Это не отменённый сюжет, это лишь видение бывшего сценариста Марка Лэйдлоу, каким он видел третий эпизод. 15:00 Apprehension and Evasion является своеобразной отсылкой на первый Half-Life, чей саундтрек полнится электронщиной. На самом деле, гитарные рок-композиции - это как раз таки новшество сиквела и эпизодов, чей апогей был достигнут во втором эпизоде. А эта композиция играет во время того, как ты получил монтировку и говорит тому, кто раньше играл в первую Халфу: "Ну чё, погнали, как в старые добрые!" Электронщиной был забит первый HL потому что в условиях пережатого звука тех лет он звучал куда более убедительнее и разнообразнее. Когда же HD-звук стал более популярен, тогда и пошёл роцк.
А ведь игра планировалась гораздо мрачнее, даже если судить по слитым демкам, артам и тд. Детские заводы и комбайны с огнемётами сжигающие трупы на улицах сити-17.
@@r-stone6901 ха-ха, хз чё всем не нравится, слушаю все их альбомы вышедшие с 2012 по сей день, всё нравится (разве что да, как-то одинаково всё звучит в 2014-2018 альбомах). Но после LP в эмоциональном плане они стали моим пристанищем. Сейчас я слушаю больше уже Slaughter To Prevail, Thy Art Is Murder, Knocked Loose и ещё русский пост панк
в плане атмосферы у ХалфЛайф и Сталкера есть определённое сходство, во-первых это восточная Европа, а во вторых саундтрек (частично), например послушайте Dark Interval из Второго Эпизода, это наиболее подходящая для Сталкера композиция. из разницы это то, что мир ХалфЛайф не мёртвый, но оккупированный Альянсом, мир Сталкера практически мёртв.
В сталкере за границей зоны мир вполне обычный, чего не скажешь про мир хл. В нем большинство людей или мертво или превращено в комбайнов, предназначенных для захвата других миров, а из планеты выкачиваются природные ресурсы. В нем даже если остатки людей смогут отбить землю, единственной их надеждой будет то, что альянс посчитает экономически не целесообразно устраивать повторное вторжение.
Думаю люди не умеют выражать то, что они испытывают (а порой вообще не понимают, что чувствуют), не совсем понимая смысла слов, которые хотят использовать.
Интересный факт,ну или что это?Верс халвы,а точнее Альянс можно считать одним из сильнейших империй в мире игр,а хотя и не только игр.Все же Великий Альянс будет не против поработить пару(или все) версов аниме(будешь не согласен-ну типа ок,а че я еще тебе скажу?)
ну на счёт лицевой анимации, конкуренцию на то время может составить тот же unreal engine 2, там лицевая анимация так же имелась, мб пусть и не в таком же виде хорошем как на source, самый пример типичный катсцены из lod road to fiddler's green, там тоже анимации лицевые неплохие, а про то что эта игра заставляла школьников срать кирпичами и ночами не спать в своё время, про это вообще молчу)
Как оказалось трек Lab Practicum это не вступительная тема игры . На самом деле используется трек Shadows Fore and Aft .
Когда я открыл видос, я думал это что то Мемное просто
Да, лаб практикум играет вроде когда мы на Шоссе 17 идем под мост чтобы отключить поле и проехать... Вроде бы, если память не подводит
@@buskathewolf верно, и в hl 1, когда Фримен по отвесной скале идёт.
@@buskathewolf именно, ты прав, еще в конце главы 9а, когда телепортируемся к кляйнеру
в hl1 нет@@Anonymous-nv8ow
С начала видео просто в голосину проорался. Ждал нагнетания атмосферы про лиминальные пространства, одиночество и пустоту - а тут Gman разговаривает голосом алконавта. Это какая-то тонкая метаигра
Да, это было неожиданно и смешно)
😅😅Начало вообще топ
вы чё деграданты? это по вашему смешно?...
@@LimpoEARTH ты чё деградант? это по твоему не смешно?
@@LimpoEARTH срочно смеюсь обратно, душнила из комментариев сказал, что это не смешно
Вселенная "Халф Лайф" необъятна и не исследована. В ней может найтись место чему угодно. Даже ОБЭМЕ!
Саундтрек Space ocean очень подходит к твоему комменту.
Ну не знаю, по моему "apprehension and evasion" вполне подходит к тому моменту, когда он проигрывается, т.к там происходит движ, гг удирает от преследования по жд, пытаясь уворачиваться от свинца, который столь щедро раздают ему отряды ГО
Так вроде этот трек играет во время штурма нова проспект?
@@foxyyt2865 спасибо, что обратил внимание, друг. Я проверил, оказалось, он играет в двух местах, в том, о котором я сказал и при штурме НП
@@e.l.i3644 И в обоих местах он идеально подходит ситуации. Так что вообще не вижу причин, почему автор на него негативно отреагировал. Хотя конечно, если как он слушать в отрыве от игры, надеясь прочувствовать атмосферу, этот трек её не даст. Но это потому что она ситуативная. Не вся музыка должна давать одинаковый вайб и это не делает её плохой.
"Опасность и Уклонение"
обожаю этот трекан) спустился в комменты в поисках подобного комментария
В перечне звуков ещё не хватает музыки из конца рейвенхольма. Каждый раз когда я слышу её у меня пробегают мурашки.
Рейвенхольм реквием?
@@Hotline_Miami1989 Particle Ghost
у МЕНЯ ВОЗНИКАЮТ РЕАЛЬНЫЕ МУРАШКИ ОТ МОМЕНТА КОГДА ТЫ ВО ДВОРИКЕ С ИГРОВОЙ ПЛОЩАДКОЙ ПОДБИРАЕШЬ КУКЛУ. ЭТО ПРОСТО ОХРЕНЕТЬ ЧТО ЗА МОМЕНТ!!!!!!
@@Hotline_Miami1989 requiem for ravenholm* да, она
Саундтрек из HL сильно недооценён. Многие треки навсегда осели в моём плейлисте, однако ни разу в игровом сообществе не слышал разговоров о том, что музыка из HL гениальна или просто хороша.
Бэйли хорошо постарался передать атмосферу игры через свои композиции. "Particle Ghost" особенно отложилась у меня в памяти. Это ощущение безысходности, когда покидаешь Ревенхольм, поднимаешься на поверхность и видишь всё тот же умирающий мир. После него "Triage at dawn" воспринимается как глоток свежего воздуха
А я наоборот воспринимаю этот момент как облегчение.
это одновременно и чувство безысходности от того что вернулся в тот же умирающий мир и облегчение от того что покинул уже умерший Рейвенхольм
Соглашусь с комментариями, что Half life пугала, а больше всего накатывало порция грусти и печали, даже в далеком школьном возрасте. Самое удивительное для меня в том, что обычные локации пугали больше чем тот Уровень с Рейфенхолем. Особо впечатляло то, когда я совершенно случайно в каких то невозможных, странных технических нищах (уровень через каналы, мы не ходим в Рейвенхольм, и.т.д) находил обгорелые трупы людей.
Мне больше всего в сериях игр Half Life нравится то, что игра не пытается тебя гонять играть, информировать что надо двигаться, и не кидает тебе постоянно разным контентом, что бы тебе не было скучно, а просто в промежуточное время игра затихает, и ты просто в тишине находишься в локации, в пустом, заброшенном, мертвом месте. Рядом с тобой никого нет, а там в далеке за домами или за холмами вообще не чувствуется жизнь.
Ох сколько мне кошмаров снилось из за этой игры, что я во снах блуждал в каких то катакомбах, или находился в каких то странных помещениях или просто не могу убежать от сотни хедкрабов.)))
Помню, был под глубоким и крайне жутким впечатлением после того, как отстрелил безногому зомбаку хэдкраба и увидел его лицо. На тот момент мне было 14 лет. Поскольку я тогда ещё не знал толком, куда идти и всё остальное, я специально проходил главу "Через каналы" до этого самого момента, чтобы ещё раз поглазеть на его внутренности. Мама с саркастическим удивлением спросила, как мне не противно смотреть на это тошнотворное месиво. А меня чуть ли не манила эта жуть. Ещё одна композиция (не помню название, в главе "Через каналы", где нужно положить кирпичи на качающуюся доску, запрыгнуть в проход и убежать от вертолёта в другое помещение) вызывала куда более жуткое впечатление в сочетании с темнотой и обгоревшими трупами, нежели в мрачных коридорах Чёрной Мезы. Я был готов переслушивать ещё 100500 раз подряд. А уж Рейвенхольм - это было что-то с чем-то!😄 В моменте, где нужно было найти церковь, предварительно пройдя "не ту часть города", я конкретно застрял, хоть и играл на лёгком уровне. Мне было непонятно, куда дальше идти, а эти зомби сильно отвлекали, особенно ядовитые, плюс бесконечный респаун обычных, на которые я потратил все патроны. Помню, в старой сборке 2004 года при загрузке вчерашнего сохранения была надпись Node graph out of date. Rebuilding..., после чего появлялась AI Disabled. Даже если его выключить через консоль, некоторые NPC могли вести себя неадекватно (турели не стреляли, из-за чего играть было тупо не интересно; у некоторых персонажей ломались скрипты, из-за чего дальнейшее прохождение становилось возможным только после перезагрузки карты через консоль). Но именно благодаря AI Disabled я сумел-таки найти выход - попрыгав по крышам и дойдя до люльки, я понял, как и что нужно делать. Что интересно, мне после этого приснилось, что зомби превратились в драконов, а я пытаюсь найти выход, ползая по воздуховодам.😄
P.S. Забыл сказать, что перед этим друг принёс мне сейвы, поскольку я застрял в каналах (а, как позже мне подсказала мама, которой в свою очередь подсказал ещё один любитель игры, нужно было залезть на трубы и открутить вентиль - ларчик просто открывался!😄) В общем, игру я изучал крайне отрывисто и хаотично, и лишь некоторое время спустя я, запомнив все ходы-выходы, сложил пазл воедино. В конце игры я тоже долго не мог понять, как помешать Брину сбежать, и однажды чисто случайно пульнул шариком в портал. Когда по экрану пошли титры, мне было несколько жаль, что на этом всё. Что интересно, первую Халфу я тогда тоже ещё не мог пройти до конца - застрял на моменте, когда мне нужно было прыгнуть в портал и попасть в Зен, тупо не вдупляя, что надо не столько защищать учёного, сколько после того, как он крикнет It's ready! You must go now! прыгать в этот аппарат. Но это уже совсем другая история!😉
У меня такое ощущение, что когда был придуман лор этой игры, разработчики подумали: а какие чувства человек должен испытывать чтобы неосознанно понять настроение и погрузиться в мир этой игры. И мне кажется первым чем они начали заниматься (помимо программирования движка), это саунд дизайном. Всё в этой игре сделано по ощущениям от вдохновения музыки и звуками (даже обложка самой игры). Такое ощущение, что они сначала придумывали как какое то место должно звучать, и только когда подбирали нужное звучание, под его настроение создавали всё остальное: текстуры, дизайн окружения и "неписей" и тд. Недаром эту игру приводят в пример когда это касается визуально отражения лименальных пространств, но помимо визуального ощущения упускаю аудио погружение. Весь саунд дизайн этой игры передаёт ощущение не до конца осознающего, что он проснулся человека, который в самом начале игры так до конца и не проснулся в том самом вагоне поезда, который приехал в "Сити 17". А создаваемый движком игры эффект эхо от взорвавшихся элементов в дали, добавляет понимание насколько большое вокруг окружение этого "наполовину спящего" как и главный герой мира.
Насчёт трека который как выразился автор "какая то хрень которой тут быть не должно" Этот трек начинает играть сразу после выключения второго ограничителя периметра, и если сразу после этого быстро нестись и сносить комбайнам лица вместе с жуками, комбайны докладывают как теряют периметр за периметром, требуют поддержку с воздуха... Это тот момент когда им приходит понимание что вот он, батя пришёл 😂 А ведь до прихода Фримена это считается самым охраняемым объектом после цитадели, взять который штурмом по словам повстанцев почти невозможно. При определëнном скиле вся внешняя оборона сносится примерно как раз под окончание трека, то есть примерно за 2-3 минуты реального времени))
На 15 минуте очень обидно за один из моих самых любимых треков( он вроде играл во втором эпизоде, когда мы отбивались от волн муравьинных львов, это был супер эпичный момент и активный музон подходит как нельзя кстати
Всё это субьективно ,и я не стану осуждать тебя за то , что тебе понравилось что-то не нравящееся мне .
Half-life Alyx.... Вроде бы новая игра НА новом движке. НО, когда я просто ходил по пустым квартирам, у меня просто мурашки по коже пошли...😬
ВЕЛИКАЯ игра, никогда не забуду насколько игра хороша и насколько Гейб ленив! 👍
Apprehension and Evasion как раз очень в тему.
В этот самый момент, когда мы испытываем мощнейшие ностальгические чувства по первой игре. Монтировка снова у нас в руках! Мы отправляемся навстречу приключениям! Как в старые добрые времена! Е! И тут начинает играть она, давая понять что вводная часть игры закончена, эти самые приключения начались и впереди встреча с врагами. Это именно РАДОСТНОЕ ощущение. И бодрая музыка тут очень подходит.
Подобным же образом работает Lambda Core.
Только разогнался на катере и думаешь: "Что-то спокойно еду. Сейчас что-то будет". Начинается она и нас нагоняет вертолётик.
И да. В Half life1 НЕ БЫЛО музыки. Её воткнули туда в source версию уже ПОСЛЕ выхода второй части. Тоесть чисто на сдачу то что осталось от второй части воткнули, чтобы примерно подходило и ладно.
а почему тогда в первой части композитор постарался гораздо больше, чем во второй? или это чтобы соответствовать общему более низкому уровню второй части по сравнению с первой?
@@AcTpaxaHeu
Ещё раз. Не было никакой музыки в первой части. Скачай gold source версию и сам посмотри.
А то, что воткнутая музыка из второй лично тебе показалась подходящей к первой, так это индивидуальщина.
@@AKIRANIME-O_O- в хл1 явно есть музыка, просто она или у тебя отключена или какие то баги.... Вот на первой WON версии нужно было отдельно диск с музыкой вставлять и тогда появлялась. А на чистой стим версии все работает как надо.
@@YazovSupporter1974
Полез гуглить и обнаружил, что ОСТ датирован 98 годом и некоторые мелодии появлялись в рекламе на Е3.
Что-то вобще непонятное получается.
Во всех компьютерных клубах, во всех копиях всех моих знакомых баг или отключена?
Ок. В пиратскую Россию не доехал диск с ОСТом, который надо было всовывать вместе с игрой. Но сами Valve чтоли так феерически схалявили, вставив во вторую часть половину музыки из первой?
И да. Стим версия тут не показатель, т. к. когда вышла первая часть не было ещё никакого стима. Версия в стиме отличается от первой по многим параметрам. И даже в ней видно как криво там работает музыка, потому что дизайн помещений более блочный и блоки эти меньше, чем во второй части. Игрок забегает в новую зону подгрузки и играющая музыка затыкается.
Неужели такая хрень реально была в первой части?
@@AKIRANIME-O_O-, ну либо Вы троллите, либо играли в какую-то пиратку с вырезанной музыкой)
14:32 если это не включат на моих похоронах, то я зря прожил жизнь
У меня на звонке, на жену
Кстати Lab practicum еще играет когда ты прыгаешь по балкам под мостом в главе Шоссе 17
Любимый момент в игре! Когда над тобой проносится поезд и всё трясётся, и играет эта музыка. Очень атмосферно
@@e.l.i3644с этим моментом почему то отчётливо запомнился момент из детства.
Была поздняя осень 2006-2008 года, за окном холодный и серый промозглый день, я проходил HL2 во второй, а возможно и в первый раз полностью. И под ЖД мостом в моменте где звучит эмбиентный саундтрек я посмотрел в окно, где начал падать первый снег, на какое то время я нажал esc и безмятежно смотрел в окно наполненное тоской и серыми тонами..
И каждое последующее прохождение в этой локации, меня преследовал флешбек с этим моментом, даже спустя почти 20 лет..
@@stxck_371killa Одно из самых запоминающихся мест, по факту.
Хорошее видео!
Честно говоря:
Каждый раз когда заходя в любую из игры Халф - лайф,я погружаюсь куда то в другой мир. Эти лиминалтные уровни и музыка. Погружают в другой мир. Все игры от Valve погружают в себя. В других играх такого вайба не испытываю.
Кстати Ник-нейм автора канала,похож на не выпущенныю игру 《F-Stop》
Мне в нее стремно играть еще потому что я играл в нее в детстве, после школы в компьютерном клубе. От этого уныние ебет еще сильнее
Ps трек apprehension and evasion охуенен, во время погони прям мурашки пробирали
Я очень долго ждал кроссовер с G-man и Обэмэ
И вот оно счастье😂
а 1 Класса 😆
Трек из первой халфы очень классный и я рад, что его добавили во вторую часть. Не считаю это минусом
Всё было с точностью до наоборот. Вышла вторая часть. Для галочки Valve решили перенести первую на новый движок. Ну и воткнули музыку, чтоб была.
А в оригинале музыки не было.
@@AKIRANIME-O_O- была
@@хорёк-ж7д мне уже доложили, что дорогим россиянам диск с музыкой не достался. :(
@@AKIRANIME-O_O- лол, что за бред про отсутствие музыки в первой части, откуда ты это взял?
@@vedroman1из пиратской действительности 90х-00х. :)
Впервые познакомился с серией в 2003 году в возрасте 5 лет. До сих пор одна из любимых серий игр.
Играл в халфу когда был достаточно мелким, и пугался вообще всего. Мог испугаться от любого немного тёмного пространства, пугался врагов которые резко появлялись, до дрожи по всему телу боялся всяких чудовищ и монстров. Боялся играть в SWAT4, там каждую локу и человек боялся, когда играл по ощущениями это был хоррор. Но когда играл в халфу ничего этого небыло, игру проходил много раз, обыскивал каждый угол локации, но никаких чувств, про которые во всех видео по халфе говорят не испытывал (кроме Ревенхольма, там до жути жути боялся зомбей особенно быстрых из-за их крика). Это со мной что-то не так, или всё по соур движок и его атмосферу придумали шизы?
Я пока видос полностью не глянул. Но за атмосферу сурса могу из своего опыта сказать. Меня хф2 не очень пугает, но вот карты на сурсе, особенно пустые - немного напрягали. Я бегал в 13 лет по картам Гаррис мода, которые захостил сам (т.е.) они пустые. Тут субъективно напрягает огромное пустое пространство, которое разум сам неосознанно может дополнить тем, чего там на самом деле нет. Т.е. на пустой карте кто-то кроме тебя есть, как чувство что кто-то сейчас появится. Я так бегал на карте gm_bigcity и очень сильно обсрался, когда подошёл к двери, попытался ее открыть а там крик сталкера. И в общем я там карты хостил, где у меня была возможность польность видеть территорию, такие как flat_grass. Остальные, более приближенные к реальности по внешнему виду тоже немного напрягали именно чувством того, что воображение рисовало картины с выходящим из -за угла челом на пустой карте.
Не а, я ещё в 7 лет помню как боялся стима и падать в кислоту в портал 2.
сват 4 реально стремная казалась, особенно миссия с маньяком
Крутой видос, продолжай и удачи тебе)
15:00 Вот не надо тут наговаривать! Это самый пиздатый трек!
Когда был пиздюком и играл в Half life я этот трек с игры на диктофон записывал чтоб потом слушать 🥵😅
Ох, какой же шедеврище у меня появился в рекомендациях
а ещё есть великолепная музыка из первого эпизода, в комнате с советником, прям в мурашки вгоняет.
называется :
Kelly Bailey - Combine Advisory
Всегда ценил атмосферу той или иной игры, как хорошо, что я не единственный и есть кто-то ещё, кто готов её изучить или даже сделать отдельное видео
Про электрогитару: этот эффект называется фидбек. В принципе это даже некая техника игры. Возникает из-за того, что звуковые волны, идущие из динамика, в линию которого (чаще всего) подключена гитара, заставляют струны резонировать и в то же время захватываются самим звукоснимателем. Ну это как те челы, которые на концертах вплотную подносят гитары к кабинетам)
А вообще у Келли живые инструменты типа гитар и ударных звучат довольно необычно и сочно
Distorted trumpets использует тот же музыкальный набор сэмплов что использовался в Postal 1. (Central Park)
Cuckooland - Ghost in the Machine - альбом Zero-G, который содержит много сэмплов использованных в HL2
Distorted trumpets в Half Life 2 состоит из Distorted trumpets и Is that the door, за авторством Zero-G
Ещё silent hill shattered memories, Max Payne 3
15:07 Это же одна из моих любимых композиций!
У меня одного возникает чувство дежавю от этого видео ?
Да.
Я рад этому )
Да, только у тебя шиза. Ты особенный. Гордись этим
@@ItsMeZelaid хоть чем-то помимо крутого канала и прекрасного голоса он может гордиться🤓
Многое в видео уже многократно было сказано везде. В основном повествование довольно поверхностное, но видео тащит настроением) Молодца, спасибо)
16:44 а мне кажется что даже без обработки в обратную сторону она говорит: "gordon, gman, you here?" или что-то подобное
Можно вырезать ненужные частоты(хотя бы попробовать, тк низких там мало, все упирается в средние частоты)и попробовать услышать что там говорится...но по своему опыту распознавания речи я знаю, что мы не носители иностранного языка - и можем ошибиться. Мы можем всякие фразы интерпретировать под свой лад и нам будет казаться что мы слышим именно так, как хотели.В общем, я люблю такого рода теории темы)
Ахах, прям чувствую вайбовость ФлинТаргета, скорее из-за обработки голоса, которая была в одном из видео. Классный ролик, жаль что мало просмотров.
Обожаю атмосферу Half Life 2. Я будто попал в детство, ведь такие же пейзажи я видел именно тогда.
за 1 класса в конце отдельный лайк. думал в начале по-приколу сделал отсылку, а оказалось Чеховским ружьём - приятно
Хоть кто-то оценил , спасибо)
За "Apprehension And Evasion" и двор е*ашу в упор! Хороший трек, не бузи на него! ахаххаз
16:51. На деле, здесь используется саунд из Postal 1 (А именно "Central park") который играет во второй части саунда, и саунд "Is that door", который играет в первой части музыкальной темы.
Во второй части саунда слышен зловещий смех вместе с криками, которые также были и в саундтреке Postal 1, просто в Half Life 2 этот саунд немножечко переделан.
Жаль что та версия которую слили в 2003 не вышла, мне кажется она была ещё более мрачная атмосфера. А трек "Probably not a problem" вызывает муражки и грусть перемешанной с тревогой, этот самый звук сирены заел у меня в голове.
согласен на счёт слитой беты..
Мрачнее не значит лучше. В бете прям мрачняк по эджлордовски, такое сто раз видели, а на релизе ощущение тоски и медленного умирающего мира, вот люди вроде ходят, живут, не голодают, но все это лишь тень того, что было, мы понимаем, что эти люди доживают век и человечество всё, однако даже в такой ситуации теплится надежда и это подчеркивается даже через то как персонажи ведут себя, они не унывают и даже могут пошутить, в бете помню игра актера Клайнера была забавной с интонацией типа «мы все умрем». Короче бета второй халфы это один растянутый нова проспект или рейвенхолм, а рейвенхолм и нова проспект тем и хороши, что они уникальны в рамках игры и не повторяются, как и цитадель и другие локации. Я предпочту видеть на экране захваты миров, где внешняя оболочка кажется с виду нормальной, за которой скрывается трындец, чем смотреть как тебя лицом тыкают в то как все плохо
@@knightcommander5694 В какой то степени ты прав, я не говорю что релизная версия хуже и не знаем какая была бы та версия если бы вышла, но я предрасположен к депрессивной атмосфере в любом виде искусства. Но ты прав, в халфе и без этого всего грустная атмосфера.
@@knightcommander5694 ну передушил все таки немного)
соглашусь с челом выше, я как и он, в чём-то с тоьой согласен, но также склонен к «той» атмосфере беты..
конечно мы такое видели, согласен, но хотелось бы ещё разок)
Я бы еще отметил трек LG Orbifold, тоже очень атмосферный и хорошо вписывается в игру
Топ разбор! Заслуживаешь больше подписчиков, а концовка вообще убила 😂 зиг клас 😅. Без треков вообще игра подругому ощущается, особенно нравится трек когда пастырь в ревенхольме закрыл за тобой ворота. Я в этот момент вообще расплакался
Крутое видео, мне как саундпродюссеру было приятно)
Забавно что на сурс были выпущены самые страшные игры в мире "кошмарный дом" и "Гаррис мод"
Valve хороши тем, что умеют создать правильный настрой у игрока. В других играх может внезапно переклинить, и забиваешь на наратив, ловишь крысу, кидаешь её в огонь, и с ней ничего не происходит. Потому, что создатели этого не предусмотрели, и таким образом окончательно ломаешь всю магию. А в half-life во-первых, тебе не хочется портить восприятие, по максимуму погружаешься. Во-вторых эксперименты поощеряются, и ты открываешь для себя ещё один способ убить зомби. Который отлично вписывается в историю.
Да и сама история, как результат рассуждения на полном серьёзе, как может выглядеть настоящее вторжения, тестно переплетена с другими слоями. Это может выглядеть запутанно, но я попытаюсь. Valve успешно преодолели антропоцентризм, и показали альянс, как нечто чуждое, и непонятное. Мы играем за физика, который посвятил себя изучению неизвестных законов природы, в составе коллектива, пытающегося преумножить человеческие знания. И в это время играет музыка, написанная специально максимально непохожей на уже существующие жанры. Т.е. получается синергия.
Если говорить о сюжете, то подкупают персонажи. Все, кроме второстепенных персонажей, не отчаиваются, очень целеустремлённые, и инициативные. Ты оставляешь багги на дозаправку, а тебе приваривают пулемёт, снова потом вверяешь багги в чужие руки просто на ремонт, а ему приваривают радар. И этим примером всё не исчерпывается.
И самое главное - это музыка. Получил массу удовольствия, когда читал научпоп под осты из half-life, и мода entropy zero. Особенно прикольно было читать Шинтана Яу, Стива Надиса "Теория струн и скрытые измерения Вселенной". Наверное из-за всё той же синергии. Нечто в основе своей рационально, но что трудно себе представить, и главное, что делает окружающий мир богаче, и разнообразнее. И уже не важно, насколько это правда.
Прекрасный ролик! Но немного не согласен с твоим мнением на 15:00. Как по мне этот трек придает адреналина и показывает надежду сопротивления на победу. Тот же бит действительно напоминает бьющиееся сердце, в сопровождении с каким-то инопланетным остом, как раз таки в стычках с комбайнами.
Но возможно я просто совсем отчаянно стараюсь защитить игру детства.)
Крутой контент, братушка! А с самого начала угарнул, ведь ничего подобного я не ожидал, жмакая на видос с нахавнием про атмосферу хл2)
Чисто случайно нашёл видео ваше после просмотра тазика.
И мне захотелось его посмотреть и да скажу мне понравилось видео 💀👍
Так как вспомнить былое так хорошо.
9:18 - Эпистель 3 - это наработки сценария Марка Лэйдлоу. Можно сказать его личный фанфик.)
Вступление огонь, наконец-то Gman сказал что то внятного.
Мне больше нравится атмосфера карт халф лайф 2 времён 2000-2001. Пропы из брашей, пустынность, недоделаность, какой-то индустриальный вид. В них что-то есть особенное.
халфа вторая в 2004 вышла
@@yomomssofat Я про халф лайф 2 бета
Да. Distorted trumpets действительно загадка. Мне кажется она обозначает перелом событий и предвкушение цитадели.
10:50 даже при перепроходжении я обосрался когда эта музыка начала играть.
я подумал какие-то призраки прилетели из-за звука в начале
0:08 пов: g-man разговаривает с Илаем Вэнсом
Времена действительно тяжёлые, а видосик атмосферный смотрю его в 3:00 ночи
13:46 это пост-рок. Кстати в чёрной мезе в начале похожее есть.
Автор,ради точности могу тебя оправить в моменте,гдеты пытался разбирать трек "лаб практикум",говоря,что он звучит в самом начале,но ты ошибаешься.
Забавней,когда в минусах музыки ты отметил,что музыка прерывается,хотя дело не в прерывании,А в том,что тема из начала игры длится около полторы минуты,что хватает на катсцену с Джименом и и несколько секнуд на поездку на электричке.
Название же темы из начала будет таковым "shadows fore and aft"
"Лаб практикум" же играет в конце главы шоссе 17,в моменте,когда ты бродишь под мостом,чтобы найти пункт управленя силовым полем,которое установлено на мосту и деактивировать оное.
ТО,что саундфайл нвзыется "песня 00" не говорит о том,что она первая - лолз.
Хотя будет забавным,если ты ответишь мне ,что данный прокол в ролике - байт на коммент от подобных мне...
Справедливости ради могу сказать,что концовка трека "shadows fore and aft" может быть неким переходом к начсалу трека "лаб практкум,т.к много схожего у концовки первого трека и всей композицией второго много.
Интересно ,что первый трек играет сразу в самой первой катсцене ,в начале игры,а вот второй трек аж под конец 7 главы...
Лаб практикум - один из лучших треков игры,согласент.к он чочень медитативен и как эмбиент, ложится прям идеально на спокойные и размеренные сцены.
Особенно,когдавместе с этим треком вторят ему эмбиент пляжа со звуками ветра и криками чаек на фоне...
По поводу же трека "радио1" ,где фаны слышат фразы ""фримен - мёртв"- фигня на постном масле,имхо,т.к полностью надумано,т.к если трек НЕ видоизменялся и был создан простым "мэшапом" (как уже прикли выражаться) 2х сэмплов из кое-какой библиотеки,то каким хреном это вообще может относиться к сюжету игры в плане голоса,который является часью того сэмпла?
ПОэтому я всегда считал это бреднями фанатиков.
Именно поэтому,если людям нравятся теории и бредятина,то лучше посоветую мылсь,которая также сохраняет и не опошляет нарратив и сюжет:
заключается она в том,что из-за обрыва коммуникаций во время восстания,некоторые линии связи и устройства были повреждены,а голос на фоне - наша знакомая диспетчер патруля комбайнов - НАташа.
Ведь,играя в 1 эпизод,гуляя по цитадели,Келли Бэйли сделал занятную вещь: он взял стандартные фразы диспетчера и з ХЛ2 ,накинул реверберации,замедлил и добавил дисторшена,что дало замечательный эффект того,что сама цитадель живая и после взрыва реактора в конце ХЛ2,бродим по "больной цитадели" ,которая доживает уже последние часы..
Именно так мы и видим контракст между ХЛ2 и 1 эпизодом.
Эта ситуация и дала мне обратить свой взгляд на то самое радио,подумав,что похожий приём мог использовать автор и там (да,понимая,откуда ноги растут у сэмла магия теряется,но это не делает его хуже,А загадочность всё-рравно сохраняется) .
Получаем,что автор с 1 по 4 главы постоянн она фоне показывает голос диспетчера,которая постоянно рассказывает сводку новостей то,что происходит,А из рации ГОшников сылшим приказы от диспетчера ГОшникам и нове диррективы.
В главах 11-12 (нарушитель номер один и за фрименом) мы НИ РАЗУ не слышим городских оповещений (оповещения появляются аж только в 13 главе,когда мы попадаем в цитадель и мы проходим процедуру экспроприации оружия)
То есть это разные модули одной системы,городской модуль мог быть уничтожен или отключён (вспоминаем битву у Нексуса),а стандартные рации ГОшников могут ловить сигнал прям у цитадели или хотя бы с нексуса,т.к начиная с подземки это была наша последняя встреча с ГОшниками,поэтому кто знает?
Понятно лишь то,что уберменши в виде комбайнов (солдаты) были дизогранизоываны после взрыва Цитадели,что даёт понять,что они получали руководства именн оиз цитадели.
Поэтмоу для меня диспетчер = цитадель.
ПОэтмоу,Если НЕ брать в расчёт техническое исполнение в виде сэмплом и закрыть на это свои уши,а порассуждать в плане сюжета и нарратива,то я считаю,что это голос диспетчера,но искажённый ,благодаря диверсиям повстанческой войны в городе...
Ладно,как-то слишком много расговорился тут.
Поэтому,всего тебе доброго,благодарю за внимание (если ты не устал это читать,конечно) и до связи!
Душно и широко, но полностью согласен.
14:50 напоминает саундтрек,из какого-то русского сериала "Не родись красивой,если в сердце живет любовь" :DD я долго думал где-то я это уже слышал !!!)
Для меня Mirrors edge catalyst чем то похожа на Half-life 2
Незнаю, почему тебе не понравилось Apprehension and evasion не понравилось, вполне драйвовая, подходящая для перестрелок музыка, то она как раз подходит для сопротивления, которая борится вместе с ГГ. (я не помню, где эта музыка вообще играет, поэтому не могу точно сказать.)
Согласен, я вообще под эту музыку тренировался раньше на улице. Хорошо заряжает
Мне очень нравится мелодия Something secret steers us
тема очень интересная, но уже абсолютно каждый снял про это видео, даже те кто не имеют отношения к халф лайфу
Все называют Альянс злом... Просто он подвинул человека с пьедестала и теперь они как звери в нашем мире.
По факту даже не Альянс устроил диктатуру. Она держалась на людях и управлении ими. Метрокопы, солдаты, оружие, техника - всё основано на человеке. Альянс только дал свои ресурсы и -поставил- построил Цитадель для контроля. В конце концов, это Брин заключил договор с Альянсом, чтобы человечество осталось жить. И Брин пытался предотвратить любую теоретическую возможность нарушения условий договора, устроив этот режим. Но был нюанс - 😓😤😡😠 🤓...
Про атмосферу, что никакие Сталкеры и прочая, довольно забавно, потому что был (и есть) легендарный первый Operation Flashpoint (Cold War, Resistance), где атмосфера зашкаливает как в 2001, так и в 2023....
Атмосфера скорее не пугающая, а напрягающая и интересная, как в книге Джорджа Оруэлла «1984».
Вспомнил мем:
Literally как в книге Джорджа Оруэлла «1984»
Что? Нет, я её не читал, но думаю, что там точно так же.
Саунд в начале ввел меня в небольшой ступор и тревогу, ибо это один из самых гнетущих и тревожных саундтреков из игр в моей жизни, но благо G-man решил спародировать отца русской демократии и гиганта мысли СанСаныча и сразу как-то отлегло
эххх ещё один ненужный обзор на халф лифе об её ЗАГАДОЧНОЙ АТМАСФЕРЕ обалдеть ваУ
Одна из песен терь в 57 серии скибиди туалетов была насколько ХОРОША!!!!!
Только недавно погрузился во вселенную half life и не разу не пожалел! Теперь сюжетная линия Half life и portal одна из моих любимых
Это видео настолько охуенное и базированное, что я его решил пересмотреть уже третий раз
Уже классика
Ебать , кто-то мои видео пересматривает
Есть ощущение что triage at dawn вдохновлена советскими композициями космоса, по типу ппк
В Triage at dawn минорная тональность.
Ля минор
Мелкий факт про Distorted Trumpets:
Этот трек использует 2 семпла из пака Cuckooland - Ghost in the Machine, а именно - Distorted Trumpets и ускоренный раза примерно в два Is That The Door
Второй семпл кстати был весьма популярен в старых играх вроде Postal, Devil May Cry, Silent Hill и т.д.
Upd: я недосмотрел, ой)))
Глава Опасные воды на Москвареку похожа очень.
Как же грустно от слов в "СВОЁ ВРЕМЯ"...
Так же наше время... "..."
Начало шедевр 😂😂
Автор,если ты играл в 1 часть Mirrors edge то ты поймешь что эмбиэнт там на высшем уровне,7 лет назад прошел и до сих пор ощущаю атмосферу чистого города.Если ты не играл-рекомендую пройти)))
(+там небоскреб Shard сильно похож на Цитадель из Хл2)
О да я играл в mirrors edge и саундтрек у игры реально отличный . Да и в принципе игра интересная и уникальная .
Начало видео это самая первая версия диалога g-man'a
Музыкальное сопровождение в игре использует немало диссонансов. Это тоже задаёт некую атмосферу.
Станнис Баратеон: А можно пожалуйста не погружать в меня Гордона Фримена?
топчик)
9:21
Это не отменённый сюжет, это лишь видение бывшего сценариста Марка Лэйдлоу, каким он видел третий эпизод.
15:00 Apprehension and Evasion является своеобразной отсылкой на первый Half-Life, чей саундтрек полнится электронщиной. На самом деле, гитарные рок-композиции - это как раз таки новшество сиквела и эпизодов, чей апогей был достигнут во втором эпизоде. А эта композиция играет во время того, как ты получил монтировку и говорит тому, кто раньше играл в первую Халфу: "Ну чё, погнали, как в старые добрые!"
Электронщиной был забит первый HL потому что в условиях пережатого звука тех лет он звучал куда более убедительнее и разнообразнее. Когда же HD-звук стал более популярен, тогда и пошёл роцк.
А ведь игра планировалась гораздо мрачнее, даже если судить по слитым демкам, артам и тд. Детские заводы и комбайны с огнемётами сжигающие трупы на улицах сити-17.
Хз, а мне наоборот нравится та спорная мелодия Кейли Бейли
Орнул со сферы Тайсона😂
Чувак слушает Architects?! Очень неожиданно, но как-то слишком часто начали совпадать "увлечения" фанатов халфы между собой))
Architects кстати переоценены
@@r-stone6901 ха-ха, хз чё всем не нравится, слушаю все их альбомы вышедшие с 2012 по сей день, всё нравится (разве что да, как-то одинаково всё звучит в 2014-2018 альбомах). Но после LP в эмоциональном плане они стали моим пристанищем. Сейчас я слушаю больше уже Slaughter To Prevail, Thy Art Is Murder, Knocked Loose и ещё русский пост панк
@@r-stone6901 Holy Hell - дерьмо, кста
формулировка "несколько лет" очень мало отражает реальность
кайфую от этого трека 13:13
По началу видоса было ясно, шо видос будит имбовым
Так то Инвидео! Рейтрейсинг в 2004!
Я думаю что Triage At Dawn ассоциируется у большинства людей с печалью, о старых воспоминаниях и т.п.
2:46 ну я халфу и сталкер обожаю
Крутое видео, мужик - молодец. Заслужил ящик пива
Ща бы "Triage at dawn" называть мажорной композицией
Бля , я так и знал , что сайт Song bpm врёт
в плане атмосферы у ХалфЛайф и Сталкера есть определённое сходство, во-первых это восточная Европа, а во вторых саундтрек (частично), например послушайте Dark Interval из Второго Эпизода, это наиболее подходящая для Сталкера композиция.
из разницы это то, что мир ХалфЛайф не мёртвый, но оккупированный Альянсом, мир Сталкера практически мёртв.
В сталкере за границей зоны мир вполне обычный, чего не скажешь про мир хл. В нем большинство людей или мертво или превращено в комбайнов, предназначенных для захвата других миров, а из планеты выкачиваются природные ресурсы. В нем даже если остатки людей смогут отбить землю, единственной их надеждой будет то, что альянс посчитает экономически не целесообразно устраивать повторное вторжение.
Бро , это видео просто супер , я не понимаю , почему у тебя мало подписчиков
Чё прям у всех крипота от музыки, а я один от них кайфую и они у меня с другим ассоциируются?
Думаю люди не умеют выражать то, что они испытывают (а порой вообще не понимают, что чувствуют), не совсем понимая смысла слов, которые хотят использовать.
Интересный факт,ну или что это?Верс халвы,а точнее Альянс можно считать одним из сильнейших империй в мире игр,а хотя и не только игр.Все же Великий Альянс будет не против поработить пару(или все) версов аниме(будешь не согласен-ну типа ок,а че я еще тебе скажу?)
ну на счёт лицевой анимации, конкуренцию на то время может составить тот же unreal engine 2, там лицевая анимация так же имелась, мб пусть и не в таком же виде хорошем как на source, самый пример типичный катсцены из lod road to fiddler's green, там тоже анимации лицевые неплохие, а про то что эта игра заставляла школьников срать кирпичами и ночами не спать в своё время, про это вообще молчу)
Великолепный ролик 🎉🎉🎉
Атмосфера? То чувство когда субнавтика пугает сильнее большинства хороров, если говорить об атмосфере)
Приеду в свою деревню вымершую и вот атмосфера мëртвого мира