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  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • やることは過去にも紹介してるシンプルな話です
    こんなゆるい立ち回りでもある程度盛れるので試してみてください
    この編成でもたぶんSP3700~3800くらいは行けると思います
    ▼動画内で紹介している動画
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Комментарии • 59

  • @lulu77
    @lulu77  10 месяцев назад +5

    SPを盛るために心がけている事があればぜひ教えて下さい🙏
    ▼動画内で紹介している動画
    何色の練習が強いの?:ruclips.net/video/eOUd7IpxTEQ/видео.html
    野良レース:ruclips.net/video/0Dg-J_sdMGc/видео.html

    • @ミラリーサ
      @ミラリーサ 10 месяцев назад +1

      ステが盛れていてそれなりに上振れていたら、赤ヒート発動時に敢えて赤染めして練習、みたいなことをしてます。

    • @日巻やってた
      @日巻やってた 10 месяцев назад

      体力余裕あって碌でもない練習しかないなら何かレース出るの心掛けてたら3500はイケてる、3900とかは難しい…

  • @sinhira4347
    @sinhira4347 10 месяцев назад +9

    その時の自分の考えと判断を文字に起こしてくれてるのがありがたい🙏
    上手い人の考えにただただ脱帽😱

  • @Kinopio_Grass
    @Kinopio_Grass 10 месяцев назад +6

    育成中の映像を見せてくれるの、ありそうでないからありがたい
    他の人がどんな感じに立ち回ってるか分かるの楽しいし参考になる

  • @凸起
    @凸起 10 месяцев назад +2

    逃げ育成してると水マルとスピタイキ入れたくなるけどこれ入れるとただでさえ少ないスキルポイントが大変なことになるバグ

  • @Konekocat
    @Konekocat 10 месяцев назад +2

    SPどころかステも爆盛りできました
    今まで相談切る時に競技lvのギミックに振り回されっぱなしだったのがよく分かりました……

  • @ディアブロス-f6l
    @ディアブロス-f6l 10 месяцев назад

    逃げ育成だけ平成のサポカ使わされてんのマジストレスえぐい

  • @gosogosogorigori
    @gosogosogorigori 10 месяцев назад

    この動画のおかげでSP盛れるようになりました!でもサポカが完走しないのでとりたいスキルがとれませええん!!

  • @音信不通-y5b
    @音信不通-y5b 10 месяцев назад +3

    2900~3200→3500は立ち回り改善で簡単に実現する
    でも3600→3700↑、3700→3800↑はかなり壁が高くて純粋に環境サポカ完凸をどれくらい揃えられてるかの話になってくるからまずは3500~3600を目指そうな

  • @bolt_of_lightning_Aufheben
    @bolt_of_lightning_Aufheben 10 месяцев назад

    ありがたい!
    伸びんなって思ってたら自分のさっきやった育成黄色480でワロタ

  • @すずきんとす
    @すずきんとす 10 месяцев назад

    弱い赤ヒートの時無理矢理相談で練習強化しないんですね。勉強になりました😊

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад +1

      赤ヒートはステ上昇値(下段)にリンク数に応じた倍率を「掛け算」するので、弱い練習より強い練習の方がステは伸びやすいです
      ですので、なるべく強い練習に合わせたいですね

  • @Polvora2074
    @Polvora2074 10 месяцев назад

    レースの使い方、驚きでした。練習レベルとかステータスの途中経過とかも参考になりました。
    …ぼちぼち盤石持ってる強い新カード出てきそうだな、って震えてます。

  • @wroteIll
    @wroteIll 10 месяцев назад

    自分は野良レースほぼでないでやってたけどSP3200前後だった。確かに野良レースで競技レベルに×2されるから練習に比べてステータスは落ちるがSPは上がるという練習だと考えて育成するのもありなのか!

  • @orehatorecyandazo
    @orehatorecyandazo 10 месяцев назад

    SPボーナス持ちを多く編成出来ればステータス重視でも3500は行ける

  • @gseichanz4904
    @gseichanz4904 10 месяцев назад +1

    かなり参考になりました。ダートウマ娘の育成はなかなか出られるレースが少なくて厳しいです😅

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад +2

      ありがとうございます。
      ダートの子は育成前半が特にレース出しづらくてかなり大変ですね…😭

  • @みなづち-q5m
    @みなづち-q5m 10 месяцев назад

    友情練習よりサポカが複数重なった練習を優先することが多いので、今まで友情上振れ練習のシナリオ以上にサポカ性能の差を感じます。
    sp持ちはもちろん、イベント回復出来るサポカがマジ優秀ですね。

  • @monaural66
    @monaural66 10 месяцев назад

    相談って1ターンに複数回使えるんだ
    この段階で知れてよかった

  • @透明な豚
    @透明な豚 10 месяцев назад +2

    野良レースか!目から鱗😢

  • @satodaimo5843
    @satodaimo5843 10 месяцев назад +4

    やっと自分で言語化出来て3500前後で平均出るようになりましたが逃げで作ろうとすると辛い辛い...マルゼンが足枷になる日が来ようとは
    選択肢や考えることが多すぎてこれを説明するのも大変ですね。お疲れ様です

  • @Arlecchinov2
    @Arlecchinov2 10 месяцев назад

    差し因子周回始めていて白因子化したいサポカ3枚がレスボ0
    他はつるぎ7+アース10+シナリオリンクライアン10の合計レスボ27しかありませんが因子周回なら仕方ないですよね…

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад +1

      目的が達成できる編成ならいいんじゃないですか?
      私なら全然気にしないです

    • @Arlecchinov2
      @Arlecchinov2 10 месяцев назад

      最初SRライアンをSRトプロにしててレスボ17だったんでどうしたもんかと思ってたんですよね
      欲しいスキルも安くなるわけですし問題無さそうなので…ありがとうございました!

  • @Rani-im5fe
    @Rani-im5fe 10 месяцев назад +1

    クラシック7月後半の練習で黄色を又は青を4つにしなかったのとクラシック8月前半の練習で赤のスタミナ踏まなかったのは、どういう意図なのか気になりました

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад

      クラ7後
       2→4にしなくても上昇値が大きいので変えませんでした
       こういうところで使うと後々相談が足りなくなりやすく感じてます
      クラ8前
       シンプルに弱いのでレースに出ました

    • @Rani-im5fe
      @Rani-im5fe 10 месяцев назад

      返信ありがとうございます。参考になりました@@lulu77

  • @両手杖の魔女-y1c
    @両手杖の魔女-y1c 10 месяцев назад +2

    チャンミの逃げ育成をしていてSPが3200程だったので、
    「うわ・・・私の育成下手すぎ。。。」
    と落ち込んでいましたが、逃げの育成だとスピマルゼンや賢さブルボンを
    編成しているから他の脚質育成より貰えるSPが減っていたんですね。
    (育成が下手というのも勿論ありますが)
    原因がわかってスッキリしました、ありがとうございます。

  • @千円-s6c
    @千円-s6c 10 месяцев назад

    やっぱサポカですよね

  • @ゆっくりフロン
    @ゆっくりフロン 10 месяцев назад +8

    スキルポイントについて質問した者です!育成動画を見てみると同じサポカ編成なのにここまでポイントの差がついていたので驚きました>⁠.⁠<
    とりあえず弱い練習はレースへgo、友情が光ってもリンク数、集まりが悪い友情は必ずしも強いとは言えない(ステ夏合宿で90目安?)、ジュニアでは黄色ヒートに偏らせると良いということを意識してまずは3300pt頑張りたいと思います!質問への回答ありがとうございました!(チャンミ個体のセイちゃんがスキル22個だから多分作り直し濃厚だHAHAHA)

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад +2

      ご協力ありがとうございました!
      私の話もあくまで一例なので、色々試してみて違和感があれば微調整してみてください🙏

  • @GranolaPC
    @GranolaPC 10 месяцев назад

    ルルさんの動画のおかげでだいぶ理解度が増しました
    でも因子周回がキツイ・・・🤮🤮🤮

  • @akira2794
    @akira2794 10 месяцев назад +7

    ヒントレベルの高いサポカ編成してる時は欲張らずにヒント4くらい上がったら途中で取っちゃってるな
    切れ者期待て黄色ヒートで1上がるよりも他の白スキルが3とか4上がってくれた方が結果的にスキポ省エネになること多いし
    5まで上がったり白が少ないサポカのは切れ者無い限り最後まで取らないけどね

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад +3

      今回はSPの話なので触れませんでしたが、
      ヒントLv4↑から効率が少し落ちるので
      仰る通り早めにヒント潰しするのも選択肢になりますね

  • @user-koyomix1011
    @user-koyomix1011 10 месяцев назад

    友達がサポカはそこそこ揃ってるのに評価が低いからどんな育成してるか見てたけど、ほぼ目標レースの後に体力無くて休んだりお出かけしてた😅
    休むタイミングが悪いと競技レベル上げが低いから無理やり弱い練習で相談使ったりしてるから、そりゃステも伸びないよってw
    ちょっとアドバイスしたらUE後半くらいは安定するようになってスキルポイントも3500くらいは行く様になりました😊

  • @ぱおにゃん-n7x
    @ぱおにゃん-n7x 10 месяцев назад +1

    初めましてなんですけど!
    弱い練習とはどのような練習の時にレースに出たらいいのでしょうか?
    友情がないとかサポが重なってないとか2.2.1の時とかですか?

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад

      状況や時期にもよるのでざっくりこんな感じかなと
      ジュニア:絆が貯まらない、競技Lvが上がらない
      以降:(上にプラスで)ステータス・SPが伸びない
      もちろんお休み後だったり相談枚数、競技Lvの状況にもよります
      非友情とか2/2/1は下振れの可能性は高いですが
      一概にそうとも言えないので練習の中身を見て判断したいですね

    • @ぱおにゃん-n7x
      @ぱおにゃん-n7x 10 месяцев назад

      @@lulu77
      ありがとうございます😊
      一応対人育成でUD2は出来るステは作れるんですけど、スキポ3500くらいでもUD2の壁が越えられないので参考にしたくて質問させてもらいました!
      ありがとうございます😊

  • @yurei2182
    @yurei2182 10 месяцев назад

    クラシック終了時は赤を200くらいに抑えてシニア相談は能力値上げじゃなくて赤調整に使うんですね。
    強い練習来るまでレースで待つのも予想以上に多かったです。

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад

      理想は150起動でクラシック合宿に入りたいですけど、練習次第では無理せず200突入するって感じですね
      シニアは主に赤関連で使いたいですが、起動調整に使うよりも赤ヒート中に使うのが当然強いので、なるべく強く使えるようにしたいですね

  • @バトン-n7z
    @バトン-n7z 10 месяцев назад

    いつも参考にさせていただいてます
    実際にスキルを習得する局面では、SP量だけでなくヒントレベルも大事ですよね
    今回はSP量にフォーカスした育成例でしたが、因子は適当とのことながらちゃんと相性◎だし、因子継承は2回とも金を引いてるし(運もあるでしょうが)
    ふだんの育成で、因子厳選や相性値についてはどれくらい意識されてますか?

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад +2

      はい、仰る通り、SP獲得量も大事ですがヒントLvも大事ですね
      因子については、基礎の相性はなるべく高くなるようにしていますね
      u-toolsさんの相性ツリーで親・祖を決めて準備しています
      ※基本的にレンタル本育成しかしてないので、強い因子を借りて自前は割と適当だったりします…

  • @ゾルパス
    @ゾルパス 10 месяцев назад

    いつも動画お疲れ様です!
    ウマ娘と関係なくて申し訳ないのですがこの動画の育成中に流れているBGMのタイトルを教えてもらえませんか?概要欄から探したのですが見つからなくて😢いちのせさんでしょうか?

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад +1

      Reoさんの戻り道ですので、こちらからご覧ください 
      ruclips.net/video/b7MeCPN2ADU/видео.html
      いい曲ですよね

  • @やばいカステラ
    @やばいカステラ 10 месяцев назад

    ダート育成の場合は練習が弱い場合たとえオープンでも出走すべきですかね?

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад

      私は出せるなら出してますね
      もちろん重賞よりはおいしくないですが…

  • @浴屋
    @浴屋 10 месяцев назад

    上振れ上出来個体より下振れいまいち個体の育成の方がその場の耐え方やリカバリを学べて諦めない勢には有難い。
    他のコメに書かれてますが、かなり最近までヒントLv4から効率落ちるの気づいてなかったです…影響は薄いとはいえ。

  • @オッチャホイ-g7w
    @オッチャホイ-g7w 10 месяцев назад +9

    赤ヒートアップの使い方!如何に合宿で赤ヒートアップ起動させたトレーニング踏むか

  • @phtmdJpjxjthvmajtpgptjtadwujvj
    @phtmdJpjxjthvmajtpgptjtadwujvj 10 месяцев назад

    ジュニアのあと3ターンのところ、黄色染めダメですか?

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад

      無くはないと思います
      私は 赤起動→お休み→相談(赤1回目)→レース→相談(赤2回目) と赤ヒートを強く使えるプランを選びました

  • @nerk8561
    @nerk8561 10 месяцев назад

    エルを3凸から4凸にするのとアースを2から3にするのはどっちがいいと思いますか?
    今のところどちらも完凸SRで代用してます。またスピのもう1人は4凸メンテです

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад

      アースを使う予定があるなら初期絆が増えるアース3凸が良いと思います
      マイル中距離向けのUAFシナリオ中にアースの出番があるかは、
      遊び方や今後のイベント次第なので人によるのかなと思います
      私ならどんな条件でも使えるエル4凸にして、アースが必要な条件が来たらレンタルor代用すると思います

  • @minka_love_helios
    @minka_love_helios 10 месяцев назад

    野良レース後の選択肢は↑安定なのでしょうか?

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад +3

      他の方の調査データによると、体力消費の期待値は上も下も一緒の可能性が高いようです
       上:100%体力-15
       下:33%体力-5 67%体力-20
      安定は上ですね

    • @ko-ko968
      @ko-ko968 10 месяцев назад

      鞍馬時代から言われてたけど20戦以上走るなら下の方がお得
      つまりだ、分かるな

  • @愛嬌-q7g
    @愛嬌-q7g 10 месяцев назад

    お疲れ様です。
    スキルpt関連だと、ラモーヌ固有用の速度スキルについて、Lv4で貰えたスキルは取った方が最終的に得しますか?
    黄ヒートがあるので最終的には全部スキルLv5くらいで出来るのですが、ラモーヌの固有上げる事で取得ptが変わるケースあるので
    損か得かモヤモヤしながらいつも進めてます

    • @lulu77
      @lulu77  10 месяцев назад +1

      損得はスキル取得するスキルのSP、取得時期、ラモーヌをどれだけ踏めるか
      また、ヒント潰ししなかったことによりヒントを取得できないスキルが出てくるとかもありえますし、もちろんステにも関わるので、一概には比較するのは難しそうです…
      ただ、早めにスキルを取得してトレ効果を上げておいたほうが、ヒントを取りやすい、ステが上がりやすく赤練習踏む余裕ができるかもしれないなど、メリットは多そうに感じます

  • @詩人-e1d
    @詩人-e1d 10 месяцев назад

    赤ヒート時に4人集まってたら赤でもカンストしたりするのだからものすごく強い練習は赤で踏めばSPもガッポリよ。