Производство луков. Пасека 🏰 Прохождение Manor Lords #6 [Ранний доступ]
HTML-код
- Опубликовано: 22 апр 2024
- Прохождение Manor Lords на высоком уровне сложности.
👽 Станьте спонсором канала - смотрите новые видео раньше всех и получайте другие бонусы:
- Boosty: boosty.to/houston
- VK Donut: donut/houston_channel
- RUclips: / @houstonaf
$ Поддержать канал и создателя контента напрямую:
- Трансляции (донат): www.donationalerts.ru/r/housto...
- Boosty (донат): boosty.to/houston/donate
- ЯД: yoomoney.ru/to/410011307429585
___
🏰 Плейлист прохождения: • Прохождение Manor Lord...
___
Manor Lords - средневековая градостроительная стратегия с масштабными битвами и развитыми системами экономики и общественной жизни. Управляйте землями как средневековый лорд в мире, где сменяются времена года и погода, а города растут и приходят в упадок.
__
✅Другие прохождения: ruclips.net/user/HoustonA...
✅Новости стратегий: • Новости Стратегий
✅Актуальное 2024: • Актуальное 2024
__
✔ Группа в ВК: houston_channel
✔ Телеграм: t.me/+AYeMlguC3WtiY2Iy
#manorlords #manorlordsпрохождение - Игры
Приятного просмотра!
👽 Станьте спонсором канала - смотрите новые видео раньше всех и получайте другие бонусы:
- Boosty: boosty.to/houston
- VK Donut: vk.com/donut/houston_channel
- RUclips: ruclips.net/channel/UCsEyGh-Xt1b2aRo1ZBoNhOwjoin
$ Поддержать канал и создателя контента напрямую:
- Трансляции (донат): www.donationalerts.ru/r/houston_channel
- Boosty (донат): boosty.to/houston/donate
- ЯД: yoomoney.ru/to/410011307429585
___
🏰 Плейлист прохождения: ruclips.net/p/PLyOI9pVmRKwOOU-stBkaID-sKtWo1Bzk8
__
✅Другие прохождения: ruclips.net/user/HoustonAFplaylists?sort=dd&view=1&shelf_id=0
✅Новости стратегий: ruclips.net/p/PLyOI9pVmRKwN2MR1mSZQovrCzqdRbljVN
✅Актуальное 2024: ruclips.net/p/PLyOI9pVmRKwNF_1fuodiBTeG5E8E6XDIN
__
✔ Группа в ВК: vk.com/houston_channel
✔ Телеграм: t.me/+AYeMlguC3WtiY2Iy
Спасибо за качественный, а главное душевный контент!
Хью, ты задавался вопросом ближе к концу видео, почему у тебя не отображено, что люди могут заселяться (в левом верхнем углу у значка домика). Там фишка в том, что зеленый плюс обозначает не количество семей, которые могут в данный момент заселиться, а количество строящихся (и реконструируемых) на данный момент жилищ.
По поводу расстояния до рынка и недовольства: в начале, насколько я помню, говорилось, что семьи, живущие рядом с рынком, получают обеспечение с большим приоритетом. Не уверен, как это должно работать, но, судя по всему, нужно иметь рынок именно в центре города (советую учесть при расширении и строительства второй части города, около камня). И, связано с этим же: не уверен, как вторую часть города нужно строить и нужно ли вообще. Охотники были одной из первых семей города, и за их домом не наблюдалось недовольства, + обязанности выполнялись исправно, лес полупустой по итогу остался).
Возможно, имеет смысл попробовать построить карьер (или что там, шахта) и посмотреть, насколько эффективно это будет. Может, во второй отдельной части города и нет необходимости. Просто она 100% будет не удовлетворена по потребностям, т.к. далеко от рынка. На вторую часть нужен будет отдельный рынок. А вот тут я уже не знаю, как это реализовано: может ли одна семья (допустим, собиратели ягод) открыть две палатки на двух рынках.
В общем, свои догадки и советы высказал, дальше только успехов пожелать могу))
В этом и проблема текущей версии игры - проверять догадки.
Щупаю демку, которую откопал на торрентах, баг забавный словил: запустил стройку, отписал от зданий работников, так они тупо стояли и ковырялись в носу😂Хью, спасибо за контент, не терпится попробовать. Из минусов, не пришло уведомление
Красота, спасибо за видео ❤
Спасибо за видос друже!🤟
Лагеря разбойников можно лутать - лёгкие деньги (доход либо в город, либо в личную казну), но если шайка в лагере, сначала надо в бегство обратить (теми же лучниками)
Ну ладно, ладно, не будем сравнивать с Тотал Вар(хотя визуально по боёвке очень даже даже), но по крайней мере игра является духовным наследником-переосмыслением другой великой серии Stronghold, уж очень много совпадений по механикам, разве что собственно замки нельзя строить и осаждать. Ну, это пока что. Где-то видел новость, что позже добавят возможность развить свой феод до каменного замка и появится конница в битвах. Короче, будем посмотреть... А насчёт того, что разбойники спёрли краску, то возможно это рандомный ивент или условно можно предположить, что ребятки ограбили купца, который их вёз. Но конечно странно и неожиданно :)
Там правда нечего сравнивать, к сожалению.
В уведомлениях вроде писало что лесорубы уничтожили ягодные кусты. Но может они восстанавливаются.
Тайминг?
50:46@@HoustonAF
Мелкие рынки, раскиданные по территории поселения, работают эффективнее
Думал об этом
Спасибо за прохождение. Все не мог отделаться от ощущения, что что-то в игре упускаю, что чего-то глазу не хватает. Понял - абсолютно плоская карта. Ни рельефа, гор или холмов, ни озер, рек или каких-либо ручейков. Может задумка такая, а может просто так как ранний доступ, все максимально упрощено. Посмотрим, что будет с игрой дальше у автора.
Возвышенности есть - они для войск учитываются.
ты вырубаешь лес и у тебя кустов с ягодами меньше становиться было опвещение
Тайминг
50:46
💛💛😃👍👍
Він просто скромний