【快打旋風六】【STREET FIGHTER 6(Ver1.00)】4分鐘學會 呂克(ルーク)基本連段【SF6 LUKE BASIC COMBOS 】

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  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии •

  • @八寶粥-d1k
    @八寶粥-d1k Год назад +15

    前陣子跟朋友去日本玩,有個在地人帶了我們去打街機,第一次接觸格鬥遊戲,覺得很好玩,回台灣就入坑快打了,不過現在最大的問題是我玩到手快抽筋了😂,看到很多人都在討論的現代與經典我才發現,我網路上找到的都是經典的攻略,手超級酸😂不過按出來爽感加倍,所以我現在都是開著現代,玩了幾個小時手真的太酸就用一鍵BTW謝謝大大的教學,這幾天一直在大廳被高手教育,進步神速,有個大大這幾天都在亞洲服找我驗收,現在可以打到他半血了😢

  • @Neko_Yuri
    @Neko_Yuri Год назад +10

    很感謝你製作這些精良的影片,受益良多
    目前還在世界巡迴打滾,不敢跟其他玩家切磋QAQ

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад +2

      有趣最重要 這次六代單機模式也很多東西能玩的樣子 對戰雖然是格鬥的根本但不是全部~ 想對戰的時候再去對戰就好了

    • @xuanwu1858
      @xuanwu1858 Год назад

      作者真的超棒的🎉

  • @boxingsun7259
    @boxingsun7259 Год назад +2

    【JMP】接【J ⬇️ ↙️ ⬅️ P】可以连上,后面接三气CA怎么都连不上,两气的️ 【⬇️ ↙️ ⬅️ ⬇️ ↙️ ⬅️P】 也连不上。是空中的打点有要求还是必杀的的触发有要求呢 3:54

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад

      最速JMP之後要遲J214P(可以刻意集一下 這樣打點變低 你會提早落地 )
      這樣下來高度時間才會夠接

  • @leubohaw
    @leubohaw 3 месяца назад

    過了一年
    改練經典模式
    還是覺得閃光拳連段好難啊....
    感謝大大分享

  • @YiLiang1122
    @YiLiang1122 Год назад +3

    太狠了這發片速度

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад

      感謝你一直都有支持🤣

  • @宸-n8m
    @宸-n8m 8 месяцев назад

    你好,3:40的地方用兩個前重拳加輕閃光後再加一個中昇龍好像會比較好,昇龍也可以換SA1

    • @Azu400188
      @Azu400188  8 месяцев назад +1

      好唷 ~ 之後重製版會更新XD 這都是剛出的時候出的影片

  • @雅士里昂-q1i
    @雅士里昂-q1i 10 месяцев назад

    大大你好這幾天剛入坑,想請問 0:27 的三重衝擊後是可以取消嗎?我練的時候都要等個硬直才能出招導致閃光拳揮空

    • @Azu400188
      @Azu400188  10 месяцев назад

      可以唷 就跟影片示範一樣

  • @jiaruiwong9689
    @jiaruiwong9689 Год назад +2

    请问完全新手推荐练什么角色容易上手。第一次介绍格斗游戏,想学会经典模式

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад +1

      新手的話先不要玩集氣系角色其實一般都可以嘗試
      好上手且能學基本功來說的話 推薦 隆 呂克
      不過建議一開始剛入門真的不要想太多 可以從遊戲內建的連段教學去多接觸角色
      然後選一個自己覺得順手的開始就好 之後慢慢理解更多隨時更換角色都是OK的

  • @Gestapo1121
    @Gestapo1121 Год назад

    請問3:12的JMP有甚麼訣竅嗎,我怎麼按都慢半拍

  • @kahoko9165
    @kahoko9165 Год назад +4

    完美時間好難捉摸😂😂,係比儲力快些放,還是有甚麼方法😅😅

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад

      練熟 整體上剛好是比蓄滿早一點點

    • @kahoko9165
      @kahoko9165 Год назад

      @@Azu400188 我看到有霧氣在腰就放手🧐🧐

  • @陳順-y3l
    @陳順-y3l Год назад +1

    有些地方會被防住是因為沒有完美施放的關係嗎 下中拳下重拳 接中閃光拳的時候就會被防住沒辦法打飛出去

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад

      中閃光沒完美發生會慢一點 輕閃光就沒這問題

  • @1051-n4w
    @1051-n4w Год назад +1

    請問一下214LP JMP要接J214P這邊 要怎麼快掉下來才發出去啊 我都只能JMP馬上J214P 可是這樣就接不了CA

  • @xuanwu1858
    @xuanwu1858 Год назад +2

    對 就是這個!想請問大大都是如何用超必殺取消前一個必殺的呢!超帥😂但是我自己都沒有成功過..
    好想能成功你示範的每個連段!!
    要接到大招都是我的死穴嗚嗚

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад +2

      一般就是上一招一按下去就馬上轉CA喔~ 可以看一下KT這篇解說
      ruclips.net/video/PVPre6ptxKU/видео.html

    • @xuanwu1858
      @xuanwu1858 Год назад +1

      @@Azu400188 阿秩大,想請問 236 雙腳(OD復仇者) 接肩撞之後 接2階段大招 因為指令轉的方向不同,沒有得偷,所以只能老老實實的往後轉兩214 +拳頭對不對? 但我自己通常肩撞完之後要馬大出不來 不然就是人已經飛到地上了 我對空氣放..
      是要再輸入完肩撞的指令以後馬上接者輸入 2階段大招的指令嗎?

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад +1

      @@xuanwu1858可以偷壓
      肩撞是單下 你可以故意再轉一次
      214才按下去 然後再一次214p就會毀滅者

  • @x111ahw3
    @x111ahw3 Год назад

    想問LK LP MP 那些是甚麼有點看不太懂 有比較細分如重拳等等等之類的嗎?

    • @Dake4826
      @Dake4826 Год назад

      LK = light kick= 小腳
      LP = light punch = 小手
      MP = medium punch = 中手
      HP = hard punch = 大手

  • @narurunanaru
    @narurunanaru Год назад +1

    想請問快打combo怎麼搓
    連最基本的都不太行😢
    想請問有沒有什麼建議
    注:我輸入指令應該不算慢
    格鬥遊戲只有打過鐵拳

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад

      抓對節奏吧 還真的沒什麼捷徑 連段在命中第一下後就是像音GAME一樣 要在正確的時間輸入指令 可以稍微刷鍵 但大部分是不能速成的 還是要盡量去抓對正確的輸入時間

    • @narurunanaru
      @narurunanaru Год назад +1

      了解
      我有瘋狂按按鍵的壞習慣
      總覺得快打的輸入時間很嚴格

    • @narurunanaru
      @narurunanaru Год назад +1

      感謝回答

    • @aabbcc81502
      @aabbcc81502 Год назад

      @@narurunanaru 我一開始也會瘋狂亂按 後來發現對戰真的要冷靜 然後就會減少亂按的狀況,然後上面那些連技練習成功個100次 身體就自然會尻出來.................

    • @GAO-GAME888
      @GAO-GAME888 7 месяцев назад

      鐵拳的目押不是更吃緊嗎?

  • @陳以諾-h8s
    @陳以諾-h8s Год назад

    請問我上級連段的214Lp一直無法完美蓄力是不夠久的問題嗎還是有可能是太久

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад

      太久他也會自動出就不會是完美唷 大概就是在集滿之前一點點的時間 多嘗試一下~

    • @陳以諾-h8s
      @陳以諾-h8s Год назад

      謝謝

  • @qwert865892
    @qwert865892 Год назад +4

    適合新手 招式簡單 動作整體也不難
    連練一下看看好了
    要傷害要一堆完美欸
    溜了溜了

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад +1

      完美真的很搞 不連到熟等於不及格

  • @diyer1190
    @diyer1190 Год назад +1

    求現代教學

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад

      個人比較推經典 全角色目前快做完了 之後在規劃看看~

    • @diyer1190
      @diyer1190 Год назад

      @@Azu400188 好的

  • @elsid0114
    @elsid0114 Год назад +1

    旅客

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад

      我選字他真的會給我選這個W

  • @benny200711
    @benny200711 Год назад +1

    小弟對經典以外的操作完全不行,完全不能理解一鍵出必殺技有何快感⋯😅

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад

      我覺得就是格鬥廠商一直努力想做給新手好上手用 但其實反而本末倒置的東西

    • @benny200711
      @benny200711 Год назад

      @@Azu400188 是的,新手操作會導致出不到某些招式和拳腳技,不能長期依賴呢。

    • @diyer1190
      @diyer1190 Год назад +3

      @@Azu400188 錯, 好似我仔咁以前叫佢玩街霸, 因為成日出唔到招, 玩兩次就話唔好玩棄game,但到街霸6我再叫佢玩用現代 即刻話好正好玩起碼感受得到格鬥game嘅樂趣,我個仔十歲 佢哋呢一代人都未接觸過格鬥game所以唔明點解我哋當年咁沉迷. 所以我認為佢今次嘅改革係成功引到一班新手嘅 , 我當年亦都係因為升龍拳時出到時出唔到所以都放棄咗點樣研究連招, 之後都冇玩 但而家有咗現代輸入法又重新點起我嘅興趣 我會認真去學習點樣去正式玩一隻格鬥game

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад +1

      ​@@diyer1190 ?從你的話語中我確實也就是看到了"廠商努力想做給新手好上手用"
      你自己不也提到了你就是覺得太難玩棄
      但有了現代反而回來玩?結果卻直接回我一個錯字@@?不太理解想表達啥
      我說的本末倒置是因為我覺得現代操作他在某些設計理念上不可能比經典強(如果他比經典強 那麼這遊戲也出一個禮拜多了 早就上面職業選手等級的全部開換現代模式了)
      當然還有開發期 所以也不見得說死 而且現代就我的認知他就不太可能比經典強 這是很簡單的設計理念問題
      如果我設計自動駕駛就比手動駕駛強 誰還要玩手動駕駛?這只會導致手動駕駛變得沒意義 有認真想想就會發現這個矛盾點的存在了 同樣結果如果有兩種操作可以獲得
      簡單說要蓄力跟不用蓄力但招的性能同樣 那你還會想蓄力嗎?就是這麼簡單的道理而已 所以如果追求更高境界最後都得走向經典 所以會導致你如果入門用了現代 要在進階反而要重練經典 我說的本末倒置是這個
      所以現代在我的看法上他就只是讓"不會打格鬥但也想玩玩 可以輕度玩玩的簡單模式"而已
      如果話讓你有誤解我覺得沒差都可以討論
      但跳出來就直指什麼對錯是我很討厭人說話跟人討論的方式
      交流就是你可以發言我也可以發言
      有些事有對錯有些事沒有
      這種個人看法層面的東西還要被扣著對錯的帽子的話我覺得蠻感冒的

    • @Azu400188
      @Azu400188  Год назад

      ​ @DIYer 而且從我自己做影片就看到了˙現代模式反而造成了玩家連理解自己出招到底在按什麼都不想去理解了 自己按的東西是什麼都不願意去理解 反而只想繞捷徑 一味的去問 請問一下現代模式怎麼按?
      而不是去理解一下我現在按的這個東西叫做下中拳(MP)之類
      甚至有跟我深度討論過這東西的人都知道我的看法是他就是輕度玩家能很快樂 廠商也能拿來當招牌 也能增加玩家人口 所以不算是個壞東西
      我也願意花時間去研究現代來解釋給新手聽 但我的頻道取向就是整理幾分鐘基本連段給人觀看或參考用 所以還在趕全角色
      還沒空寫這方面的事情 我也不排斥現代模式
      而是已一個長年玩家的方式講了自己的看法
      我覺得你說出你的看法也是很好的事情
      我也理解你從片面的幾句話可能看不出來我到底對現代模式什麼看法
      但要跟人討論就要扣人帽子先來個對錯的話
      我覺得蠻多餘的