в этой игре ничего уже давно норм неработает тупо кач бабла с игроков на новые шкурки моделей граф движ уже хуже чем у картохи уже но нато пофиг разрабам игра угасает а жаль тупо захват точек и ничего нового только бобров и арты стало больше
Вот именно! У нас 2 игры. Первая вар тандер, вторая это симулятор попаданий снаряда в танк. Лучше бы было сделать, чтоб в тренировочной комнате можно было бы любой танк себе выбирать на расстрелы.
Как будто зачем? Если надо проверить конкретный боеприпас против конкретного танка, то хватает ангарного анализа. Да, он плохо себя ведёт, но тут скорее его менять надо, а не пробный. Для пробного выезда хочется обновы, но мне тяжело представить, что там добавлять/менять. Вроде всё есть, и даже КОЭП. Мб мультиплеер, или хотя бы возможность зайти в него не ливая из отряда
3:20 если система берёт момент попадания в танк и угол с которого в танк летел снаряд, то в бою он мог пролететь под дулом, а после оно быстро опустилось
А ещё анализ не учитывает заполненность боеукладок - в анализе всегда полная БК. И прокаченность живучести челиков внутри так же не учитывается. Так же имеются рассинхроны фактов попадания: в бою в меня могли ни разу не попасть, но анализ показывает, что меня несколько раз сваншотили.
P.S. А ещё попадание в край холма или камень в анализе показывается как пробитие танка. У урон давлением по открытым машинам тоже криво работает. Короче, никакой это не серверный повтор попаданий.
Добавлю, что видел шортс от человека, где в бою происходит прострел какой-то текстурки (пристройка-сарай на Заброшенном заводе) и т.к. текстурка съела пробитие - происходит непробитие вроде бы картонной машины (Nashorn). Повтор попадания в анализе защищенности показывает пробитие и урон соответственно. Мое личное мнение (не уверен до конца): эта фича не записывает реальные попадания (т.е. значения всех реально выпавших случайных чисел на сервере, определяющих все вероятностные события типо рикошета, урона и т.п.), и даже не записывает реальное пробитие снаряда на момент попадания (с учетом например уменьшения пробития от прострела текстурок), а просто берет нужный снаряд, дистанцию до противника, угол попадания и пытается повторить его обычной механикой защищенности. То есть попытка повторить, а не архив. К2, а по твоему опыту, если все же не произошло кринжа с пробитием/рикошетом, как отрабатывает урон? Он каждый раз один и тот же, в т.ч. число и траектории осколков, или каждый раз одни и те же модули/экипаж становятся нужного цвета, но осколки разные или он вообще может отличаться от урона в бою и по модулям?
На пантерах хорошо видно что дистанция разброса осколков тоже случайная. Многие каморники чуть-чуть не достают до мехвода при пробитии в маску, но иногда всё же задевают его
кстати вот тема была до этого, мол звук по засвету. У меня есть подозрение, что в полигоне (кастомные матчи без наград) звук работает иным образом и его всегда слышно(по крайней мере в СБ). На этот режим настолько пофиг, что в него можно играть даже без античита
Чем больше времени в игре, тем больше вопросов к этой самой игре. Недавно в бою (а затем и с использованием повторов и анализа защищённости) выяснил интересную особенность пантеры А/Г танковать комбашней 183мм от FV 4005. И дело тут не в имбовости брони пантеры или отключенной механике выдавливания брони башни. Если зайти в анализ защищённости пантеры и попробовать обстрелять комбашню из FV4005, выяснится, что есть три возможных исхода: 1. Ваншот через выдавливание в крышу башни (16мм брони) 2. Исключительно выселение командира, без дальнейшего урона по чему-либо ещё (кроме пулемёта на башне) 3. Вышеупомянутое выселение командира + дамаг казны, наводчика или заряжающего (в оранжевый цвет). Причём, все эти исходы возможны при стрельбе прямо в центр комбашни (чаще конечно происходит при стрельбе в край), и да, то же самое происходит и в бою, причём регулярно. Механика выдавливания работает, проблема не в магии настройки брони башни, так настроены снаряды. При одинаковых (или почти одинаковых) вводных данных снаряд работает кардинально по-разному. Поэтому, друзья-британофилы, в следующий раз, когда пойдёте по фану кататься на FVхе и регулярно будете дамажить пантерам исключительно командиров, с последующим вылетом в ангар, знайте, это не баг и не рпу, это то, как работают 22кг взрывчатки в этой игре. (P.S. Знаю, FV и её снаряды то ещё занерфленное г*вно, и ожидать от неё чего-то вменяемого трудно, но вдруг найдутся те, кто сочтут это микронаблюдение полезным, ну или хотя бы забавым)
Проблема в том что это хэш, которые улитка давно понерфила. Обстреляй маску ис-2 из fv. Ни в люк, ни в щёку, ни куда урон не проходит ни в каком виде. И это я в бою "эксперимент" поставил сделав три выстрела в упор. Ну уж очень удачные условия сложились, а катка и так была слита
Мне также кажется что иногда анализ регает попадание не в то место, что было на хит камере. Недавно был пуск по панцирю маверика - рикошет. Там был угол достаточно большой, так что в рикошет я верю, но в анализе ему прилетело по установке, а не крыше корпуса.
@@_b_x_b_1063 не критично, это в случае с картохой, а не тундрой, где словить ваншот от гепарда в пиксель или от оствинда на фугасной ленте будучи при этом на на т-95, вызывает недоумение(мягко говоря), потому что случился рандон момент, который руинит катку
На самом деле мы низшие существа, не понимающие того как на самом деле должна быть сделана игра, там сидят люди знающие, умеющие, вероятно, проходящие какую-то асттестацию, а тут сидят безграмотные бездари, которые срут труд людей
А представляешь как мне было страшно на 8.3 на м60а2 камулитивом стрелять по борту вылезшего советского трактора т34-85, которому я сначало гусли навесные снял, потом 2-х чибриков спереди выбил, но не как не ваншот, ну а вишенкой стало протие в борт тяжёлым камулитивом с 3+- кг взрывы, с результатом одной царапины на ноге наводчика тридцатьчетвёрки. Ну а он потом с 85 миллиметровки стрельнул вертухой мне в маску и от рикошета пробил люк курпуса с последующими похоронами всего моего экипажа. Вар Тандер это один, сплошной, мем. 😂😂😂😂😢😢😢😢
Я угарал когда мне в бою финский т34 пробил всю крышу шермана в лоб и взорвался ровно в комбашне. А на повторе он да же и 5% башни не пробивал как сразу разваливался.
Меня ещё больше прикалывает анализ фугасов. В бою я Маус с Видара в лоб башни не убил, а анализ говорил, что такого не может быть и Мауса я обязан был убить
В Ворлд оф тэнкс,более понятные механики. Правило трёх калибров. При угле попадания 70% рикошет. Поэтому в картохе играют от борта. Просто и понятно. В тундре снаряд попадает в гусеницу и каким-то чудом пробивает борт 80 мм толщиной под углом градусов 75-85.
По поводу попаданий малых калибров... Это очень хорошо можно лицезреть в авиационных боях, когда при одних и тех же вводных твои попадания с ленты то обрабатываются сервером и "попадают" по противнику, то не обрабатываются и, естественно, не "попадают" по противнику. Меня этот аспект в край задолбал, когда качал марофонил авиацию. Поэтому туда больше ни ногой, уж через-чур много "рандома", ТРБ в этом плане куда более предсказуемы.
К2 забыл про механику усталость от игры. Она не учитывается в анализе попадания, что и вызывет вопросы. Значение этой переменной умножается на тольшину всех бронелистов в игре и увеличиает шанс того что тебе в танк закинут холостой.
То есть я правильно понял, что, проще говоря, анализ попаданий берёт анализ защищённости и вместо нас тыкает в автоматически выставленный как в бою танк, автоматически выставленным как в бою снарядом, с той лишь разницей, что анализ попаданий ещё и поворачивает корпус и башню? Просто по моим ощущениям (Не спорю с тем, что К2 сказал в видео), как раз анализ попаданий (за исключением того, что было в видео) не врёт, а наоборот говорит правду, то есть показывает так, как должно было произойти, ибо, если у тебя в бою произошло какое-нибудь смешное непробитие, то анализ попаданий покажет, что ты пробил, также, если наоборот, тебя пробили туда, куда не должны были, то анализ попаданий покажет, что тебя не пробили. Получается, что анализ попаданий и анализ защищённости показывают правильную действительность, врёт нам игра)
был на днях случай, стрелял из немецкого кв2 по т34, который стоял в метрах 100 от меня. Стрелял в маску фугасом, т.к точно знаю, что они туда лопаются. Игра мне показала, что он каким то чудом танканул и я всего лишь скинул казну в желтый, без повреждения экипажа. Т34 в ответ в меня стреляет и убивает. Смотрю анализ попаданий, он вообще показывает что я уничтожил ствол в красный, и т34 стрелять в меня не мог)
0:57 ля так же залетело вчера по М44 с рикошетом фугаса в реале и с ранением ОДНОГО члена экипажа в анализе. То есть даже избыточное давление в идеальных условиях анализа не сработало. Костыль на костыле
Увы, но не только угол рикошета шакалит. Был случай, когда идеально в лоб с 25м с лоры40т в сб лоб пантеры ф в бою не пробил, а в анализе это 10 из 10 воспроизведений ваншот.
Скажу тебе больше, вся информация приходит с сервера. Но есть моменты которые обрабатываются клиентом на основе серверной информации. Так как передача данных udp, целостность этих самых данных не обеспечивается, и на выходе можно иметь картину обработанную клиентом на основе искаженных данных.
Месье К2 вы объяснили лишь малую часть той дичи что происходить с анализом попаданий. Не стоит это экстраполировать на все ситуации и делать вывод с двумя стульями. К примеру, давеча мне пришлось играть в этот продукт идентичный натуральному и пришлось лицезреть некую оказию. В бою мой выстрел каморником с хелкета в заднюю часть башни коте лишь обоссал боеукладку и экипаж, а в анализе попаданий показало не пломбир. Так что рикошеты и нерег снарядов это лишь малая толика вопросов к этой механике.
Просто у нас как в жизни, вселенная разделятся на две в который в одной ты пробил а в другой ты рикошетнул, но есть проблема... ты всегда попадаешь во вторую вселенную
выктил я как то на кв1б немецком, меня ваншотнул новичек на т34 57 в лоб двойным рикошетом, на анализе попаданий вместе кв1б улитка мне показала немецкий кв2 хотя в строчке с моей техникой было написано кв1б да и на кв2 я в той катке не выезжал
1:27, а теперь в замедлении смотрим что происходит со снарядом (попадание в крышу с последующим рикошетом вниз/в боевое отделение) по моему тут чет другое, а не шанс рикошета
Накину ещё на вентилятор: система также некорректно записывает места попаданий. Так я в бою с бандканон разобрал ИС-2 попаданием в ком башню и проломом крыши, но в анализе этот же снаряд уже сдетанировал о лоб башни без урона.
Анализ попаданий как мне кажется не учитывает движение самой техники, у меня вообще был случай когда ракета рокетенавтомата об воздух взвелась 😂(теперь я знаю что у него есть радио кумысо-фугасы)
Анализ нужен и очень полезен, когда ты в бою банально не увидел или просто не успел понять что произошло со снарядом. Чтобы потом шапочные не додумывали теории про всякие режимы персонального угнетения
Ко всему этому в анализе попаданий также неправильно отображается сам танк. Играл на лео 2а7, и меня ваншотнул абрамс. Захожу в анализ, и этот выстрел выбивает только одного члена экипажа. Я думаю, что могло пойти не так, и замечаю, что бк загружена целиком (я вожу 16 снарядов), и эти снаряды сожрали осколки. Также могу предположить, что топливные баки, осколочные подбои и другие сжирающие осколки модули не работают в анализе правильно
У меня один раз был такой случай: я резко выезжаю на вражеский танк, выстреливаю первым, но не убиваю его, по итогу он меня ваншотает ответным выстрелом, я смотрю после боя анализ попаданий, а там показывает, что я убил трёх из четырёх членов его экипажа и сломал казну
Забавно, что 4:07 мы видим, что снаряд пробил оптику не задевая влд влетел в броню погона башни не задевая саму башню, а на 4:17 снаряд попадает именно в влд. Есть предположение что для игры если снаряд пробил, то он уже не считает остальную внешнюю рядом броню и летит дальше. Возможно это связанно с костылём, что бы стыки не съедали снаряд, но это тоже криво работает.
В морских противостояниях вообще не реально включить анализ попаданий, тебя просто в конце боя выкидывает в главное меню, а затем приходит сообщение о победе или проигрыше с итогами боя
С анализом есть еще забавная штука: он не учитывает реальное количество членов экипажа и бк на момент попадания. Анализ всегда отображает полный экипаж и полную загрузку бк.
Я в анализе попаданий видел ткую картину. Я в БОЮ стрелял в район БК с левой лобой стороны и не пробил! Стрельнул в правую БК и не пробил. А когда глянул эти выстрелы попаданий за бой, показало что оба выстрела пробили и дважды попал в БК якобы с ваншотом.... Карл, якобы я дважды шотнул в БК один и тот же танк хахахах.... Но тот танк в игре даже не пробился и ваншотнул меня.... У ЧСВ недавно вообще был прикол что его убил танк спрееди стоящий, а анализ попаданий за бой показал что его убил другой танк с другой стороны который по нему даже не стрелял....
Из плюсов этой "новой механики" можно выделить почти 100%-ное подтвержение подкруток новичкам, откруток урона и существование РПУ как такового. Причём РПУ не в старом виде(когда этой механикой с читерами боролись) а новой её вариацией, направленной чисто на скиллоподавление игрока в зависимости от его скрытой статистики(это как в доте скрытый пул, все думали папич рофлит но потом сам разраб пару лет назад сам официально признал что он есть и был давно). У нас думаю она работает по похожему принципу только подзалупников никогда этого не признает.
@@Chita_vislaНу это когда ты ломом на 340 мм пробития стреляешь целому Леопарду А1 в влд 2 раза, и оба раза происходят попадания, а не рикошеты. То есть на бумаге ты ещё после 1 выстрела лёпика должен убить, а на деле снаряд пробил, но просто ничего не сделал и проблема даже не в том куда стрелять-_-
Еще момеет если места (грязевик) в Которые пробитие будет по горизонтали пройдет через них и зайдет вам в стык влд и мто (а влд ведь не пробивается таким снарядом) Видимо грязевик это мто гусли Который просчитывается разом одним целым с мто корпуса, если снаряд зашедший по горизонтали после прохода через грязевик проходит и через мто корпуса... Схожее и с мто башни происходит, с рубкой не знаю
это объясняет половину , но это не объясняет то что когда волшебное попадание без рикошета где ты попал , но не пробил не рикошет просто попадание так что да это механика полностью сломана
Ох эти улитки Столкнулся с таким забавным моментов в одном из боев значится Играю себе спокойненько на 6.7, на амерах, взял самолет АМ-1 с тремя кегами на 2000 фунтов, первой баклахой забрал ИС-2 с иероглифами в нике, следующую кинул на 44-100, в упор, ее не убило, только гусеницы со стволом слетели, последнюю баклаху кинул на пантеру, тоже не убил, взял танчик после самолета, а урон пропал, вообще. Все странности начались после кила на челе с иероглифами, но может это просто совпадение, не может же игра китайцев сейвить)) Непонятно, как работает анализ попаданий с бомбами, потому что убийство ИСа там было, а попадание в 44-100 нет А еще повторы работают круто, если его сразу после боя смотреть, по началу вражеская команда не отображается, пока кто-нибудь либо не попадет в засвет, либо дерево не сломает, либо пулемет не включит, буквально система засвета, отсюда я не могу посмотреть, что делает тот или иной игрок, т.к. в игре он банально не засветился))
Меня однажды в бою, примерно лет 6-8 назад, из браунинга в борт вынесли) Я был на КТ, не в упор даже, а больше 100 метров 😂. Рентген показал что пуля залетела прямо под днище бортовой полки, прямо в стык двух плит (наклонная бортовая и ровная полочка над траками). Я удалил игру, а также удалил с самого аккаунта)
Ну единственный плюс который я вижу, это поиск пикселей в броне, я пока искал баг в нлд абрамсов афигел(который до сих пор не пофиксили (сообщил о проблеме 10 месяцев назад(добавил ярлык принято 10 месяцев назад))
А последний момент разве не навёл на мысли? В бою попадание было в триплекс, а в просмотре в верхнюю часть ВЛД. Т.е. для этого просмотра существует ещё и рандом места попадания, это же вообще кринж.
У меня самый такой случай был, я играл на т32, и мне выстрелили в пулеметное гнездо, в игре я прям увидел как снаряд прошел на сквозь и ноль урона, в анализе попаданий к меня в любом случае умирает Михалыч а остальные срут под себя
4:09 чай поставьте
АААА жоооопа горит
Чай поставьте
Извините!
Никогда!
Атакуйте точку D!
у gayjin случился warthunder
Именно GAYjin? Не Gaijin?
@@ЮраКошелев-б4г не понял что ли? гейджин он написал
в этой игре ничего уже давно норм неработает тупо кач бабла с игроков на новые шкурки моделей граф движ уже хуже чем у картохи уже но нато пофиг разрабам игра угасает а жаль тупо захват точек и ничего нового только бобров и арты стало больше
@@ЮраКошелев-б4г чел это рофл
У меня дома живут 2 улитки
Вот именно! У нас 2 игры. Первая вар тандер, вторая это симулятор попаданий снаряда в танк.
Лучше бы было сделать, чтоб в тренировочной комнате можно было бы любой танк себе выбирать на расстрелы.
Вот реально, очень сильно не хватает полноценно настраиваемых пробных выездов/вылетов
Как будто зачем? Если надо проверить конкретный боеприпас против конкретного танка, то хватает ангарного анализа. Да, он плохо себя ведёт, но тут скорее его менять надо, а не пробный. Для пробного выезда хочется обновы, но мне тяжело представить, что там добавлять/менять. Вроде всё есть, и даже КОЭП. Мб мультиплеер, или хотя бы возможность зайти в него не ливая из отряда
Не вижу смысла в твоем комментарии, в игре это уже реализовано
к-2 просто чайник в танках!
4:09 вот пруфы
3:20 если система берёт момент попадания в танк и угол с которого в танк летел снаряд, то в бою он мог пролететь под дулом, а после оно быстро опустилось
4:14 у кого-то чайник вскипел
Спасибо, это видео было полезно. 4:06 К2 радиатор пробили!
Из-за скрипа в конце я подумал что наушники умирают, спасибо К2
😂💯
Я подумал, что у меня чайник уже закипел
4:09 ночные кошмары булпаникова
Напоминаю, в этой игре турмс все еще стоит 4500 рублей
разве уже не дороже?
теперь ждем правила калибров
интуитивно чуял эту механику, не зная о ней (от картошки наверное осталось)
Спасибо за то что просвещаешь людей которые в упор не замечают проблем игры, низкий поклон
А ещё анализ не учитывает заполненность боеукладок - в анализе всегда полная БК. И прокаченность живучести челиков внутри так же не учитывается. Так же имеются рассинхроны фактов попадания: в бою в меня могли ни разу не попасть, но анализ показывает, что меня несколько раз сваншотили.
P.S. А ещё попадание в край холма или камень в анализе показывается как пробитие танка. У урон давлением по открытым машинам тоже криво работает. Короче, никакой это не серверный повтор попаданий.
Добавлю, что видел шортс от человека, где в бою происходит прострел какой-то текстурки (пристройка-сарай на Заброшенном заводе) и т.к. текстурка съела пробитие - происходит непробитие вроде бы картонной машины (Nashorn). Повтор попадания в анализе защищенности показывает пробитие и урон соответственно.
Мое личное мнение (не уверен до конца): эта фича не записывает реальные попадания (т.е. значения всех реально выпавших случайных чисел на сервере, определяющих все вероятностные события типо рикошета, урона и т.п.), и даже не записывает реальное пробитие снаряда на момент попадания (с учетом например уменьшения пробития от прострела текстурок), а просто берет нужный снаряд, дистанцию до противника, угол попадания и пытается повторить его обычной механикой защищенности. То есть попытка повторить, а не архив.
К2, а по твоему опыту, если все же не произошло кринжа с пробитием/рикошетом, как отрабатывает урон? Он каждый раз один и тот же, в т.ч. число и траектории осколков, или каждый раз одни и те же модули/экипаж становятся нужного цвета, но осколки разные или он вообще может отличаться от урона в бою и по модулям?
Хороший вопрос, мне теперь тоже интересно
На пантерах хорошо видно что дистанция разброса осколков тоже случайная. Многие каморники чуть-чуть не достают до мехвода при пробитии в маску, но иногда всё же задевают его
4:09 не знал что у гепарда есть каморники
В основной ленте - именно они. И если посмотреть датамайн, то у него дамаг-модель именно пушки, а не автопушки, сравнимая с резервными пукалками.
@@dannadx3840 наибольшим пробитием в ленте обладают не подкали? Или в погон башни совку и каморник тамошний с пробоем может залететь
K2 реально легенда
Номер 17 (4:00 настолько горячий что аж закипел )
Механики лапками сделаны.
кстати вот тема была до этого, мол звук по засвету. У меня есть подозрение, что в полигоне (кастомные матчи без наград) звук работает иным образом и его всегда слышно(по крайней мере в СБ). На этот режим настолько пофиг, что в него можно играть даже без античита
О, великий Буллпапников, уведи нас от РПУ грешного!
Чем больше времени в игре, тем больше вопросов к этой самой игре. Недавно в бою (а затем и с использованием повторов и анализа защищённости) выяснил интересную особенность пантеры А/Г танковать комбашней 183мм от FV 4005. И дело тут не в имбовости брони пантеры или отключенной механике выдавливания брони башни. Если зайти в анализ защищённости пантеры и попробовать обстрелять комбашню из FV4005, выяснится, что есть три возможных исхода:
1. Ваншот через выдавливание в крышу башни (16мм брони)
2. Исключительно выселение командира, без дальнейшего урона по чему-либо ещё (кроме пулемёта на башне)
3. Вышеупомянутое выселение командира + дамаг казны, наводчика или заряжающего (в оранжевый цвет).
Причём, все эти исходы возможны при стрельбе прямо в центр комбашни (чаще конечно происходит при стрельбе в край), и да, то же самое происходит и в бою, причём регулярно. Механика выдавливания работает, проблема не в магии настройки брони башни, так настроены снаряды. При одинаковых (или почти одинаковых) вводных данных снаряд работает кардинально по-разному. Поэтому, друзья-британофилы, в следующий раз, когда пойдёте по фану кататься на FVхе и регулярно будете дамажить пантерам исключительно командиров, с последующим вылетом в ангар, знайте, это не баг и не рпу, это то, как работают 22кг взрывчатки в этой игре. (P.S. Знаю, FV и её снаряды то ещё занерфленное г*вно, и ожидать от неё чего-то вменяемого трудно, но вдруг найдутся те, кто сочтут это микронаблюдение полезным, ну или хотя бы забавым)
все немцы, кроме яги и феди ваншотятся в гуслю, и да это фаново
Проблема в том что это хэш, которые улитка давно понерфила. Обстреляй маску ис-2 из fv. Ни в люк, ни в щёку, ни куда урон не проходит ни в каком виде. И это я в бою "эксперимент" поставил сделав три выстрела в упор. Ну уж очень удачные условия сложились, а катка и так была слита
Мне также кажется что иногда анализ регает попадание не в то место, что было на хит камере. Недавно был пуск по панцирю маверика - рикошет. Там был угол достаточно большой, так что в рикошет я верю, но в анализе ему прилетело по установке, а не крыше корпуса.
1:12 я обожаю Остров сокровищ. Бесконечный респект за песню от туда
Поэтому я не играю в эту помойку и по твоим видео понимаю, что не надо возвращаться. Спасибо
Да можно, это не критичная проблема.
@@_b_x_b_1063 не критично, это в случае с картохой, а не тундрой, где словить ваншот от гепарда в пиксель или от оствинда на фугасной ленте будучи при этом на на т-95, вызывает недоумение(мягко говоря), потому что случился рандон момент, который руинит катку
помню время когда ты говорил, что обстрелу в ангаре можно 100% доверять
Спасибо за видос. Наконец-то хоть кто-то обьяснил, что анализы попадания в бою и в ангаре разные.
На самом деле мы низшие существа, не понимающие того как на самом деле должна быть сделана игра, там сидят люди знающие, умеющие, вероятно, проходящие какую-то асттестацию, а тут сидят безграмотные бездари, которые срут труд людей
китик как обычно вывозит все за разрабов, объясняя как работает игра)00)) ждем видик про калибры.
А представляешь как мне было страшно на 8.3 на м60а2 камулитивом стрелять по борту вылезшего советского трактора т34-85, которому я сначало гусли навесные снял, потом 2-х чибриков спереди выбил, но не как не ваншот, ну а вишенкой стало протие в борт тяжёлым камулитивом с 3+- кг взрывы, с результатом одной царапины на ноге наводчика тридцатьчетвёрки. Ну а он потом с 85 миллиметровки стрельнул вертухой мне в маску и от рикошета пробил люк курпуса с последующими похоронами всего моего экипажа. Вар Тандер это один, сплошной, мем. 😂😂😂😂😢😢😢😢
Я угарал когда мне в бою финский т34 пробил всю крышу шермана в лоб и взорвался ровно в комбашне. А на повторе он да же и 5% башни не пробивал как сразу разваливался.
Экипаж умер от смеха
00:50 потому что понабирают всяких
Меня ещё больше прикалывает анализ фугасов. В бою я Маус с Видара в лоб башни не убил, а анализ говорил, что такого не может быть и Мауса я обязан был убить
как я вас фугасных видаров ненавижу, натуральный рак убивший бры от 4.0 до 8.7, ска
В Ворлд оф тэнкс,более понятные механики. Правило трёх калибров. При угле попадания 70% рикошет. Поэтому в картохе играют от борта. Просто и понятно. В тундре снаряд попадает в гусеницу и каким-то чудом пробивает борт 80 мм толщиной под углом градусов 75-85.
По поводу попаданий малых калибров... Это очень хорошо можно лицезреть в авиационных боях, когда при одних и тех же вводных твои попадания с ленты то обрабатываются сервером и "попадают" по противнику, то не обрабатываются и, естественно, не "попадают" по противнику.
Меня этот аспект в край задолбал, когда качал марофонил авиацию. Поэтому туда больше ни ногой, уж через-чур много "рандома", ТРБ в этом плане куда более предсказуемы.
поэтому надо тапать, а не зажимать)
@@Дора_21 учитывая, что это всё-таки тундрочка, то тут только фапать приходится
разработчик как всегда преуспел!
К2 забыл про механику усталость от игры. Она не учитывается в анализе попадания, что и вызывет вопросы. Значение этой переменной умножается на тольшину всех бронелистов в игре и увеличиает шанс того что тебе в танк закинут холостой.
Эх, помню как мы до 5 утра сидели правила калибров разбирали) Там вообще страх и мрак xd
То есть я правильно понял, что, проще говоря, анализ попаданий берёт анализ защищённости и вместо нас тыкает в автоматически выставленный как в бою танк, автоматически выставленным как в бою снарядом, с той лишь разницей, что анализ попаданий ещё и поворачивает корпус и башню?
Просто по моим ощущениям (Не спорю с тем, что К2 сказал в видео), как раз анализ попаданий (за исключением того, что было в видео) не врёт, а наоборот говорит правду, то есть показывает так, как должно было произойти, ибо, если у тебя в бою произошло какое-нибудь смешное непробитие, то анализ попаданий покажет, что ты пробил, также, если наоборот, тебя пробили туда, куда не должны были, то анализ попаданий покажет, что тебя не пробили. Получается, что анализ попаданий и анализ защищённости показывают правильную действительность, врёт нам игра)
был на днях случай, стрелял из немецкого кв2 по т34, который стоял в метрах 100 от меня. Стрелял в маску фугасом, т.к точно знаю, что они туда лопаются. Игра мне показала, что он каким то чудом танканул и я всего лишь скинул казну в желтый, без повреждения экипажа. Т34 в ответ в меня стреляет и убивает. Смотрю анализ попаданий, он вообще показывает что я уничтожил ствол в красный, и т34 стрелять в меня не мог)
0:57 ля так же залетело вчера по М44 с рикошетом фугаса в реале и с ранением ОДНОГО члена экипажа в анализе. То есть даже избыточное давление в идеальных условиях анализа не сработало. Костыль на костыле
И это только рикошеты. А волшебные непробилы, которые в анализе показывают ваншот, как улитки оправдывать будут?
,,Анализ мочи на стол мечи! Анализ кала-куда попало!,,😂
Интересный факт:анализ не учитывает препятствия типа заборчиков танков и тд. Тобишь в анализе показывает полное пробитие снаряда. Это то что я понял.
Да какая разница. АСУ 57 пантеру у меня танканула, без всяких заборчиков.
@nikita_belikov АСУ картон, если ты не выстрелил в водителя и командира (чтобы снаряд забрал обоих) то шанс выжить огромный
@@RUclips_CRIM Не, там именно что было непробитие. Снаряд не попал внутрь АСУ
@@nikita_belikovвпервые баги стыков и карт что ли увидел?
У меня 34ка джамбу убила в лоб 😂 под градусом избыточным давлением
Увы, но не только угол рикошета шакалит.
Был случай, когда идеально в лоб с 25м с лоры40т в сб лоб пантеры ф в бою не пробил, а в анализе это 10 из 10 воспроизведений ваншот.
Скажу тебе больше, вся информация приходит с сервера. Но есть моменты которые обрабатываются клиентом на основе серверной информации. Так как передача данных udp, целостность этих самых данных не обеспечивается, и на выходе можно иметь картину обработанную клиентом на основе искаженных данных.
Чтобы избежать подобных моментов, в анализе защищённости надо указывать все вероятности, равно как и в анализе попаданий
ждем видик про правило 3ех калибров или как там их
Месье К2 вы объяснили лишь малую часть той дичи что происходить с анализом попаданий. Не стоит это экстраполировать на все ситуации и делать вывод с двумя стульями.
К примеру, давеча мне пришлось играть в этот продукт идентичный натуральному и пришлось лицезреть некую оказию. В бою мой выстрел каморником с хелкета в заднюю часть башни коте лишь обоссал боеукладку и экипаж, а в анализе попаданий показало не пломбир.
Так что рикошеты и нерег снарядов это лишь малая толика вопросов к этой механике.
Как это говорится - "а я нифига не удивлён") Улитки как всегда в своём репертуаре, это база)
Концовка понравилась! Особенно тип боеприпаса! ФЗТ, у него нет нормального бронебойного воздействия - там полый обтекатель! 🤪
Хорошо что комьюнити реально анализирует проблемы, а то разрабы могли бы о них не узнать вообще
рикошет. РИКОШЕТ! 100% РИКОШЕТ!!!
Просто у нас как в жизни, вселенная разделятся на две в который в одной ты пробил а в другой ты рикошетнул, но есть проблема... ты всегда попадаешь во вторую вселенную
выктил я как то на кв1б немецком, меня ваншотнул новичек на т34 57 в лоб двойным рикошетом, на анализе попаданий вместе кв1б улитка мне показала немецкий кв2 хотя в строчке с моей техникой было написано кв1б да и на кв2 я в той катке не выезжал
1:27, а теперь в замедлении смотрим что происходит со снарядом (попадание в крышу с последующим рикошетом вниз/в боевое отделение) по моему тут чет другое, а не шанс рикошета
это норма, типа снаряд по мере прохода брони поворачивает
Информация берется только про угол попадания, тип, дальность полета, снаряда и место куда попал, но сам выстрел заново просчитывается снарядом
Накину ещё на вентилятор: система также некорректно записывает места попаданий. Так я в бою с бандканон разобрал ИС-2 попаданием в ком башню и проломом крыши, но в анализе этот же снаряд уже сдетанировал о лоб башни без урона.
Хорошее видео. Пока смотрел, как раз чайник закипел
Посмешили картошечные вставки "Есть пробитие!" И "Рикошет!" И также шанс) но меня терзают сомнения К2 играл в картошку или просто "хорошо" её изучил?
Анализ попаданий как мне кажется не учитывает движение самой техники, у меня вообще был случай когда ракета рокетенавтомата об воздух взвелась 😂(теперь я знаю что у него есть радио кумысо-фугасы)
У меня немецкая планирующая бомба 220кг тротилла не убила ису 152 прямым попаданием. Я обалдел.
Т 72 можно из Браунинга уничтожить стреляя в НЛД и постоянно выбивая мехвода , респект улиткам
Спасибо за бэкграунд с саундтреком из хотлайн майами
Анализ нужен и очень полезен, когда ты в бою банально не увидел или просто не успел понять что произошло со снарядом. Чтобы потом шапочные не додумывали теории про всякие режимы персонального угнетения
Ко всему этому в анализе попаданий также неправильно отображается сам танк. Играл на лео 2а7, и меня ваншотнул абрамс. Захожу в анализ, и этот выстрел выбивает только одного члена экипажа. Я думаю, что могло пойти не так, и замечаю, что бк загружена целиком (я вожу 16 снарядов), и эти снаряды сожрали осколки. Также могу предположить, что топливные баки, осколочные подбои и другие сжирающие осколки модули не работают в анализе правильно
А как же сток екипаж?
У меня один раз был такой случай: я резко выезжаю на вражеский танк, выстреливаю первым, но не убиваю его, по итогу он меня ваншотает ответным выстрелом, я смотрю после боя анализ попаданий, а там показывает, что я убил трёх из четырёх членов его экипажа и сломал казну
в авиации вообще рандомное количество попаданий отображается (естественно меньше, чем в бою)
У меня Эксельсиор в лоб пробила премиумная савка. С ваншотом, прямо в лоб корпуса.
Анализ показал что она меня не может пробить. Финита
Забавно, что 4:07 мы видим, что снаряд пробил оптику не задевая влд влетел в броню погона башни не задевая саму башню, а на 4:17 снаряд попадает именно в влд. Есть предположение что для игры если снаряд пробил, то он уже не считает остальную внешнюю рядом броню и летит дальше. Возможно это связанно с костылём, что бы стыки не съедали снаряд, но это тоже криво работает.
Насколько помню оптика у 55 чуть выше крыши корпуса, поэтому и решил, что снаряд летел снаружи, а не внутри корпуса.
К2, давай нарезку с собственным смехом, он слишком хорош)
О, саундтрек из Hotline Miami.
и ещё из кибертраха
сегодня был бой на бкане. выстрел в ис3 3 раза. 2 в крышку и один в поддон. в игре попадание. в анализе попадания смерть.
верим
От создателей дронов, самоокапывания и огнеметов:
БЕСПОЛЕЗНОЕ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ ПОПАДАНИЙ!
4:07 - гепард пробил крышу корпуса вдоль, мои же 122мм снаряды при таком попадании съедает улитка.
если бы он пробил вдоль, ты бы наблюдал растянувшийся эффект от снаряда, а так снаряд пролетел над крышей корпуса, оптика то выпирает
@@qweqweuu тогда ладно
В морских противостояниях вообще не реально включить анализ попаданий, тебя просто в конце боя выкидывает в главное меню, а затем приходит сообщение о победе или проигрыше с итогами боя
Анализ попаданий еще по боекомплекту врет. Условно у игрока 10 снарядов, а в анализе фулл загрузка. По крайней мере попаданий от врагов
Проблема не в новых разраюах или старых. НИКТО не проверяет что на выходе получилось. Как с вагонами и все остальным.
С анализом есть еще забавная штука: он не учитывает реальное количество членов экипажа и бк на момент попадания. Анализ всегда отображает полный экипаж и полную загрузку бк.
Несоответствие отображения механики "поддавливания" - брат-близнец несоответствия механики рикошета фугаса
сохранять прицелы на сервер: даааа
сохранять важную инфу: неееет
Меня однажды деградация фугасом на отоматике ваншотнула РИКОШЕТОМ об верхнюю планку гусли в лоб.
Та же фигня с Ягой и амх м4. Стрельнул с разворота, попал в полку, а с неё отрикошетило в борт.
Также моя 2с3м: в убор в борт М22 локуст - а у меня гусеница слетела. Анализ - М22 отправлен обратно на завод в USA
Я в анализе попаданий видел ткую картину. Я в БОЮ стрелял в район БК с левой лобой стороны и не пробил! Стрельнул в правую БК и не пробил. А когда глянул эти выстрелы попаданий за бой, показало что оба выстрела пробили и дважды попал в БК якобы с ваншотом.... Карл, якобы я дважды шотнул в БК один и тот же танк хахахах.... Но тот танк в игре даже не пробился и ваншотнул меня.... У ЧСВ недавно вообще был прикол что его убил танк спрееди стоящий, а анализ попаданий за бой показал что его убил другой танк с другой стороны который по нему даже не стрелял....
Из плюсов этой "новой механики" можно выделить почти 100%-ное подтвержение подкруток новичкам, откруток урона и существование РПУ как такового.
Причём РПУ не в старом виде(когда этой механикой с читерами боролись) а новой её вариацией, направленной чисто на скиллоподавление игрока в зависимости от его скрытой статистики(это как в доте скрытый пул, все думали папич рофлит но потом сам разраб пару лет назад сам официально признал что он есть и был давно). У нас думаю она работает по похожему принципу только подзалупников никогда этого не признает.
Примеры рпу приведи
Сказали же в видео все...
Годы идут, люди всё ещё считают, что они такие охуенно важные, чтобы им чё-то откручивала игра. Я надеюсь, это байт.
@@Chita_vislaНу это когда ты ломом на 340 мм пробития стреляешь целому Леопарду А1 в влд 2 раза, и оба раза происходят попадания, а не рикошеты. То есть на бумаге ты ещё после 1 выстрела лёпика должен убить, а на деле снаряд пробил, но просто ничего не сделал и проблема даже не в том куда стрелять-_-
@@Chita_visla Ядерное солнце, которое слепит всю тиму, а противнику наоборот создает охуенную видимость - чем не РПУ?
4:09 -Папа скинь 200 тенге
-Чай поставьте
Еще момеет если места (грязевик) в Которые пробитие будет по горизонтали пройдет через них и зайдет вам в стык влд и мто (а влд ведь не пробивается таким снарядом)
Видимо грязевик это мто гусли
Который просчитывается разом одним целым с мто корпуса, если снаряд зашедший по горизонтали после прохода через грязевик проходит и через мто корпуса...
Схожее и с мто башни происходит, с рубкой не знаю
Анализ попаданий показывает честную аналитику попадания, а в Бою действует Потент Вити Кислого.
это объясняет половину , но это не объясняет то что когда волшебное попадание без рикошета где ты попал , но не пробил не рикошет просто попадание так что да это механика полностью сломана
1:29 Пипец там рикошет в т34 по башке, 3-й рикошет и ван шот, а в анализе без урона)))
Перед командой разработчиков стояла задача, сделать казино с элементами танкового симулятора.
лично меня больше беспокоит как улитка хеши превратила в неиграбельный калл, раньше был любимым типом снарядов...
Ох эти улитки
Столкнулся с таким забавным моментов в одном из боев значится
Играю себе спокойненько на 6.7, на амерах, взял самолет АМ-1 с тремя кегами на 2000 фунтов, первой баклахой забрал ИС-2 с иероглифами в нике, следующую кинул на 44-100, в упор, ее не убило, только гусеницы со стволом слетели, последнюю баклаху кинул на пантеру, тоже не убил, взял танчик после самолета, а урон пропал, вообще. Все странности начались после кила на челе с иероглифами, но может это просто совпадение, не может же игра китайцев сейвить))
Непонятно, как работает анализ попаданий с бомбами, потому что убийство ИСа там было, а попадание в 44-100 нет
А еще повторы работают круто, если его сразу после боя смотреть, по началу вражеская команда не отображается, пока кто-нибудь либо не попадет в засвет, либо дерево не сломает, либо пулемет не включит, буквально система засвета, отсюда я не могу посмотреть, что делает тот или иной игрок, т.к. в игре он банально не засветился))
Меня однажды в бою, примерно лет 6-8 назад, из браунинга в борт вынесли) Я был на КТ, не в упор даже, а больше 100 метров 😂. Рентген показал что пуля залетела прямо под днище бортовой полки, прямо в стык двух плит (наклонная бортовая и ровная полочка над траками). Я удалил игру, а также удалил с самого аккаунта)
Ну хоть не М247. Этот американский пепелац до сих пор ваншотает все подряд в лоб 40мм фугасами.
Ну единственный плюс который я вижу, это поиск пикселей в броне, я пока искал баг в нлд абрамсов афигел(который до сих пор не пофиксили (сообщил о проблеме 10 месяцев назад(добавил ярлык принято 10 месяцев назад))
Эта механика на на земке хоть нормально работает, а на море таждый второй ваншот не показывает)
А последний момент разве не навёл на мысли? В бою попадание было в триплекс, а в просмотре в верхнюю часть ВЛД. Т.е. для этого просмотра существует ещё и рандом места попадания, это же вообще кринж.
У меня самый такой случай был, я играл на т32, и мне выстрелили в пулеметное гнездо, в игре я прям увидел как снаряд прошел на сквозь и ноль урона, в анализе попаданий к меня в любом случае умирает Михалыч а остальные срут под себя
Ещё никогда так быстро не прилетал)
3:10 - пффф, с Шилки пол бк в картон засадил и не убил конечно-же. В анализе два попадания
Ваншот зенитным снарядом по обт.
Лучше б они наконец сделали возможность тестирования неконтактного подрыва
Они делают все что бы ни чего не делать. База же.