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1:44 『融合モンスターは制圧持ちが少ない』の部分でサブリミナルドラグーンは笑ったwww
超融合さんの何がヤバいかってそりゃあ相手がチェーンで妨害できない所よ。
なおウィッチクラフト相手の時だけ右手忘れて最初に使うと無効にされる
魔法コストの一滴も無効化する右手まじリスペクト
紙だと最近は『めるふぃー手札調整ユニコール』で止めるの見付けて地味に感動した
1:43 サブリミナルドラグーン好き
制圧という方面に関しては融合フェス普段と比べてカードパワーがあまりにも低いんよな
マスカレード2枚立てれたら相手ゴリゴリ削れて楽しい。ライフアド軽視する人ばっかだから皆どんどんサーチして発動して瀕死になってサレンダーする。
サンドラのサーチ封じと相手ターン破壊はあるが無効なまずないねサイバーダークみたいに降臨すると倒せなくなるのはあれど結局超融合されるリスクが高すぎる
完封系って大体シンクロでナチュエクとか出しにくいものね
@@ささ-b7m そのおかげでサイバーダークデッキめちゃんこ活きてるんだよな、先行なら墓地にサイバーダーク溜めてダークエンド出すし後攻ならランペorダークドラゴンでフィニッシュになる
@@かっぱえびせん-e5v そんなダークサイバー先攻相手に壊獣でどかしてアルバスで吸うのが楽しすぎる(先攻取らされたら?エクレシアボッタチでエンドかなぁ)
制圧モンスターがほとんどいないのが、こんなにもストレスフリーだと思わなかった。もちろんカードパワーは桁違いなんだけど、昔のデュエルを思い出す良いフェスだと感じるな。
1:43唐突なサブリミナル効果草
この後攻の風潮のおかげでコイントス負けても先行譲られる事が結構あって天獄罠バーンがやりやすいですありがとうございます。
真竜に負けたくないから先行取る ちゃんと融合使う相手に負けるのは全然いいけど、真竜使うような遊ぶときに空気読まなくて友達少なそうな奴(偏見)には負けたくない
超融合フェスとかいうある意味一番治安がいい状態なのおもろいんじゃ
1ターンに2度超融合してもまだ場に残るデスピアはしんどかった
サブリミラルドラグーン助かる
相手のデスフェニをスターブヴェノムに変える時が1番生を実感するから後攻
NRフェスでも感じたけど全体のカードパワーが落ちると後攻のが有利になる気がする
1ドロー増える分捲れるからかね
手札事故した時が怖いから後攻ドローでなんとかなる事にかけて毎回後攻取りがちです。(デッキはブラマジ使ってる)
1:44 サブリミナルドラグーン怖すぎ
神スライムデッキだからせんこうじゃないと各種罠が設置できないのがきついんだよなぁ。一応誘発や後攻捲り札はいってるからまだなんとかなるけど
月光使ってると先行がむしろディスアドに感じてくる不思議
1:43サブリミナルドラグーン
正直シンクロフェスより面白いことは確か
1:42 ん?今何か…
サブリミナルなんてしなくてもプレイヤーへの刷り込み(トラウマ)は終わってるだろうが‼
1:43異 物 混 入
正直先行回して制圧するより後攻で超融合使って捲る方が楽だし楽しいです
1:44ここサブリミナルドラグーン
融合フェスウィッチクラフトくそ強い勝率八割あるミッションも魔法沢山使えるからすぐ終わるし
ミッションは召喚が一番達成できない
怖いのはウィッチクラフトのミラーよ。ヴェールを先に打った方が負けるから泥沼必死なんだよなぁ……。
@@tcc910 まじで気まずいのよ、、、先に壊獣引いた方が勝ち説ある
最初の方→アンティークギア握ってたから後攻ワンキル狙い今→デスピアでマスカレ構えたいから先行
ファーニマルはいかに後攻取って相手をワンキルするかのデッキだし、先行だとサイス握って邪魔することしかできん
実際先攻取れなきゃキツいデッキより、コインに左右されずに戦える後攻デッキはシングル戦では中々強いんよな
捕食やサイバーダークデッキ使ってますが超融合によって相手のデスフェニを吸ってスターヴに変えるなど後攻よりになりますね
1:43 サブリミナルドラグーン君すき。二度と帰ってこないで♡
そんなに早いデュエル環境じゃないので、竜騎士、魂、魔導陣を伸び伸び出しながら相手が何も出来なくなるまでポチポチしてます、楽しい🤗
制圧力弱めってところで一瞬ドラグーン見えるの笑う
展開したあと超融合を伏せて、相手が捲るべく展開した後にバトル前に超融合という麻薬ムーブのために先行取り続けてました。
声が完全復活してよかった
先行するより後攻取って、超融合やアルバス、壊獣でまくってわんぱんするのたのちぃ(青目使い)
その超融合をクエリティスからのアルバスとかドラグマエンカウンターとかで更に超融合し返せるから結局先攻有利なんよ
普段は制圧かましてる召喚ドラグマシャドールも初動用のリンクとドラグマパーツ没収されてただでさえ高い事故率が馬鹿にならないのが…
融合フェスやってて思うのは手札の事故率えぐい
超融合で相手のデスフェニ食ってこっちがデスフェニ出すの気持ち良すぎるからね
1:43 ちょっとドラグーン見せてる笑笑
ワイ壊獣カグヤ使い普段から後攻一択個人的にコイントス負けても基本的に後攻取られる事ないからちゃんと後攻捲りデッキを組むなら後攻有利だと思ってたりまぁ、変わりに先行もらう≒負けなんですが(
先行譲ったら相手が真竜だった
召喚師サンドラでそこそこ制圧可能www超融合派生も豊富
超融合で吸いづらいうえ魔法を止めれるミュートリアくんがイキイキしてて嬉しいいっぱいお食べ
なんか思ってたよりもみんな融合してくるもんだからビックリした
先攻譲ってくれたら喜々としてエンディミオンで魔法族の里立ててました。
フェスだけじゃなくて普通のランクマでもだけどどんなデッキにもデスフェニとフューデスと素材だけ突っ込んであんのマジ頭おかしいww
先手が来たら相手の行動を全無効するし、後手が来たら捲れるし楽しいフェス
融合!召喚獣!って思ってたけどアレイスター→アルテミス→メルカバー出来ないとやる事無さすぎてやめちった
真竜さえいなければ後攻有利だけど真竜がいるせいで先攻取らざるを得ない本当に真竜はさっさとフェス出禁にしてほしい
初めてツイート採用されたわよサンドラそこまで強く感じないのアナコンダがいないからって考えるとアナコンダのやばさがよくわかりますね
アナコンダだけじゃなく他の完全アストラム出したりとか場に残った孤高の獣をリンク素材にできなかったりで中途半端&無効札がない
融合モンスターはほかの特殊召喚法モンスターに比べると必要なカード多くて出しにくいからか、高打点なカードが多い気がするサイバー流とかバスタードとか
幻奏使ってたけどデスピアがきつかった殆どが光属性モンスターのデッキだから簡単に相手の融合素材にされちゃうし、後攻ワンキルできるパワーも無いからマジックミラーを採用するしかなかった
リンクフェスで活躍しそうなテーマってありますか?結構どのデッキでもやれる感じかな?
1:44びっくりした
今回のフェスのレンタルデッキ弱いわ…デスピアとかにすぐに超融合されて返されて死ぬし、素材ばかりきて融合のほうが引けないとかある。もう少しサーチカード増やせなかったのか…それと融合フェスなのに、魔法族の里搭載ウィッチクラフト使ってたやつは絶対許さん。融合魔法を封じやがって…なぜ勅命は規制したのにこっちは許したのか。
わかる…自分もそれでキレかけた
捕食植物でイベント完走したけど辛いこと辛いことそしてウィッチクラフトはマジで許さん
里マスターヴェールはマジでキレそうになった
後攻ヘルテンネクロですべてを破壊するのが気持ち良すぎる‥
超融合対策としては王宮の勅命を使う(イベントでは禁止)虚空空間などの召喚制限カードを使う(イベントでは禁止)魔獣の大餌などのEX除外カードを使う(イベントでは禁止)がオススメですね
そもそも融合素材にできない類のモンスターを出せばよくね?キメラティックシリーズ以外思いつかないけど
@@jhyang1000 超融合はリリース効果じゃないからリリースできないというテキストもきかないけど一部のキメラテックモンスターの融合素材にできないという効果だと確かに有効かも。だけど超融合対策しても結局破壊耐性がないから、デスフェニとかのモンスターにちょっと弱いよね
融合ガン無視してワイトデッキ使って後攻ワンキルしてるなんて言えねぇ…
相手のカードだけで超融合するの楽しいです
融合召喚は一切しませんが、相手が先行で出したデスフェニを素敵な壊獣に変えてプレゼントする事だけを考えて後攻を選んでます 他は分からないです🙃
ランクマでもこんくらいの調整になって欲しい まぁ相手が後攻取ったらヌメロンとサイドラ警戒するんですけどね
ウィッチクラフトで芝刈り引けることだけを願って先行とってました
融合フェスで花札使って後攻ワンキルが楽しい、、なお事故ったら弁慶に引き倒されます、、、
1:42デスフェニと違って逃げない人だ!
先行で暗闇を吸い込むマジックミラーをセットするのが至高
レンタルデッキ全てに超融合2枚フル投入されてるのもあると思う
1:43ん?なんか見えたな…
1:49なぜそこに生贄召喚枠のBloo-Dがいないんだ
なにか吸えないと倒されるスキドレさん
みんな超融合待ちなのか天獄バーンで先行渡されて後攻のやつが何も展開しない理由がやっとわかった
HERO使って融合HERO制圧したら超融合飛んできてデスフェ連れてこられた時は恐怖だった
オッp、ダリべ、CWが軒並みURなのにスタヴェだけSRなのがずっと気になってた。他のカードと比べてもかなり強い(なんなら4体の中で1番ぶっ壊れ)のに何故…ってかオッpって1番弱くね()
オッドアイズはネオスやホープみたいに素材のイメージが強い
レアリティに見合ってないのはダリべも同じだと思うNでモンスターどかせるデッドリー・シンがあるからそれで良くね?って思う打点上がりはするけど、それこそライトニングとか採用したほうがいいしアーゼウスの下敷きとしても素材使ってそのまま殴って重ねても攻撃力1000以下に効果使ってなきゃ打点は損してるし、アーゼウスの効果も使えないし散々
@@syabondy_tyokoro-ru ダリべはレクイエムに進化できるポテンシャルがあるから…
ダリベはデッキによるイメージ、確かに最近は対象耐性やライトニングがあるからいらないってなるけど2回発動できるチャンスがあるデッキだとダリベにしたくなる
一瞬出てきた制圧ドラグーンオブレットアイズ
召喚獣使ってる身としては召喚魔術で相手墓地を素材に融合出来るんで、ハンドアレイスター一枚あれば動くのが後攻選ぶ理由だなぁ
ドラメ使ってるけど先行取ってもドラゴンメイド聖刻印さんがないから制圧盤面立てづらいし先行でシュトラール出すのはなかなかに必要カードが多くてきつい…
先行で相手スタンバイにマスチェセカンドで竜魔道をダークロウにするのが気持ちええのぉ
超融合で相手のモンスター奪おうと考えて後攻選ぶと大抵何もせずにエンドされたりするのでこの辺りの駆け引きが楽しい
ただ事故の可能性もない?
@@van3314 そういう奴は大抵サレンダーすると思うまあ事故の可能性も否定は出来ないけど体感そこまで事故ってる奴は居ないな
後攻取ってきたら壊獣の可能性もあるから下手に展開しないわ そして相手はベンケイワンキルでそのままタコ殴りが2回あった。
@@田中多労-q7z HERO辺りもワンキルしてくるから一概には正解とは言えないけどその読み合いも駆け引きだからね生存率上げたいなら間接的ながら融合補助出来る手札誘発として捕食植物セラセニアントをオススメしますセラセニアントがフィールドから墓地に送られると捕食植物サーチできるのでオフリス・スコーピオを手札にオフリス・スコーピオの効果で手札のモンスター捨ててダーリングコブラ特殊召還ダーリングコブラの効果で好きな融合かフュージョンカードサーチ(フューデスとか持ってこれる)とつなげられるのでオススメ
ディバインガイ、ドライバー、超融合、影依融合、ライストみたいな手札が結構多いから、先行になったけどとりまターン渡して返しで捲るかーって言って何もしないで続行することも多いな
先行制圧が少ないからこそファーニマルの後攻ワンキルが滅茶苦茶決まるんすよやっぱ融合の強味ってデッキ融合だからデッキ融合さえ無ければ神バランスなのでは?そう、デッキ融合さえなければね(烙印融合を睨みながら)
超融合が効果を受けないのを貫通出来ないのがびっくりした
効果で墓地送りするし致し方無し…
だからこそ制圧とパワーを兼ね備えたドラグーンは過ち
デスピアのトゥルギアが超融合メタなのが大きい
化石デッキ使ってるけど先行やることないから後攻取ってる捲り札多いし召喚獣みたいな相手の墓地カードとかを利用したいテーマは先行取る旨味ないんだよね
サンドラ、メイドさえ握ってなければ後攻ゲー、サンドラでさえ超融合に弱いというのもサンドラに風がない原因だな(ドラゴ、スターヴ、デスピア全部出る)
ドラメって後攻の方が強くない?1t目からバトルフェイズあるの偉すぎる
古代の機械使ってる側からするとドラメと真竜(スキドレ溶撃開いてない)は割とカモ混沌巨人いれば相手はバトルフェイズ中モンスター効果発動出来ないし、魔法罠効かないから除去されない
ドラメはシュトラールさえ出すことができればかなり偉いんだけど、そうじゃないときにせいぜいバウンス構えるくらいの動きしかできないのがしんどいですねぇ天球ないだけで先行はかなり動きづらかった
@@1544Jack シュトラール出されたけど、古代の機械要塞通ったから、悠々と展開しました
強力なカードはあるけど、対処出来なくはないからねまぁ例外はあるけど、出しやすさで言ったらまだ許せるレベル
後攻の方が強い気はするけど、先攻でマスカレイド2体並べるの最高なんじゃ…
まぁ発動料1200LP払わすのは強いよね
あと一手で勝てるのにLP1200下回って負けました(半ギレ)でもぶん回せる腕は評価でき符
マスカレイドを楽に処理できるのが超融合やアルバス君だから融合フェスからドラゴスタペリアとスターヴは大抵のデッキにあるのが今回の面白い所ですね
後攻ムーンライト1キルが面白いように決まって楽しい
結局ズァーク召喚できなかったよ…
後衝撃なのが昨日海外の新改訂でモンキーボードが戻ったんだけど 泣)
個人的には融合メタカード禁止とかにしたのにどうして超融合規制しなかったのかが疑問になる
融合フェスで超融合規制してどうするんや
相手の盤面を崩す札と相手に盤面を作らせない札の違いじゃないですかね?役割的には一雫とあんまり変わらないですし
そもそも準制限だし『融合フェス』だぞ流石に規制する訳ないだろ仮に勅命とかヴァニティーに文句言うなら分かるけど、融合の名前付いたカードにすら疑問抱くのは無いわ
後攻と拮抗勝負が強すぎた
アンティーク腐らせてたのが今回のフェスで光って嬉しい😃
壊獣アルバスで全てをリリースして楽しかったわ
レボリューションとスターヴヴェノムのコンボ気持ちいい
サブリミナルドラグーンは草
やっぱ融合こそ遊戯王を象徴する召喚法ってこと?!
シザーウルフでグォレンダァするのが気持ち良くて後攻ワンキルに走る
脳筋テーマに後攻ワンキルされるの怖いから恐竜で後攻ワンキルしてるわ←
自分も月光で無理やり後攻ワンキルかますの気持ちよくて後攻選んでるぞ!
後攻選んでくれるおかげで先行ワンキルできて気持ちいい(真紅眼デッキ)
ワシは大逆転クイズ決まると気持ち良すぎて餅になる(?)
コメ欄の諸兄の意見見てると、サイドラファーニマルHERO月光辺りを筆頭に制圧敷かない後攻ワンキルテーマが多いのがあったんだろうなぁとは思った
アンティークギアで罠警戒せずに殴れるから楽しい
1:44 『融合モンスターは制圧持ちが少ない』の部分でサブリミナルドラグーンは笑ったwww
超融合さんの何がヤバいかってそりゃあ相手がチェーンで妨害できない所よ。
なおウィッチクラフト相手の時だけ右手忘れて最初に使うと無効にされる
魔法コストの一滴も無効化する右手まじリスペクト
紙だと最近は『めるふぃー手札調整ユニコール』で止めるの見付けて地味に感動した
1:43 サブリミナルドラグーン好き
制圧という方面に関しては融合フェス普段と比べてカードパワーがあまりにも低いんよな
マスカレード2枚立てれたら相手ゴリゴリ削れて楽しい。ライフアド軽視する人ばっかだから皆どんどんサーチして発動して瀕死になってサレンダーする。
サンドラのサーチ封じと相手ターン破壊はあるが無効なまずないね
サイバーダークみたいに降臨すると倒せなくなるのはあれど結局超融合されるリスクが高すぎる
完封系って大体シンクロでナチュエクとか出しにくいものね
@@ささ-b7m そのおかげでサイバーダークデッキめちゃんこ活きてるんだよな、先行なら墓地にサイバーダーク溜めてダークエンド出すし後攻ならランペorダークドラゴンでフィニッシュになる
@@かっぱえびせん-e5v そんなダークサイバー先攻相手に壊獣でどかしてアルバスで吸うのが楽しすぎる
(先攻取らされたら?エクレシアボッタチでエンドかなぁ)
制圧モンスターがほとんどいないのが、こんなにもストレスフリーだと思わなかった。
もちろんカードパワーは桁違いなんだけど、昔のデュエルを思い出す良いフェスだと感じるな。
1:43唐突なサブリミナル効果草
この後攻の風潮のおかげでコイントス負けても先行譲られる事が結構あって天獄罠バーンがやりやすいですありがとうございます。
真竜に負けたくないから先行取る ちゃんと融合使う相手に負けるのは全然いいけど、真竜使うような遊ぶときに空気読まなくて友達少なそうな奴(偏見)には負けたくない
超融合フェスとかいうある意味一番治安がいい状態なのおもろいんじゃ
1ターンに2度超融合してもまだ場に残るデスピアはしんどかった
サブリミラルドラグーン助かる
相手のデスフェニをスターブヴェノムに変える時が1番生を実感するから後攻
NRフェスでも感じたけど全体のカードパワーが落ちると後攻のが有利になる気がする
1ドロー増える分捲れるからかね
手札事故した時が怖いから後攻ドローでなんとかなる事にかけて毎回後攻取りがちです。(デッキはブラマジ使ってる)
1:44 サブリミナルドラグーン怖すぎ
神スライムデッキだからせんこうじゃないと各種罠が設置できないのがきついんだよなぁ。一応誘発や後攻捲り札はいってるからまだなんとかなるけど
月光使ってると先行がむしろディスアドに感じてくる不思議
1:43
サブリミナルドラグーン
正直シンクロフェスより面白いことは確か
1:42 ん?今何か…
サブリミナルなんてしなくてもプレイヤーへの刷り込み(トラウマ)は終わってるだろうが‼
1:43
異 物 混 入
正直先行回して制圧するより後攻で超融合使って捲る方が楽だし楽しいです
1:44ここサブリミナルドラグーン
融合フェスウィッチクラフトくそ強い勝率八割ある
ミッションも魔法沢山使えるからすぐ終わるし
ミッションは召喚が一番達成できない
怖いのはウィッチクラフトのミラーよ。
ヴェールを先に打った方が負けるから泥沼必死なんだよなぁ……。
@@tcc910 まじで気まずいのよ、、、先に壊獣引いた方が勝ち説ある
最初の方→アンティークギア握ってたから後攻ワンキル狙い
今→デスピアでマスカレ構えたいから先行
ファーニマルはいかに後攻取って相手をワンキルするかのデッキだし、先行だとサイス握って邪魔することしかできん
実際先攻取れなきゃキツいデッキより、コインに左右されずに戦える後攻デッキはシングル戦では中々強いんよな
捕食やサイバーダークデッキ使ってますが
超融合によって相手のデスフェニを吸ってスターヴに変えるなど後攻よりになりますね
1:43 サブリミナルドラグーン君すき。二度と帰ってこないで♡
そんなに早いデュエル環境じゃないので、竜騎士、魂、魔導陣を伸び伸び出しながら相手が何も出来なくなるまでポチポチしてます、楽しい🤗
制圧力弱めってところで一瞬ドラグーン見えるの笑う
展開したあと超融合を伏せて、相手が捲るべく展開した後にバトル前に超融合という麻薬ムーブのために先行取り続けてました。
声が完全復活してよかった
先行するより後攻取って、超融合やアルバス、壊獣でまくってわんぱんするのたのちぃ(青目使い)
その超融合をクエリティスからのアルバスとかドラグマエンカウンターとかで更に超融合し返せるから結局先攻有利なんよ
普段は制圧かましてる召喚ドラグマシャドールも初動用のリンクとドラグマパーツ没収されてただでさえ高い事故率が馬鹿にならないのが…
融合フェスやってて思うのは手札の事故率えぐい
超融合で相手のデスフェニ食ってこっちがデスフェニ出すの気持ち良すぎるからね
1:43 ちょっとドラグーン見せてる笑笑
ワイ壊獣カグヤ使い
普段から後攻一択
個人的にコイントス負けても基本的に後攻取られる事ないから
ちゃんと後攻捲りデッキを組むなら後攻有利だと思ってたり
まぁ、変わりに先行もらう≒負けなんですが(
先行譲ったら相手が真竜だった
召喚師サンドラでそこそこ制圧可能www
超融合派生も豊富
超融合で吸いづらいうえ魔法を止めれるミュートリアくんがイキイキしてて嬉しい
いっぱいお食べ
なんか思ってたよりもみんな融合してくるもんだからビックリした
先攻譲ってくれたら喜々としてエンディミオンで魔法族の里立ててました。
フェスだけじゃなくて普通のランクマでもだけどどんなデッキにもデスフェニとフューデスと素材だけ突っ込んであんのマジ頭おかしいww
先手が来たら相手の行動を全無効するし、後手が来たら捲れるし楽しいフェス
融合!召喚獣!って思ってたけどアレイスター→アルテミス→メルカバー出来ないとやる事無さすぎてやめちった
真竜さえいなければ後攻有利だけど真竜がいるせいで先攻取らざるを得ない
本当に真竜はさっさとフェス出禁にしてほしい
初めてツイート採用されたわよ
サンドラそこまで強く感じないのアナコンダがいないからって考えるとアナコンダのやばさがよくわかりますね
アナコンダだけじゃなく他の完全アストラム出したりとか場に残った孤高の獣をリンク素材にできなかったりで中途半端&無効札がない
融合モンスターはほかの特殊召喚法モンスターに比べると必要なカード多くて出しにくいからか、高打点なカードが多い気がする
サイバー流とかバスタードとか
幻奏使ってたけどデスピアがきつかった
殆どが光属性モンスターのデッキだから
簡単に相手の融合素材にされちゃうし、
後攻ワンキルできるパワーも無いから
マジックミラーを採用するしかなかった
リンクフェスで活躍しそうなテーマってありますか?結構どのデッキでもやれる感じかな?
1:44びっくりした
今回のフェスのレンタルデッキ弱いわ…
デスピアとかにすぐに超融合されて返されて死ぬし、素材ばかりきて融合のほうが引けないとかある。
もう少しサーチカード増やせなかったのか…
それと融合フェスなのに、魔法族の里搭載ウィッチクラフト使ってたやつは絶対許さん。
融合魔法を封じやがって…
なぜ勅命は規制したのにこっちは許したのか。
わかる…自分もそれでキレかけた
捕食植物でイベント完走したけど辛いこと辛いこと
そしてウィッチクラフトはマジで許さん
里マスターヴェールはマジでキレそうになった
後攻ヘルテンネクロですべてを破壊するのが気持ち良すぎる‥
超融合対策としては
王宮の勅命を使う(イベントでは禁止)
虚空空間などの召喚制限カードを使う(イベントでは禁止)
魔獣の大餌などのEX除外カードを使う(イベントでは禁止)
がオススメですね
そもそも融合素材にできない類のモンスターを出せばよくね?
キメラティックシリーズ以外思いつかないけど
@@jhyang1000 超融合はリリース効果じゃないからリリースできないというテキストもきかないけど一部のキメラテックモンスターの融合素材にできないという効果だと確かに有効かも。だけど超融合対策しても結局破壊耐性がないから、デスフェニとかのモンスターにちょっと弱いよね
融合ガン無視してワイトデッキ使って後攻ワンキルしてるなんて言えねぇ…
相手のカードだけで超融合するの楽しいです
融合召喚は一切しませんが、相手が先行で出したデスフェニを素敵な壊獣に変えてプレゼントする事だけを考えて後攻を選んでます 他は分からないです🙃
ランクマでもこんくらいの調整になって欲しい まぁ相手が後攻取ったらヌメロンとサイドラ警戒するんですけどね
ウィッチクラフトで芝刈り引けることだけを願って先行とってました
融合フェスで花札使って後攻ワンキルが楽しい、、
なお事故ったら弁慶に引き倒されます、、、
1:42デスフェニと違って逃げない人だ!
先行で暗闇を吸い込むマジックミラーをセットするのが至高
レンタルデッキ全てに超融合2枚フル投入されてるのもあると思う
1:43ん?なんか見えたな…
1:49なぜそこに生贄召喚枠のBloo-Dがいないんだ
なにか吸えないと倒されるスキドレさん
みんな超融合待ちなのか
天獄バーンで先行渡されて後攻のやつが何も展開しない理由がやっとわかった
HERO使って融合HERO制圧したら超融合飛んできてデスフェ連れてこられた時は恐怖だった
オッp、ダリべ、CWが軒並みURなのにスタヴェだけSRなのがずっと気になってた。他のカードと比べてもかなり強い(なんなら4体の中で1番ぶっ壊れ)のに何故…
ってかオッpって1番弱くね()
オッドアイズはネオスやホープみたいに素材のイメージが強い
レアリティに見合ってないのはダリべも同じだと思う
Nでモンスターどかせるデッドリー・シンがあるからそれで良くね?って思う
打点上がりはするけど、それこそライトニングとか採用したほうがいいし
アーゼウスの下敷きとしても素材使ってそのまま殴って重ねても攻撃力1000以下に効果使ってなきゃ打点は損してるし、アーゼウスの効果も使えないし散々
@@syabondy_tyokoro-ru ダリべはレクイエムに進化できるポテンシャルがあるから…
ダリベはデッキによるイメージ、確かに最近は対象耐性やライトニングがあるからいらないってなるけど2回発動できるチャンスがあるデッキだとダリベにしたくなる
一瞬出てきた制圧ドラグーンオブレットアイズ
召喚獣使ってる身としては召喚魔術で相手墓地を素材に融合出来るんで、ハンドアレイスター一枚あれば動くのが後攻選ぶ理由だなぁ
ドラメ使ってるけど先行取ってもドラゴンメイド聖刻印さんがないから制圧盤面立てづらいし先行でシュトラール出すのはなかなかに必要カードが多くてきつい…
先行で相手スタンバイにマスチェセカンドで竜魔道をダークロウにするのが気持ちええのぉ
超融合で相手のモンスター奪おうと考えて後攻選ぶと大抵何もせずにエンドされたりするのでこの辺りの駆け引きが楽しい
ただ事故の可能性もない?
@@van3314 そういう奴は大抵サレンダーすると思う
まあ事故の可能性も否定は出来ないけど体感そこまで事故ってる奴は居ないな
後攻取ってきたら壊獣の可能性もあるから下手に展開しないわ そして相手はベンケイワンキルでそのままタコ殴りが2回あった。
@@田中多労-q7z HERO辺りもワンキルしてくるから一概には正解とは言えないけどその読み合いも駆け引きだからね
生存率上げたいなら間接的ながら融合補助出来る手札誘発として捕食植物セラセニアントをオススメします
セラセニアントがフィールドから墓地に送られると捕食植物サーチできるのでオフリス・スコーピオを手札にオフリス・スコーピオの効果で手札のモンスター捨ててダーリングコブラ特殊召還
ダーリングコブラの効果で好きな融合かフュージョンカードサーチ(フューデスとか持ってこれる)とつなげられるのでオススメ
ディバインガイ、ドライバー、超融合、影依融合、ライストみたいな手札が結構多いから、先行になったけどとりまターン渡して返しで捲るかーって言って何もしないで続行することも多いな
先行制圧が少ないからこそファーニマルの後攻ワンキルが滅茶苦茶決まるんすよ
やっぱ融合の強味ってデッキ融合だからデッキ融合さえ無ければ神バランスなのでは?
そう、デッキ融合さえなければね(烙印融合を睨みながら)
超融合が効果を受けないのを貫通出来ないのがびっくりした
効果で墓地送りするし致し方無し…
だからこそ制圧とパワーを兼ね備えたドラグーンは過ち
デスピアのトゥルギアが超融合メタなのが大きい
化石デッキ使ってるけど先行やることないから後攻取ってる
捲り札多いし召喚獣みたいな相手の墓地カードとかを利用したいテーマは先行取る旨味ないんだよね
サンドラ、メイドさえ握ってなければ後攻ゲー、サンドラでさえ超融合に弱いというのもサンドラに風がない原因だな(ドラゴ、スターヴ、デスピア全部出る)
ドラメって後攻の方が強くない?1t目からバトルフェイズあるの偉すぎる
古代の機械使ってる側からするとドラメと真竜(スキドレ溶撃開いてない)は割とカモ
混沌巨人いれば相手はバトルフェイズ中モンスター効果発動出来ないし、魔法罠効かないから除去されない
ドラメはシュトラールさえ出すことができればかなり偉いんだけど、そうじゃないときにせいぜいバウンス構えるくらいの動きしかできないのがしんどいですねぇ
天球ないだけで先行はかなり動きづらかった
@@1544Jack シュトラール出されたけど、古代の機械要塞通ったから、悠々と展開しました
強力なカードはあるけど、対処出来なくはないからね
まぁ例外はあるけど、出しやすさで言ったらまだ許せるレベル
後攻の方が強い気はするけど、先攻でマスカレイド2体並べるの最高なんじゃ…
まぁ発動料1200LP払わすのは強いよね
あと一手で勝てるのにLP1200下回って負けました(半ギレ)
でもぶん回せる腕は評価でき符
マスカレイドを楽に処理できるのが超融合やアルバス君だから融合フェスからドラゴスタペリアとスターヴは大抵のデッキにあるのが今回の面白い所ですね
後攻ムーンライト1キルが面白いように決まって楽しい
結局ズァーク召喚できなかったよ…
後衝撃なのが昨日海外の新改訂でモンキーボードが戻ったんだけど 泣)
個人的には融合メタカード禁止とかにしたのにどうして超融合規制しなかったのかが疑問になる
融合フェスで超融合規制してどうするんや
相手の盤面を崩す札と相手に盤面を作らせない札の違いじゃないですかね?
役割的には一雫とあんまり変わらないですし
そもそも準制限だし『融合フェス』だぞ流石に規制する訳ないだろ
仮に勅命とかヴァニティーに文句言うなら分かるけど、融合の名前付いたカードにすら疑問抱くのは無いわ
後攻と拮抗勝負が強すぎた
アンティーク腐らせてたのが今回のフェスで光って嬉しい😃
壊獣アルバスで全てをリリースして楽しかったわ
レボリューションとスターヴヴェノムのコンボ気持ちいい
サブリミナルドラグーンは草
やっぱ融合こそ遊戯王を象徴する召喚法ってこと?!
シザーウルフでグォレンダァするのが気持ち良くて後攻ワンキルに走る
脳筋テーマに後攻ワンキルされるの怖いから恐竜で後攻ワンキルしてるわ←
自分も月光で無理やり後攻ワンキルかますの気持ちよくて後攻選んでるぞ!
後攻選んでくれるおかげで先行ワンキルできて気持ちいい
(真紅眼デッキ)
ワシは大逆転クイズ
決まると気持ち良すぎて餅になる(?)
コメ欄の諸兄の意見見てると、サイドラファーニマルHERO月光辺りを筆頭に制圧敷かない後攻ワンキルテーマが多いのがあったんだろうなぁとは思った
アンティークギアで罠警戒せずに殴れるから楽しい