【FAユニコーン】大幅変更!!!全体割合SSへ!!使用感はどう??+4アンチギミック対応で汎用性UP!!《ガンダムコラボ2弾》【ぺんぺん】

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  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 71

  • @紅茶はダージリン-n8u
    @紅茶はダージリン-n8u Месяц назад +20

    ボス面でボール絵が変わるギミックも変更されたのか、

  • @ccddf5227
    @ccddf5227 Месяц назад +18

    最初に触れることによって割合ダメージを割り振れるの地味に便利な気がする

  • @doranyan
    @doranyan Месяц назад +80

    獣神化のあのSSだけは凄かったけど、ロマン枠って感じで実際ほとんど使われてなかったし、結果的にはこっちの方が良かった気もする

    • @Usalia_udon
      @Usalia_udon Месяц назад +9

      追撃の当たる停止位置を考えなきゃいけないけど早すぎて制御できないことが多かったし

    • @右のヒント
      @右のヒント Месяц назад +1

      ボス戦でボール絵変わるのだけは残して欲しかった(´・ω・)

  • @ひいらぎ-n9d
    @ひいらぎ-n9d Месяц назад +20

    えー確かに強いんだけど27%割合渋くね

  • @peeeeeg
    @peeeeeg Месяц назад +12

    どかんて言うほどの割合じゃない

  • @ざわざわ-s2g
    @ざわざわ-s2g Месяц назад

    大満足な変更

  • @hatore
    @hatore Месяц назад +17

    1:31 草、おはようございます

  • @konji419
    @konji419 Месяц назад +1

    ロマンも大事だけどこっちのほうが使われそう

  • @user-gi6ey3xq5v
    @user-gi6ey3xq5v Месяц назад +11

    4:15 3Pと4Pのマーカーの挙動おかしくない?

    • @katsuo-iwasi
      @katsuo-iwasi Месяц назад

      (前からおかしいから)問題ない

  • @katsuo-iwasi
    @katsuo-iwasi Месяц назад +1

    本当にナーフされたかと思ったら16+8から12+8で自強化+全体割合か
    改ってスライド前提の側面もあるからいいんじゃない?

  • @Usalia_udon
    @Usalia_udon Месяц назад +1

    超究極リディでボス開幕からRE:I AM流れるの希望する

  • @Ghost-Girl-of-Mori-no-Yokan
    @Ghost-Girl-of-Mori-no-Yokan Месяц назад +3

    改して弱くなったのデク以来2回目の経験かも

    • @katsuo-iwasi
      @katsuo-iwasi Месяц назад +2

      16T▶︎12Tで全体割合が弱くなったは🙄

    • @弓を使うアーチャー
      @弓を使うアーチャー Месяц назад

      @@katsuo-iwasi継続自強化無くしてそれなら弱いだろ

  • @なんだ猫かびっくりさせやがって

    パージからのビスト神拳にして欲しかったな

    • @anaruprpr
      @anaruprpr Месяц назад

      SS最後タンク飛ばしてるのにFAのままなのよね

  • @がち-g4p
    @がち-g4p Месяц назад +4

    元々スペック高いしワートリの空閑みたいに使い分け的な感じなのかな

  • @見逃せないドラマ
    @見逃せないドラマ Месяц назад +1

    獣神化のSSめっちゃ好きだったから悲しいけど新しい方のSSもめちゃくちゃかっこいい、複数いるから獣神化残しておこうかな

  • @IZ_ON_
    @IZ_ON_ Месяц назад +6

    やっぱガンダム第1弾って化け物しかいないわ

  • @Yuto-uk7vi
    @Yuto-uk7vi Месяц назад +9

    キラ改のSSどうなってるのかなぁ…

  • @t-rex3641
    @t-rex3641 Месяц назад

    バナージ2体引いて獣神化と改の使い分けだな。
    これが丸い。

  • @モルペコ来栖
    @モルペコ来栖 Месяц назад +1

    地雷対応したから試練3で使ったけど楽しかった、なんか接待貰えたらいいな

  • @清隆南原-j6z
    @清隆南原-j6z Месяц назад

    SSはおまけで回復つけといて欲しかったな

  • @user-qo5pc9cx7x
    @user-qo5pc9cx7x Месяц назад +2

    そう考えると第1弾全員強いやん

  • @shk3663
    @shk3663 Месяц назад

    最初からデストロイモードなの悲しい。角割れ見たかった

  • @earthsun
    @earthsun Месяц назад +1

    11:0911:18 でぇぇぇす

  • @ロトウ
    @ロトウ Месяц назад +1

    追撃はこっちの方がいいと思うけど、五条みたいに継続自強化+割合じゃダメだったんかなー
    別に壊れないと思うんだけど

    • @user-cs4os8yc4d
      @user-cs4os8yc4d Месяц назад

      五条ほどのスペックもないし自分もつけていいやろって思う

    • @katsuo-iwasi
      @katsuo-iwasi Месяц назад +1

      五条18+8、ユニコーン12+8

  • @Choco_1185
    @Choco_1185 Месяц назад

    試練8ではお世話になりました

  • @uy529
    @uy529 Месяц назад +1

    割合SSの方が高難易度で評価されがちだからこっちもかなり強いと思う
    ただ獣神化のSSはチートだから使い分けかな

  • @ss0302tube
    @ss0302tube Месяц назад +1

    好きだから今でもたまに使うんだけど、同じクエストで使った体感は弱くなったと感じる
    行けるところが増えるのが強化なら明確に高難易度にはめて欲しかったわ……。
    コネクト条件もキツいし今まで使ってた人は獣神化のままで良い

    • @katsuo-iwasi
      @katsuo-iwasi Месяц назад

      7:30 強くね

    • @ss0302tube
      @ss0302tube Месяц назад

      @@katsuo-iwasi  
      地雷のクエだからこのクエではなんとも言えないけど、今まで使ってたクエストだと自強化継続の方が強く感じる
      SSの自強化倍率も同じだし追撃当てにくいけど当たりさえすればワンパン系のSSと同等に出るし
      せめてSS短縮でもあればな……。
      少なくともコネクト条件に見合ってるとは思えない

  • @furikqke
    @furikqke Месяц назад +3

    怒涛のガンダム動画だー!ウリエルとかの動画は出さない感じかい?

    • @user-matjsjmtp
      @user-matjsjmtp Месяц назад +8

      ウリエルは庭園きてからじゃない?

    • @furikqke
      @furikqke Месяц назад +1

      @@user-matjsjmtp あーなるほど!そうかもしれないです!

  • @ひいらぎ-n9d
    @ひいらぎ-n9d Месяц назад

    画眉丸のssの劣化にしか思えなくなってきた

  • @user-ix2wk9ts4f
    @user-ix2wk9ts4f Месяц назад

    割合30%は欲しかったな

  • @natane-abura0
    @natane-abura0 Месяц назад +17

    ターンクソ長くていいから五条仕様にして欲しかった

    • @katsuo-iwasi
      @katsuo-iwasi Месяц назад +2

      SSをラストのラストまで温存する人はそう思うのかもしれないけど
      周回前提だと絶対こっちの方がいいよ

  • @GawGawAki
    @GawGawAki Месяц назад +7

    結局改した方がいいの?
    しない方がいいの?

    • @noj-rn6uk
      @noj-rn6uk Месяц назад +31

      使い分けだと思うけどマインつくから普通に改の方がいいと思う

  • @user-ge1ws8wt9g
    @user-ge1ws8wt9g Месяц назад

    んー、27%ってビミョいな
    行けるとこできたらいいね、マジで倉庫番してたから

    • @katsuo-iwasi
      @katsuo-iwasi Месяц назад

      F91は無耐性Mが光りそうだけど旧ギミック対応しかない
      エアリアルはアジテーター特化で守りに寄りすぎ
      Gが長期的にも使われそうだけどSS重すぎ
      1期改の方が結構伸び代感じる

  • @こやま-x9f
    @こやま-x9f Месяц назад +2

    バナージのS Sボイスは、「それでも.........ユニコーーーーン!」が良かった

    • @user-kingofheart
      @user-kingofheart Месяц назад +1

      獣神化の時のボイスが録り直したとはいえ、あまりに映画と違ったので、
      同じユニコーン!!と録り直し期待してました。。

    • @komatsu-ryourinin
      @komatsu-ryourinin Месяц назад

      アムロやキラの他のボイスも聞きたいし、後半でのボイスセット追加に期待したいね

  • @特茶-u6g
    @特茶-u6g Месяц назад

    火属性版ユグドラシルとか出てくれれば毎ターン全体割合打てて面白そう
    火属性だけタンチャL 持ちがスキッティしかいなくて微妙なんだよね

    • @Yy.3132
      @Yy.3132 Месяц назад

      紫苑ループしましょ

  • @herewego347
    @herewego347 Месяц назад +2

    ユニコォォォォン😭😭

  • @shiroirOuOb
    @shiroirOuOb Месяц назад

    マインスイーペー

  • @ルべゴン
    @ルべゴン Месяц назад +25

    アムロの割合追加もヤバいけど、バナージの2段階目は最初に触れた敵を12%の割合で削って、その後に全体15%の割合らしいです。(最初に触れた敵は計27%)
    割と短く打てる1段階目で、最初に触れた敵8%、全体10%で、最初に触れた敵は計18%の割合、かなり強そう。
    だからアムロといい変更内容が強いよw

    • @3G-Osoba-special
      @3G-Osoba-special Месяц назад +2

      朝倉洋とか改したらこんな感じに変更されるだろうな

    • @ここすん
      @ここすん Месяц назад +18

      ​@@3G-Osoba-special
      名前適当すぎてもはや別キャラじゃん

    • @あう-f3l
      @あう-f3l Месяц назад +1

      @@3G-Osoba-special 朝倉未来のご子息の方ですか?

    • @こっから先は一方通行
      @こっから先は一方通行 Месяц назад

      @@3G-Osoba-special 改したら白鵠で無無明亦無だろうからどうなるんだろう

    • @ああ-g2n6v
      @ああ-g2n6v Месяц назад +3

      それ弱い気がするけど……
      最初に触れないと(ステージ次第では不可)15%って……
      今って条件付きで27%で強いって言われるんだ……

  • @toshihidenasu
    @toshihidenasu Месяц назад

    おはよー😂