40 ZMIAN - PRZEGLĄD PIERWSZEJ AKTUALIZACJI W 2024 | Gwint

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 окт 2024
  • Balder Gamer na instagramie: / balderros
    Balderos na Twitchu: / balderros
    TBN na FB: / 605750706987132
    Donacje od Byków z RUclips: tipply.pl/u/ba...
    #Gwint #Aktualizacja #Balderos

Комментарии • 27

  • @Asalios.
    @Asalios. 9 месяцев назад +4

    7) Nerfy KP:
    - Demek: -1 siły raczej na siłę samej karty nie wpłynie w żadnym stopniu, gdyż juz z tikiem lidera staje się trudnym do ściągnięcia targetem, to raczej kosmetyczny nerf.
    - Radek: -1 siły, tutaj odbija się jednak dość znacznie już, gdyż staje się on podatny na remowale lekkie za 5 dmg, co z 6 siły było trudniejsze, tak więc talie z niego korzystające obrywają dość zauważalnego nerfa.
    - Świątynnia: Cóż, raczej talie które ją abusowały, dalej będą, odpada tylko jakiś brąz xD
    - Muta: Serio, niepotrzebny nerf muty...
    - Onager: No, tutaj już dużo wnoszący nerf, rozbija to powoli provision curve dla muty, jak i mocno nerfi cały pakiet machin KP o całe 2 prowizji, co razem z nerfami muty i Świątynii może wykluczyć z gry dużo talii.
    - Natchniony Zapał: Cóż, dość głupi nerf moim zdaniem, wiadomo że ludzi irytuje jedna metowa talia KP, jednak problem z liderami tej frakcji jest taki, że nie ma żadnych sensownych alternatyw do gry... Nerfienie Natchnionego i Manewru Okrążającego zakończy się tylko nerfem całości frakcji, dopóki nie pójda jakieś solidne buffy na archetypy, które mogły by konkurować z pakietem machin...
    Powyższe nerfy mogą bardzo mocno wpłynąć na grywalność najpopularniejszych talii KP, a wręcz wykluczyć je z mety, utrata 3-4 pkt prowizji dla tej talii w większości oznacza konieczność wykluczenia power golda lub zepsucia solidnego pakietu brązów, co odbije się znacznie na sile całej talii. Po rozpatrzeniu powyższych zmian mogę zakładać, że KP albo przeskoczy na wspomnianego Nekkera KP z Queenem i wiedźminami, albo w dużej mierze wypadnie z mety całkowicie.
    8) Nerfy Neutralne:
    - Regis: Raczej nic niewnosząca zmiana, mam nadzieję tylko że nie będą tego ciągnąć, bo jeśli Regis spadnie siłowo poniżej 17-18 tak automatycznie może przestać być grywalną kartą.
    - Dao: Mini nerf, raczej nic nie wprowadza jako że to karta z efektem użytku natychmiastowego, niż z koniecznością ustania na stole.
    - Oxenfurcki Uczony: Cóż, nerf -2 siły w całości brązów na tle talii jak Smoki może być dość bolesny, lecz jako że nie ma alternatyw 4 prowizyjnych w tego typu taliach dla tej karty, raczej nie spowoduje to, że nagle przestanie grać.
    - Sztorm: Meh, raczej niepotrzebny nerf, choć może dużo wnieść, wiele talii korzystały z tego, gdyż bardzo tanim kosztem zapewniała ta karta solidne skracanie, teraz zwiększenie prowizji może wykluczyć ją z wielu talii. Talie nielojalnej symbiozy jednak dalej będą z tej karty korzystać, to lekki nerf w ich stronę.
    Powyższe zmiany określiłbym głównie jako kosmetyczne, raczej nie będą miały mocnego wydźwięku w mecie.
    9) Nerf Dennisa: Znów, Simlas powoduje że solidna karta dostaje nerfa ;/
    10) "Buff" Vildkarlaa: Wbrew pozorom zmiana siły tej karty, to buff, pozwala zaoszczędzić to nam tik lidera na aktywację przemiany, raczej niewiele to wnosi do samego archetypu self-woundu, jednak zawsze coś.
    11) I tak w koło macieju: Znów nerfy Nauzici/Nadzorcy Niewolników/Spragniona Dama, ciekawe kto pierwszy się wyłamie i przestaną najpierw buffować, czy nerfić po miechu xD
    12) Buffy magów KP:
    - Kapituła: Raczej zasłużony buff, ale nic nie wnoszący. Kapituła jest kartą lokalizacji głównie działającą na brązach, tak więc jej siła będzie rosnąć dopiero, gdy brązy z którymi współgra, też będą stawać się silniejsze. Niestety w tym patchu tego nie uświadczyliśmy, tak więc raczej buff nic nie wprowadzi do gry.
    - Triss: Dałem ją tutaj, gdyż to magiczna ruda (xD), ale wiadomo, buff prowizji raczej niewiele zmieni, niewiele talii decyduję się na Triss z powodu jej dużego rozstrzału RNG. Raczej by serio rozważyć jej granie, powinna jeszcze dostać buff na sile do 5-6, aktualnie raczej dość kosmetyczna zmiana.
    Tak na koniec jeszcze dodam, że na discordzie OFIR'u organizowane są głosowania, gdzie wspólnota discordowa u Nas wybiera sama głosy do rady balansu metodą "demokratyczną", by zwiększyć siłę przepychu jakiś zmian, jeśli byłby ktoś zainteresowany to zapraszamy. Brać udział może każdy :D

    • @jakubszulik789
      @jakubszulik789 7 месяцев назад

      Zaintrygowałeś mnie tą grupką na discordzie, gdyż co dopiero odblokowałem możliwość głosowania i chciałbym mądrze to wykorzystać. Kolega mógłby podać linka? :D

  • @Asalios.
    @Asalios. 9 месяцев назад +2

    Tak jeśli się nie obrazisz że Ci tu spamuję Balder to zamieszczę swoje przemyślenia co do zmian:
    1) Buffy Handbuffa:
    - Filavandrel: Raczej karta jest niszową opcją, problem w tej karcie jest fakt istnienia tego przeklętego Simlasa, który dość mocno uszczupla możliwości grania wysokich prowizyjnie kart ST. Filek jest raczej kartą którą będziemy chcieli kontrolnie szybko zagrać po szybkim buffie w stylu tik lidera + Wyrocznia w niego, więc teoretycznie musimy patrzeć się jakie karty ST są za 9 prowizji. Dostajemy Odrodzenie Natury i Zew Lasu, dwie bardzo mocne opcje z Filka przy braku konieczności dużej inwestycji, dlatego też uważam że ten buff 1 siły może być bardzo dużym wzmocnieniem, choć problemem jest sam aspekt handbuffu jako archetypu, który po prostu nie ejst wybitny.
    - Havekar: Buff siły jak najbardziej spoko, problem że na 5 nie powinno się zatrzymać, karta spokojnie powinna dobić do 6 siły bazowej, wtedy będzie solidnym generatorem carry overu, bez nadmiernej straty tempa, jaką prezentuje teraz.
    - Krąg Życia: Karta pomyłka za 5 prowizji, buff jak najbardziej wskazany.
    Czy kumulacja powyższych zmian wpłynie na grywalność talii Handbuffa? Raczej wątpię, havekar może być lepiej rozpatrywany na tle talii Nekker Handbuffa, które nie są świetne w porównaniu do reszty Nekkerstwa. By serio myśleć o ruszeniu klasycznego Handbuffa, tak musielibyśmy doczekać się buffów typowo siłowych w karty takie jak Ithlina (+2 do siły), tylko nie w stronę prowizji, gdyż to tylko wzmocni talie Nekkerowe.
    2) Zmiany Potworów:
    - Re-nerf Władcy Przypływów: Raczej niepotrzebna zmiana, karta była solidna z 9 siły, teraz znów jest "solidniejsza".
    - Nerf Trolla: Cóż, największy problem tej zmiany, to mocniejsze ograniczanie talii pod Sabat, teraz będzie trzeba uważać z jednostkami o sile 6, gdyż mogą przeszkadzać w wyciąganiu trolla Sabatem, sam nerf siły raczej nie wpłynie znacząco na przeżywalność trolla. Większy problem to umieszczenie go w zasięgu Zniewolenia 6 czy Kagańca Vigo, co jest tragiczną wieścią w matchupach na NG. Jest też to ukryty nerf Ogroidów, gdyż Troll z ładunkiem lidera nie osiąga teraz pułapu 10 pkt, więc nie wlicza się do Potęgi.
    - Sabat: Profilaktyczny nerf prowizji, raczej nie wpłynie to mocno na jego grywalność, gdzie grał, tam będzie grać.
    - Owoce Ysgith: Zasłużony buff, lider raczej dość mocno odstający z powodu tak bardzo zaniżonej prowizji, niby to tylko 1 prowizji w góre, lecz brak nerfów wśród talii Reliktów, może w końcu spowodować że po jeszcze 1-2 buffach tego typu, wrócą one do łask.
    - Koszmar Iris: Choć to karta neutralna, tak praktycznie jej efekt główniepredysponuje ją do grania w taliach z Rojem Krabopająków lub Owocami Ysgith, czy buff siły ten wiele zmienia? Tak, teraz w talie Roju zyskuja solidny silnik +4 pkt na turę na który nie działają lekkie remowale jak Turniej Rycerski.
    Czy powyższe zmiany wpłyną na frakcję potworów? Cóż, buff Władcy Fal zapewne tylko przypieczętuje jego mocno pozycję auto-includa potworów, nerfy Trolla i Sabatu zapewne mocno nie wpłynie na talie Kelltulisa, za to buff Owoców raczej nie odbije się jeszcze na mocnym powrocie Reliktów czy talii pod Pokrzepienie z nimi, niewielki buff, jednak to jeszcze trochę za mało. Rój Krabopająków otrzymuje solidny buff w formie silnika.
    3) Zmiany Discardu:
    - Koral: Buff Koral raczej niewiele zmienia, jak była solidnym pickiem, tak dalej nim będzie, OP nagle sama z siebie się nie staje.
    - Harcownicy: Tutaj buff prowizji już o wiele więcej wnosi, to zysk 2 prowizji na całym discard-pakiecie, wiele to daje szczególnie by grać te karty, trzeba inwestować jeszcze w Koral i Birnę, jak i Morka, co jest dość solidnym kosztem prowizji obarczone, dzięki temu buffowi Discard-pakiet może wrócić do wielu talii SK jako optymalne skracanie, co niestety wiąże się też z buffem Nekkera...
    - Kompas: Jako że większość talii Kompasowych gra też discard pakiet, trzeba tutaj uwzględnić to tutaj, jednak dzieki powyższym wzmocnienią prowizji, raczej talie w stylu Lippy-decków, nie odejdą od kompasu, a w pozostałych taliach raczej i tak nie grał, więc zmiana strikte kosmetyczna, lecz nie zasłużona.
    Czy powyższe zmiany coś zmieniają? Uważam że tak, znaczny buff pakietu discardu jako całości dzięki zwalniającej się prowizji, pozwoli nie raz upchać lepszego Golda niż jakąś przeciętną alternatywę.
    4) Buff trio wiedźminów
    - Eskel i Lambert: Raczej zmiana nic nie wnosząca, problemem tych kart jest ich prowizja i Adrenalina, bądźmy realistami, by te karty były jakkolwiek grywalne, musiały by mieć po 5 prowizji i spokojnie mogły by grać w formie 3 siły 3 siły i 4 siły. Zbuffowanie na sile pozostałej dwójki absolutnie nic nie wnosi do gry.
    5) Buffy KP Wiedźminów Nekkera:
    - Queen: Znaczny buff dla talii Nekkera KP, umożliwia dodatnie go do talii jako kolejnego tutora do skracania.
    - Kawaleria Nieśmiertelnych: Solidny buff karty i to serio dość mocny, karta staje się 8 pkt za 5 prowizji, rozbitymi na dwa ciała i to z tarczami, co wręcz sprawia, że mogą stać się nową Nauzicą do KP jako auto-included fillujący brąz, wprawdzie nie pasują do ogólnie modelu aktualnie wiodącego KP, jednak jeśli KP odejdzie od machin brązowych, tak Kawaleria może stać się często widywanym wyborem.
    - Jazda Burej Chorągwi: Choć nie jest to buff strikte zaadresowany do talii pod Nekkera, tak jednak karta może być tutaj też spokojnie wykorzystywana, raczej Jazda sama w sobie jest kartą bardziej zaadresowaną do talii wykorzystujących Insurekcję za lidera czy też Vysogotę, tak z tikem lidere pod tarczę dostajemy dość nienajgorszy play skracający za 10 pkt.
    Powyższe zmiany dość mocno wzmacniają talie Nekkera KP z Roeghnerem pod Ścianę Tarcz, raczej talii brakuje dalej aspektu kontrolnego, jednak należało by ją rozpatrywać jako potencjalnie dobry wybór do gry.
    6) Overbuff SY:
    - Pachołki: Raczej niewielka zmiana, problem tej karty to dalej jej niszowy efekt, silnik zależny od granych przez Nas kart, do tego nie ma zbytnio synergii z samymi zbrodniami w żaden sposób, gdyż jest Porąbańcem, buff ok, ale praktycznie nic nie wniesie.
    Edit: Tutaj też chcę wspomnieć o przytaczanym Seniorze, problem Seniora to jego desing z błędem logicznym, jest to karta która bazuje wokół kart Zbrodni i chce grać w takiej talii z Zbrodniami, ale wymaga od Nas ustawienia stołu z 2 tokenów obok siebieco wymaga najczęściej setupu Wybrańców. Nie jest to zbyt optymalne zaprojektowanie karty, gdzie działa ona z jednym archetypem, ale wymaga drugiego by zdobyć pełen potencjał, tak więc patrząc się na to, że karta jest źle po prostu zaprojektowana, tak nie spodziewam się by buff +1 siły na tworzonych Pachołków, jakoś wybitnie wybił ją do poziomu solidnej karty.
    - Tajemny Skład: Buff prowizji ok, dużo wnosi, gdyż optymalne talie Tajnego Składu, szczególnie z scenem poławiaczy muszą liczyć każdy pkt prowizji.
    - Nagroda Główna: Zasłużony buff, nic więcej nie warto pisać.
    - Kanalarze: Solidny buff dla każdej talii Tajnego Składu +2 prowizji, dzięki temu i buffowie samego lidera talie Poławiaczy mogą być naprawdę solidną opcją do gry z powodu możliwości dodania do nich dodatkowego win condition zamiast jakiegoś średniego golda.
    - Kasynowi: Solidny buff, szczególnie że karta zaczyna być w zasięgu Wieczornej Zdobyczy, co może pozwolić niektórym talią robić mocny odsysający swing dzięki temu. Talie które jednak z teog nie korzystają, a grają Wieczorną, są nerfione przez to, gdyż może on zaśmiecać wybory z niej. Inny aspekt to znów, granie pakietu Kanalarzy + Kasynowych sprawia, że teraz dostajemy gigantyczny buff 4 prowizji, co może doprowadzić do częstego widywania tych dwóch kart w formie auto-include pakietu skracania w SY.
    - Pięściarz: Cóż, re-nerf, jak był mocny, tak wracamy do punktu wyjścia, buff Wieczornej, buff archetypu z Archeontią.
    - Upadły Rycerz: Raczej niewielki buff, nie sprawi to nagle że archetyp Wybrańców zacznie masowo grać, mini nerf Potępienia, gdyż Upadły wypada z opcji dostępnych przy paleniu tokena z 2 siły.
    Powyższe zmiany bardzo mocno buffują Syndykat jako całość, wiele talii dostaje tani pakiet skracania dzięki któremu można optymalniej budować talie z rezygnacją z kart w stylu Banku czy Onejro.

  • @pasiu1337
    @pasiu1337 9 месяцев назад +6

    ten kompas troche niezrozumialy dla mnie, ale reszta calkiem ciekawa, brawo spolecznosc

  • @bbyronk
    @bbyronk 9 месяцев назад

    Koszmar Irys był potężny gdy automatycznie przemieniał kartę po prawej. Jak pamietam wtedy były tylko ze 3 zagranicy we wszystkich taliach które mogly to zatrzymać. Od tego czasu dostał nerfa na rozkaz plus weszło tyle mocnych kart, że nawet to +1 siły nie przywróci dawnej chwały.

    • @Asalios.
      @Asalios. 9 месяцев назад +1

      Nom, najbardziej irytujące w Koszmarze kiedyś był fakt, że brak zbicia obu powstałych w 1 turze, sprawiał że klonowały i "leczyły" się w nieskończoność, danie mu rozkazu było błędem według mnie, można było to załatwić efektem "Ładunku". W gruncie rzeczy wyszło by podobnie, choć nie zatrzymywało by to np. generowania pkt po passie.

  • @KudlatyV2
    @KudlatyV2 9 месяцев назад

    Legenda głosi że mutagenerator będzie pierwszą 15 prowizyjną kartą w grze.

  • @kacperaguniak5073
    @kacperaguniak5073 9 месяцев назад

    Czy Gwint będzie miał kolejne aktualizacje czy już redzi nie rozwijają tej gry?

  • @Iorweth15
    @Iorweth15 9 месяцев назад

    Nie sądzę żeby KP było teraz najsłabszą frakcją. Owszem muta i oblężenie z zapałem dostały trochę nerfów ale jak sprawdziłem mój deck na zapale pod maszyny bez muta to ma tylko -1 do prowizji czyli do przeżycia a wbiłem nim 2480 MMR w ostatnim sezonie. Pozostają jeszcze kapłanki które wrócą do tridama zamiast onagerów. Jest jeszcze nekker midrage na ścianie tarcz. Dodatkowo możesz złożyć deck pod maszyny na dodatkowych zasobach, który też jest bardzo mocny.

  • @Rybolyo
    @Rybolyo 9 месяцев назад +1

    Koszt werbunku +1 to buff? Czy ja czegoś nie rozumiem?

    • @Balderos
      @Balderos  9 месяцев назад

      Dla umiejętności dowódcy tak, bo oznacza to dodatkowy punkt werbunku dla talii

    • @Rybolyo
      @Rybolyo 9 месяцев назад

      @@Balderos aaa to nie wiedziałem. Myślałem że to zabiera nam koszt werbunku 😅

    • @invasion8318
      @invasion8318 9 месяцев назад +1

      @@Rybolyo ja dalej mysle ze zabiera, az musze to sprawdzic, przeciez to nie ma sensu haha

  • @eloss88
    @eloss88 9 месяцев назад

    Z reguły na obrońców i tak się gra sirocco lub oczyszczenie itd. ogólnie osobiście uważam nerf dla trola za niepotrzebnych. Donimir ma np. tak jak każdy obrońca poza syndykatem,7sily, 2pkt. Pancerza i dodatkowo tarcze... A troll ma po prostu 7sily i coś tam pancerza.
    Teraz nilfgard, tak jak mówisz po prostu zabierze go zniewoleniem, co będzie bardzo irytować wielu. Jak dla mnie zupełnie nie powinno się ruszać obrońców, a jeśli coś robić to w każdej fracji...

  • @bartoszpawlik4036
    @bartoszpawlik4036 9 месяцев назад

    Kiedy ruszy ten sezon, na komórce nie moge po rac aktualizacji

  • @Del-Pablo
    @Del-Pablo 9 месяцев назад

    Koszmar Iris gigachad

  • @homiczua8731
    @homiczua8731 9 месяцев назад

    ja głosowałem na syndykat zeby niektore karty grać w nekerze ale zbufowali nie to co chciałem :D

  • @eloss88
    @eloss88 9 месяцев назад

    Dodajmy, że potforki maja najmniej kontroli i bazują głównie na swoich pkt. Zabrać im obrońcę, to czuję, że MO nie pogra zbyt często teraz.

    • @Iorweth15
      @Iorweth15 9 месяцев назад

      Tutaj się nie zgodzę. Obrońca był wykorzystywany jedynie w greedy taliach z czymś podwójnym czy potrójnym. Potrojna Kelly, potrójny Idr itp. Zemsta nie wykorzystywała obrońcy, tak samo Gon nie grał obrońcy, relikty na owocku czy na mocy natury też go nie grały. Grały go tylko ogry i greedy talie.

    • @Asalios.
      @Asalios. 9 месяцев назад

      Raczej nerf Obrońcy nie wpłynie na popularność i siłę potworów samych w sobie, a uderzy raczej na niektóre archetypy, głównie te budowane wokół Sabatu.

  • @davidolec5659
    @davidolec5659 9 месяцев назад +1

    szkoda że żadnych zmian dla wija, jak dla mnie powinien polecieć srogi nerf bo talia z wijem wymiata

    • @Asalios.
      @Asalios. 9 месяцев назад +2

      Przecież talie z Wijem nie są jakoś wybitnie mocarne, mają mocne matchupy, ale spalenie scenariusza Sirroco, pozbycie się hard remowalem najedzonego Oszluzga czy też wygnanie żabki/onejro z cmentarza potem, strasznie mocno ogranicza te talię. Teraz fakt, ludzie się już tak nie techują, przez co lepiej Wij się ma, ale na przykładzie starej mety z przed pół-roku, gdzie w każdej talii były Zarodniki/Wiewiórka/Wołch i Sirroco, było widać, że Wij nie ma sensu kompletnie w mecie, gdyż bardzo łatwo było go pokonać samym techem.

  • @siergiej9128
    @siergiej9128 9 месяцев назад +1

    Szkoda że gwint umiera ;/
    Nawet rankedow 2 dni nie ma

    • @Pendrak98
      @Pendrak98 9 месяцев назад +1

      Ja jakiś czas temu zrezygnowałem, szkoda czasu :(

    • @siergiej9128
      @siergiej9128 9 месяцев назад

      @@Pendrak98 nie prawda, Gierka bardzo fajna,

  • @KK_1107
    @KK_1107 9 месяцев назад

    Braciaki Pasiaki nie dostały buffa :(

  • @wojtazonix
    @wojtazonix 9 месяцев назад

    cze