Комментарии •

  • @heartofsweety
    @heartofsweety 8 месяцев назад +158

    あらゆるソシャゲに疲れてこのマイペースな運営が肌に合って今はこれだけしかやってない。ガチャ更新は3週間、対人ないから凸は趣味だし、武器ガチャは無く配布方式、イベントで新キャラの必要素材大量に配るし1日2〜3回インしてオートで体力消化すれば良いからほんと全てが楽。高難易度は手動でやるけどエフェクトや動き凝ってるし苦にならない。

  • @でんでん-h2l2p
    @でんでん-h2l2p 8 месяцев назад +52

    滅茶苦茶面白くて最高
    このままマイペースに運営し続けてほしい

  • @Know_Yuse
    @Know_Yuse 8 месяцев назад +81

    すごく楽しませてもらってるし本当に流行って欲しいな

  • @ug4396
    @ug4396 7 месяцев назад +8

    これまでプレイしたゲームで1番のめり込んでます。ストーリー中なんのことだろう?と思った単語や歴史上の出来事を調べることで教養も身につくし、本当に面白い😭

  • @Hebikawaii
    @Hebikawaii 8 месяцев назад +72

    キャラデザが刺さりすぎてワクワクしながらストーリーやったら情緒殴られて最高でした

    • @Ryoma-bn7ck
      @Ryoma-bn7ck 7 месяцев назад +12

      🍊

    • @user-rm8xu9sx3s
      @user-rm8xu9sx3s 7 месяцев назад +11

      @@Ryoma-bn7ckンァァァッアアアッッガァッッアッ!!!!!!!!!!

    • @Ryoma-bn7ck
      @Ryoma-bn7ck 7 месяцев назад

      @@user-rm8xu9sx3s アッディーオ

    • @EDION-tx4vn
      @EDION-tx4vn 7 месяцев назад +12

      👱‍♀️👴→💧☂️→👱‍♀️

  • @sirasu_party
    @sirasu_party 7 месяцев назад +16

    リバースとスタレをやって1日が終わる。この二つはやってても疲れないし世界観とかキャラデザがいいから神

  • @楓さん-i7o
    @楓さん-i7o 8 месяцев назад +42

    これマジで買い切り版で出して欲しい。
    絶対買うわ

  • @ねー子-g2w
    @ねー子-g2w 8 месяцев назад +41

    16進数で話すキャラがいたり
    リンゴが喋ってたりしてて
    キャラの個性が強い

  • @澄欄樹憂
    @澄欄樹憂 8 месяцев назад +29

    シュナイダーちゃん、かわいいから実装してほしかった…
    …まぁ、ストーリー上厳しかっただろうけど…
    グラフィックはすごく良いですよね…戦闘も凝ってて…
    (ストでシュナイダーが描写無いけど、声だけでバキュンバキュンされるのは結構聞いててえげつない気持ちになったけど…)
    あと、アルカナさんみたいな人に罵られ…実装したら人気出そう…

  • @瀞沢
    @瀞沢 8 месяцев назад +41

    メインストーリーで提示した世界観をベースにして
    イベントごとに違う味つけ(怪盗、ホラー映画、天文学 etc.)をしてくれるので
    感覚的にはアメコミ映画とかに近いのかも?

  • @アスター-y9y
    @アスター-y9y 8 месяцев назад +18

    芸術、映画、歴史好きにはたまらない作品。逆に言うとコアすぎて万人受けしない。超絶ヒットはしなさそうだし人気ガタ落ちもなさそう。

  • @crv587
    @crv587 8 месяцев назад +41

    ビジュアルも声優もそのへんの大手コンシューマーゲームタイトル以上なのにね。女性声優もいいし今回の新キャラ安元さんのイケボイスも最高。「よぉし狩の始まりだ。友よ少し手を貸してくれ。俺だけじゃムリだ。」爽やかすぎる。ストーリーは確かに難解だけど理解しなくても雰囲気だけ味わって戦闘を楽しむでも十分に遊べる。 スマホゲーは軽く遊べるライトユーザーがメインだからリバースのような作り込んだ重めのタイトルはゲーマーの方が受けが良いと思う。コンシューマー機に出せば買い切り+課金でも売れるのでは。

  • @Bevellhouse_ccc
    @Bevellhouse_ccc 8 месяцев назад +16

    運営が優しすぎて赤字じゃないかとか今後先細ってしまうのか杞憂してるので課金を煽る要素が更に欲しい 余談だけど去年行われたコミケのグッズは完売したらしい
    追記.
    メインストーリー追加嬉しい…!

  • @---hn1lm
    @---hn1lm 8 месяцев назад +35

    設定的にどのストーリーも2000年以前の話になるから時代考証とかが難しくて日本が後回しになるのはありそうだよね。

  • @ekuria2414
    @ekuria2414 8 месяцев назад +14

    今回のイベントの新キャラも最高なんですよ
    カーラ・ボナーは美人だしシャーマインはイケオジだし二人共大人だからこその余裕とかが最高

  • @トウカ-i3l
    @トウカ-i3l 8 месяцев назад +33

    リリース1ヶ月から今の今までずっとやってきてる人間だけど、一つだけ勿体ないと思うのは和訳の精度ですね。
    翻訳者の癖なのかは分からないけど言い回しが妙に遠回りで、それをオシャレだと感じる人はいるかもしれないけど不必要に難しい表現ばかり使うのは肩が懲ります

    • @yowano_k
      @yowano_k 8 месяцев назад +3

      原神やアークナイツをやりこんでいたときに、全く同じ感想を抱いた覚えがあります。
      テンポ感や言い回しまで含めて和製作品に近付くともっと親しみやすくなると思うのですが……ローカライズって難しいですね。

    • @user-pj5cx6uk5v
      @user-pj5cx6uk5v 7 месяцев назад

      原神みたいに1行で済む文章を3行くらいかけてくるタイプか、、
      原神のストーリー読んでて疲れちゃうからリバースもそんな感じなのか…

  • @おむおむ-m8n
    @おむおむ-m8n 8 месяцев назад +20

    個人的にはアイコンが惜しいなあと、、、自分がそうだったからだけど。ストアで見かけてもアイコンがそこらの美少女ソシャゲと似たり寄ったりで興味持てなかったんだよね。RUclipsでこういう解説見かけてようやく興味もてた。そして今1番好きなソシャゲになった。やっぱり1番最初に目に入るアイコンは大事だよ。

    • @nanapino
      @nanapino 6 месяцев назад +2

      わかる!かわいい女の子ゲーかと思ったらけっこう渋いキャラもいてビックリした
      こういうゲームをやる層的にもっと男キャラを増やしてもいいとは思った
      6を期に増えてほしい

  • @おさかなくっしょん
    @おさかなくっしょん 8 месяцев назад +34

    こういうストーリー重視で変に媚びないソシャゲこそ流行ってほしいけど、
    日本では胸と尻がデカいキャラがプレイヤーを慕ってくれるゲームの方が人気なんだよな...

    • @adv-c8g
      @adv-c8g 8 месяцев назад +6

      ボリューム層ってやっぱそこら辺だからね

    • @きじ-q6u
      @きじ-q6u 8 месяцев назад +2

      ほんとにストーリーとても良いならもっと流行ってるよ

    • @林檎葵
      @林檎葵 7 месяцев назад +3

      ストーリーは子どもだとわかり難い仕様だからそこでもプレイヤー側が振るいにかけられてる感はありますね。
      結果民度は高そうだから協力プレイ要素追加されても安心出来るのがかえっていいと思います。

  • @toshotoshokan
    @toshotoshokan 8 месяцев назад +59

    頑張ってサ終しないでほしい

    • @ぺんぎん-o7n
      @ぺんぎん-o7n 8 месяцев назад +1

      あってもまだ結構先でしょ

    • @evaisL
      @evaisL 7 месяцев назад +8

      本国では人気だから当分は大丈夫

  • @zacks0319
    @zacks0319 8 месяцев назад +12

    アイコンキャラの攻撃時に英語でコールするのあれだけでもう引き込まれるよな

  • @qisv
    @qisv 8 месяцев назад +40

    流行ってないけどめっちゃ好き

  • @lliill906
    @lliill906 8 месяцев назад +6

    このゲームほんとに面白くて最高。流行ってほしい

  • @かがみん-v5u
    @かがみん-v5u 7 месяцев назад +6

    リバースのストーリーは本当に面白い、雰囲気も良き
    ただとにかく圧倒的コンテンツ不足、イベント以外はやる事皆無と言っていい。
    ここテコ入れしないと終焉まっしぐらだと思う。
    ガチャはある意味緩い。
    ただし課金のお得感は殆どない。ガチャ石と素材を混ぜ合わせたパック内容ばっかりで、課金意欲を削がれる。
    とりあえずサブスク600円の咆哮が一番お得。

  • @penpen4268
    @penpen4268 8 месяцев назад +8

    忙しい人にはおすすめのゲームといった感じですよね。やることが少ないけどガチでやれる、そんなゲームを求めてました。原神とかはやること多いしで辞めちゃいました。。

  • @笑美太陽
    @笑美太陽 8 месяцев назад +9

    そこらのソシャゲと違ってストーリー事にキャラや出来事が完結してるからアニメと相性良さそう何だけど、多分アニメ化までは無理そう……。
    せめて長く続いて欲しいところ。

  • @ジガー-e9l
    @ジガー-e9l 8 месяцев назад +19

    11:41 キャラ編成はキャラ選ぶ時に上の方にクイック編成ってあるからそれ押せば4人まで一気に選択出来ますよ
    今プレイヤーレベル65までやってます、イベント中はストーリーや専用高難易度(UTTU)、普段は素材周回楽しんでプレイしてます

  • @mimiodamono
    @mimiodamono 6 месяцев назад +2

    マジで山川の世界史の教科書必携

  • @ぐめ-s2c
    @ぐめ-s2c 5 месяцев назад +2

    初めて全ての要素にハマった最高のゲーム。やり込めばやり込むほど無課金、微課金でも楽しめる!!!

  • @dayLeap
    @dayLeap 8 месяцев назад +10

    ストーリー全スキップ。戦闘と育成とキャラデザだけで十分楽しめてる。日課は軽く天井は低く難易度も適切。ザブゲーとして最適だと思う

  • @3Nano9
    @3Nano9 8 месяцев назад +3

    名前忘れたけどストーリーで出てくるあのピアノ兄貴がそこそこ強いから初心者はそこまでに育成しとくと良さそうだね。

  • @はやふー
    @はやふー 8 месяцев назад +16

    ソシャゲと合ってなくね?って感じ
    コンシューマーで出そうぜ

  • @black-knight701
    @black-knight701 7 месяцев назад +6

    やっぱ対人要素が無いから流行らないのかなあ
    日課も緩いし課金圧低いし1.2のイベントストーリーとか最後感動した
    微課金でもエンドコンテンツ全クリ出来るくらい緩いからソシャゲの中ではかなり良心的だと思う

  • @kb3760
    @kb3760 8 месяцев назад +4

    ホヨバゲーもそうだけど、ストーリーをガッツリ固めると時間取られるのが厳しいところだよね
    結局ソシャゲいうてもライブサービスだから終わりが見えないし、「今やってるやつをやめて0から新しく乗り換えるほど面白いのか?」ってなるので後続のゲームほどハードル高くなるもんな
    ストーリーの面白さは定性的、かつ主観的で「ここが面白いっす」と大多数がピンとくるような表現をだすのも難しい(だから見た目/FAで門戸を広げているゲームが売れてる)
    シナリオで戦うならなおさら買い切りゲームにしてほしいなぁと思う、いや面白ければソシャゲでもやるけど!
    ちなみに、原神もグノーシス主義が根底にあったりする

  • @evaisL
    @evaisL 7 месяцев назад +2

    完全無課金でやるならガチャはほんとに計画的にやらないと行けないのが大変。1verあたりに手に入れられるガチャ石が天井に達しないからそこが気になるならあまり楽しめないかも。ストーリーは面白いし、この前の1.3イベントストーリーも過去最高でよかったから、ストーリーの評価が1番って人は初めて見るのおすすめかも

  • @キノイチ-r6i
    @キノイチ-r6i 7 месяцев назад +1

    ストーリーは確かに歯ごたえあるけど、いつでも読み返せるから焦る必要はないし、スタミナ割全くしなくても約一か月でイベント関連のコンテンツは
    最後まで遊べたので、恒常のエンドコンテンツに全力でもない限り、かなりゆるく遊べるソシャゲだと思います。
    Ver1.2から始めたのですが、個人的には期間限定イベントストーリーがメインストーリーかってくらい本編も演出もよくできてたのが驚きました。
    ガチャはピックアップ期間を過ぎても天井を引き継ぐので、続けてれば必ず最高レアが手に入る分青天井のゲームよりは計画が立てやすくて良心的だと思います。

  • @アガリビト
    @アガリビト 8 месяцев назад +19

    冷静に考えて「このキャラ欲しいか?入手率1.5%のガチャ回せ!」←これが「良心的」扱いされるソシャゲってほんまヤバいなってなる

    • @shank2114
      @shank2114 8 месяцев назад +14

      確率じゃなく天井が低いから良心的ってことな

  • @sino0522
    @sino0522 8 месяцев назад +22

    ソシャゲは最近のブルアカの躍進見てると、長ったらしい操作はない方がよく、石をガンガンくれるからガチャ用で買う必要なし(その分月額でお願い的な)てのが求められてるんだろうなと
    スマホにへばりつく必要がなく、ストーリーとキャラ共に人気を得られる必要があるだろうね

    • @いる-z2i
      @いる-z2i 7 месяцев назад +2

      ブルアカのゲーム性何がおもろいのかわからん。

    • @miu_pi
      @miu_pi 7 месяцев назад

      ​@@いる-z2iブルアカやってるけど、ゲーム性の低さ(スキルタップするだけでいいところ)が手軽にできてウケてる気がする

    • @なる-e4j
      @なる-e4j 7 месяцев назад

      @@いる-z2iわからなくていいと思うよ

  • @成田ゆぅ
    @成田ゆぅ 8 месяцев назад +6

    このゲーム、めちゃくちゃよく出来てる。
    口コミでもっと広まってほしい。

  • @milianhuurinn
    @milianhuurinn 8 месяцев назад +11

    このゲームほんとおもろい

  • @アフロクロムギ
    @アフロクロムギ 8 месяцев назад +8

    ちょうど気になってたから助かるぜ

  • @cp5292
    @cp5292 8 месяцев назад +8

    無機物が喋るのがおもろいから持っと話題になって欲しい

  • @alicein4771
    @alicein4771 8 месяцев назад +2

    世界観が好きすぎて飽きない。
    売上に関しては本国の方も考えないといけないから日本のだけみててもあんまりあてにできないかな…

  • @宮本京-n2g
    @宮本京-n2g 8 месяцев назад +10

    説明だけ聞くとストーリーとシステム若干変えたFGOかと思った

  • @AwesomeBrony8823
    @AwesomeBrony8823 7 месяцев назад +2

    カーラボナーのストーリー(特に前半)は大学で何かしら研究発表してる人に両方の意味でクリティカルヒットするから気をつけて…

  • @白クマメロン
    @白クマメロン 8 месяцев назад +6

    マニアックな人が好きそうなゲーム。
    takt op.みたいにサ終しなければいいけどどうなんだろうね。

  • @user-pj5cx6uk5v
    @user-pj5cx6uk5v 7 месяцев назад +1

    ちょっと面白そうだからやってみようかな

  • @沙都-e6d
    @沙都-e6d 8 месяцев назад +8

    70連っていうけど実際はそこまで引かなくても割と当たるし完凸とか目指さなければ無凸とかで月額と月パスだけで課金する必要ないからお財布に優しい。

  • @replyAl
    @replyAl 8 месяцев назад +4

    ゲームではありますが創作物方面なのでガチャしたいゲームしたいソシャゲ向きには遅遅と見えるでしょうね😅 海外製でもあるので石の量も多く、クリアには問題ないから育成も偏にする必要もなく気楽

  • @doppel_
    @doppel_ 8 месяцев назад +14

    ①育成の自由度が無さすぎる
    各キャラの最適解がほぼ決まっているから、「どういう型にしようか」って楽しみがない
    ②強キャラの汎用性が高すぎ
    敵の属性ガン無視して強キャラ押し付けるのが強すぎる
    属性シナジーが少ないのも✕
    ③メインストーリーが全く更新されない
    1番の楽しみなのにどうして…
    ソネットちゃんどこ??

  • @YT-rs5vh
    @YT-rs5vh 8 месяцев назад +11

    最初の3章までのついていけないさがライト層を振り落としてるから、ストーリーの深さを解説するべきではない気がする。どちらからというと噛み砕いて雑に楽しめるポイントを紹介した方が初心者も抵抗感低いと思う。

  • @サンシャイン莉子ちゃん
    @サンシャイン莉子ちゃん 8 месяцев назад +12

    めちゃくちゃ面白そうだけど、正直ブルアカ・原神・崩壊・NIKKEといった神ソシャゲで手一杯だからなぁ...

  • @黒猫-d3t
    @黒猫-d3t 8 месяцев назад +1

    現代でグノーシス主義が異端になってるのは、キリスト教が信仰で神の国に至るのが目的だけどグノーシス主義は叡智で神の座に至ろうぜ‼︎‼︎
    となかなかぶっ飛んだ思考だから、生命の誕生なども叡智があれば出来るんじゃね⁇と錬金術にも派生した。
    1999は長く続いて欲しいですね。

  • @iorq1435
    @iorq1435 8 месяцев назад +2

    キャラデザ可愛くて初めた人はストーリー軽く流していいと思う。最初こそ時間喰うけどそれ抜けたら好みのキャラ待って周回ボチボチ回るだけ

  • @27f0x5
    @27f0x5 8 месяцев назад +1

    面白いけどメインストーリーの量がそこまで多くなのと常設で素材以外のステージがなくてやることなくなる

  • @jingle918
    @jingle918 8 месяцев назад +12

    綺麗なビジュアルで、なんかちょっとスドリカっぽいね

    • @JERONdesu
      @JERONdesu 8 месяцев назад +5

      スドリカは神ゲー定期

    • @jirouy9147
      @jirouy9147 8 месяцев назад +1

      全く関係無いけど、思い出させてくれてありがとう。名前出て来なくて困ってた

  • @今夜我山田-i2x
    @今夜我山田-i2x 8 месяцев назад +9

    運営の資金が余裕あるのか虚無期間が長すぎるんよ

  • @shank2114
    @shank2114 8 месяцев назад +1

    ただ日にちがたつにつれて存在忘れるくらいやることないからもうちょいペースあげてほしいなイベントの

  • @gdqmawg
    @gdqmawg 8 месяцев назад +2

    日本では昔に流行り尽くしたテキストゲーが本国で流行りだしたんだろ
    ジャンルは違うが、バーストエラーやyu-noも名作だけど知名度や売上は限定的なのと同じ

  • @柳寛一
    @柳寛一 7 месяцев назад

    スタミナ問題ってよく言われるけど、そんなにかな?無課金でサービス開始から続けてるけど、石は毎日1回割るだけで洞察3レベルMAXで共鳴10のキャラ8体育成済み。
    デイリーで90貰えるから1回だけなら30残るし、ウィークリーの石とかも含めて育成しつつ石も貯まっていってる。凸前提じゃないし、無凸で深眠域とかクリアできるから良心的

  • @Hakari_Atsuko
    @Hakari_Atsuko 8 месяцев назад +17

    絶賛している人が多い割にPR以外のイラストや配信がないからどうしてもサクラを疑ってしまう

    • @木の枝-l2p
      @木の枝-l2p 7 месяцев назад

      専用のディスコードがあって(運営が用意してる)そこでイラスト専用みたいなとこがあるから、そこでイラスト流れてるよ

  • @琴島
    @琴島 Месяц назад

    最近は追加キャラが殆ど美女だったりインフレが凄まじかったりと末期感はあります

  • @アオノキノコ
    @アオノキノコ 8 месяцев назад +8

    個人的に育成が少しめんどい、ストーリーはおもろいけど深すぎて片手間で出来ないから気づいたらモンハンやってる

  • @ベスコ
    @ベスコ 8 месяцев назад +6

    Live2Dではなくてspineですね

  • @akasho
    @akasho 8 месяцев назад +5

    キャラ選択はまとめてできるで

  • @くくくく-x3d1t
    @くくくく-x3d1t 7 месяцев назад +1

    大陸版をローカライズするだけだからある程度稼げれてればサ終はなさそう。大陸版がサ終しなければ

  • @ジャン氏
    @ジャン氏 8 месяцев назад +1

    キャベツ氏…おもろい解説アザース!

  • @s0110390917
    @s0110390917 8 месяцев назад +1

    まだまだ遊びたいんだかな〜😢

  • @中のひーと
    @中のひーと 8 месяцев назад

    忙しい人+ゲーム性が合わないっていうのでストーリーがいいんだけど続けられないっていう哀しくなった

  • @takamoriotp725
    @takamoriotp725 8 месяцев назад +63

    日本ではそんなに流行らなかったね…

    • @user-mdjawu4sl3hbez9
      @user-mdjawu4sl3hbez9 8 месяцев назад +14

      長編小説を読んでるようなゲームをプレイするなら素直に長編小説を読む時代だから。ストーリー重視のゲームは日本ではもう流行らない。

    • @HageZura
      @HageZura 8 месяцев назад +28

      ​@@user-mdjawu4sl3hbez9
      ストーリー重視は
      コンシューマーなら需要あるし
      また流行ることもあると思うわ
      スマホでは求められてないのは同感

    • @user-pj5cx6uk5v
      @user-pj5cx6uk5v 8 месяцев назад +19

      ストーリーが重厚で面白いって確かに聞こえはいいんだけど、逆に言うと集中して没頭しなきゃいけないから確かにスマホゲー向きとは言えないのか…

    • @HageZura
      @HageZura 8 месяцев назад

      @@user-pj5cx6uk5v
      何となく中国では
      高品質スマホゲーはPCでやってるイメージある

    • @地球連邦軍人
      @地球連邦軍人 8 месяцев назад +2

      ​@@HageZura
      値段安めの買い切りゲームとして欲しかったのはあるね
      ソシャゲだと育成要素が多すぎてやる時間が少なくなる

  • @user-vx1zz8fi3b2spr
    @user-vx1zz8fi3b2spr 8 месяцев назад +3

    これからも たびたびリバース1999とりあげてくださいませ😆⤴️

  • @トンヌラ-z9w
    @トンヌラ-z9w 8 месяцев назад +23

    ソシャゲに本格的なストーリーあっても面倒さが勝って結局スキップする

  • @ida2438
    @ida2438 8 месяцев назад +6

    イベント含めてストーリー全部飛ばしてるけど面白いぞこのゲーム。

  • @BAKAKATO1
    @BAKAKATO1 8 месяцев назад +1

    マジで楽しんでやってるけどイントネーションがおかしいのは流石にそろそろ直してくれぇ

    • @lliill906
      @lliill906 8 месяцев назад

      イントネーションがおかしいのって誰?もしレディZって子だったらキャラ設定だよ

    • @BAKAKATO1
      @BAKAKATO1 8 месяцев назад +1

      @@lliill906 コーンブルメとかエターニティ。「チョトまずいわね~」「無料サンブル~」「シュタージ勤めは銃をモテイル……」

  • @user-uv9on5lq9m
    @user-uv9on5lq9m 7 месяцев назад +1

    絵が神

  • @Rショー
    @Rショー 8 месяцев назад +4

    冗談抜きで面白いと思うんだけどなあ
    ただスターレイルやFGOに比べるとキャラが弱いのかなあ
    やはりもっとイケメンやオッサンを増やした方が良いかも

  • @helo5250
    @helo5250 8 месяцев назад

    やってるけどなんかダンカグと同じ末路行きそうだから課金要素増やしていいと思う

  • @黒桐識-h4r
    @黒桐識-h4r 8 месяцев назад +4

    面倒くさくなって最近やってない。もう少しキャラの育成(必要アイテム数かクエストの必要APか)を緩和してくれたらシナリオとかイベント楽しめると思うけど。

  • @ラーさん-n3b
    @ラーさん-n3b 8 месяцев назад +3

    どのゲームもそうだけど、フルボイスは「早送り」が出来ないのがなぁ…。喋りのスピードも調整できると最高だよね。

  • @いる-z2i
    @いる-z2i 7 месяцев назад +1

    初期にしてた。ゲーム性は他と違うくてよい。最初のガチャ更新の前にやることなくなってやめた気がする

  • @ブエっとしたウマ娘
    @ブエっとしたウマ娘 8 месяцев назад +1

    このゲームは聞いた事はあったがしたことは無かったんよねぇ…こんなゲームやったんやねぇ……
    う~ん、こういうと身も蓋もないが「ダンカグ」みたいに買い切りのコンシューマー化した方が売れるのでは?
    少なくともヘッドフォン推奨・ストーリー考察要素多のゲームはソシャゲに合わんのよねぇ…ほら、ソシャゲって気軽に出来るのが強みやからなぁ………

  • @んぐんぐ-e9f
    @んぐんぐ-e9f 8 месяцев назад +1

    マチルダ可愛いからまだダウンロードだけはしてある

    • @んぐんぐ-e9f
      @んぐんぐ-e9f 8 месяцев назад

      マチルダのスキン課金必須かーい

    • @ペテン氏-s5n
      @ペテン氏-s5n 5 месяцев назад

      マチルダ良いよなぁ〜分かる分かる

  • @yowano_k
    @yowano_k 8 месяцев назад

    興味はあるけど、周回はオート戦闘眺める感じなのかな。
    ソシャゲは毎日プレイする派だから、周回が一瞬でできないなら手出しづらいかな……。

    • @Bevellhouse_ccc
      @Bevellhouse_ccc 8 месяцев назад +2

      周回は倍速オート戦闘かつ、1~4周分を一度に消化出来るので個人的に結構早いと思ってます

  • @カオダシ
    @カオダシ 8 месяцев назад +1

    ストーリー更新遅すぎてやめちゃった

  • @きじ-q6u
    @きじ-q6u 8 месяцев назад +3

    キャラの魅力なさすぎて頑張ってストーリー読む気にならなくて結局スキップするようになってログインしなくなりました、、テキスト読みにくすぎる

  • @ハズ-g9r
    @ハズ-g9r 8 месяцев назад +3

    いきなりきゃらがえちちち

  • @テケテケセイントジョン
    @テケテケセイントジョン 8 месяцев назад +4

    やってみたらこりゃ売れねぇわってなる
    いいのは映像とストーリーだけ
    ソシャゲとしての手軽さがまったくない

  • @シング-j6t
    @シング-j6t 8 месяцев назад +4

    うーん…ストーリーやキャラはいいと思うんだけど結局は今ってガッツリやるよりお手軽に…ってが主流やない?如何に没入させてもやる側は時間かけてやるほどか?ってなった。時間がある人は続けれるんだろうけど何度も言うけど時間取られるのが辛いんよ。自分はこれやるなら手軽にやれるソシャゲで良いやってなって辞めた。ちょーっと残念かなー…うーん…

  • @brutus8072
    @brutus8072 8 месяцев назад +5

    ストーリー重視なのに字がちっちゃいんよ

  • @福岡太郎-h8y
    @福岡太郎-h8y 8 месяцев назад +4

    ゲーム自体は悪くはないけどガチャ率がシビア😅

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 8 месяцев назад +3

    ゲーム面白いんだけどストーリーでだいぶ疲れた。
    青みかん

  • @kumanami7373
    @kumanami7373 8 месяцев назад +2

    解説だけお聞きした感じ、凄くFGOっぽいですね。
    噂も全く聞かないので、この手のが好きな人はFGOを既にやっていて、新規が入りづらいのでは。
    コンシュマーで出すと受けそうだなとも思いました。

  • @Appotacche
    @Appotacche 8 месяцев назад

    わんちゃんほしいよー

  • @犬男-r8o
    @犬男-r8o 8 месяцев назад +1

    そんな内容が良いのならそのうちコンシューマで出そうだな、それ待つわ

  • @オカリ-v5g
    @オカリ-v5g 8 месяцев назад +1

    はじめからになるけど 復活しよかな 迷うな~(;´д`)

  • @eruka7219
    @eruka7219 8 месяцев назад

    一回やめて復帰したけど、幅広く育てるよりレベル上げて物理で殴る方がいいと気づいてから萎えた。
    ストーリーもボスキャラが失業したぐらいで隕石落とすとかチープに感じた。

  • @かまぼこ-v2x
    @かまぼこ-v2x 8 месяцев назад +1

    ストーリーは良かったんだけど、個人的に魅力が高いキャラがいなかったってのとバトルシステムが正直苦手(1番でかい要因)だからやめてしまったな〜

  • @pokopatti
    @pokopatti 8 месяцев назад

    犬ピックアップのときに、犬狙いで、今まで貯めてた石全部使った(150連くらいだったか)のに出なかったので萎えてやめてしまったな

    • @リン酸-i6m
      @リン酸-i6m 8 месяцев назад +5

      あと20連で確定じゃないですか

    • @Okasi_tabetai
      @Okasi_tabetai 7 месяцев назад +2

      140連でピックアップ確定ぞ

  • @kuloma
    @kuloma 7 месяцев назад +1

    これ派遣にならなかったのはキャラデザがいくら良くてもゲーム画面を見るとキャラがどうしてもAI絵みたいに見える。テキスト良くても絵が刺さらないから。絵に個性を感じない

  • @kokutoukennsi
    @kokutoukennsi 8 месяцев назад

    俺はハマらんかったな(-_-)

  • @Aisyuuuu
    @Aisyuuuu 8 месяцев назад +1

    ソシャゲって群像劇が多いからストーリーが良いって言われても避けてる