あらゆるソシャゲに疲れてこのマイペースな運営が肌に合って今はこれだけしかやってない。ガチャ更新は3週間、対人ないから凸は趣味だし、武器ガチャは無く配布方式、イベントで新キャラの必要素材大量に配るし1日2〜3回インしてオートで体力消化すれば良いからほんと全てが楽。高難易度は手動でやるけどエフェクトや動き凝ってるし苦にならない。
滅茶苦茶面白くて最高このままマイペースに運営し続けてほしい
すごく楽しませてもらってるし本当に流行って欲しいな
これまでプレイしたゲームで1番のめり込んでます。ストーリー中なんのことだろう?と思った単語や歴史上の出来事を調べることで教養も身につくし、本当に面白い😭
キャラデザが刺さりすぎてワクワクしながらストーリーやったら情緒殴られて最高でした
🍊
@@Ryoma-bn7ckンァァァッアアアッッガァッッアッ!!!!!!!!!!
@@user-rm8xu9sx3s アッディーオ
👱♀️👴→💧☂️→👱♀️
リバースとスタレをやって1日が終わる。この二つはやってても疲れないし世界観とかキャラデザがいいから神
これマジで買い切り版で出して欲しい。絶対買うわ
16進数で話すキャラがいたりリンゴが喋ってたりしててキャラの個性が強い
シュナイダーちゃん、かわいいから実装してほしかった……まぁ、ストーリー上厳しかっただろうけど…グラフィックはすごく良いですよね…戦闘も凝ってて…(ストでシュナイダーが描写無いけど、声だけでバキュンバキュンされるのは結構聞いててえげつない気持ちになったけど…)あと、アルカナさんみたいな人に罵られ…実装したら人気出そう…
メインストーリーで提示した世界観をベースにしてイベントごとに違う味つけ(怪盗、ホラー映画、天文学 etc.)をしてくれるので感覚的にはアメコミ映画とかに近いのかも?
芸術、映画、歴史好きにはたまらない作品。逆に言うとコアすぎて万人受けしない。超絶ヒットはしなさそうだし人気ガタ落ちもなさそう。
ビジュアルも声優もそのへんの大手コンシューマーゲームタイトル以上なのにね。女性声優もいいし今回の新キャラ安元さんのイケボイスも最高。「よぉし狩の始まりだ。友よ少し手を貸してくれ。俺だけじゃムリだ。」爽やかすぎる。ストーリーは確かに難解だけど理解しなくても雰囲気だけ味わって戦闘を楽しむでも十分に遊べる。 スマホゲーは軽く遊べるライトユーザーがメインだからリバースのような作り込んだ重めのタイトルはゲーマーの方が受けが良いと思う。コンシューマー機に出せば買い切り+課金でも売れるのでは。
運営が優しすぎて赤字じゃないかとか今後先細ってしまうのか杞憂してるので課金を煽る要素が更に欲しい 余談だけど去年行われたコミケのグッズは完売したらしい追記.メインストーリー追加嬉しい…!
設定的にどのストーリーも2000年以前の話になるから時代考証とかが難しくて日本が後回しになるのはありそうだよね。
今回のイベントの新キャラも最高なんですよカーラ・ボナーは美人だしシャーマインはイケオジだし二人共大人だからこその余裕とかが最高
リリース1ヶ月から今の今までずっとやってきてる人間だけど、一つだけ勿体ないと思うのは和訳の精度ですね。翻訳者の癖なのかは分からないけど言い回しが妙に遠回りで、それをオシャレだと感じる人はいるかもしれないけど不必要に難しい表現ばかり使うのは肩が懲ります
原神やアークナイツをやりこんでいたときに、全く同じ感想を抱いた覚えがあります。テンポ感や言い回しまで含めて和製作品に近付くともっと親しみやすくなると思うのですが……ローカライズって難しいですね。
原神みたいに1行で済む文章を3行くらいかけてくるタイプか、、原神のストーリー読んでて疲れちゃうからリバースもそんな感じなのか…
個人的にはアイコンが惜しいなあと、、、自分がそうだったからだけど。ストアで見かけてもアイコンがそこらの美少女ソシャゲと似たり寄ったりで興味持てなかったんだよね。RUclipsでこういう解説見かけてようやく興味もてた。そして今1番好きなソシャゲになった。やっぱり1番最初に目に入るアイコンは大事だよ。
わかる!かわいい女の子ゲーかと思ったらけっこう渋いキャラもいてビックリしたこういうゲームをやる層的にもっと男キャラを増やしてもいいとは思った6を期に増えてほしい
こういうストーリー重視で変に媚びないソシャゲこそ流行ってほしいけど、日本では胸と尻がデカいキャラがプレイヤーを慕ってくれるゲームの方が人気なんだよな...
ボリューム層ってやっぱそこら辺だからね
ほんとにストーリーとても良いならもっと流行ってるよ
ストーリーは子どもだとわかり難い仕様だからそこでもプレイヤー側が振るいにかけられてる感はありますね。結果民度は高そうだから協力プレイ要素追加されても安心出来るのがかえっていいと思います。
頑張ってサ終しないでほしい
あってもまだ結構先でしょ
本国では人気だから当分は大丈夫
アイコンキャラの攻撃時に英語でコールするのあれだけでもう引き込まれるよな
流行ってないけどめっちゃ好き
このゲームほんとに面白くて最高。流行ってほしい
リバースのストーリーは本当に面白い、雰囲気も良きただとにかく圧倒的コンテンツ不足、イベント以外はやる事皆無と言っていい。ここテコ入れしないと終焉まっしぐらだと思う。ガチャはある意味緩い。ただし課金のお得感は殆どない。ガチャ石と素材を混ぜ合わせたパック内容ばっかりで、課金意欲を削がれる。とりあえずサブスク600円の咆哮が一番お得。
忙しい人にはおすすめのゲームといった感じですよね。やることが少ないけどガチでやれる、そんなゲームを求めてました。原神とかはやること多いしで辞めちゃいました。。
そこらのソシャゲと違ってストーリー事にキャラや出来事が完結してるからアニメと相性良さそう何だけど、多分アニメ化までは無理そう……。せめて長く続いて欲しいところ。
11:41 キャラ編成はキャラ選ぶ時に上の方にクイック編成ってあるからそれ押せば4人まで一気に選択出来ますよ今プレイヤーレベル65までやってます、イベント中はストーリーや専用高難易度(UTTU)、普段は素材周回楽しんでプレイしてます
マジで山川の世界史の教科書必携
初めて全ての要素にハマった最高のゲーム。やり込めばやり込むほど無課金、微課金でも楽しめる!!!
ストーリー全スキップ。戦闘と育成とキャラデザだけで十分楽しめてる。日課は軽く天井は低く難易度も適切。ザブゲーとして最適だと思う
名前忘れたけどストーリーで出てくるあのピアノ兄貴がそこそこ強いから初心者はそこまでに育成しとくと良さそうだね。
ソシャゲと合ってなくね?って感じコンシューマーで出そうぜ
やっぱ対人要素が無いから流行らないのかなあ日課も緩いし課金圧低いし1.2のイベントストーリーとか最後感動した微課金でもエンドコンテンツ全クリ出来るくらい緩いからソシャゲの中ではかなり良心的だと思う
ホヨバゲーもそうだけど、ストーリーをガッツリ固めると時間取られるのが厳しいところだよね結局ソシャゲいうてもライブサービスだから終わりが見えないし、「今やってるやつをやめて0から新しく乗り換えるほど面白いのか?」ってなるので後続のゲームほどハードル高くなるもんなストーリーの面白さは定性的、かつ主観的で「ここが面白いっす」と大多数がピンとくるような表現をだすのも難しい(だから見た目/FAで門戸を広げているゲームが売れてる)シナリオで戦うならなおさら買い切りゲームにしてほしいなぁと思う、いや面白ければソシャゲでもやるけど!ちなみに、原神もグノーシス主義が根底にあったりする
完全無課金でやるならガチャはほんとに計画的にやらないと行けないのが大変。1verあたりに手に入れられるガチャ石が天井に達しないからそこが気になるならあまり楽しめないかも。ストーリーは面白いし、この前の1.3イベントストーリーも過去最高でよかったから、ストーリーの評価が1番って人は初めて見るのおすすめかも
ストーリーは確かに歯ごたえあるけど、いつでも読み返せるから焦る必要はないし、スタミナ割全くしなくても約一か月でイベント関連のコンテンツは最後まで遊べたので、恒常のエンドコンテンツに全力でもない限り、かなりゆるく遊べるソシャゲだと思います。Ver1.2から始めたのですが、個人的には期間限定イベントストーリーがメインストーリーかってくらい本編も演出もよくできてたのが驚きました。ガチャはピックアップ期間を過ぎても天井を引き継ぐので、続けてれば必ず最高レアが手に入る分青天井のゲームよりは計画が立てやすくて良心的だと思います。
冷静に考えて「このキャラ欲しいか?入手率1.5%のガチャ回せ!」←これが「良心的」扱いされるソシャゲってほんまヤバいなってなる
確率じゃなく天井が低いから良心的ってことな
ソシャゲは最近のブルアカの躍進見てると、長ったらしい操作はない方がよく、石をガンガンくれるからガチャ用で買う必要なし(その分月額でお願い的な)てのが求められてるんだろうなとスマホにへばりつく必要がなく、ストーリーとキャラ共に人気を得られる必要があるだろうね
ブルアカのゲーム性何がおもろいのかわからん。
@@いる-z2iブルアカやってるけど、ゲーム性の低さ(スキルタップするだけでいいところ)が手軽にできてウケてる気がする
@@いる-z2iわからなくていいと思うよ
このゲーム、めちゃくちゃよく出来てる。口コミでもっと広まってほしい。
このゲームほんとおもろい
ちょうど気になってたから助かるぜ
無機物が喋るのがおもろいから持っと話題になって欲しい
世界観が好きすぎて飽きない。売上に関しては本国の方も考えないといけないから日本のだけみててもあんまりあてにできないかな…
説明だけ聞くとストーリーとシステム若干変えたFGOかと思った
カーラボナーのストーリー(特に前半)は大学で何かしら研究発表してる人に両方の意味でクリティカルヒットするから気をつけて…
マニアックな人が好きそうなゲーム。takt op.みたいにサ終しなければいいけどどうなんだろうね。
ちょっと面白そうだからやってみようかな
70連っていうけど実際はそこまで引かなくても割と当たるし完凸とか目指さなければ無凸とかで月額と月パスだけで課金する必要ないからお財布に優しい。
ゲームではありますが創作物方面なのでガチャしたいゲームしたいソシャゲ向きには遅遅と見えるでしょうね😅 海外製でもあるので石の量も多く、クリアには問題ないから育成も偏にする必要もなく気楽
①育成の自由度が無さすぎる各キャラの最適解がほぼ決まっているから、「どういう型にしようか」って楽しみがない②強キャラの汎用性が高すぎ敵の属性ガン無視して強キャラ押し付けるのが強すぎる属性シナジーが少ないのも✕③メインストーリーが全く更新されない1番の楽しみなのにどうして…ソネットちゃんどこ??
最初の3章までのついていけないさがライト層を振り落としてるから、ストーリーの深さを解説するべきではない気がする。どちらからというと噛み砕いて雑に楽しめるポイントを紹介した方が初心者も抵抗感低いと思う。
めちゃくちゃ面白そうだけど、正直ブルアカ・原神・崩壊・NIKKEといった神ソシャゲで手一杯だからなぁ...
現代でグノーシス主義が異端になってるのは、キリスト教が信仰で神の国に至るのが目的だけどグノーシス主義は叡智で神の座に至ろうぜ‼︎‼︎となかなかぶっ飛んだ思考だから、生命の誕生なども叡智があれば出来るんじゃね⁇と錬金術にも派生した。1999は長く続いて欲しいですね。
キャラデザ可愛くて初めた人はストーリー軽く流していいと思う。最初こそ時間喰うけどそれ抜けたら好みのキャラ待って周回ボチボチ回るだけ
面白いけどメインストーリーの量がそこまで多くなのと常設で素材以外のステージがなくてやることなくなる
綺麗なビジュアルで、なんかちょっとスドリカっぽいね
スドリカは神ゲー定期
全く関係無いけど、思い出させてくれてありがとう。名前出て来なくて困ってた
運営の資金が余裕あるのか虚無期間が長すぎるんよ
ただ日にちがたつにつれて存在忘れるくらいやることないからもうちょいペースあげてほしいなイベントの
日本では昔に流行り尽くしたテキストゲーが本国で流行りだしたんだろジャンルは違うが、バーストエラーやyu-noも名作だけど知名度や売上は限定的なのと同じ
本国ってどこ?
スタミナ問題ってよく言われるけど、そんなにかな?無課金でサービス開始から続けてるけど、石は毎日1回割るだけで洞察3レベルMAXで共鳴10のキャラ8体育成済み。デイリーで90貰えるから1回だけなら30残るし、ウィークリーの石とかも含めて育成しつつ石も貯まっていってる。凸前提じゃないし、無凸で深眠域とかクリアできるから良心的
絶賛している人が多い割にPR以外のイラストや配信がないからどうしてもサクラを疑ってしまう
専用のディスコードがあって(運営が用意してる)そこでイラスト専用みたいなとこがあるから、そこでイラスト流れてるよ
最近は追加キャラが殆ど美女だったりインフレが凄まじかったりと末期感はあります
個人的に育成が少しめんどい、ストーリーはおもろいけど深すぎて片手間で出来ないから気づいたらモンハンやってる
Live2Dではなくてspineですね
キャラ選択はまとめてできるで
大陸版をローカライズするだけだからある程度稼げれてればサ終はなさそう。大陸版がサ終しなければ
キャベツ氏…おもろい解説アザース!
まだまだ遊びたいんだかな〜😢
忙しい人+ゲーム性が合わないっていうのでストーリーがいいんだけど続けられないっていう哀しくなった
日本ではそんなに流行らなかったね…
長編小説を読んでるようなゲームをプレイするなら素直に長編小説を読む時代だから。ストーリー重視のゲームは日本ではもう流行らない。
@@user-mdjawu4sl3hbez9ストーリー重視はコンシューマーなら需要あるしまた流行ることもあると思うわスマホでは求められてないのは同感
ストーリーが重厚で面白いって確かに聞こえはいいんだけど、逆に言うと集中して没頭しなきゃいけないから確かにスマホゲー向きとは言えないのか…
@@user-pj5cx6uk5v 何となく中国では高品質スマホゲーはPCでやってるイメージある
@@HageZura値段安めの買い切りゲームとして欲しかったのはあるねソシャゲだと育成要素が多すぎてやる時間が少なくなる
これからも たびたびリバース1999とりあげてくださいませ😆⤴️
ソシャゲに本格的なストーリーあっても面倒さが勝って結局スキップする
イベント含めてストーリー全部飛ばしてるけど面白いぞこのゲーム。
マジで楽しんでやってるけどイントネーションがおかしいのは流石にそろそろ直してくれぇ
イントネーションがおかしいのって誰?もしレディZって子だったらキャラ設定だよ
@@lliill906 コーンブルメとかエターニティ。「チョトまずいわね~」「無料サンブル~」「シュタージ勤めは銃をモテイル……」
絵が神
冗談抜きで面白いと思うんだけどなあただスターレイルやFGOに比べるとキャラが弱いのかなあやはりもっとイケメンやオッサンを増やした方が良いかも
やってるけどなんかダンカグと同じ末路行きそうだから課金要素増やしていいと思う
面倒くさくなって最近やってない。もう少しキャラの育成(必要アイテム数かクエストの必要APか)を緩和してくれたらシナリオとかイベント楽しめると思うけど。
どのゲームもそうだけど、フルボイスは「早送り」が出来ないのがなぁ…。喋りのスピードも調整できると最高だよね。
初期にしてた。ゲーム性は他と違うくてよい。最初のガチャ更新の前にやることなくなってやめた気がする
このゲームは聞いた事はあったがしたことは無かったんよねぇ…こんなゲームやったんやねぇ……う~ん、こういうと身も蓋もないが「ダンカグ」みたいに買い切りのコンシューマー化した方が売れるのでは?少なくともヘッドフォン推奨・ストーリー考察要素多のゲームはソシャゲに合わんのよねぇ…ほら、ソシャゲって気軽に出来るのが強みやからなぁ………
マチルダ可愛いからまだダウンロードだけはしてある
マチルダのスキン課金必須かーい
マチルダ良いよなぁ〜分かる分かる
興味はあるけど、周回はオート戦闘眺める感じなのかな。ソシャゲは毎日プレイする派だから、周回が一瞬でできないなら手出しづらいかな……。
周回は倍速オート戦闘かつ、1~4周分を一度に消化出来るので個人的に結構早いと思ってます
ストーリー更新遅すぎてやめちゃった
キャラの魅力なさすぎて頑張ってストーリー読む気にならなくて結局スキップするようになってログインしなくなりました、、テキスト読みにくすぎる
いきなりきゃらがえちちち
やってみたらこりゃ売れねぇわってなるいいのは映像とストーリーだけソシャゲとしての手軽さがまったくない
うーん…ストーリーやキャラはいいと思うんだけど結局は今ってガッツリやるよりお手軽に…ってが主流やない?如何に没入させてもやる側は時間かけてやるほどか?ってなった。時間がある人は続けれるんだろうけど何度も言うけど時間取られるのが辛いんよ。自分はこれやるなら手軽にやれるソシャゲで良いやってなって辞めた。ちょーっと残念かなー…うーん…
ストーリー重視なのに字がちっちゃいんよ
ゲーム自体は悪くはないけどガチャ率がシビア😅
ゲーム面白いんだけどストーリーでだいぶ疲れた。青みかん
FGOじゃん
解説だけお聞きした感じ、凄くFGOっぽいですね。噂も全く聞かないので、この手のが好きな人はFGOを既にやっていて、新規が入りづらいのでは。コンシュマーで出すと受けそうだなとも思いました。
わんちゃんほしいよー
そんな内容が良いのならそのうちコンシューマで出そうだな、それ待つわ
はじめからになるけど 復活しよかな 迷うな~(;´д`)
一回やめて復帰したけど、幅広く育てるよりレベル上げて物理で殴る方がいいと気づいてから萎えた。ストーリーもボスキャラが失業したぐらいで隕石落とすとかチープに感じた。
ストーリーは良かったんだけど、個人的に魅力が高いキャラがいなかったってのとバトルシステムが正直苦手(1番でかい要因)だからやめてしまったな〜
犬ピックアップのときに、犬狙いで、今まで貯めてた石全部使った(150連くらいだったか)のに出なかったので萎えてやめてしまったな
あと20連で確定じゃないですか
140連でピックアップ確定ぞ
これ派遣にならなかったのはキャラデザがいくら良くてもゲーム画面を見るとキャラがどうしてもAI絵みたいに見える。テキスト良くても絵が刺さらないから。絵に個性を感じない
俺はハマらんかったな(-_-)
ソシャゲって群像劇が多いからストーリーが良いって言われても避けてる
あらゆるソシャゲに疲れてこのマイペースな運営が肌に合って今はこれだけしかやってない。ガチャ更新は3週間、対人ないから凸は趣味だし、武器ガチャは無く配布方式、イベントで新キャラの必要素材大量に配るし1日2〜3回インしてオートで体力消化すれば良いからほんと全てが楽。高難易度は手動でやるけどエフェクトや動き凝ってるし苦にならない。
滅茶苦茶面白くて最高
このままマイペースに運営し続けてほしい
すごく楽しませてもらってるし本当に流行って欲しいな
これまでプレイしたゲームで1番のめり込んでます。ストーリー中なんのことだろう?と思った単語や歴史上の出来事を調べることで教養も身につくし、本当に面白い😭
キャラデザが刺さりすぎてワクワクしながらストーリーやったら情緒殴られて最高でした
🍊
@@Ryoma-bn7ckンァァァッアアアッッガァッッアッ!!!!!!!!!!
@@user-rm8xu9sx3s アッディーオ
👱♀️👴→💧☂️→👱♀️
リバースとスタレをやって1日が終わる。この二つはやってても疲れないし世界観とかキャラデザがいいから神
これマジで買い切り版で出して欲しい。
絶対買うわ
16進数で話すキャラがいたり
リンゴが喋ってたりしてて
キャラの個性が強い
シュナイダーちゃん、かわいいから実装してほしかった…
…まぁ、ストーリー上厳しかっただろうけど…
グラフィックはすごく良いですよね…戦闘も凝ってて…
(ストでシュナイダーが描写無いけど、声だけでバキュンバキュンされるのは結構聞いててえげつない気持ちになったけど…)
あと、アルカナさんみたいな人に罵られ…実装したら人気出そう…
メインストーリーで提示した世界観をベースにして
イベントごとに違う味つけ(怪盗、ホラー映画、天文学 etc.)をしてくれるので
感覚的にはアメコミ映画とかに近いのかも?
芸術、映画、歴史好きにはたまらない作品。逆に言うとコアすぎて万人受けしない。超絶ヒットはしなさそうだし人気ガタ落ちもなさそう。
ビジュアルも声優もそのへんの大手コンシューマーゲームタイトル以上なのにね。女性声優もいいし今回の新キャラ安元さんのイケボイスも最高。「よぉし狩の始まりだ。友よ少し手を貸してくれ。俺だけじゃムリだ。」爽やかすぎる。ストーリーは確かに難解だけど理解しなくても雰囲気だけ味わって戦闘を楽しむでも十分に遊べる。 スマホゲーは軽く遊べるライトユーザーがメインだからリバースのような作り込んだ重めのタイトルはゲーマーの方が受けが良いと思う。コンシューマー機に出せば買い切り+課金でも売れるのでは。
運営が優しすぎて赤字じゃないかとか今後先細ってしまうのか杞憂してるので課金を煽る要素が更に欲しい 余談だけど去年行われたコミケのグッズは完売したらしい
追記.
メインストーリー追加嬉しい…!
設定的にどのストーリーも2000年以前の話になるから時代考証とかが難しくて日本が後回しになるのはありそうだよね。
今回のイベントの新キャラも最高なんですよ
カーラ・ボナーは美人だしシャーマインはイケオジだし二人共大人だからこその余裕とかが最高
リリース1ヶ月から今の今までずっとやってきてる人間だけど、一つだけ勿体ないと思うのは和訳の精度ですね。
翻訳者の癖なのかは分からないけど言い回しが妙に遠回りで、それをオシャレだと感じる人はいるかもしれないけど不必要に難しい表現ばかり使うのは肩が懲ります
原神やアークナイツをやりこんでいたときに、全く同じ感想を抱いた覚えがあります。
テンポ感や言い回しまで含めて和製作品に近付くともっと親しみやすくなると思うのですが……ローカライズって難しいですね。
原神みたいに1行で済む文章を3行くらいかけてくるタイプか、、
原神のストーリー読んでて疲れちゃうからリバースもそんな感じなのか…
個人的にはアイコンが惜しいなあと、、、自分がそうだったからだけど。ストアで見かけてもアイコンがそこらの美少女ソシャゲと似たり寄ったりで興味持てなかったんだよね。RUclipsでこういう解説見かけてようやく興味もてた。そして今1番好きなソシャゲになった。やっぱり1番最初に目に入るアイコンは大事だよ。
わかる!かわいい女の子ゲーかと思ったらけっこう渋いキャラもいてビックリした
こういうゲームをやる層的にもっと男キャラを増やしてもいいとは思った
6を期に増えてほしい
こういうストーリー重視で変に媚びないソシャゲこそ流行ってほしいけど、
日本では胸と尻がデカいキャラがプレイヤーを慕ってくれるゲームの方が人気なんだよな...
ボリューム層ってやっぱそこら辺だからね
ほんとにストーリーとても良いならもっと流行ってるよ
ストーリーは子どもだとわかり難い仕様だからそこでもプレイヤー側が振るいにかけられてる感はありますね。
結果民度は高そうだから協力プレイ要素追加されても安心出来るのがかえっていいと思います。
頑張ってサ終しないでほしい
あってもまだ結構先でしょ
本国では人気だから当分は大丈夫
アイコンキャラの攻撃時に英語でコールするのあれだけでもう引き込まれるよな
流行ってないけどめっちゃ好き
このゲームほんとに面白くて最高。流行ってほしい
リバースのストーリーは本当に面白い、雰囲気も良き
ただとにかく圧倒的コンテンツ不足、イベント以外はやる事皆無と言っていい。
ここテコ入れしないと終焉まっしぐらだと思う。
ガチャはある意味緩い。
ただし課金のお得感は殆どない。ガチャ石と素材を混ぜ合わせたパック内容ばっかりで、課金意欲を削がれる。
とりあえずサブスク600円の咆哮が一番お得。
忙しい人にはおすすめのゲームといった感じですよね。やることが少ないけどガチでやれる、そんなゲームを求めてました。原神とかはやること多いしで辞めちゃいました。。
そこらのソシャゲと違ってストーリー事にキャラや出来事が完結してるからアニメと相性良さそう何だけど、多分アニメ化までは無理そう……。
せめて長く続いて欲しいところ。
11:41 キャラ編成はキャラ選ぶ時に上の方にクイック編成ってあるからそれ押せば4人まで一気に選択出来ますよ
今プレイヤーレベル65までやってます、イベント中はストーリーや専用高難易度(UTTU)、普段は素材周回楽しんでプレイしてます
マジで山川の世界史の教科書必携
初めて全ての要素にハマった最高のゲーム。やり込めばやり込むほど無課金、微課金でも楽しめる!!!
ストーリー全スキップ。戦闘と育成とキャラデザだけで十分楽しめてる。日課は軽く天井は低く難易度も適切。ザブゲーとして最適だと思う
名前忘れたけどストーリーで出てくるあのピアノ兄貴がそこそこ強いから初心者はそこまでに育成しとくと良さそうだね。
ソシャゲと合ってなくね?って感じ
コンシューマーで出そうぜ
やっぱ対人要素が無いから流行らないのかなあ
日課も緩いし課金圧低いし1.2のイベントストーリーとか最後感動した
微課金でもエンドコンテンツ全クリ出来るくらい緩いからソシャゲの中ではかなり良心的だと思う
ホヨバゲーもそうだけど、ストーリーをガッツリ固めると時間取られるのが厳しいところだよね
結局ソシャゲいうてもライブサービスだから終わりが見えないし、「今やってるやつをやめて0から新しく乗り換えるほど面白いのか?」ってなるので後続のゲームほどハードル高くなるもんな
ストーリーの面白さは定性的、かつ主観的で「ここが面白いっす」と大多数がピンとくるような表現をだすのも難しい(だから見た目/FAで門戸を広げているゲームが売れてる)
シナリオで戦うならなおさら買い切りゲームにしてほしいなぁと思う、いや面白ければソシャゲでもやるけど!
ちなみに、原神もグノーシス主義が根底にあったりする
完全無課金でやるならガチャはほんとに計画的にやらないと行けないのが大変。1verあたりに手に入れられるガチャ石が天井に達しないからそこが気になるならあまり楽しめないかも。ストーリーは面白いし、この前の1.3イベントストーリーも過去最高でよかったから、ストーリーの評価が1番って人は初めて見るのおすすめかも
ストーリーは確かに歯ごたえあるけど、いつでも読み返せるから焦る必要はないし、スタミナ割全くしなくても約一か月でイベント関連のコンテンツは
最後まで遊べたので、恒常のエンドコンテンツに全力でもない限り、かなりゆるく遊べるソシャゲだと思います。
Ver1.2から始めたのですが、個人的には期間限定イベントストーリーがメインストーリーかってくらい本編も演出もよくできてたのが驚きました。
ガチャはピックアップ期間を過ぎても天井を引き継ぐので、続けてれば必ず最高レアが手に入る分青天井のゲームよりは計画が立てやすくて良心的だと思います。
冷静に考えて「このキャラ欲しいか?入手率1.5%のガチャ回せ!」←これが「良心的」扱いされるソシャゲってほんまヤバいなってなる
確率じゃなく天井が低いから良心的ってことな
ソシャゲは最近のブルアカの躍進見てると、長ったらしい操作はない方がよく、石をガンガンくれるからガチャ用で買う必要なし(その分月額でお願い的な)てのが求められてるんだろうなと
スマホにへばりつく必要がなく、ストーリーとキャラ共に人気を得られる必要があるだろうね
ブルアカのゲーム性何がおもろいのかわからん。
@@いる-z2iブルアカやってるけど、ゲーム性の低さ(スキルタップするだけでいいところ)が手軽にできてウケてる気がする
@@いる-z2iわからなくていいと思うよ
このゲーム、めちゃくちゃよく出来てる。
口コミでもっと広まってほしい。
このゲームほんとおもろい
ちょうど気になってたから助かるぜ
無機物が喋るのがおもろいから持っと話題になって欲しい
世界観が好きすぎて飽きない。
売上に関しては本国の方も考えないといけないから日本のだけみててもあんまりあてにできないかな…
説明だけ聞くとストーリーとシステム若干変えたFGOかと思った
カーラボナーのストーリー(特に前半)は大学で何かしら研究発表してる人に両方の意味でクリティカルヒットするから気をつけて…
マニアックな人が好きそうなゲーム。
takt op.みたいにサ終しなければいいけどどうなんだろうね。
ちょっと面白そうだからやってみようかな
70連っていうけど実際はそこまで引かなくても割と当たるし完凸とか目指さなければ無凸とかで月額と月パスだけで課金する必要ないからお財布に優しい。
ゲームではありますが創作物方面なのでガチャしたいゲームしたいソシャゲ向きには遅遅と見えるでしょうね😅 海外製でもあるので石の量も多く、クリアには問題ないから育成も偏にする必要もなく気楽
①育成の自由度が無さすぎる
各キャラの最適解がほぼ決まっているから、「どういう型にしようか」って楽しみがない
②強キャラの汎用性が高すぎ
敵の属性ガン無視して強キャラ押し付けるのが強すぎる
属性シナジーが少ないのも✕
③メインストーリーが全く更新されない
1番の楽しみなのにどうして…
ソネットちゃんどこ??
最初の3章までのついていけないさがライト層を振り落としてるから、ストーリーの深さを解説するべきではない気がする。どちらからというと噛み砕いて雑に楽しめるポイントを紹介した方が初心者も抵抗感低いと思う。
めちゃくちゃ面白そうだけど、正直ブルアカ・原神・崩壊・NIKKEといった神ソシャゲで手一杯だからなぁ...
現代でグノーシス主義が異端になってるのは、キリスト教が信仰で神の国に至るのが目的だけどグノーシス主義は叡智で神の座に至ろうぜ‼︎‼︎
となかなかぶっ飛んだ思考だから、生命の誕生なども叡智があれば出来るんじゃね⁇と錬金術にも派生した。
1999は長く続いて欲しいですね。
キャラデザ可愛くて初めた人はストーリー軽く流していいと思う。最初こそ時間喰うけどそれ抜けたら好みのキャラ待って周回ボチボチ回るだけ
面白いけどメインストーリーの量がそこまで多くなのと常設で素材以外のステージがなくてやることなくなる
綺麗なビジュアルで、なんかちょっとスドリカっぽいね
スドリカは神ゲー定期
全く関係無いけど、思い出させてくれてありがとう。名前出て来なくて困ってた
運営の資金が余裕あるのか虚無期間が長すぎるんよ
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日本では昔に流行り尽くしたテキストゲーが本国で流行りだしたんだろ
ジャンルは違うが、バーストエラーやyu-noも名作だけど知名度や売上は限定的なのと同じ
本国ってどこ?
スタミナ問題ってよく言われるけど、そんなにかな?無課金でサービス開始から続けてるけど、石は毎日1回割るだけで洞察3レベルMAXで共鳴10のキャラ8体育成済み。
デイリーで90貰えるから1回だけなら30残るし、ウィークリーの石とかも含めて育成しつつ石も貯まっていってる。凸前提じゃないし、無凸で深眠域とかクリアできるから良心的
絶賛している人が多い割にPR以外のイラストや配信がないからどうしてもサクラを疑ってしまう
専用のディスコードがあって(運営が用意してる)そこでイラスト専用みたいなとこがあるから、そこでイラスト流れてるよ
最近は追加キャラが殆ど美女だったりインフレが凄まじかったりと末期感はあります
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キャベツ氏…おもろい解説アザース!
まだまだ遊びたいんだかな〜😢
忙しい人+ゲーム性が合わないっていうのでストーリーがいいんだけど続けられないっていう哀しくなった
日本ではそんなに流行らなかったね…
長編小説を読んでるようなゲームをプレイするなら素直に長編小説を読む時代だから。ストーリー重視のゲームは日本ではもう流行らない。
@@user-mdjawu4sl3hbez9
ストーリー重視は
コンシューマーなら需要あるし
また流行ることもあると思うわ
スマホでは求められてないのは同感
ストーリーが重厚で面白いって確かに聞こえはいいんだけど、逆に言うと集中して没頭しなきゃいけないから確かにスマホゲー向きとは言えないのか…
@@user-pj5cx6uk5v
何となく中国では
高品質スマホゲーはPCでやってるイメージある
@@HageZura
値段安めの買い切りゲームとして欲しかったのはあるね
ソシャゲだと育成要素が多すぎてやる時間が少なくなる
これからも たびたびリバース1999とりあげてくださいませ😆⤴️
ソシャゲに本格的なストーリーあっても面倒さが勝って結局スキップする
イベント含めてストーリー全部飛ばしてるけど面白いぞこのゲーム。
マジで楽しんでやってるけどイントネーションがおかしいのは流石にそろそろ直してくれぇ
イントネーションがおかしいのって誰?もしレディZって子だったらキャラ設定だよ
@@lliill906 コーンブルメとかエターニティ。「チョトまずいわね~」「無料サンブル~」「シュタージ勤めは銃をモテイル……」
絵が神
冗談抜きで面白いと思うんだけどなあ
ただスターレイルやFGOに比べるとキャラが弱いのかなあ
やはりもっとイケメンやオッサンを増やした方が良いかも
やってるけどなんかダンカグと同じ末路行きそうだから課金要素増やしていいと思う
面倒くさくなって最近やってない。もう少しキャラの育成(必要アイテム数かクエストの必要APか)を緩和してくれたらシナリオとかイベント楽しめると思うけど。
どのゲームもそうだけど、フルボイスは「早送り」が出来ないのがなぁ…。喋りのスピードも調整できると最高だよね。
初期にしてた。ゲーム性は他と違うくてよい。最初のガチャ更新の前にやることなくなってやめた気がする
このゲームは聞いた事はあったがしたことは無かったんよねぇ…こんなゲームやったんやねぇ……
う~ん、こういうと身も蓋もないが「ダンカグ」みたいに買い切りのコンシューマー化した方が売れるのでは?
少なくともヘッドフォン推奨・ストーリー考察要素多のゲームはソシャゲに合わんのよねぇ…ほら、ソシャゲって気軽に出来るのが強みやからなぁ………
マチルダ可愛いからまだダウンロードだけはしてある
マチルダのスキン課金必須かーい
マチルダ良いよなぁ〜分かる分かる
興味はあるけど、周回はオート戦闘眺める感じなのかな。
ソシャゲは毎日プレイする派だから、周回が一瞬でできないなら手出しづらいかな……。
周回は倍速オート戦闘かつ、1~4周分を一度に消化出来るので個人的に結構早いと思ってます
ストーリー更新遅すぎてやめちゃった
キャラの魅力なさすぎて頑張ってストーリー読む気にならなくて結局スキップするようになってログインしなくなりました、、テキスト読みにくすぎる
いきなりきゃらがえちちち
やってみたらこりゃ売れねぇわってなる
いいのは映像とストーリーだけ
ソシャゲとしての手軽さがまったくない
うーん…ストーリーやキャラはいいと思うんだけど結局は今ってガッツリやるよりお手軽に…ってが主流やない?如何に没入させてもやる側は時間かけてやるほどか?ってなった。時間がある人は続けれるんだろうけど何度も言うけど時間取られるのが辛いんよ。自分はこれやるなら手軽にやれるソシャゲで良いやってなって辞めた。ちょーっと残念かなー…うーん…
ストーリー重視なのに字がちっちゃいんよ
ゲーム自体は悪くはないけどガチャ率がシビア😅
ゲーム面白いんだけどストーリーでだいぶ疲れた。
青みかん
FGOじゃん
解説だけお聞きした感じ、凄くFGOっぽいですね。
噂も全く聞かないので、この手のが好きな人はFGOを既にやっていて、新規が入りづらいのでは。
コンシュマーで出すと受けそうだなとも思いました。
わんちゃんほしいよー
そんな内容が良いのならそのうちコンシューマで出そうだな、それ待つわ
はじめからになるけど 復活しよかな 迷うな~(;´д`)
一回やめて復帰したけど、幅広く育てるよりレベル上げて物理で殴る方がいいと気づいてから萎えた。
ストーリーもボスキャラが失業したぐらいで隕石落とすとかチープに感じた。
ストーリーは良かったんだけど、個人的に魅力が高いキャラがいなかったってのとバトルシステムが正直苦手(1番でかい要因)だからやめてしまったな〜
犬ピックアップのときに、犬狙いで、今まで貯めてた石全部使った(150連くらいだったか)のに出なかったので萎えてやめてしまったな
あと20連で確定じゃないですか
140連でピックアップ確定ぞ
これ派遣にならなかったのはキャラデザがいくら良くてもゲーム画面を見るとキャラがどうしてもAI絵みたいに見える。テキスト良くても絵が刺さらないから。絵に個性を感じない
俺はハマらんかったな(-_-)
ソシャゲって群像劇が多いからストーリーが良いって言われても避けてる