Я пройшов перший шар і значну частину другого. Третій лише трішки помацав, бо це вже контент не зовсім для мене, і мені зазвичай жаль мого часу на таке у іграх. Навіть у таких хороших як Animal Well.
Дякую за відео! Дуже радий був знайти канал, що зосереджується саме на ігрових аспектах ігор, а не довколаіндустрійних. Хотів би попросити спробувати зробити відео довшим і глибшим, де Ви б чітко пояснювали унікальність конкретної гри. Більше прикладів, більше порівнянь з іграми схожого жанру, акцентування на конкретних прийомах і системах або їх комбінаціях, які відрізняють проєкт від інших. Тобто провели більш прикладне дослідження з визначенням основного і додактового ігроладів, які інструменти формують складність і тп. Це був би унікальний контент якого немає не тільки на українському ютубі, а й на англомовному.
Дякую за коментар! Завжди хочеться покращуватися, тому я намагаюся щоразу робити відео максимально якісним. Але не завжди я можу розповідати про гру стільки, скільки хочеться. Та я буду намагатися, щоб відео були якомога кориснішими.
Я здогадувався що це станеться, але взагалі не очікував, що прямо зараз. Гарне відео про гарну гру! Згоден з усім сказаним відносно Animal Well. Хороший аналіз її дизайну. Хіба що легенька поправка відносно історичної частини: на відміну від першого метроїда, старі каслванії (що вийшли перед symphony of the night) все ж у своїй суті є доволі лінійними екшн платформерами у форматі проходження рівнів один за одним, відсутністю відкритого світу та апгрейдів для пошуку нових шляхів у ньому. Тому із в жанровому плані, вони із метроїдваніями мають мало спільного.
Чи вирішили ви всі загадки в грі?
Я пройшов перший шар і значну частину другого. Третій лише трішки помацав, бо це вже контент не зовсім для мене, і мені зазвичай жаль мого часу на таке у іграх. Навіть у таких хороших як Animal Well.
Дуже дякую за класне відео!
Дякую за відео! Дуже радий був знайти канал, що зосереджується саме на ігрових аспектах ігор, а не довколаіндустрійних.
Хотів би попросити спробувати зробити відео довшим і глибшим, де Ви б чітко пояснювали унікальність конкретної гри. Більше прикладів, більше порівнянь з іграми схожого жанру, акцентування на конкретних прийомах і системах або їх комбінаціях, які відрізняють проєкт від інших. Тобто провели більш прикладне дослідження з визначенням основного і додактового ігроладів, які інструменти формують складність і тп.
Це був би унікальний контент якого немає не тільки на українському ютубі, а й на англомовному.
Дякую за коментар!
Завжди хочеться покращуватися, тому я намагаюся щоразу робити відео максимально якісним. Але не завжди я можу розповідати про гру стільки, скільки хочеться. Та я буду намагатися, щоб відео були якомога кориснішими.
Я здогадувався що це станеться, але взагалі не очікував, що прямо зараз.
Гарне відео про гарну гру! Згоден з усім сказаним відносно Animal Well. Хороший аналіз її дизайну.
Хіба що легенька поправка відносно історичної частини: на відміну від першого метроїда, старі каслванії (що вийшли перед symphony of the night) все ж у своїй суті є доволі лінійними екшн платформерами у форматі проходження рівнів один за одним, відсутністю відкритого світу та апгрейдів для пошуку нових шляхів у ньому. Тому із в жанровому плані, вони із метроїдваніями мають мало спільного.
Дякую за похвалу!
Так, перша касла не така вже і метроїдванія, тому я й наголосив, що там було більше про бойову систему, яка й повпливала на жанр.
Дякую за таку змістовну аналітику українською)
🫡
Дякую за відео! Animal Well унікальна гра, оадий бачити україномовне віде по цій грі
Радий чути!
Цікаво виглядає :з