LS22 Deco Foliage Layer Script für GE - Ganz einfach Deco Gras malen Tutorial im Giants Editor

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  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 45

  • @SvenHeiliger
    @SvenHeiliger 3 года назад +1

    Das macht richtig Spaß dir jedesmal zu zuschauen. Danke schön

    • @Jogi
      @Jogi  3 года назад

      Kannst ja jetzt dann auch eine Map starten ;-)

  • @GCGModding
    @GCGModding 3 года назад +1

    Danke Jogi ♥️ für diese Wertvollen TUT‘s. Bitte mehr Content!!

    • @Jogi
      @Jogi  3 года назад

      Ich hab zu danken

  • @gottmodeon8975
    @gottmodeon8975 6 месяцев назад +1

    Moin Jogi, ich wollte nur fragen, wie ich statt Graß, Maedow als Basis nehmen kann?

  • @toniborchert9835
    @toniborchert9835 3 года назад +1

    Danke dir Jogi! 🤝 Was hast du denn noch an Tutorials geplant? Bei mir hapert es mit den Straßen da diese sich nicht einfach konvertieren lassen.. liebe Grüße vom Farmingdude97

    • @Jogi
      @Jogi  3 года назад

      gebäude konvertieren .. alles rund um map

    • @Jogi
      @Jogi  3 года назад

      ich weiß

  • @SeriouZ12
    @SeriouZ12 3 года назад

    Kleiner Trick für die Pfade Jogi: Shift + Rechtsklick auf die Datei, dann hast du die Auswahl "als Pfad kopieren". Dann wird der Pfad gleich ganz richtig kopiert und kann eingefügt werden.

    • @Jogi
      @Jogi  3 года назад

      danke dir für den Tipp

  • @k5v9n94
    @k5v9n94 3 года назад +1

    Moin Jogi,
    Danke fürs Tutorial. Ich habe es genau so gemacht wie du es angeleitet hast er zeigt mir aber, wenn ich auf ausführen klicke an Error: C:/Users/Admin/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.2/scripts/123.lua:10: invalid escape sequence near '"C:' habe kontrolliert und es ist nichts zu sehen, selbst wenn ich nochmal alles von vorne mache, kommt wieder dieser Fehler. Hast du da zufällig eine Idee voran es liegen kann?
    Gruß Kevin

    • @Jogi
      @Jogi  3 года назад

      uff ne sorry ... der Pfad verweist ja nicht mal auf ein Problem was mit dem Vorhaben zu tun hätte .. sieht aus als wäre was anderes im argen

  • @kassel-reallife
    @kassel-reallife 2 года назад

    ist das Gras mähbar? Ich habe das problem auf meiner karte die ich baue, dass wenn ich die wiese mähe alles in ordnung ist ich aber wenn ich den strassengraben erwische das gras dort ganz weg ist und verschwunden ist, sprich ich kann das gras auch abmähen das will ich ja ni9cht bez. soll ja nicht vielleicht kannst du mal nen tut machen oder mir einfach nur kurz zurück schreiben ob ich im ge irgendwas einstellen muss für das gras am graben zb. dass man das nciht abmähen kann. danke schonmal

    • @Jogi
      @Jogi  2 года назад +1

      Bei welcher Map?

    • @kassel-reallife
      @kassel-reallife 2 года назад

      @@Jogi das ist meine eigene map, Ich dachte vielleicht muss ich irgendwas einstellen so was wie tipcolli oder so so dass er das gras erst gar nicht mäht sondern nur die wiese die ich erstellt habe

  • @BloodyRulez
    @BloodyRulez 3 года назад

    Hallo Jogi,
    ich habe gerade ein Problem mit meiner Map.
    Ich habe sämtliche Einstellungen in den Map Dateien nach den originalen Karten angepasst. Die Karte läuft einwandfrei. Allerdings besteht dass Problem, dass sobald ein Feld einfach gedüngt wird in der Map die Farbe auf dunkelblau (100 % gedüngt) springt.
    Wenn man direkt über das Feld geht besteht aber nur eine Düngung von ca. 30%. Egal wie oft man düngt, es geht nicht höher als diese 30 +-%.
    Kannst du mir sagen in welchen Dateien man diese Sache einstellen kann? Habe mittlerweile alles durchforscht aber finde nirgends die richtige Datei.

    • @Jogi
      @Jogi  3 года назад

      oha ne da bin ich aktuell überfragt

  • @Toryen
    @Toryen 3 года назад

    Vielen Dank, Kevin

    • @Jogi
      @Jogi  3 года назад

      Gerne Kevin

  • @FSmodengineering
    @FSmodengineering 3 года назад

    Hallo, ich habe eine Frage oder zeichne nicht, oder zeichne aber schief und nicht wie ich es brauche, ich habe alles so gemacht, wie du sagtest und wie Kevik sagte, aber ohne Änderung, oder

    • @Jogi
      @Jogi  3 года назад

      Sorry ich verstehe deine Frage nicht

    • @FSmodengineering
      @FSmodengineering 3 года назад

      @@Jogi kein problem ich habe das problem schon gelöst)

    • @FSmodengineering
      @FSmodengineering 3 года назад

      @@Jogi Hallo, es gibt so ein Problem, Sie wissen vielleicht, was zu tun ist, kurz gesagt, es wird keine neue PNG-Datei für mich heruntergeladen, zum Beispiel: Ich habe das Skript fieldDimensions installiert, ich möchte dort ein neues PNG-Bild einfügen und Ich lege es in den Ordner, in dem ich bereits Grle konvertiert habe, ändere den Pfad in der i3d-Datei von Grle in PNG, lösche Grle vollständig, aber wenn ich die Karte lade, schalte ich die Ebenen ein, aber es zeigt, dass ich sie immer noch verwende das alte Markup unverändert, und so habe ich es bei allen bemerkt, auch Ackerland und so weiter ... und ich xs was tun, von wo aus ich überhaupt laden soll?

  • @oaactivitis4089
    @oaactivitis4089 3 года назад

    Genial Jogi!! Danke Dir!!

    • @Jogi
      @Jogi  3 года назад +1

      Nicht dafür ;-)

  • @Hamburg11218
    @Hamburg11218 2 года назад

    Hallo @Jogi
    Ich hätte eine Frage, könntest du mal ein TUT. machen wie man das TrainSystem im LS 22 Richtig Einbaut ???
    Ich habe das vom Prinzip wie im LS19er versucht mir ist auch bekannt das es im LS22 etwas anders ist aber ich bekomme diese nicht zum Laufen. Daher Suche ich schon wie lang nach ein Hilfreiches Tutorial und bin aber bis jetzt nicht Fündig geworden.

    • @Jogi
      @Jogi  2 года назад

      Mod company hat dazu aber auch ein tutorial auf ihrer Seite

    • @Hamburg11218
      @Hamburg11218 2 года назад

      @@Jogi Kannst du mir denn Link dazu Schreiben ??? Wäre Super ich hab in der suchleiste trainSystem tut und co. Probiert aber er zeigt mir nichts passendes.

  • @FarmerLukas
    @FarmerLukas 2 года назад +1

    Bei mir kommt ein Error immer dann wenn ich es ausführen möchte weiß vlt irgend jmd weiter dies is der Error: C:/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 9.0.3/scripts/Foliagecreator.lua:10: invalid escape sequence near '"C:'

    • @Jogi
      @Jogi  2 года назад

      Dann hast du irgendwas falsch gemacht

    • @FarmerLukas
      @FarmerLukas 2 года назад

      @@Jogi anscheinend haben mehrere das Problem hab ich mitbekommen

    • @Jogi
      @Jogi  2 года назад

      Überprüf mal dein Pfad im GE zum Spiel

    • @FarmerLukas
      @FarmerLukas 2 года назад

      @@Jogi Ok

  • @coys-x3f
    @coys-x3f 2 года назад

    Hey Jogi, wird diese Serie noch weiter gehen?

    • @Jogi
      @Jogi  2 года назад

      So viel gibt es nicht mehr da der Rest zu individuell ist

    • @coys-x3f
      @coys-x3f 2 года назад

      @@Jogi Okay, ich dachte, man kann die fest verbauten Gebäude, Höfe und den Händler auch konvertieren.

  • @slawek378
    @slawek378 2 года назад

    Hallo Jogi ist es möglich die Texturen layer die man im GE hat auch in spiel malen ? Wen ja kannst du bitte ein Tutorial für ein Anfänger machen Bitte Bitte lieber Jogi

    • @Jogi
      @Jogi  2 года назад

      ich glaub da gibt es schon ein tutorial

  • @marcelnemansky9896
    @marcelnemansky9896 3 года назад

    Wann gibt es den nächsten Teil? Du hilfst mir schon sehr weiter

    • @Jogi
      @Jogi  3 года назад

      Ich kann immer erst ein Video machen wenn ich selbst weiß was ich tun muss

  • @fordagrar2456
    @fordagrar2456 Год назад

    außer das meine map mit 200 stunden kaputt ist, hat sich nix verändert

    • @Jogi
      @Jogi  Год назад

      Ja dann hast DU halt beim Einbau einen Fehler gemacht

  • @maander_lp2894
    @maander_lp2894 2 года назад

    Gibt es jemanden der für mich einen Wunschmod machen kann ? wäre echt mega :)

    • @Jogi
      @Jogi  2 года назад

      ich glaub da wirst lange suchen

    • @maander_lp2894
      @maander_lp2894 2 года назад

      @@Jogi kannst du das ?