Para mi el sistema de FFXII era la evolución perfecta para continuar la saga desde ahí. Y no solo como sistema de batalla, también la construcción del mundo y de como hacer un final fantasy moderno ya que es un título absolutamente completo. Ahí tenemos a los Xenoblades que se han hecho con ese mercado.
Totalmente de acuerdo, creo que es uno de los ff mas completos en cuanto a niveles y mundo y el sistema de combate con gambits y el tablero de trabajos de la edición de ps4
@@UsuarioRandom-ee6ii Ni de lejos, banda sonora inexistente, historia sin pies ni cabeza que va languideciendo conformes avanza por que a mitad del desarrollo se fue la mitad del equipo y lo terminaron el juego de aquella manera. La jugabilidad de la batalla tiene un pase pero es un juego con muchisimas carencias
Supongo que tiene más sentido lo de cool down que turnos con el ATB. Mi sistema favorito es el del remake. Me encantó. Y siempre que el juego me dejaba, controlaba a Tifa. Mete unas hostias como panes y es la que más me gustaba controlar. Aunque el tema de las vestisferas y losas del X-2 estaba muy interesante. Cada losa tenía sus peculiaridades y entenderlas te ayudaba mucho.
Da gusto oír a un compañero informático (me apuesto a que sí) explicar todos los detalles de cada sistema de combate de FF. Yo que estoy ahora yendo por orden, ya he pasado por los 3 primeros, con su sistema clásico de "turnos" y acabo de empezar el 4, primera implementación del ATB. Ha estado genial saber lo que me espera hacia adelante, aunque ya veo que hasta el 10 pocos cambios voy a experimentar. Yo no es que "prefiera" un sistema de turnos, lo que ocurre es que dado que soy bastante inútil con el mando, prefiero un sistema estratégico y pausado (o pausable, como Baldur's Gate) con el que pueda tranquilamente pensar qué hacer. Todo lo que sea tiempo real, posicionamiento del personaje, esquiva, etc. significa que por bien que lleve al equipo de nivel, equipamiento, etc., mi incapacidad para reaccionar bien con el mando puede convertir cualquier pelea trivial en un riesgo inminente de muerte. Tanto es así que, por lo que veo, bien puede ser que mi último FF acabe siendo el X, porque los sistemas de combate a partir del XII (no cuento los MMO XI y XIV) se me hacen ya demasiado de tiempo real. No sé hasta qué punto se comparan con, digamos XC3 que es el único que he probado (apenas un par de horas) con un sistema de habilidades con importancia del posicionamiento, cooldown, etc. Desde luego, viendo el FFVII Remake (que gráficamente luce espectacular) pienso más en un Souls que en un RPG clásico y los Souls ni los he jugado ni me pienso acercar a ellos ni con un palo, jajaja.
No me he olvidado de FF-X2, lo que pasa es que en la wiki lo considera parte del sistema ATB por lo que decidí incluirlo en este. PD: ¿Cuántas veces he dicho sistema?
jejejeje los contare y un gran video amigo justo hablaba de esto con varias personas por que muchos creen erroneamente que el FF ha sido un mismo sistema siempre de ahi que digan "ya no es lo mismo" pero la verdad es que nunca lo fue siempre ha cambiado en algo, que fuera de turnos por un tiempo no era lo mismo a que fuera exactamente igual.
Un gran video, y mucha razón, todos los juegos (Hablando de la línea principal) han ido variando su sistema de combate, cada juego es diferente, y eso es muy bueno. Hace que cada uno se sienta fresco. Desde algo clásico como los tres primeros, hasta sistemas más complejos como el del X/XII/ XIII etc.
Todo un currazo en el vídeo Khorgar, es que eso es lo que pienso también sobre los sistemas de combates de Final Fantasy, es que su evolución igualmente me encanta, aunque en algunos Final Fantasy tengan un sistema de combate diferente a mí me gustan la verdad, así que eres un grande tío😉👍
Muy buen video, suma puntos porque es de mi saga favorita. Para mí el sistema ATB es un sistema de turnos individuales. Al tener cada personaje, los enemigos también, una velocidad propia hace que no siempre llegues a tiempo cuando tienes que curar o dar una cola de fénix, eso lo hace más exigente pero también interesante y divertido.
Genial video Solo añadir un detalle que probablemente se te escapó (o no) El atb también se usa en FFx-2 y aquí te dan la posibilidad de cambiar de Jobs en medio de la batalla también
Saludos... lo de turnos y acciones no es realmente un problema de nomenclatura, el 1er FF se inspiró mucho en D&D y justo así se definen y aplican los turnos (rounds) en el juego de mesa, de hecho el sistema de combate del FF1 es casi una calca del de D&D, solo que con condiciones de "aleatoriedad" en vez de dados
@@Khorgar Bueno, en inglés se llaman "rounds" y las versiones traducidas del juego todas son españolas, asi que se tendieron a dar de tambos justamente con las palabras: turno, ronda y asalto Eso lo consideraría más error de traducción PD: gracias por responderme :D me gustan tus videos
Pues a mí el Paco y el Ashli su primito me dijeron que el BTC son turnos y tan ancho. Nada, me ha maravillado el video, ya me sabía los sistemas y como funcionaban pero no en tanta tanta prioridad. Sigue dándole caña rey!!
Bueno, siempre he dicho que el mejor sistema de combate por turnos ATB es el de la saga Grandia y el que esperaba que imitara FFX aunque el sistema de turnos de FFX fue adoptados por muchos rpgs de la epoca.
El sistema de batalla de los XIII para mi son como los Jar Jar bink, todos lo odian pero a mi me gusta. Eso de cambiar las formaciones mil veces contra un jefe muy dificil para sacar partido de cada una de ellas era super emocionante. Para mi , tercia de juegazos, aunque mi favorito seguirá siendo siendo el VI ,
Para mi el mejor sistema es el VII Remake, por mis experiencias personales con otros juegos fuera de FF. Me siento más cómodo, pero no quiere decir que sea el que tengan que usar en todos los FF. Buen vídeo la verdad, es un buen repaso ahora que llega el XVI y así veremos qué otros sistemas se les ocurren. Grande!
Yo primero jugue el ffxii y me pareció perfecto, luego me daba flojera jugarme juegos como el 7 por sus sistemas de combates y tener que decir que hacer cada vez XD, pero luego conocí el 10 Y LO ENTENDI CUANDO YA ESTABA EN IFRIT, DIOS MIO QUE NIÑO ERA JAJAKAKA CUANTAS VECES MORI CON ESE BOSSS
Ff7 remake hace tiempo no jugaba un juego en nivel difícil y este lo jugue varias veces esperando la segunda parte del remake ojala que sea mundo abierto
También existen ciertos detalles interesantes del sistema híbrido de FFVIIR que lo acercan, curiosamente, mucho más a sus antecesores que a FFXV en contra de lo que pueda parecer desde la distancia. Por ejemplo, los combates se limitan a un área en particular, los enemigos no están integrados al 100% con el diseño de juego. Y no existe salto. Es moveset de los personajes cambia al entrar en combate; no puedes golpear el aire o machacar botones.
@@Khorgar gracias! Es que siempre era algo que pensaba cuando la gente decía que era un juego de acción. El propio diseño de juego está extrapolado directamente desde el original, donde las acciones de los personajes se definen y limitan muy claramente a dos: exploración y batalla. Como cualquier JRPG clásico, vaya.
mi humilde opinión, el mejor sistema es el de FF7 Remake... antes de que salga estaba a las puteadas porque no era por turnos, pero me cerró la boca cuando lo jugué
A mi siempre me matan por decir esto, pero para mi el FFXIII-1 es el que tiene el mejor sistema de combate con barras atb/btc/csb. Es el unico que puede conseguir un combate dinamico en tiempo real, que es lo que se supone que se intenta con las barras de accion en los FF. Es una lastima que el director lo desaprovechara ya que, al parecer, no supo ver el potencial del sistema que tenia entre manos, y en ves de enfocar el combate en usar el cambio de formaciones, teniendo retroalimentacion de las acciones de los enemigos como nucleo para crear combates fluidos, opto por hacer que la camara baile para todos lados (a veces enfocando la nada) e incluso impidiendo reaccionar a tiempo a algunos ataques que te pueden hacer mucho daño. Me pasó varias veces en los combates contra las tortugas, que la camara no me dejara ver cuando iban a lanzar un ataque y no poder cambiar a tiempo a la formacion gran muralla comiendome un gameover. Al final opté por tener una especie de conteo mental para adivinar cuando las tortugas iban a hacer una accion, lo cual vuelve un desproposito que los sistemas en tiempo real se vean entorpecidos por un agente externo al sitema de combate como es la camara. Personalmente se me cayo una lagrima al ver que en FFXIII-2 hayan insistido en el mismo error en ves de explotar el potencial del juego anterior
Soy la visita 5000. Yo empecé a hacer los vídeos de los sistemas de combate de FInal Fantasy para resaltar la evolución que ha habido, que siempre cambian bastante de un juego al siguiente. Que el "ser un Final Fantasy" es cambiar el sistema de combate. Pero lo tengo por ahí un poco a medias, porque los empecé profundizando demasiado. Todo lo que dices es bastante lógico, te compro lo que dices, pero por el bien del debate y de tocar las pelotas vamos a hacer de abogado del diablo. Si en una pescadería te toca el turno y sueltas el mando y no dices nada, la cosa no se queda parada, pasarán de tu culo y saltarán al siguiente. Por eso creo que turno no tiene que significar que el mundo se pare para que tu decidas, sino que tienes que esperar a que llegue tu turno para poder decidir qué hacer. Aunque tengas un tiempo límite para hacerlo.
Pero es que es el caso contrario. Por supuesto que existen turnos con límite de tiempo como en el ajedrez o en los juegos online de cartas. La diferencia es que es tiempo a posteriori y el de ATB es tiempo a priori.
@@Khorgar son dos tiempos distintos, el tiempo que esperas a ser atendido es la ATB, y ese es el que se parece a la pescadería. Pero que la pescadería se pare mientras tú pides es lo que no veo claro que sea necesario.
Hola chicos antes de nada khorgar un trabajo increíble el que haces en todos tus vídeos con las explicaciones muy buenos👍 por lo demás los cambios an sido brutales pero en mi opinión en otros aspectos la saga a perdido mucho ya por si la saga es lineal pero estos últimos juegos no puedes perderte es imposible solo existe un camino y el tema de capítulos me parece una metedura de pata monumental hecho demos el barco volador el llegar casi al final del juego y poder volver a lugares ya visitados con tu barco volador en tema de combate y gráficos ole pero an dejado muchas cosas atrás las que echo de menos
He intentado darle oportunidad a este tipo de juegos por turno pero no me terminan de atrapar, asi q solo he disfrutado los FF enfocados en la acción a tiempo real
Bueno, básicamente hoy en dia es un juego de accion pura ( hack and slash?) La diferencia es que en un juego de accion no te muestran toda la información que muestra un RPG tipicamente. Pero en ambos casos esta presente.
el combate de final fantasy 16 será el más épico muy rápido muy parecido a dévil may cry ya que el creador del combate del juego participa en este juego
Honestamente final fantasyX fue el ultimo de la saga que a mi me gusto. El final fantasy x-2 para mi es el final fantasy 11 que esta bastante bien. Ya los demas me decepcionaron en especial el 15 y el 7 remake. El estilo de combate del 15 no esta mal pero yo no lo usaria en final fantasy yo lo usaria en God of war 4. Y del 7 Remake, bueno estaria nien para in final fantasy numerico au que yo solo usaeia el modo clasico desactivando la IA de todos los personajes. Es decir que no puedas realizar ninguna accion salvo correr y esquivar ataques enemigos mientras que la barra se llena para poder ejecutar una accion y que los demas peronajes solo puedan realizar acciones hasta que tu se los indiques, claro que puedes cambiar de personaje en cualquier momento
A mi gusto el mejor sistema de combate final fantasy VII remake , después el de FF XII , sinceramente el sistema por turnos clásico de los que jugué FFX , FFX-2 , FF XIII son muy aburridos y le metí horas jugando pero nunca me convencieron, por eso dejé pasar todos los clásicos, empecé en el 12 , probé el 10 y 10-2 no me gustó , probé el 13 cuando salió y recién volví al FF cuando salió el 7 remake y para complementar jugué el original FF7 y me fue bastante insufrible pero me hizo apreciar mucho más el sistema del 7 remake y en difícil es la verdadera experiencia del juego , ya quiero ver qué sale para la continuación del remake del 7 o el final fantasy 16
Pones FFXIV en el sistema de FFXI, pero son muy diferentes. Final Fantasy XI es Final Fantasy XII. Es decir, que FFXII se inspira en FFXI. Enemigos en el entorno, te encaras al enemigo para empezar un combate y se usa un menú clásico como en cualquier Final Fantasy previo para elegir las acciones. XI y XII son muy similares.
@@KhorgarYa, la Wikia de Final Fantasy, lo he leído. Pero juge un tiempo a FFXI y llevo muchísimos años jugando a XIV. Son dos tipos de combate muy diferentes, el XI es la idea que dio paso a FFXII. Puedes mirar un combate de FFXI aquí mismo y comprobarlo mirando como funciona. Es la versión primitiva de FFXII. Mientras que XIV tiene acciones asignadas a teclas o botones con mando, te obliga a esquivar ataques de área (Aparecen en naranja), posicionarte importa para muchas cosas, desde el daño que haces como no recibirlo, esquivar algunos estados alterados dependiendo de por ejemplo si miras al enemigo (petrificación). Cierto es que a FFXI no le dediqué tanto como si le he dedicado a FFXIV. Pero con ver el combate de ambos en video ya se ve la diferencia y el parecido de XI con XII.
Bueno puedes decir que es una ''evolución'' o ''cambio'', para mi es un cambio de sistema, por eso he dejado la saga, el 15 ni lo he tocado y el remake del 7 lo deje por aburrimiento, el 13 me pareció una kk y me pase solo la 1era parte. Edit: Mi sistema favorito de combate? el 10, mi ff fav? el 9.
Habiendo probado casi todos los sistemas de combate de la saga, para mi el mejor es por lejos el de FFX o al menos el mejor de su época mas cercana a los turnos y menos a la accion en tiempo real. El poder intercambiar los personajes todo el tiempo sin penalizaciones, acelerar o relentizar personajes para modificar su orden en batalla y que no te apure con una barra atb para que puedas pensar bien lo que vas a hacer, lo hace super divertido y estratégico. de hecho es uno de mis sistemas por turnos favoritos de todos los tiempos. En cambio los anteriores con el sistema atb te llevaban mas a repetir la vieja confiable que sabes que funciona antes que a experimentar, porque si tardabas mucho llegaba el turno del enemigo y salías perdiendo. El combate en tiempo real de los mas nuevos está bien (aunque si fuera por mi que sigan con los turnos). me da un poco de miedo el 16, que se vaya mucho a lo frenetico a los DMC y pierda el lado mas estrategico y pausado del combate de FFXV o 7 remake
Para mi el sistema de FFXII era la evolución perfecta para continuar la saga desde ahí. Y no solo como sistema de batalla, también la construcción del mundo y de como hacer un final fantasy moderno ya que es un título absolutamente completo. Ahí tenemos a los Xenoblades que se han hecho con ese mercado.
Este tipo si le sabe.
Sigo esperando un ff con este sistema refinado, aunque el del 7remake está muy bueno
Totalmente de acuerdo, creo que es uno de los ff mas completos en cuanto a niveles y mundo y el sistema de combate con gambits y el tablero de trabajos de la edición de ps4
Para mi no, le quitaron la banda sonora, era poco epico y muy cutre, se tenia que haber hecho como es hoy FF7 remake
El mejor FF
@@UsuarioRandom-ee6ii Ni de lejos, banda sonora inexistente, historia sin pies ni cabeza que va languideciendo conformes avanza por que a mitad del desarrollo se fue la mitad del equipo y lo terminaron el juego de aquella manera.
La jugabilidad de la batalla tiene un pase pero es un juego con muchisimas carencias
Supongo que tiene más sentido lo de cool down que turnos con el ATB.
Mi sistema favorito es el del remake. Me encantó. Y siempre que el juego me dejaba, controlaba a Tifa. Mete unas hostias como panes y es la que más me gustaba controlar.
Aunque el tema de las vestisferas y losas del X-2 estaba muy interesante. Cada losa tenía sus peculiaridades y entenderlas te ayudaba mucho.
Da gusto oír a un compañero informático (me apuesto a que sí) explicar todos los detalles de cada sistema de combate de FF. Yo que estoy ahora yendo por orden, ya he pasado por los 3 primeros, con su sistema clásico de "turnos" y acabo de empezar el 4, primera implementación del ATB. Ha estado genial saber lo que me espera hacia adelante, aunque ya veo que hasta el 10 pocos cambios voy a experimentar. Yo no es que "prefiera" un sistema de turnos, lo que ocurre es que dado que soy bastante inútil con el mando, prefiero un sistema estratégico y pausado (o pausable, como Baldur's Gate) con el que pueda tranquilamente pensar qué hacer. Todo lo que sea tiempo real, posicionamiento del personaje, esquiva, etc. significa que por bien que lleve al equipo de nivel, equipamiento, etc., mi incapacidad para reaccionar bien con el mando puede convertir cualquier pelea trivial en un riesgo inminente de muerte. Tanto es así que, por lo que veo, bien puede ser que mi último FF acabe siendo el X, porque los sistemas de combate a partir del XII (no cuento los MMO XI y XIV) se me hacen ya demasiado de tiempo real. No sé hasta qué punto se comparan con, digamos XC3 que es el único que he probado (apenas un par de horas) con un sistema de habilidades con importancia del posicionamiento, cooldown, etc. Desde luego, viendo el FFVII Remake (que gráficamente luce espectacular) pienso más en un Souls que en un RPG clásico y los Souls ni los he jugado ni me pienso acercar a ellos ni con un palo, jajaja.
No me he olvidado de FF-X2, lo que pasa es que en la wiki lo considera parte del sistema ATB por lo que decidí incluirlo en este.
PD: ¿Cuántas veces he dicho sistema?
jejejeje los contare y un gran video amigo justo hablaba de esto con varias personas por que muchos creen erroneamente que el FF ha sido un mismo sistema siempre de ahi que digan "ya no es lo mismo" pero la verdad es que nunca lo fue siempre ha cambiado en algo, que fuera de turnos por un tiempo no era lo mismo a que fuera exactamente igual.
como diria Zack 777 veces jojo
Solo conté hasta 20 ya no quise contar 😂
El video sigue siendo absolutamente brutal el video 😊
Sistematicamente muchas
Un gran video, y mucha razón, todos los juegos (Hablando de la línea principal) han ido variando su sistema de combate, cada juego es diferente, y eso es muy bueno. Hace que cada uno se sienta fresco. Desde algo clásico como los tres primeros, hasta sistemas más complejos como el del X/XII/ XIII etc.
Todo un currazo en el vídeo Khorgar, es que eso es lo que pienso también sobre los sistemas de combates de Final Fantasy, es que su evolución igualmente me encanta, aunque en algunos Final Fantasy tengan un sistema de combate diferente a mí me gustan la verdad, así que eres un grande tío😉👍
Empecé la saga por el 7, también por el tactics.
Mis tres sistemas favoritos son : remake y 13.
Un gran video como siempre 🤩
Muy buen video, suma puntos porque es de mi saga favorita. Para mí el sistema ATB es un sistema de turnos individuales. Al tener cada personaje, los enemigos también, una velocidad propia hace que no siempre llegues a tiempo cuando tienes que curar o dar una cola de fénix, eso lo hace más exigente pero también interesante y divertido.
Menudo padre. Otro tremendo vídeo :3
Un abrazo tito Corgi
Genial video
Solo añadir un detalle que probablemente se te escapó (o no)
El atb también se usa en FFx-2 y aquí te dan la posibilidad de cambiar de Jobs en medio de la batalla también
Es para verlo varias veces, aunque esta muy bien sintetizado. Tenga su like y share Sr.Khorgar👍
Que buen contenido, justo el tipo de video que siempre quise
Gran trabajo como siempre khorgy, se nota el currazo y la pasión que le pones, estoy deseando escucharte hablar del esperado FF16
Saludos...
lo de turnos y acciones no es realmente un problema de nomenclatura, el 1er FF se inspiró mucho en D&D y justo así se definen y aplican los turnos (rounds) en el juego de mesa, de hecho el sistema de combate del FF1 es casi una calca del de D&D, solo que con condiciones de "aleatoriedad" en vez de dados
Pero si me estás dando la razón en que es un problema de nomenclatura, tú mismo estás diciendo que son rondas.
@@Khorgar Bueno, en inglés se llaman "rounds" y las versiones traducidas del juego todas son españolas, asi que se tendieron a dar de tambos justamente con las palabras: turno, ronda y asalto
Eso lo consideraría más error de traducción
PD: gracias por responderme :D me gustan tus videos
@@Khorgar Ojalá Puedas Hacer Un Top De Las Waifus Más Poderosas De Todos Los Final Fantasy
Pues a mí el Paco y el Ashli su primito me dijeron que el BTC son turnos y tan ancho. Nada, me ha maravillado el video, ya me sabía los sistemas y como funcionaban pero no en tanta tanta prioridad. Sigue dándole caña rey!!
Wuaua, gracias por tú conocimiento qué dejas en breve.!!!
Excelente video, los sistemas q más me gustan son los del 12 y 15, el 7 remake aun no lo he podido jugar, pero su sistema se ve genial
El 7 remake tiene el equilibrio simultáneo perfecto entre la acción real y el juego por turnos, te ánimo fervorosamente a que lo pruebes…
Llamar Brocheta a Aeris... Sublime
5:35 Estaba prestando tan centrado que apenas me di cuenta que Aerith se llama brocheta XD
Bueno, siempre he dicho que el mejor sistema de combate por turnos ATB es el de la saga Grandia y el que esperaba que imitara FFX aunque el sistema de turnos de FFX fue adoptados por muchos rpgs de la epoca.
El sistema de batalla de los XIII para mi son como los Jar Jar bink, todos lo odian pero a mi me gusta. Eso de cambiar las formaciones mil veces contra un jefe muy dificil para sacar partido de cada una de ellas era super emocionante. Para mi , tercia de juegazos, aunque mi favorito seguirá siendo siendo el VI ,
Para mi el mejor sistema es el VII Remake, por mis experiencias personales con otros juegos fuera de FF. Me siento más cómodo, pero no quiere decir que sea el que tengan que usar en todos los FF. Buen vídeo la verdad, es un buen repaso ahora que llega el XVI y así veremos qué otros sistemas se les ocurren. Grande!
Yo primero jugue el ffxii y me pareció perfecto, luego me daba flojera jugarme juegos como el 7 por sus sistemas de combates y tener que decir que hacer cada vez XD, pero luego conocí el 10 Y LO ENTENDI CUANDO YA ESTABA EN IFRIT, DIOS MIO QUE NIÑO ERA JAJAKAKA CUANTAS VECES MORI CON ESE BOSSS
Khorgar, usted sabe ser polémico sin Sequera serlo con tal solo con la miniatura de tu vídeo
Luego está Red XIII, cuya fantastica habilidad le permite mover palancas y atacar en cinemáticas!
Final Fantasy 12 eterno infravalorado.
Ff7 remake hace tiempo no jugaba un juego en nivel difícil y este lo jugue varias veces esperando la segunda parte del remake ojala que sea mundo abierto
Para mi ATB no son 100% turnos, el término sistema de enfriamientos me gusta. Eso sí, mis sistemas favoritos son: FF7R y FFX
También existen ciertos detalles interesantes del sistema híbrido de FFVIIR que lo acercan, curiosamente, mucho más a sus antecesores que a FFXV en contra de lo que pueda parecer desde la distancia.
Por ejemplo, los combates se limitan a un área en particular, los enemigos no están integrados al 100% con el diseño de juego. Y no existe salto. Es moveset de los personajes cambia al entrar en combate; no puedes golpear el aire o machacar botones.
Eh, qué buen comentario! No lo había pensado pero tienes toda la razón.
@@Khorgar gracias! Es que siempre era algo que pensaba cuando la gente decía que era un juego de acción. El propio diseño de juego está extrapolado directamente desde el original, donde las acciones de los personajes se definen y limitan muy claramente a dos: exploración y batalla. Como cualquier JRPG clásico, vaya.
mi humilde opinión, el mejor sistema es el de FF7 Remake... antes de que salga estaba a las puteadas porque no era por turnos, pero me cerró la boca cuando lo jugué
El mejor y dónde siempre debió quedarse es con el combate por turnos de FFX
A mi siempre me matan por decir esto, pero para mi el FFXIII-1 es el que tiene el mejor sistema de combate con barras atb/btc/csb. Es el unico que puede conseguir un combate dinamico en tiempo real, que es lo que se supone que se intenta con las barras de accion en los FF. Es una lastima que el director lo desaprovechara ya que, al parecer, no supo ver el potencial del sistema que tenia entre manos, y en ves de enfocar el combate en usar el cambio de formaciones, teniendo retroalimentacion de las acciones de los enemigos como nucleo para crear combates fluidos, opto por hacer que la camara baile para todos lados (a veces enfocando la nada) e incluso impidiendo reaccionar a tiempo a algunos ataques que te pueden hacer mucho daño. Me pasó varias veces en los combates contra las tortugas, que la camara no me dejara ver cuando iban a lanzar un ataque y no poder cambiar a tiempo a la formacion gran muralla comiendome un gameover. Al final opté por tener una especie de conteo mental para adivinar cuando las tortugas iban a hacer una accion, lo cual vuelve un desproposito que los sistemas en tiempo real se vean entorpecidos por un agente externo al sitema de combate como es la camara. Personalmente se me cayo una lagrima al ver que en FFXIII-2 hayan insistido en el mismo error en ves de explotar el potencial del juego anterior
Menos mal que la florista no tiene "gestión de escudo"
Soy la visita 5000.
Yo empecé a hacer los vídeos de los sistemas de combate de FInal Fantasy para resaltar la evolución que ha habido, que siempre cambian bastante de un juego al siguiente. Que el "ser un Final Fantasy" es cambiar el sistema de combate. Pero lo tengo por ahí un poco a medias, porque los empecé profundizando demasiado.
Todo lo que dices es bastante lógico, te compro lo que dices, pero por el bien del debate y de tocar las pelotas vamos a hacer de abogado del diablo.
Si en una pescadería te toca el turno y sueltas el mando y no dices nada, la cosa no se queda parada, pasarán de tu culo y saltarán al siguiente. Por eso creo que turno no tiene que significar que el mundo se pare para que tu decidas, sino que tienes que esperar a que llegue tu turno para poder decidir qué hacer. Aunque tengas un tiempo límite para hacerlo.
Pero es que es el caso contrario. Por supuesto que existen turnos con límite de tiempo como en el ajedrez o en los juegos online de cartas. La diferencia es que es tiempo a posteriori y el de ATB es tiempo a priori.
@@Khorgar son dos tiempos distintos, el tiempo que esperas a ser atendido es la ATB, y ese es el que se parece a la pescadería. Pero que la pescadería se pare mientras tú pides es lo que no veo claro que sea necesario.
Hola chicos antes de nada khorgar un trabajo increíble el que haces en todos tus vídeos con las explicaciones muy buenos👍 por lo demás los cambios an sido brutales pero en mi opinión en otros aspectos la saga a perdido mucho ya por si la saga es lineal pero estos últimos juegos no puedes perderte es imposible solo existe un camino y el tema de capítulos me parece una metedura de pata monumental hecho demos el barco volador el llegar casi al final del juego y poder volver a lugares ya visitados con tu barco volador en tema de combate y gráficos ole pero an dejado muchas cosas atrás las que echo de menos
Yo me quedo con los sistemas de FFX y FF7R, aunque me gustan todos a su manera.
buen video bro
Gracias por el dato sobre si el sistema de barras está registrado legalmente o no.
Gracias por el análisis . Hay algún juego de rol por turnos rollo ff7 - ffx que podamos disfrutar ahora mismo? Porque no lo encuentro…
Si quieres un juego muy parecido a FFX (salvando las distancias) tienes el Battle Chasers Nightwar o el ruined king
me encantaria ver una fusion del sistema de combate de final fantasy xv con el del remake, ojala algun dia ffxv sea lo que siempre pudo ser
He intentado darle oportunidad a este tipo de juegos por turno pero no me terminan de atrapar, asi q solo he disfrutado los FF enfocados en la acción a tiempo real
Bueno, básicamente hoy en dia es un juego de accion pura ( hack and slash?)
La diferencia es que en un juego de accion no te muestran toda la información que muestra un RPG tipicamente. Pero en ambos casos esta presente.
Mas que evolucion seria de-evolucion, realmente paso de batallas por turnos epicas a simple Hack and slash genérico.
Te falto RATB de FFX-2, es mi favorito
el combate de final fantasy 16 será el más épico muy rápido muy parecido a dévil may cry ya que el creador del combate del juego participa en este juego
Mucho curro detrás del vídeo. Para mi el peor sistema es el del 12, no lo soportaba. Hecho de menos los combates por turno clásicos
Que video tan bueno
Honestamente final fantasyX fue el ultimo de la saga que a mi me gusto.
El final fantasy x-2 para mi es el final fantasy 11 que esta bastante bien.
Ya los demas me decepcionaron en especial el 15 y el 7 remake.
El estilo de combate del 15 no esta mal pero yo no lo usaria en final fantasy yo lo usaria en God of war 4.
Y del 7 Remake, bueno estaria nien para in final fantasy numerico au que yo solo usaeia el modo clasico desactivando la IA de todos los personajes.
Es decir que no puedas realizar ninguna accion salvo correr y esquivar ataques enemigos mientras que la barra se llena para poder ejecutar una accion y que los demas peronajes solo puedan realizar acciones hasta que tu se los indiques, claro que puedes cambiar de personaje en cualquier momento
¿Ojo spoiler del próximo vídeo en el 12:21 ?
A mi gusto el mejor sistema de combate final fantasy VII remake , después el de FF XII , sinceramente el sistema por turnos clásico de los que jugué FFX , FFX-2 , FF XIII son muy aburridos y le metí horas jugando pero nunca me convencieron, por eso dejé pasar todos los clásicos, empecé en el 12 , probé el 10 y 10-2 no me gustó , probé el 13 cuando salió y recién volví al FF cuando salió el 7 remake y para complementar jugué el original FF7 y me fue bastante insufrible pero me hizo apreciar mucho más el sistema del 7 remake y en difícil es la verdadera experiencia del juego , ya quiero ver qué sale para la continuación del remake del 7 o el final fantasy 16
El sistema del ff7 remake es una delicia
Pones FFXIV en el sistema de FFXI, pero son muy diferentes.
Final Fantasy XI es Final Fantasy XII.
Es decir, que FFXII se inspira en FFXI. Enemigos en el entorno, te encaras al enemigo para empezar un combate y se usa un menú clásico como en cualquier Final Fantasy previo para elegir las acciones.
XI y XII son muy similares.
No lo digo yo, lo dice la wiki
@@KhorgarYa, la Wikia de Final Fantasy, lo he leído.
Pero juge un tiempo a FFXI y llevo muchísimos años jugando a XIV.
Son dos tipos de combate muy diferentes, el XI es la idea que dio paso a FFXII. Puedes mirar un combate de FFXI aquí mismo y comprobarlo mirando como funciona. Es la versión primitiva de FFXII.
Mientras que XIV tiene acciones asignadas a teclas o botones con mando, te obliga a esquivar ataques de área (Aparecen en naranja), posicionarte importa para muchas cosas, desde el daño que haces como no recibirlo, esquivar algunos estados alterados dependiendo de por ejemplo si miras al enemigo (petrificación).
Cierto es que a FFXI no le dediqué tanto como si le he dedicado a FFXIV. Pero con ver el combate de ambos en video ya se ve la diferencia y el parecido de XI con XII.
@@Khorgarruclips.net/video/CYK-A2RnWPU/видео.html
Bueno puedes decir que es una ''evolución'' o ''cambio'', para mi es un cambio de sistema, por eso he dejado la saga, el 15 ni lo he tocado y el remake del 7 lo deje por aburrimiento, el 13 me pareció una kk y me pase solo la 1era parte.
Edit: Mi sistema favorito de combate? el 10, mi ff fav? el 9.
El robos - No puede robar 🤓
Habiendo probado casi todos los sistemas de combate de la saga, para mi el mejor es por lejos el de FFX o al menos el mejor de su época mas cercana a los turnos y menos a la accion en tiempo real. El poder intercambiar los personajes todo el tiempo sin penalizaciones, acelerar o relentizar personajes para modificar su orden en batalla y que no te apure con una barra atb para que puedas pensar bien lo que vas a hacer, lo hace super divertido y estratégico. de hecho es uno de mis sistemas por turnos favoritos de todos los tiempos. En cambio los anteriores con el sistema atb te llevaban mas a repetir la vieja confiable que sabes que funciona antes que a experimentar, porque si tardabas mucho llegaba el turno del enemigo y salías perdiendo.
El combate en tiempo real de los mas nuevos está bien (aunque si fuera por mi que sigan con los turnos). me da un poco de miedo el 16, que se vaya mucho a lo frenetico a los DMC y pierda el lado mas estrategico y pausado del combate de FFXV o 7 remake
yo diria la involucion
Que viendo tan joya
Yo prefiero la barra atb en el combate por turnos
Desde final fantasy x en los combates manejas a un solo personaje y eso es un coñazo
Para mí saga murió en el Xll, de ahí en adelante se desvío demasiado.
“Brocheta”
Ay
Seguramente lo mismo que dijo ella: ay 🙃
La INvolucion diria mas bien yo, una lastima que mataran la saga, hasta ff12 para mi la saga estuvo bien ya luego...meh.
Odio el ATB