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ハンドキャノンはプロフェッショナルをニューゲームクリアですよね。クリアデータ引き継ぎだと駄目。
たしかにこれだと引き継ぎありも入ってしまって説明不足でした。補足ありがとうございます
@taro nakama ヒント:上のコメントがされた日付とマーセDLC実装日まあマーセの特典知らない人にはありがたい情報だけどね
なんだかんだ全体的にテコ入れ入ってそれぞれいいところがちゃんとあって好きな武器使えていいわ 楽しい今作
動画でも触れてるけど銃自体の性能以上にレーザー使いやすいんで自分もキラー7が好き
原作だとほぼ要らない子だったキラー7に持ち味が出来たのは嬉しい
yes!yes!yes!!
昔の4にあったハンドキャノンみたいに威力99.9とかいう頭悪い性能継いで欲しかったな
入手難易度が高いならそれぐらい合っても良かった感ある
@@koko-l7h1gマーセで取れるようになったからね、それがなければ全然良かった
オリジナル版だと微妙と言われてたキラー7がRE4でかなり優秀な子になってますね。とにかくレーザーポインタが付いてるのが良い。常に高い命中精度とクリティカル率を保てるのは大きいです。あと、初期威力20で装填数7発もあるので、ブロークンバタフライを撃ち尽くしたら買い替えるのは充分アリな選択肢だと思います。今作装填数を強化しても銃弾入れてくれないし。
ハンドキャノンの最大の強みはネコミミ外せることかなリロード不要とニワトリ帽子で攻守隙がない
ニワトリ帽子つけたらトサカ頭になっちゃう🥺
原作の知識のせいで初見時どっかの宝箱にマグナム入ってると思って買い渋ってたらいつの間にかサラザール戦になってた
バイオシリーズではかなり珍しいガバメント系を使えるから昔からキラー7の一択だったな。
キラーセブンは集弾性高くて連射の効くショットガンみたいに扱えるのが最高遠距離にも対応できるし
ヴェルデューゴの所、威力が高いバタフライとキラー7が同じ9発で倒せてるように見えるのは、キラーの限定仕様のクリティカルが効いているってことなのでしょうかね。そうすると、大体ボスの弱点狙うためにマグナム使う場合はキラーの方が安定して強そうですね。
今作レティクルきにしなきゃならんのをそれ気にせずバンバン連射できて使い勝手いいしでNEWGAMEプロクリアのときはキラー7すげーお世話になった
今作キラー7強いよなぁクロスヘアが残念なだけにレーザー付いてるのがとっても素敵
ハンドキャノンは威力99.9にして欲しかったな
私はキラー7が使いやすかったです。照準、リロードを考えたら使いやすかったです。威力もマグナムなので多少の敵は一撃なので充分強いです。
ハンドキャノンが調整ミスかってぐらい産廃
強敵ってだいたい弱点部位があるけど、レティクルの関係でここぞというときに使い物にならないからなんだかなぁと思っていた
RE4のレティクル収束時の攻撃倍率が気になる所です…もし今までと仕様が同じならポインター有りのキラー7が連射中のDPSがトップになります。
怯み率とクリティカル率が上がるだけで攻撃力自体は上がらないらしいです、まあクリティカル率が上がるってことは威力も期待値が上がりますね、キラー7に関してはクリティカル5倍もあるので
「キラー7 新製品だ、良い銃だよ。 引き金に触ればレーザーが出るから、赤い点を的に合わせて撃てば外れっこ無い」
アラモ銃砲店の方ですか?
たぶん、ターミネーター
3:55〜「俺の一番オススメのマグナム」↑なんかH
マグナムの発砲音は気持ちいいな。それにしてもオリジナルで愛用してたレッドナインが性能も弱体化して、さらに発砲音もなんか気持ちよくなくなったのが不憫だ
それでも圧倒的使用率を誇っている模様
原作レッド9は強すぎて一択状態だったし
@@ゲート-k5l 別にそんなことねーよエアプ😅
@@おれ-k4u3m 初期ハンドの威力3倍でブラックテイルとDPSさほど変わらなかったんだぞ?弾薬消費考えたら他のハンドガンは正直趣味の領域だったろ
レッド9はストック付けるとレティクルがすぐ収束されて敵がすぐ怯むから個人的にレッド9一択かな。高難易度ほどこの恩恵はかなり受けた
ハンドキャノン上部にもレール付いてるしスコープだけじゃなくてドットサイトも実装してほしかったな~
Re2の時、レーザーサイトは最大まで照準絞った扱いになってる武器がありましたけど今作では関係ないのかな?
関係ある高難易度で使ってみるとわかるけど、初期ハンにレーザーサイト付けると頭の怯みがほぼ確定になるし
今作もレーザー付がレティクル収束扱いになるなので頭撃つと大体怯んでメレーに繋げれるただ、レーザー付けれるハンドガンは総じて威力控えめだからボス戦でもバシバシ使っていきたいならブラックテイルかレッド9がオヌヌメ
リボルバーの撃ったときの反動とかこのゲームほんとよくできてるわ。ロマンだ。ダーティハリーじゃないか。
ダーティハリーいいよなァ…バイオ5はそのままM29使えるからクリント・イーストウッドの気分でプレイしてたわ
どんなに威力が強くても、当たらなきゃ意味がないんだよな。原作のブロークンバタフライのリロードが好きでよく使ってたがRE4はキラー7に落ち着く。
ハンキャが旧作と同じく、手に入れても使わずにコレクションなの一緒で好き
原作無限武器少なかったから結構有能じゃなかった?
@@Tomashisatoshi4はPRL、シカゴ、無限ロケランが有能すぎたから…
まあどのみちロマン武器よねー
@@Tomashisatoshi ガチでそれはそう
@@sazanamixiii 他の無限武器に比べて圧倒的にケース占有率が低いって利点はある、後何よりシカゴより気持ちいい
頑張ってハンドキャノン解放したのに猫耳つけてる場合他のマグナムの方が強すぎて萎えた
😢
オリジナル版からのナーフは仕方ないにせよ、ハンドキャノンの威力は登場武器で1番高い仕様のままにしてほしかった
ヒント:解放条件の違い
キラー7みるとターミネーター思い出す
これ見るとカリオストロ城暗殺者のマグナムに耐える防御力の凄さが分かる。
所詮拳銃やで。デザートイーグルみたいな有名な高威力のやつでも車のエンジンすら貫通できへん。
ハンドキャノンがブロークンよりも威力低いの納得いかない
マグナムと来たらやはり、『リボルバー』派です!ただこの動画を見たらわかりますが、適切な距離で使用するべきですね。キラー7はレーザーポインターがあるため、離れた敵の処理に向いていますね(笑)マグナムは全て破壊力と貫通力に優れているから、敵の数と距離をみて使い分けるのが得策ですね!
普通に考えてM500のハンドキャノンが西部開拓時代に開発されたモデル3のブロークンバタフライより威力低いのはおかしい
普通に考えたらマグナム弾がライフル弾の10倍以上の破壊力になる方がおかしい。
それもそうだ。
ハードボーラってターミネーター1でT800が使ってたやつか?レーザー付のマグナム😊
ブロークンバタフライ最強すぎてわろてまう
これって日本版を音声変えてるだけですか?
今作って他のゲームと比べて武器全般の反動めちゃくちゃデカいですよね
今作の初期ハンドガンは火薬量を増やした強装弾という設定なのでそれが反映されている(たぶん)マグナムも旧を受け継いで変わらず元気よく跳ね上がるほかの武器はどうだったっけ…
恐縮ながらお疲れ様です。 ……少々補足ですが、マグナム系の貫通性能は下記の様になっているそうです。(ソースは他の方の検証動画からです) 1、ハンドキャノン = 5体 2、ブロークンバタフライ = 4体 3、キラー7 = 3体 ……弾のコスパを考えると、『”ハンドガン・パニッシャー”の限定改造による5体貫通』って地味にスゴイとは思いますが……。 やっぱり、ハンドキャノンの”無限弾”には勝てませんよねェ……。(”使い勝手”には目を瞑らないといけないですが……)
圧倒的暴力のハンドキャノンがナーフされたのがちょっとツライ😓
元よりリメイク前でもシカゴタイプライターの方が優秀すぎて…
取得難易度を考えれば、もはや産廃、コレクションアイテムと言っても過言ではないレベルの弱体化……現状、最速取得ルートがネコミミ前提だから、限定改造の意味すらほぼ無くなっているので……
@@きっど-m5o 逆にネコミミ取るときに役に立ったけどなぁ。村でマグナム使えるし
@@槇田好宏 マーセ実装前はネコミミないとキツかったから
無限てどうやってするんですか?
普通のマグナムならプロフェッショナルS+クリアそうするとネコミミが貰えて一部を除く全武器が無限になる。S+は15回以下のセーブ5時間30分以内で、かつ1周目のプレイやね。ハンドキャノンは限定解除で一発。
ハードル高いですね😅
@@汁バレンタイン-u2l 先にニワトリとシカゴを取るんや
@@手羽先-g5o とれも辛口ですね😢
@@汁バレンタイン-u2l今なら課金(300)買えばシカゴかマグナムで無限できるよ😂
単発火力のブロークンバタフライ汎用性が高く遠距離にも強いキラー7限定解除でリロードが無くなるハンドキャノンって所かな?
最後のヴェルデューゴのところ、難易度は何でやられてます?
ハードコアかプロフェッショナルじゃないですか?
動画見る限りキラー7が一番良さそう
キラー7のperkは装弾数2倍で良かった気がする
ほぼ1撃なのでクリティカルの恩恵ないですよねwボスだとクリティカル出てるのか分かり辛いですし。
ヴィレッジのローングマグ1911と被ってしまうので変えた説少なくとも私は望んでいたものだったので有り難い泣いている
キラー7のクリティカル5倍って頭部なら必ず発生すんのかな?威力補正どれくらいか。他動画で牛野郎を1発で倒してたな(フラバタは2発、ハンドキャノン3発)
個人的にはマグナムは格闘専用に割り切って、中距離から弱点狙う場合はボルトライフルぶん回してたから、マグナムはブロークン派 キラー7優秀だけどレザサが活きる距離だと外すの怖くてマグナム撃ちにくくてね・・・ハンドガンもレッド9で、ショットガンもスカシェだったおかげでケースンも中身が骨董品まみれよ
俺的にはブロークンバタフライの威力と連射速度が高いから使いやすいぜ⭐️
ブロークンバタフライのリロードが遅い?そのリロードがカッコいいんだから問題無し!そんな私はライフルもボルトアクション派です。
個人的にも7がオススメで同意見リメイク版は無印版の強武器が軒並みポンコツ化しているのが唯一の欠点だと思います…使い勝手が悪い武器は即、お蔵入りですよ😩
ハンドキャノンは、前作のデザインの方がかっこいいと思うな
オリジナルしかやってないけどキラー7があの銃をモデルにしてるとは思わなかったまさかガスブロポチった後に知るとは笑
ハンドキャノン弱くないか
レティクルの収束システムだけが、本作の不満点。訓練を積んだレオンが射撃下手な印象
でもそれなしでこの差別化は出来なかったと思うからアリと言えばアリ寄り(しょうじきキラー7が産廃じゃないだけで嬉s…)
このレティクルによる武器のバランス具合が原作に比べて良いんだよなぁ
ハンドキャノンが威力99.9なら文句無かった…最高難易度報酬が微妙なのはレーザーと同様の末路辿りそう
拳銃射撃の命中精度、立射での狙撃の命中精度を鑑みると十分過ぎる程に射撃上手かと
1年前のコメントに言うのもあれだけど、原作はレーザーに頼ってる感じがしたからレティクルある方が好き!
威力のブロークン安定のキラー7ロマンのハンドキャノンどれもそれぞれにしかない個性なので、こだわる人はすごく悩みそうですね...でも僕は欲張りなので、3丁ともアタッシュケースにぶっ込んでます☆
🤣
ハンドキャノンの威力には納得いってないので、威力を99にするMODを使ってる。非公式の力で原初の威力を取り戻すなど、何とも皮肉だ。
4の時が強すぎただけだろ
レティクルはバイオre2のクレアの仕様にしてほしかったな。構えさえすれば、レティクルが縮小する仕様。
キラー7のクリティカル率アップって何か意味あんのかな?ハンドガンのクリティカルと同じ仕様だとすると、マグナムってそもそもの威力が高いから元々雑魚はどこ当たってもほぼ一撃だしあんま意味ない気がする
まだ、あまりしっかり検証されてないみたいですがre4のクリティカルは「部位に関わらず発生、ダメージを一定倍率アップ」なのではと言われてますね
今作のハンドキャノンマジで残念過ぎるんだよなぁたった10.000で無限のみだから安すぎてがっかり限定仕様300.000かかっても良いから無限化に加えて・原作のクイックリロード(1発装填)・威力&集団性能1,5倍にして欲しかった
ネコミミ付けてる状態ならハンドキャノンより威力も連射速度もブロークンバタフライの方が強いという。
ネコミミならなんでもいいし別に無限状態の強さは気にならないかななんならマチルダとかARとかマグナムよりヤバい奴あるし
字幕みたいなやつどうやって出すの?
ハンドキャノンはオリ版で暴れすぎたのか大分弱体化してる印象
re4武器全般に言えることが総じて弱体化されてるのが不満点。4のときは照準の収束の概念がなかったからハンドガンだけでクリアできたんだけど
自分は逆ですそれがあるおかげで武器によって差別化できてるので良い点だと思いました。
自分も不憫武器がかわいそうだったのでこっちの仕様のがすきキラー7がようやく輝けるようになったよ・・・!
壁にいっぱい弾痕あるのが撮影のために何発も打ち続けたことを察せられて泣ける、やっぱ泣けない
色々持ったけど、やっぱりキラー7しかないよ
キラー7の評価が180度変わった!!
ネコミミあるならキラー7かなぁ
ネコミミ使用したらキラー9が良さそうですね。オリジナル版は微妙でしたからね😅
なにその武器なんのゲーム?
@@坂田銀時-m2r 間違えました。9ではなく7でしたね🙏
個人的にデザートイーグル出して欲しかった
旧もキラー7だったので許してヒヤシンスRE5とか6までちょっと待っててくれ
Modでキラー7をデザートイーグルにしてる
センチネルナインやマチルダみたいにライトニングホーク欲しかったね。キラー7から変わるかと思ってたけど
隠し武器でも良かったね。武器屋からロングバレル購入できたら神。
2でも6でもCG映画でも使っててレオン=デザートイーグルみたいなとこあるもんな
よかったな、カエデ😭
ハンドキャノンのスポイトみたいな銃身どうにかなんねぇかな−。原作4のゴツくて頼りがいのある見た目が好きで。マグナムってバイオ界ではここぞって時の為に使う切り札的な立場なのにチュパカブラに吸われて痩せこけた細長いチン◯みたいで好きじゃないんだ。ゲームにリアルは求めてないけど何発か撃ったらガタがきそうな見た目がとにかく戦闘中に冷めてしまいます。スチャっと構えて毎回なんやねん、このスポイトからスタートしてガナードとの戦闘どころではないです。命中精度も悪いのでプラスチックで出来てると思います。恐らくは武器商人がお金欲しさに廃材からプラスチックを削りだしてこれはマグナムですってお金をかすめ取る為だけに生まれた悲しきモンスター
無限使いたいからネコミミほしいけどネコミミダサすぎて世界観ぶち壊れるからつけたくないけど無限にはしたいっていう葛藤よな
イケメンレオンにネコミミは正義だと思ってたわゴリスとかならダサすぎるけど。個人的にはアシュリーには甲冑着せないとストレス溜まりすぎてゲーム進行不可能だから仕方なく着せてるけどアシュリーにはかわいい服着せてゲームしたいって思ってる
弾薬無限っていう伝統的な隠し要素を使うためにこんなふざけた見た目にならなきゃ行けないの腹が立つわ
ヴィレッジみたいに最大まで強化したら無限になるその方が良いですよね
ネコミミはまだ入手してませんが雰囲気ぶち壊しなのでカプコンさんに申し訳ないですがクレームいれました早くアプデでどうにかして欲しいです😓なんでネコミミ....
個人的に鎧アシュリーもせっかく可愛いのに台無しになるからスキン変更のアプデ入れて欲しい
ハンドキャノンはプロフェッショナルをニューゲームクリアですよね。クリアデータ引き継ぎだと駄目。
たしかにこれだと引き継ぎありも入ってしまって説明不足でした。補足ありがとうございます
@taro nakama ヒント:上のコメントがされた日付とマーセDLC実装日
まあマーセの特典知らない人にはありがたい情報だけどね
なんだかんだ全体的にテコ入れ入ってそれぞれいいところがちゃんとあって好きな武器使えていいわ 楽しい今作
動画でも触れてるけど銃自体の性能以上にレーザー使いやすいんで自分もキラー7が好き
原作だとほぼ要らない子だったキラー7に持ち味が出来たのは嬉しい
yes!yes!yes!!
昔の4にあったハンドキャノンみたいに威力99.9とかいう頭悪い性能継いで欲しかったな
入手難易度が高いならそれぐらい合っても良かった感ある
@@koko-l7h1gマーセで取れるようになったからね、それがなければ全然良かった
オリジナル版だと微妙と言われてたキラー7がRE4でかなり優秀な子になってますね。
とにかくレーザーポインタが付いてるのが良い。常に高い命中精度とクリティカル率を保てるのは大きいです。
あと、初期威力20で装填数7発もあるので、ブロークンバタフライを撃ち尽くしたら買い替えるのは充分アリな選択肢だと思います。今作装填数を強化しても銃弾入れてくれないし。
ハンドキャノンの最大の強みはネコミミ外せることかな
リロード不要とニワトリ帽子で攻守隙がない
ニワトリ帽子つけたらトサカ頭になっちゃう🥺
原作の知識のせいで初見時どっかの宝箱にマグナム入ってると思って買い渋ってたらいつの間にかサラザール戦になってた
バイオシリーズではかなり珍しいガバメント系を使えるから昔からキラー7の一択だったな。
キラーセブンは集弾性高くて連射の効くショットガンみたいに扱えるのが最高
遠距離にも対応できるし
ヴェルデューゴの所、威力が高いバタフライとキラー7が同じ9発で倒せてるように見えるのは、キラーの限定仕様のクリティカルが効いているってことなのでしょうかね。そうすると、大体ボスの弱点狙うためにマグナム使う場合はキラーの方が安定して強そうですね。
今作レティクルきにしなきゃならんのをそれ気にせずバンバン連射できて使い勝手いいしでNEWGAMEプロクリアのときはキラー7すげーお世話になった
今作キラー7強いよなぁ
クロスヘアが残念なだけにレーザー付いてるのがとっても素敵
ハンドキャノンは威力99.9にして欲しかったな
私はキラー7が使いやすかったです。
照準、リロードを考えたら使いやすかったです。
威力もマグナムなので多少の敵は一撃なので充分強いです。
ハンドキャノンが調整ミスかってぐらい産廃
強敵ってだいたい弱点部位があるけど、レティクルの関係でここぞというときに使い物にならないからなんだかなぁと思っていた
RE4のレティクル収束時の攻撃倍率が気になる所です…
もし今までと仕様が同じならポインター有りのキラー7が連射中のDPSがトップになります。
怯み率とクリティカル率が上がるだけで攻撃力自体は上がらないらしいです、まあクリティカル率が上がるってことは威力も期待値が上がりますね、キラー7に関してはクリティカル5倍もあるので
「キラー7 新製品だ、良い銃だよ。
引き金に触ればレーザーが出るから、赤い点を的に合わせて撃てば外れっこ無い」
アラモ銃砲店の方ですか?
たぶん、ターミネーター
3:55〜
「俺の一番オススメのマグナム」
↑なんかH
マグナムの発砲音は気持ちいいな。それにしてもオリジナルで愛用してたレッドナインが性能も弱体化して、さらに発砲音もなんか気持ちよくなくなったのが不憫だ
それでも圧倒的使用率を誇っている模様
原作レッド9は強すぎて一択状態だったし
@@ゲート-k5l 別にそんなことねーよエアプ😅
@@おれ-k4u3m 初期ハンドの威力3倍でブラックテイルとDPSさほど変わらなかったんだぞ?
弾薬消費考えたら他のハンドガンは正直趣味の領域だったろ
レッド9はストック付けるとレティクルがすぐ収束されて敵がすぐ怯むから個人的にレッド9一択かな。
高難易度ほどこの恩恵はかなり受けた
ハンドキャノン上部にもレール付いてるしスコープだけじゃなくてドットサイトも実装してほしかったな~
Re2の時、レーザーサイトは最大まで照準絞った扱いになってる武器がありましたけど今作では関係ないのかな?
関係ある
高難易度で使ってみるとわかるけど、初期ハンにレーザーサイト付けると頭の怯みがほぼ確定になるし
今作もレーザー付がレティクル収束扱いになる
なので頭撃つと大体怯んでメレーに繋げれる
ただ、レーザー付けれるハンドガンは総じて威力控えめだからボス戦でもバシバシ使っていきたいならブラックテイルかレッド9がオヌヌメ
リボルバーの撃ったときの反動とかこのゲームほんとよくできてるわ。
ロマンだ。ダーティハリーじゃないか。
ダーティハリーいいよなァ…バイオ5はそのままM29使えるからクリント・イーストウッドの気分でプレイしてたわ
どんなに威力が強くても、当たらなきゃ意味がないんだよな。原作のブロークンバタフライのリロードが好きでよく使ってたがRE4はキラー7に落ち着く。
ハンキャが旧作と同じく、手に入れても使わずにコレクションなの一緒で好き
原作無限武器少なかったから結構有能じゃなかった?
@@Tomashisatoshi
4はPRL、シカゴ、無限ロケランが有能すぎたから…
まあどのみちロマン武器よねー
@@Tomashisatoshi
ガチでそれはそう
@@sazanamixiii 他の無限武器に比べて圧倒的にケース占有率が低いって利点はある、後何よりシカゴより気持ちいい
頑張ってハンドキャノン解放したのに猫耳つけてる場合他のマグナムの方が強すぎて萎えた
😢
オリジナル版からのナーフは仕方ないにせよ、ハンドキャノンの威力は登場武器で1番高い仕様のままにしてほしかった
ヒント:解放条件の違い
キラー7みるとターミネーター思い出す
これ見るとカリオストロ城暗殺者のマグナムに耐える防御力の凄さが分かる。
所詮拳銃やで。デザートイーグルみたいな有名な高威力のやつでも車のエンジンすら貫通できへん。
ハンドキャノンがブロークンよりも威力低いの納得いかない
マグナムと来たらやはり、『リボルバー』派です!
ただこの動画を見たらわかりますが、適切な距離で使用するべきですね。
キラー7はレーザーポインターがあるため、離れた敵の処理に向いていますね(笑)
マグナムは全て破壊力と貫通力に優れているから、敵の数と距離をみて使い分けるのが得策ですね!
普通に考えてM500のハンドキャノンが西部開拓時代に開発されたモデル3のブロークンバタフライより威力低いのはおかしい
普通に考えたらマグナム弾がライフル弾の10倍以上の破壊力になる方がおかしい。
それもそうだ。
ハードボーラってターミネーター1でT800が使ってたやつか?レーザー付のマグナム😊
ブロークンバタフライ最強すぎてわろてまう
これって日本版を音声変えてるだけですか?
今作って他のゲームと比べて武器全般の反動めちゃくちゃデカいですよね
今作の初期ハンドガンは火薬量を増やした強装弾という設定なのでそれが反映されている
(たぶん)
マグナムも旧を受け継いで変わらず元気よく跳ね上がる
ほかの武器はどうだったっけ…
恐縮ながらお疲れ様です。
……少々補足ですが、マグナム系の貫通性能は下記の様になっているそうです。(ソースは他の方の検証動画からです)
1、ハンドキャノン = 5体
2、ブロークンバタフライ = 4体
3、キラー7 = 3体
……弾のコスパを考えると、『”ハンドガン・パニッシャー”の限定改造による5体貫通』って地味にスゴイとは思いますが……。
やっぱり、ハンドキャノンの”無限弾”には勝てませんよねェ……。(”使い勝手”には目を瞑らないといけないですが……)
圧倒的暴力のハンドキャノンがナーフされたのがちょっとツライ😓
元よりリメイク前でもシカゴタイプライターの方が優秀すぎて…
取得難易度を考えれば、もはや産廃、コレクションアイテムと言っても過言ではないレベルの弱体化……
現状、最速取得ルートがネコミミ前提だから、限定改造の意味すらほぼ無くなっているので……
@@きっど-m5o 逆にネコミミ取るときに役に立ったけどなぁ。
村でマグナム使えるし
@@槇田好宏 マーセ実装前はネコミミないとキツかったから
無限てどうやってするんですか?
普通のマグナムならプロフェッショナルS+クリア
そうするとネコミミが貰えて一部を除く全武器が無限になる。
S+は15回以下のセーブ
5時間30分以内で、かつ1周目のプレイやね。
ハンドキャノンは限定解除で一発。
ハードル高いですね😅
@@汁バレンタイン-u2l 先にニワトリとシカゴを取るんや
@@手羽先-g5o とれも辛口ですね😢
@@汁バレンタイン-u2l
今なら課金(300)買えばシカゴかマグナムで無限できるよ😂
単発火力のブロークンバタフライ
汎用性が高く遠距離にも強いキラー7
限定解除でリロードが無くなるハンドキャノン
って所かな?
最後のヴェルデューゴのところ、難易度は何でやられてます?
ハードコアかプロフェッショナルじゃないですか?
動画見る限りキラー7が一番良さそう
キラー7のperkは装弾数2倍で良かった気がする
ほぼ1撃なのでクリティカルの恩恵ないですよねw
ボスだとクリティカル出てるのか分かり辛いですし。
ヴィレッジのローングマグ1911と被ってしまうので変えた説
少なくとも私は望んでいたものだったので有り難い泣いている
キラー7のクリティカル5倍って頭部なら必ず発生すんのかな?威力補正どれくらいか。
他動画で牛野郎を1発で倒してたな(フラバタは2発、ハンドキャノン3発)
個人的にはマグナムは格闘専用に割り切って、中距離から弱点狙う場合はボルトライフルぶん回してたから、
マグナムはブロークン派 キラー7優秀だけどレザサが活きる距離だと外すの怖くてマグナム撃ちにくくてね・・・
ハンドガンもレッド9で、ショットガンもスカシェだったおかげでケースンも中身が骨董品まみれよ
俺的にはブロークンバタフライの威力と連射速度が高いから使いやすいぜ⭐️
ブロークンバタフライのリロードが遅い?そのリロードがカッコいいんだから問題無し!
そんな私はライフルもボルトアクション派です。
個人的にも7がオススメで同意見
リメイク版は無印版の強武器が軒並みポンコツ化しているのが唯一の欠点だと思います…使い勝手が悪い武器は即、お蔵入りですよ😩
ハンドキャノンは、前作のデザインの方がかっこいいと思うな
オリジナルしかやってないけどキラー7があの銃をモデルにしてるとは思わなかった
まさかガスブロポチった後に知るとは笑
ハンドキャノン弱くないか
レティクルの収束システムだけが、本作の不満点。訓練を積んだレオンが射撃下手な印象
でもそれなしでこの差別化は出来なかったと思うからアリと言えばアリ寄り
(しょうじきキラー7が産廃じゃないだけで嬉s…)
このレティクルによる武器のバランス具合が原作に比べて良いんだよなぁ
ハンドキャノンが威力99.9なら文句無かった…
最高難易度報酬が微妙なのはレーザーと同様の末路辿りそう
拳銃射撃の命中精度、立射での狙撃の命中精度を鑑みると十分過ぎる程に射撃上手かと
1年前のコメントに言うのもあれだけど、原作はレーザーに頼ってる感じがしたからレティクルある方が好き!
威力のブロークン
安定のキラー7
ロマンのハンドキャノン
どれもそれぞれにしかない個性なので、こだわる人はすごく悩みそうですね...
でも僕は欲張りなので、3丁ともアタッシュケースにぶっ込んでます☆
🤣
ハンドキャノンの威力には納得いってないので、威力を99にするMODを使ってる。
非公式の力で原初の威力を取り戻すなど、何とも皮肉だ。
4の時が強すぎただけだろ
レティクルはバイオre2のクレアの仕様にしてほしかったな。構えさえすれば、レティクルが縮小する仕様。
キラー7のクリティカル率アップって何か意味あんのかな?
ハンドガンのクリティカルと同じ仕様だとすると、マグナムってそもそもの威力が高いから元々雑魚はどこ当たってもほぼ一撃だしあんま意味ない気がする
まだ、あまりしっかり検証されてないみたいですがre4のクリティカルは「部位に関わらず発生、ダメージを一定倍率アップ」なのではと言われてますね
今作のハンドキャノンマジで残念過ぎるんだよなぁ
たった10.000で無限のみだから安すぎてがっかり
限定仕様300.000かかっても良いから
無限化に加えて
・原作のクイックリロード(1発装填)
・威力&集団性能1,5倍
にして欲しかった
ネコミミ付けてる状態ならハンドキャノンより威力も連射速度もブロークンバタフライの方が強いという。
ネコミミならなんでもいいし別に無限状態の強さは気にならないかな
なんならマチルダとかARとかマグナムよりヤバい奴あるし
字幕みたいなやつどうやって出すの?
ハンドキャノンはオリ版で暴れすぎたのか大分弱体化してる印象
re4武器全般に言えることが総じて弱体化されてるのが不満点。4のときは照準の収束の概念がなかったからハンドガンだけでクリアできたんだけど
自分は逆です
それがあるおかげで武器によって差別化できてるので良い点だと思いました。
自分も不憫武器がかわいそうだったのでこっちの仕様のがすき
キラー7がようやく輝けるようになったよ・・・!
壁にいっぱい弾痕あるのが撮影のために何発も打ち続けたことを察せられて泣ける、やっぱ泣けない
色々持ったけど、やっぱりキラー7しかないよ
キラー7の評価が180度変わった!!
ネコミミあるならキラー7かなぁ
ネコミミ使用したらキラー9が良さそうですね。オリジナル版は微妙でしたからね😅
なにその武器なんのゲーム?
@@坂田銀時-m2r
間違えました。9ではなく7でしたね🙏
個人的にデザートイーグル出して欲しかった
旧もキラー7だったので許してヒヤシンス
RE5とか6までちょっと待っててくれ
Modでキラー7をデザートイーグルにしてる
センチネルナインやマチルダみたいにライトニングホーク欲しかったね。キラー7から変わるかと思ってたけど
隠し武器でも良かったね。武器屋からロングバレル購入できたら神。
2でも6でもCG映画でも使っててレオン=デザートイーグルみたいなとこあるもんな
よかったな、カエデ😭
ハンドキャノンのスポイトみたいな銃身どうにかなんねぇかな−。原作4のゴツくて頼りがいのある見た目が好きで。マグナムってバイオ界ではここぞって時の為に使う切り札的な立場なのにチュパカブラに吸われて痩せこけた細長いチン◯みたいで好きじゃないんだ。ゲームにリアルは求めてないけど何発か撃ったらガタがきそうな見た目がとにかく戦闘中に冷めてしまいます。スチャっと構えて毎回なんやねん、このスポイトからスタートしてガナードとの戦闘どころではないです。命中精度も悪いのでプラスチックで出来てると思います。恐らくは武器商人がお金欲しさに廃材からプラスチックを削りだしてこれはマグナムですってお金をかすめ取る為だけに生まれた悲しきモンスター
無限使いたいからネコミミほしいけどネコミミダサすぎて世界観ぶち壊れるからつけたくないけど無限にはしたいっていう葛藤よな
イケメンレオンにネコミミは正義だと思ってたわゴリスとかならダサすぎるけど。
個人的にはアシュリーには甲冑着せないとストレス溜まりすぎてゲーム進行不可能だから仕方なく着せてるけどアシュリーにはかわいい服着せてゲームしたいって思ってる
弾薬無限っていう伝統的な隠し要素を使うためにこんなふざけた見た目にならなきゃ行けないの腹が立つわ
ヴィレッジみたいに最大まで強化したら無限になるその方が良いですよね
ネコミミはまだ入手してませんが雰囲気ぶち壊しなのでカプコンさんに申し訳ないですがクレームいれました早くアプデでどうにかして欲しいです😓
なんでネコミミ....
個人的に鎧アシュリーもせっかく可愛いのに台無しになるからスキン変更のアプデ入れて欲しい