Parliamo di Pokèrogue

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  • Опубликовано: 4 июл 2024
  • Ciao ragazzi! Oggi ci immergiamo in un progetto davvero intrigante: Pokèrogue! Vi mostrerò cosa penso siano i suoi punti di forza e di debolezza, secondo la mia opinione. Ma non vedo l'ora di sentire anche la vostra! Fatemi sapere nei commenti cosa ne pensate, perché la vostra opinione è fondamentale. Buona visione a tutti!
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    00:00 - Intro
    00:44 - NordVpn
    01:32 - Parliamo del Progetto PokèRogue
    13:40 - Outro + Considerazioni finali
    ► Video montato da Rajjn:
    / emanuele17._
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    / _ottaviano.carmine_
    #poly #pil #pokemon #KaizoV #VTournament #Medagliere
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Комментарии • 33

  • @gabrieleamerio832
    @gabrieleamerio832 Месяц назад +42

    C'è chi guarda questo video e basta, e invece chi guarda questo video e se lo salva per tornarci quando partirà la PPT, che non è una presentazione in Power Point ma il Poly Pokerogue Tournament

  • @Aloneeyy
    @Aloneeyy Месяц назад +9

    Parlo per la Endless:
    Sono alla wave 2900, non oneshotti quasi mai, i debuff sono talmente tanti che molti player usano Run Away (Fugafacile) per evitare le battaglie con Pokémon abuser di Priority Moves (Sucker Punch, Shadow Sneak, Mach Punch, Bullet Punch, Aqua Jet, Extreme Speed, Quick Attack).
    Al contrario, diventa estremamente difficile, tantochè conviene avere un carrying overleveled e 5 support pokemon con mosse e combo peggio del VGC.
    Qualsiasi Pokémon oneshotta da un certo punto, quindi rimani a 1HP grazie agli strumenti (Focus Bend) così come ne recuperi in seguito la vita (Leftovers, Shell Bell..).
    Le mosse più usate anziche quelle col Base Power più alto, diventano presto quelle che scalano a percentuale in ogni caso, morte dello stesso Pokémon compresa (Curse, Salt Cure, Leech Seed), i DOT (Sand Tomb, Fire Spin, Water Spin, Bind, Infestation ecc) quelle che dimezzano la vita come Ruination dei Pokèmon Congiura di Paldea (Ting-Lu, Chi-Yu, Chien-Pao, Wo-Chien), Nature's Madness dei Tapu di Alola (Tapu Koko, Tapu Bulu, Tapu Fini, Tapu Lele) e Super Fang.
    Ti ritrovi spesso a dover adottare combo più complesse, come la classica (Sturdy) + Endeavor + Priority.
    Abbiamo Soak + Salt Cure o Conversion + Salt Cure etc..
    Diciamo che un rework, sarebbe la cosa migliore, poiché dato che è una Endless potrebbe alla lunga annoiare.
    Potrei andar avanti per ore con spiegazioni, ma credo possa esser utile per chi si approccia al gioco e magari rimane bloccato senza poter uscirne.
    Ringrazio per chi mai leggerà il tutto.

    • @damianomuri8205
      @damianomuri8205 Месяц назад

      Secondo me bisogna arrendersi al fatto che non è un bel gioco nel lungo periodo. Fine

  • @PolyQuizShow
    @PolyQuizShow  Месяц назад +6

    Fatemi sapere il vostro pensiero al riguardo, sia sui pro che sui contro!
    Ci vediamo alle 18 su Twitch per continuare la mia classic run!

  • @UmbryFuuro
    @UmbryFuuro Месяц назад +4

    Sulla Endless concordo, io e un mio amico canadese, ci giochiamo quasi ogni giorno, per uno sbotto di ore, lui è oltre la wave 4000, io oltre la 3000, ora è veramente pesante, 130+ protection token (-5% danni subiti dai nemici per token) 140+ damage token (+5% danni inflitti dai nemici per token) e 15 recovery tokens (2% hp recuperati ogni turno per token), e devi per forza usare cose come Salt Cure (Sotto Sale), Leech Seed (Parassiseme), Night Shade (Ombra Notturna), Nature's Madness (la mossa d cui mi sfugge il nome ita), Super Fang (Superzanna), Curse (Maledizione con i tipi Spettro) sennò non vanno giù

  • @ILCrazyMezz
    @ILCrazyMezz Месяц назад

    ciao Poly,lo sto giocando mi sta divertendo parecchio, ho la maledizione che muoio alla wave 180 ma quelli sono dettagli, comunque veramente carino bisogna, a parte la pecca che dopo tanto si ripete e i server, lo trovo veramente carino anche lo stile gacha che ti danno le uova con le varie rarità,se sconfiggi i boss ti danno i voucher i vari boss carino come cosa, ed è una ventata di aria fresca molto piacevole, speriamo sia bello durativo

  • @riccardothei
    @riccardothei Месяц назад +7

    5:56 non ho ancora fatto una long run sulla endless, ma sono d’accordo con te, dovrebbero sviluppare più varianti della classic
    Secondo me ha un potenziale gigante, c’è da vedere quanto dura (come dici tu).
    Principalmente dovrebbero aggiungere delle QoL soprattutto quando devi scegliere l’item, è un po’ una rottura dover andare sulla wiki a cercare cosa fa una mossa perché non puoi controllare fino a che non la insegni (questo era un esempio, ce ne sono sicuramente altri), poi se aggiungessero una modalità full doppio secondo me sbancherebbero ulteriormente

  • @keccolucci2292
    @keccolucci2292 Месяц назад +5

    Poly ti si vuole sempre bene

  • @bjornshishmani8637
    @bjornshishmani8637 Месяц назад +1

    Madonna Poly vederti on fire in modalità analitica mi fai troppo gasare.

  • @ilDelmo
    @ilDelmo Месяц назад +3

    Tra due mesi: “Ragazzi, ho acquistato Pokérogue”

  • @giancaferror5400
    @giancaferror5400 Месяц назад

    Il gioco sembra molto carino il problema è che Pokémon mi sembra prestarsi poco per un roguelike, non mi sembra ci siano molti spunti creativi rispetto ad isaac o a un death cell dove puoi giocarti build estremamente diverse da una run a un'altra, starà ai dev cercare di ingegnarsi per trovare soluzioni nuove; comunque la base è solida complimenti a chi ha avuto l'idea

  • @drcleibniz1794
    @drcleibniz1794 Месяц назад +2

    Bah, sinceramente io mi sto divertendo molto su Pokerogue e per me il difetto che tu dici è uno dei suoi belli. Ammetto sia un parere e un gusto personale ma i giochi in cui la skill è predominante mi sono sempre piaciuti di più e non nego abbia abbandonato la Ironmon al 4°-5° tentativo ma sto ancora giocando infinite run di Pokerogue. Trovo anche io la Endless più carente proprio per quanto detto da te e detto prima: quando il gioco è oneshottare o essere oneshottati, la skill smette di esistere e dalla sfida 140 in poi questo si sente parecchio e infatti ho faticato a trovare divertenti gli ultimi 10 fight. Spero però duri a lungo: era un bel po' che un Pokémon non mi teneva così tanto attaccato. Grazie a Poly per il video, spero di sentirti ancora parlare di questo e altri giochi

  • @WhiteShock97
    @WhiteShock97 Месяц назад +2

    15:30 Zazzone be like

  • @ZKirial
    @ZKirial Месяц назад +1

    Signor Poly, se posso consigliare, esiste anche una Rom di Emerald, chiamata Emerald Rogue. Non sviluppata da loro (penso)

  • @nicolozignani342
    @nicolozignani342 Месяц назад

    Premetto, se mai ce ne fosse bisogno, che fai come vuoi. Attualmente pokerogue mi diverte, ma ho paura che tutto questo pokemon possa essere un po' troppo, quasi come ai tempi di HS. Almeno se si parla di qualcosa "intensivo" tipo pil, se fosse qualcosa in stile V-Tournament sarebbe già diverso

  • @3ss3nn3
    @3ss3nn3 Месяц назад

    Io l’ho provato per qualche ora e le vibes non sono quelle che ho avuto con la kaizo, mi ha stancato praticamente subito non mi riesco a divertire, sicuramente concettualmente é da riconoscere il lavoro fatto però non é il tipo di gioco che mi diverte, se ci fosse magari un ibrido delle cose che funzionano di entrambi i giochi avremmo il gioco definitivo ma presi singolarmente per quanto mi riguarda la kaizo é di un altro livello

  • @TheNikoluss
    @TheNikoluss Месяц назад

    Poly ma a che ora ci troviamo per l'aperitivo il 20?

  • @fedekataa
    @fedekataa Месяц назад

    A ottobre si deve fare la PRL poly rogue league

  • @Lapman95
    @Lapman95 Месяц назад +2

    Una cosa che ho notato è che a volte a fine battaglia si blocca e sei costretto a resettare e rifare il livello. Una cosa che ho notato in qiesti casi è che premendo gli stessi tasti accadono esattamente le stesse cose (crit, miss, oggetti). Questo significa il seed è sempre lo stesso. Mi fa un po' storcere il naso perché può essere particolarmente facile manipolare l'RNG e rompere il gioco completamente.

    • @MrMrFabuu
      @MrMrFabuu Месяц назад

      Ma lo sai vero che si possono settare i retry nelle impostazioni? E comunque pure in radical red era così non ci vedo nulla di male, te lo concede proprio il gioco ma se a te da così fastidio non riprovare e comincia una nuova partita

    • @Lapman95
      @Lapman95 Месяц назад

      @@MrMrFabuu no non lo sapevo, ma il punto non è tanto la questione retry. Il fatto è che l'rng mi sembra fortemente manipolabile. Non mi dà fastidio, ma sono preoccupato che il gioco si potrà rompere molto facilmente sfruttando la prevedibilità dell'rng.

    • @MrMrFabuu
      @MrMrFabuu Месяц назад

      È manipolabile se sai cosa fa ma al primo try come puoi saperlo? Ripeto, fai il tuo scontro e se perdi non refreshare la pagina e hai risolto tutti i tuoi problemi inutili

  • @giudimax
    @giudimax Месяц назад

    Premesso che potrei sbagliarmi, ho notato nel debug di pokerogue che vengono scaricate molte risorse sul client quindi molta parte computazionale deduco sia affidata al client piuttosto che al server, inoltre, credo sia stato tutto riscritto in typescript per renderlo più ottimizzato (ho fatto un rapido controllo sul github del progetto). Questo ovviamente richiede molte meno risorse computazionali lato server rispetto ad emulare un gioco su un server dando i comandi lato client come deduco succeda nel vostro caso.

    • @lucafabbian269
      @lucafabbian269 Месяц назад

      Peccato che però anche la Kaizo in teoria funziona tutto lato client. Sono felice di non essere l'unico a cui i conti non tornano. Ho scritto senza successo a Poly e alla Matrix per capire se fosse possibile sbirciare il sorgente. Per me rimane un mistero assurdo di come mai paghino così tanto - ho visto progetti più pesanti pagare 100 volte di meno.

    • @giudimax
      @giudimax Месяц назад

      @@lucafabbian269 ciao, sempre nella premessa che potrei sbagliarmi perché non ricordo con certezza, l'ultima volta che mi misi a spulciare col debug del browser la kaizo non notai file GBA scaricati dal server (come fanno molti emulatori online in JS) quindi o è stato riscritto tutto in JS/TS come nel caso della rogue, e quindi non capirei la grande mole di server richiesti, oppure viene solo servito un framework che non fa altri che far da ponte tra client e i server dove viene effettivamente eseguita della roba. A sostegno di questa tesi ci sono le parole dello stesso Poly quando, in occasione delle ranked, disse che non è possibile moddare la rom e soprattutto in qualche video Poly disse "non sarà rilasciata la ROM" quindi probabilmente si tratta di una rom GBA.

  • @SirSamsung
    @SirSamsung Месяц назад

    A quanto è dato il Cease and desist di Nintendo/TPCI entro l'anno?

  • @andreab6053
    @andreab6053 Месяц назад

    M si s se il gioco runni su dei server o in locale? Perchè questo cambia di molto le risorse necessarie lato server credo

  • @Daelon89
    @Daelon89 Месяц назад

    Poliantibus il + forte ❤

  • @lugiaakashining9833
    @lugiaakashining9833 Месяц назад

    ci sto giocando da qualche settimana, molto bello, e, ad essere sincero, era da anni che non mi divertivo cosi su pokemon, attualmente ho il 93% degli starter sbloccati e il 34.2% di starter shiny, mi ha preso davvero bene, il primissimo giorno non mi ispirò molto, gli diedi una seconda possibilità qualche giorno dopo, ed eccomi qui.
    riguardo alla endless, per come la vedo io e tanta altra gente, endless è una modalità di farming, perché comunque arrivi ad avere tanti item, masterball, shiny charm al massimo, cerotti abilità ecc.
    il che, ti permette di trovare tanti shiny e pokemon con hidden ability, attualmente sto facendo una endless(sto a 2532) iniziata principalmente perché in occasione del milione di account registrati hanno aumentato la percentuale di trovare shiny, a quest'ora purtroppo è già finito l'evento, ma ho trovato una marea di shiny comunque.
    le daily run sono carine, assolutamente, ma ora come ora mi annoiano parecchio, sarà che preferisco giocare una run da 0 con pokemon che ho selezionato io, ma non ho la minima voglia di fare le daily ormai.
    ritornando alla endless, confermo pure che dopo un po diventa una palla costante, vado avanti di blissey fusa insieme a garganacl e metal burst a spam contro tutti i pokemon, o fuggo direttamente con un mega lopunny shiny raro che ho trovato durante la run, che ho fuso con un furret con fuga facile, e mi risparmio pure un po di tempo, il divertimento in endless non manca, ma sparisce dopo un certo punto, come farming resta la miglior cosa del gioco per ora.

  • @keccolucci2292
    @keccolucci2292 Месяц назад

    Poooooly

  • @gabrielealagna3199
    @gabrielealagna3199 Месяц назад

    Sempre e solo giocato la classic, endless non ha senso imo

  • @ratagusc7867
    @ratagusc7867 Месяц назад

    Oh bello mercenari su hs. Bello bello