Passage du temps en jeu de rôle - Atelier JDR - Shadowdark

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 18

  • @LebonMJ
    @LebonMJ  Год назад

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  • @emmanuelhouzard2505
    @emmanuelhouzard2505 Год назад +1

    cette vidéo , avec celle sur l'exploration, est parfaite pour les MJ qui apprenne. Avec des exemples concrets sur l'animation de la partie. Perso, j'en redemande !

  • @renew44
    @renew44 Год назад +1

    Réflexions tres intéressantes, comme toujours. Merci !

  • @quintuscivv1030
    @quintuscivv1030 Год назад +1

    Super vidéo ! MERCI.

  • @redrock288
    @redrock288 Год назад

    Excellent! Je vais tester sur la session de ce soir.
    Un minuteur dès qu'ils s'arrêtent dans une zone (justification: les PJs sont recherchés, donc ils risquent de se faire repérer si ils restent au même endroit trop longtemps)
    Les PV pour les rencontres aléatoires durant les voyages entre les zones qu'ils explorent.
    Merci 🙏

  • @phenyr6424
    @phenyr6424 Год назад +1

    Vraiment cool et pratique comme petite vidéo, ça va me servir :p Merci bcp ^^

  • @feaweenu498
    @feaweenu498 Год назад +2

    Salut, je s'yeuxte tes vidéos depuis quelques temps et je me permets de t'exposer ma manière d'aborder le rythme de jeu. Déjà je décompose mes tour de jeu en trois phases, une phase de narration (mj), une phase d'action (où mes pjs m'exposent leur choix et où l'on en discute) et enfin une phase de résolution ou s'effectue les tests, les descriptions et éventuellement les interruptions (Méca particulière de mon système de jeu). Pour agir sur le rythme de jeu, j'utilise trois Méca différentes. Des timeurs en temps réel pour les évènements métaphysiques, genre effondrement planétaire. Des décompte de round pour les évènements liés à l'intervention de mes pnjs, genre rencontre aléatoire. Et des interventions narratives pour simplement augmenter la pression ou accélérer les prises de décision. Jouer alors sur des changements d'ambiance sonore, thermique ou environnementale se révèle souvent efficace. Rappeller a ses joueurs que le temps passé a discuté est à mes yeux du RP est aussi un bon moyen de les faire réagir, genre : "pendant que vous discutez de ce que vous allez faire, vous remarquez que la lumière du jour décline lentement..." Effet garanti

  • @JechtPurgateur
    @JechtPurgateur Год назад

    J'adore !

  • @Elethorn
    @Elethorn Год назад +1

    Très bonne idée, à tester ! De mon côté, je n'ai pas trop de mal à mettre de la pression et de l'adversité pour faire avancer l'histoire et débloquer les situations qui n'avancent pas, mais je trouve qu'il est difficile de bien équilibrer les moments où on laisse du temps aux joueurs pour RP (ensemble et avec des PNJ) /ou pour faire de la stratégie, et les moments où ça traîne trop et où il faut faire bouger la partie. L'inconvénient d'un timer / d'une mécanique, c'est qu'il ne faut pas la respecter au pied de la lettre si on est dans un moment de RP sympas - comme tous les outils il faut savoir s'adapter. Mettre un compteur sur la table sans dire aux joueureuses à quoi ça correspond : c'est vraiment chouette à faire!

    • @LebonMJ
      @LebonMJ  Год назад +1

      C'est l'avantage d'une mécanique qui ne dépend ni de toi ni des PJs, parce que quand tu les presses de ton propre chef, on peut se dire "il nous laisse pas jouer", mais pas quand c'est l'aléatoire, c'est pas la même :p Et donc ça dépend de la situation évidémment, mais je trouve que ça simule bien le chaos, le danger, le monde qui vit indépendament des PJs. Pas besoin d'un timer quand ils sont pépères quelque part (quoique...), mais dans beaucoup de situation c'est nécessaire je trouve. Après, ça dépend aussi de la part challenge/narration que tu cherches.
      Perso chaque fois que j'utilise une mécanique comme ça je trouve ça cool parce que j'ai l'impression de galérer avec les PJs et je m'inquiète pour eux, plutôt que d'avoir l'impression de tenir leur sort entre mes mains et contrôler complètement la pression exercée.

    • @Elethorn
      @Elethorn Год назад

      @@LebonMJ j'essaierai en situation de stress, notamment infiltration ou séparation du groupe pour faire plusieurs choses à la foi, un timer peut apporter un twist sympas,

  • @Violand111
    @Violand111 Год назад +1

    Je vais tester votre système sur un jeu Zombies. Je vous ferais un retour.

  • @pierrebertin1073
    @pierrebertin1073 Год назад +1

    Pas nécessairement d'accord... Doit-on obligatoirement mettre une pression permanente ? Là, c'est une vision Mj : l'impression du côté Mj est qu'il ne "se passe rien". Hors, la question n'est pas que liée au mj, mais aussi aux joueurs.

    • @LebonMJ
      @LebonMJ  Год назад +1

      Non on ne doit pas mettre une pression permanente ça n’est pas ce que je dis. Là où je veux en venir, c’est que lorsque tu mécanises la pression, tu en abandonnes une partie du contrôle et ça crée l’incertitude et la surprise des deux côtés de la table :) Évidement si tu n’es pas dans une situation de pression tu n’en mets pas !

  • @bruneteaugeoffrey2997
    @bruneteaugeoffrey2997 Год назад

    Si vous voulez briller en société, utilisez le mot diégétique (qui signifie "fiction"), ainsi quelque chose d'intradiégétique se passe dans la fiction, et un évènement extradiégétique se passe hors de la fiction. Ça fonctionne avec tout, le temps, la musique et même l'action. 😅

  • @Feraille
    @Feraille Год назад

    Mesurer le temps... Qui sans torche?

  • @TheCortex13
    @TheCortex13 Год назад +1

    On a pas vraiment eu le temps de niaiser sur la dernière partie. La pression fictionelle était telle que on a pas eu 50 ans de réflexion. Et ces maudites torches qui s'éteignent au pire moment ! Rassure toi on pense jamais à regarder le timer 😂

    • @LebonMJ
      @LebonMJ  Год назад +1

      Anyway j’étais déjà en train de gérer la torche aux dés :p mais ouai ça a bien marché y’avait plein de trucs qui se passaient en même temps