패션과 그래픽디자인을 하다가 UIUX 입문하고 1개월정도 되어가면서 이런저런 고민이 많았는데 좋은 이야기들을 들을 수 있는 시간이라 정독해서보았네요 .. 이제 곧 저도 포트폴리오를 만들 준비를 하고있는데 그때 한번 더 보려구요 ㅎㅎ 다양한 생각을 할 수 있는 계기였어요 좋은 영상 감사합니다 ~
진짜 너무너무 좋은 팁을 주셔서 감사합니다. 아이디어 구현보다는 이미 세상에 나와있는 서비스들을 개선하는 방향으로 내용을 담는게 중요하다는걸 알게 되었습니다. 역으로, 문제발견을 제가 해가지고 사용자 조사를 하게 된 것도 탈락의 대상이 될까요? 실제로 문제가 맞긴 했을 때라면요
전 영상도 봤지만, 무슨 오류가 있었는지는 잘 모르겠지만, 이 영상도 유익했습니다. 문제 정의 관련, 상대에 따라 문제가 별로 중요하지 않거나, 소수에 국한 된 문제라고 느낄 수도, 또 그렇지 않을 수도 있는데(예를 들어 소수의 작은 불편을 해결함), 이런 주관적인 '문제'를 정의하는 부분이 사실 헷갈리긴 하는데, 상대를 잘 설득할 수 있으면, 내가 어떤 문제를 선택했고, 왜 이 문제를 선택했고, 어떻게 이 문제를 해결했는지, 이렇게 스토리텔링만 잘 해서 보여주면 문제 자체는 상관이 없을까요?
나이많은 비전공자로서 계속 서류 탈락해서 힘들었는데 이런 콘텐츠 제작해주셔서 감사합니다. 많은 도움이 되었어요. 다시 힘내서 화이팅하겠습니다.
내용 너무 좋네요 감사합니다!
패션과 그래픽디자인을 하다가 UIUX 입문하고 1개월정도 되어가면서 이런저런 고민이 많았는데 좋은 이야기들을 들을 수 있는 시간이라 정독해서보았네요 ..
이제 곧 저도 포트폴리오를 만들 준비를 하고있는데 그때 한번 더 보려구요 ㅎㅎ 다양한 생각을 할 수 있는 계기였어요 좋은 영상 감사합니다 ~
진짜 너무너무 좋은 팁을 주셔서 감사합니다. 아이디어 구현보다는 이미 세상에 나와있는 서비스들을 개선하는 방향으로 내용을 담는게 중요하다는걸 알게 되었습니다. 역으로, 문제발견을 제가 해가지고 사용자 조사를 하게 된 것도 탈락의 대상이 될까요? 실제로 문제가 맞긴 했을 때라면요
전 영상도 봤지만, 무슨 오류가 있었는지는 잘 모르겠지만, 이 영상도 유익했습니다. 문제 정의 관련, 상대에 따라 문제가 별로 중요하지 않거나, 소수에 국한 된 문제라고 느낄 수도, 또 그렇지 않을 수도 있는데(예를 들어 소수의 작은 불편을 해결함), 이런 주관적인 '문제'를 정의하는 부분이 사실 헷갈리긴 하는데, 상대를 잘 설득할 수 있으면, 내가 어떤 문제를 선택했고, 왜 이 문제를 선택했고, 어떻게 이 문제를 해결했는지, 이렇게 스토리텔링만 잘 해서 보여주면 문제 자체는 상관이 없을까요?
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