Предлагаю интерактив на это видео, вы, наверное, замечали, что я трачу много времени на подборку музыки к видосам и все треки беру из различных игр, так что, кто первый посчитает количество игр, из которых я брал музыку для этого видео - получит от меня бесплатную подписку на Бусти!
ахренеть, за 10+ прохождения этой игры, наиграв более 50+ часов, я успел узнать о ней многое, например то, что пока ты видишь своего кота на экране (даже если он в пасти ящера) - игра ещё не закончена, и можно ещё спастись. Выучить многие механики, тайминги, предметы, врагов, игровую физику, персонажей. И вот только щас заходя в эту игру узнаю что можно выбирать убежище для телепортации. Вау. Если бы я это знал до того момента, когда я выбрав локацию Shorelane, в надежде оказаться рядом с Луной (так как я проходил кампанию ручейка), оказался в единственном убежище этой локации, которое по сути не имеет связи с другой частью это локи, оказавшись по сути в локации The Exterior. Если у вас возникнет желание играть дальше, не могу не пожелать вам удачи, терпения и нервов.
Интересный факт: если в главном меню ввести на клавиатуре sofanthiel или sofantheil, то откроется режим для новичков. Он супер лёгкий и идеально обучает игрока.
Привет. Очень рад, что ты попробовал эту игру, не просто забросил, а решил пройти от начала до конца. Разобрать лор этого мира будет немного сложно, я прошёл длс за всех слизнекотов, читал все жемчужины и строил в голове сюжет, спойлер, он завораживает. Ты уже достаточно прошёл для поверхностного описания мира, но если хочешь большего - отнеси все жемчужины НЕ белого цвета смотрящей-на-луну, попробуй длс за святого и ручья, думаю, тебе понравится
Рекомендую самому ознакомится с лором через цветные жемчужины. Для этого их нужно относить к Луне. Если всё таки хочешь обсудить лор, то я открыт к диалогу. Можно в ЛС, если хочешь.
@@maziclovetrain3708 На самом деле круто когда СТОЛЬКО людей собираются чтобы сделать свою мини-энциклопедию для других. Это реально круто! Они работают сообща, тратят часы чтобы найти их, и записать все реплики при каких либо действиях!
ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ Не большая лекция о лоре мира дождя Существовала раса древних (типа люди, но другое), и они устали жить в бесконечном цикле (типа дня сурка как я понял с небольшими изменениями в мире). Из-за чего они начали искать способ себя вывести из цикла (то есть на всегда себя убить). И поиски привели их к пустотному озеру, все что попадало в озеро навсегда пропадало из мира дождя, тогда древние начали туда спускаться что бы закончить свои мучения, а также при помощи пустотной жидкости они смогли продвинуть свои технологии на многие циклы вперёд. Но по миру начали появляться «осколки» (существа что окунулись в озеро, но продолжили цепляться за воспоминания из-за чего застряли между жизнью и смертью) древние узнали об этом и начали пытаться понять, как избежать той же участи. Они начали строить Интераторов огромных роботов с искусственным интеллектом, некоторым древним это не понравилось, они решили полностью отказаться от технологий и спуститься глубоко под землю медитировать и полностью очищать свой разум перед погружением. Те же древние что начали строить интераторов (ИИ) дали ИИ великую задачу (найти решение проблемы того что при вознесении (погружении в пустотное озеро) некоторые становились осколками). ИИ из-за своих габаритов требовали охлаждение, для охлаждения использовали реки, моря и океаны (если таковые есть в мире дождя, как по мне Побережье не назвать океаном, максимум морем и то скорее река) после охлаждения вода возвращалась в мир в виде пара из-за чего и появились дожди, от которых древние что не ушли под землю начали строить города на ИИ. Так шли циклы за циклом и спустя огромное количество циклов древние полностью исчезли из мира дождя. И уже после этого спустя большое количество циклов начинается компания мастера копья, техника, охотника, гурмана, выжившего с монахом, ручья и наконец святого. Если считаете нужным что то подправить или добавить пишите
Поздравляю ты прошли Rain World за белова слизни ката. теперь пора играть в дополнение для ниво под названием Downpour та пройти за других слизни катов. И с друзьями поиграть можешь, если хочешь.
В конце ты увидел древо слизнекотов. Т.е. да, это его родственники. вообще все. все семейное древо там. если купить DLC то можно открыть вторую концовку за Выжившего (одна концовка с четыремя вариациями) и за его брата Монаха. рад, что ты прошел игру и не забросил её.
7:05 ещё цветок спавнится в местах смерти, уже после того как ты его съел. Благодаря этому если стабильно проходишь до места смерти можно уровень кармы вообще не понижать. И выполнение некоторых ачивок это не сбивает.
как много ждёт ещё человека: циановые ящеры, проснутся раньше конца дождя, вопрос куда идти и почему не можешь кинуть палку, как съесть красную сколопендру, и как правильно делать телепорт, и стоит ли, почему стриж стервятник застрял в проходе для котика, где накормить котика и тд
с длс в тебя +5 котов + базовые 3 без гайдов 10ч на каждом коте и то если повезет Мне лично очень понравилось играть в нее сюжетом, графикой играл с другом по парсеку да и сложная игра но потом когда ты научился убивать всех то ты чувствуешь себя богом да и вы можете скачивать моды. И ты можешь подружится с мусорщиками(оборигены) давая им жемчуг или что то другое взамен они могут тебе помочь когда ты в попал в челюсть врага и так далее
Что бы понять лор этой игры существуют жемчужины которые надо относить смотрящей на луне которая тебе уже ничего не скажет так как ты ее почти убил, так что 30 часов и ничего не понятно это норма для рейна
Посмотри историю мира) Там такой глубокий лор, что в комментах ты будешь его так же медленно и отрывисто узнавать как и в самой игре😅 Я пока сам в игру не поиграл ценил её лишь за сюжет)
В этой игре лор не понять, пройдя только компанию выжившего. Как ни странно, нужно пройти все компании, в том числе длс, ну а еще в жемчужинах записаны лорные моменты, можно отнести смотрящей на луну или пяти галькам
@@Gogio_276 сложи прохождения всех котов, нахождение и чтение всех жемчужин, описания предметов, все варианты развития событий и добавь ещё режим испытаний
Твоя главная ошибка это бросить игру. Со временем ты привыкнешь и будешь знать больше. Потом начнут интересовать кампании, уникальный сюжет, альт концовки. Я так полюбил эту игру что теперь я играю в неё стабильно рас в день. (мое мнение, другие не отрицаю)
9:46 «Когда все точки загорятся белым, тогда наступит дождь». Нет. Когда точек не будет вокруг кармы тогда начнётся дождь, не наоборот. Так же, лично для себя, использую эту единицу измерения: 1 белая точка = 30 реальным секундам. Чем больше точек, тем лучше.
"Ну она лежит со слезами на глазах и мне дали ачивку. Значит сделал все правильно" Ачивку дали за то что встретился с луной((( А вот сделал ты с моральной стороны неправильно((( Ты съел жизнеобеспечение Луны(((
почему вы все её называете хардкорной, госпаде. В игре не нужно сохранять что-либо и пытаться не умереть, смерть лишь изменяет местоположение игрока на предыдущее убежище. В игре нету глобальных целей, как убийство главного босса. Нужно лишь искать еду и исследовать локацию, пока она не надоест, и не попадаться на глаза хищникам. Я не считаю стелс хардкорным
Некоторые локации или тупо рандом порой очень дизбалансный. Например в небесном архипелаге есть переход за которым очень сложный этап, а при одной смерти нужно заново все копить. Это конечно условность, но играя в эту игру очень часто замечается именно хардкор рандома и самих правил, которые часто тебя удерживают
Н̶е̶большой спойлер для понимания сюжета:раньше в мире жили древние,они тоже страдали из-за циклов (Бессмертия) и все вознеслись как главний герой. Древние построили итераторов(5 галек и смотрящяя на луну) это гиганские компьютеры для решения великой задачи.
22:00 ура, изнасилование фонарной мыши канонично! Интересный факт: выдры насилуют трупы само, трупы самцов, трупы других видов, (возможно) самок, (возможно) детёнышей, держат детёнышей в заложниках ради совокупления с самками, ну и в конце концов на протяжении полутора часов насилуют беззащитных тюленят (миленькая белая штука с чёрными глазами бусинками), в следствии чего те обычно умирают. Если они выживают, то могут отыграться на пингвинах и изнасиловать уже тех. Похожая история с дельфинами: стаей насиловать самок, своих детей, убивать детей, в том числе других похожих видов, чтобы самки снова давались совокупляться, совокупляться с трубами и другими неровностями морского дна (мастурбировать) и куча другого. Природа прекрасна, друзья!
Вообще чтобы конкретно так пройтись по лору, тобой на самом деле было упущено очень много контекстных моментов, которые будет проблемно объяснить без личного причастия (в этом нет твоей вины, ты и без того, на редкость, очень быстро сориентировался в этой игре). Лучше меня Лор этой игры расскажет, скорее, подробный ролик, посвящённый этой задаче, но я постараюсь всё ужать для тебя вкратце, опуская некоторые детали, неудивляйтесь, если я что то расскажу обобщённо и неточно. Представь себе древнюю расу, достигшую высочайших высот развития. Эти "люди" настолько продвинулись вперёд в развитии, что ты за данный забег успел лицезреть множество чудес, созданных их руками, но оставленных в этом брошенном мире. Мы так и назвали их - Древние. У них было всё, кроме одной великой проблемы, духовной проблемы, которая не давала покоя их умам. Они желали вознестись, выйти из цикла. "Цикл перерождения" - это местная идея, которая гласит, что мы постоянно возвращаемся в этот мир мучений после смерти, и никак не способны это изменить (всё это одна большая отсылка к Буддизму и игра им пропитана более чем). Для этой цели они даже возвели нечто, называемое Итераторами, считай это своего рода гигантскими Биокомпьютерами, настолько огромным ИИ, что на его вершине буквально можно было возводить города. Стоит отметить, что Итераторы сами по себе выполняли много разных задач, но да, они в том числе занимались поиском выйти из цикла. В самой игре таких итераторов представлено ровно две штуки, и внутри одного из них ты даже пропутешествовал к самой "кукле" Пяти Галек (на нём же к слову, ты и увидел этот чудесный Метрополис). [Забавный факт, но этот компьютер - это буквально та причина, почему Затенённая Цитадель и стала такой тёмной. До постройки Гальки, данное место было вполне обычным городом, до которого доходил свет, но когда уже возвели эту гигантскую машину, то её тень просто перегородило Цитадели солнце.] В любом случае, однажды Древние нашли, что хотели, случайно докопавшись до Пустотного моря. Всё что уходит в пучину этого моря, растворяется и перестаёт существовать. Данное море само по себе потихоньку даже точит данный мир снизу, но нам это не интересно. А вот что интересно, так это то, что Древние нашли это занимательное свойство решением своей беды. Согласитесь, просто утонуть в пустотной луже и уйти из цикла проще, чем поститься, просвещаться и не наступать на мелких жучков под ногами. Так древние потихоньку и пропали с этого мира, предав себя "вознесению", но мы в игре вполне смогли увидеть, что этот способ имеет небольшой подвох. После того, как ты вышел из Гальки, ты нашёл странное летающее чёрное существо, которое отбросило тебя назад в убежище. Это отголосок, он поделился с тобой своими мыслями. Такое жалкое существование были вынуждены вести те растворившиеся в пустотном море, которые растворились в пустотном море, но к сожалению были слишком сильно привязаны к чему то в реальном мире. "Не смогли отринуть желания", говоря иначе, я уж точно не скажу как это называется в буддизме. В игре таких отголосков около 8 (ну... если вы играете без длс...), каждый из них не ушёл в тот мир по разным причинам, но потенциально их может быть гораздо больше, мы не знаем сколько древних действительно достигли своей Нирванны. Это основная информация о том, что привело мир к тому, чем он стал. Многое из этого и более рассказывают цветные жемчужины, которые можно принести Большой Сестре Луне, обитающей на побережье, чтобы она их прочла. Ты её тоже нашёл... точнее, то что от неё осталось, ибо ты зашёл в её разрушенную структуру, практически полностью ушедшую в море. Время шло, мир менялся, эволюционировал, и породил много разных существ, пасти которых ты так усердно избегал на своём прохождении. Ты можешь закончить читать историческую справку здесь, но если тебе интересно, дальше есть ещё одна небольшая история, которая тебе может быть интересна.
После ухода Древних, этот мир стал заброшенным, но... Древние забыли про Итераторов. Эти биомашины вполне себе можно назвать по своему живыми, они переняли от своих создателей все те же когнитивные дилемы, и теперь уже они в свою очередь остались продолжать прорабатывать вопрос того, как же свалить то теперь из мира им. У итераторов стоит запрет на самоубийство, они не могут его обойти, а добраться до пустотного моря такой гигантской структуре можно будет только если что то каким то образом прокопает для них огромную дыру аж до пустотного моря. В общем, патовая ситуация, даже настолько, что местная сеть итераторов (их крайне крайне много, Древние были удивительными творцами), вообще перестала что либо искать, определив задачу как невозможная... Один инцидент, впрочем, возобновил движуху Итераторов слишком сильно. Однажды один из итераторов под именем Щепка Соломы, отправила в чат сообщение, которое звучело примерно как "Тройное подтверждение! Решение найдено!"... и после этого Щепка Соломы никогда не выходила в онлайн. Этот случай фактически сделал её легендой, среди Итераторов и даже возобновил рассуждение о способе покинуть этот цикл. Что стало с Щепкой Соломы доподлинно не ясно, однако же в молодом по меркам других Итераторов Гальке (а ещё при помощи итератора Семь Красных Солнц, о котором в прочем знать не обязательно), разыгралась какая никакая надежда. Это привело уже к трагедии между ним и Луной. Так уж забавно вышла, что Большая Сестра Луна является крайне старым Итератором, в соответствии с этим ей представлено куча полномочий, почёт и т.д и т.п. Обычно Итераторов строят над морями, это наш ещё один разгаданный секрет, ибо такие Гигантские машины склонны просто к катастрофическим перегревам, и чтобы охлаждать внутренние системы, они используют для охлаждения эту воду. Гальку по каким то причинам построили по соседству с Луной, видимо море оказалось достаточно большим. Проблем это в целом то не доставляло, но когда Галька начал "эксперементировать" со способами вознестись, он заразил себя крайне неприятной штукой, что сама игра именует "Гнилью". Это если чё, вся та Синяя мерзость с щупальцами, что ты встретил путешествуя внутри его организма. Система перегревается, Галька продолжает упорно вынимать Гниль из себя, но это не помогает, и тогда его расход воды сильно участился, он буквально начал выхлёбывать столько воды, что это привело к серьёзным изменениям экосистемы. Как ты понял, Галька и его выбросы воды - это буквально та причина убийственных дождей, вся эта жидкость из него буквально летит на тебя, и ровно так же дожди ближе к верхушке его конструкции просто перестают идти. Ладно, это мешает животным, но внезапно данная проблема хватилась и саму Луну, так неудачно соседствовавшую с безумным Итератором. Частые дожди стали размывать Грунт её подпорок и всячески портить саму конструкцию, на которой она стоит. В общем то, практически весь чат Итераторов пытался достучаться до Гальки, что он ставит её под угрозу, но Галька просто заблокировал все сообщения, будучи погружённым в работу. Луна конечно использовала полномочия, чтобы насильно ему донести, что она её медленно убивает... но сделала это очень невовремя, испортив ему один из удачных экспериментов, после чего он её насовсем заблочил. Так луна, к сожалению, потихоньку и упал на дно моря. Огромная некогда машина, сейчас влечёт своё жалкое состояние в затопленной структуре. Пока у Гальки работает огромный комплекс, в котором летает десятки тысяч Нейронов для вычислений и хранения памяти, у луны их осталось их всего пять штук... и четыре из них ты съел, чуть не убив её (в общем то, это та причина по которой наблюдатель и перестал тебе помогать, ибо он на тебя обыкновенно обиделся)... Такие вот дела... Рад что ты честно и самостоятельно с этим справился, далеко не у каждого есть такая способность идти до конца.
Нууу... так как ты сказал, что игра тебя привязала к себе и что ты бы наверное хотел продолжить, я бы сказал, что дорожка у тебя есть, и она даже напрямую продолжает всю срань написанную мной (по факту говоря, тут материала о впечатлениях и на несколько таких роликов вперёд хватит). После основной компании за белого слизнекота Выжившего (Монаха можешь не проходить, он в самом прямом смысле Изи мод и практически никак не меняет свою компанию и свой мир), из оригинальной игры остаётся у тебя только Хантер (внутри игры он Охотник, но я предпочитаю называть его по английскому варианту), но он требует несколько неспойлерных комментариев, чтобы ты точно понимал во что ввязываешься (что в прочем не обязывает тебя это читать, можешь так же пытаться всё разбирать по наитию). Мир Хантера можно считать Хардмодом, но с нюансами... Это не полноценное исследование и выживание в мире, похожее на компанию Выжившего, это скорее... ммммм, соревновательный режим/спидран... Хантер не простой слизнекот, мир его населён новыми смертельными сверх хищниками, которых ты не мог встретить за Выжившего. Так же он не обладает возможностями пользоваться "Переходом", отношение окружающих существ к нему со старта более негативное, а его прохождение - это гонка с его болезнью. Да, болезнью, ты начинаешь в другой локации и начинаешь с Цикла 19, который будет с каждым новым днём уменьшаться к полному 0. Не всё так плохо, в противовес враждебному миру, Хантер намного сильнее, быстрее, подвижнее, а также в отличии от других слизнекотов, умеет носить два копья (одно из копий он носит за спиной). Ну и окромя, это плотоядный слизнекот, который питается всеми, кто питается тобой, а от растительного питания получает крайне мало сытости. Он имеет некоторое особое отношение к миру, но я тебе ничего не расскажу, кроме одной вещи, в игре за него есть определённая цель. Он стартует с пониманием языков, жемчужиной в желудке и Зелёным Нейроном. Всё это имеет пункт назначения, ибо "посылочка", которую он переносит, предназначена Луне. Однако же, спасти Охотника может только такое же вознесение, как и с прошлыми слизнекотами. Отнести посылку, довести свою Карму до "X" и свалить в Бездну за 19 Циклов без "Переходов" звучит не тривиальной задачей, верно? Не ломай себя этим челленджом, если не захочешь. У Реинворлда есть ДЛС "Downpour", которая предоставляет такие безумнейшие вещи и слизнекотов, что их сюжеты скорее всего намного сильнее захватят твоё внимание (а сюжетец там надобно сказать тот ещё). Они не сильно проще миссии Охотника, но имеют почти такой же неприветливый мир и новые, неизведанные локации.
Предлагаю интерактив на это видео, вы, наверное, замечали, что я трачу много времени на подборку музыки к видосам и все треки беру из различных игр, так что, кто первый посчитает количество игр, из которых я брал музыку для этого видео - получит от меня бесплатную подписку на Бусти!
Видео ещё не смотрел, но дают зуб что будет хк
Из того что заметил культ барашки,дед селс и кто-то сказал что еще айзек. Ну и из самого рв
раин ворлд культ барашки реин ворлд и холоу найт и наверно айзек и наверно хэйдес
ахренеть, за 10+ прохождения этой игры, наиграв более 50+ часов, я успел узнать о ней многое, например то, что пока ты видишь своего кота на экране (даже если он в пасти ящера) - игра ещё не закончена, и можно ещё спастись. Выучить многие механики, тайминги, предметы, врагов, игровую физику, персонажей. И вот только щас заходя в эту игру узнаю что можно выбирать убежище для телепортации. Вау. Если бы я это знал до того момента, когда я выбрав локацию Shorelane, в надежде оказаться рядом с Луной (так как я проходил кампанию ручейка), оказался в единственном убежище этой локации, которое по сути не имеет связи с другой частью это локи, оказавшись по сути в локации The Exterior.
Если у вас возникнет желание играть дальше, не могу не пожелать вам удачи, терпения и нервов.
@@АлексейСергеев-е3м хочу уточнить что вообще то слизне кот мёртв в тот момент когда у него в глазах крестики в других же случаях да он живой
Интересный факт: из всех существ которые проходили мимо Смотрящей На Луну твой слизнекот - единственный, кто решил её добить = (
Так к Луне некто не приходил кроме других слизнекотов
@@BEBETEH приходили как минимум мусорщики, а скорее всего и другие звери
забавно, я единственный кто намеренно не ест у луны нейроны даже ради получения очивки?
@@GorCloud все кто заранее знает хоть немного лора не едят нейроны. А те кто не поймал ни одного спойлера... Добивают луну, зато сытые)
@@robdemo51 а ну я не знал
Интересный факт: если в главном меню ввести на клавиатуре sofanthiel или sofantheil, то откроется режим для новичков. Он супер лёгкий и идеально обучает игрока.
А ты приколист я посмотрю
@@Stopo4kalandfill почему? Я правду сказал.
@@Stopo4kalandfill, он правду говорит
Недопонятый гений
@@gerodotche592 Да чистая правда очень лёгкий режим, и идеально обучает игроков всем бы делать такие обучения
4:29 первое правило rain world никому не доверяй второе правило rain world всегда держи копье в руках
Первое правило рейна - всегда держи вверх
про камень не забудь во второй руке
@@GorCloud хотел про камень добавить но не придумал как
третье правило рейна - нельзя попадать под дождь чтобы не схватить простатит
теперь ждем прохождение всех остальных компании (+ ДЛС)
И все моды тоже.
20:15 ты буквально еë мозг сожрал, она конечно робот но это еë вычислительные единицы и она чуствует боль от их потери
19:17 думаешь что это живая водоросль: 😅
Узнаешь что это была не она: 💀☠️
Приятно видеть новых фанатов Rain world, успехов тебе в дальнейшем:)
советую иногда проверять твич Rain World редко но там можно встретить русскоязычных стримеров
9:43 скорее когда все эти точки пропадут, тогда и наступит дождь
Привет. Очень рад, что ты попробовал эту игру, не просто забросил, а решил пройти от начала до конца. Разобрать лор этого мира будет немного сложно, я прошёл длс за всех слизнекотов, читал все жемчужины и строил в голове сюжет, спойлер, он завораживает. Ты уже достаточно прошёл для поверхностного описания мира, но если хочешь большего - отнеси все жемчужины НЕ белого цвета смотрящей-на-луну, попробуй длс за святого и ручья, думаю, тебе понравится
20:37 убил умирающего итератора, зато светиться. :3
Интересный факт:все кто изучили сюжет всей игры на 100 процентов сошли с ума.
И да я сумасшедший
Неправда. Если изучать сюжет вне игры - ты останешься человеком. А если будешь изучать сюжет только проходя игру... Люди столько не живут)
Мне так нравится музыка из культа ягненка на фоне, особенно в начале,она описывает все эмоции от игры..
Дааа, там один из лучших саундов вообще
19:17 броу это Левиафан а не водоросль 💀
Я уже потом это понял😬
Фандом этой игры растёт с каждым днём
Я рад, что кто-то из моих зрителей начнёт играть в неё после видосов😊
Рекомендую самому ознакомится с лором через цветные жемчужины. Для этого их нужно относить к Луне.
Если всё таки хочешь обсудить лор, то я открыт к диалогу. Можно в ЛС, если хочешь.
Главное не задумываться сколько времени уйдёт на каждую жемчужину...
а ты я посморю шаришь за лор да ?
Думаю что да. Во всяком случае лучше большинства.
Не думаю что это настолько важно, можно просто в самой игре через читы открыть все жемчужины, или посмотреть их на вики.
@@maziclovetrain3708 На самом деле круто когда СТОЛЬКО людей собираются чтобы сделать свою мини-энциклопедию для других. Это реально круто! Они работают сообща, тратят часы чтобы найти их, и записать все реплики при каких либо действиях!
Ждем прохождение на тру концовки всех котов.
Они в downpour но я надеюсь что он не забросит игру
Не сказал бы что они тру
ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ Не большая лекция о лоре мира дождя
Существовала раса древних (типа люди, но другое), и они устали жить в бесконечном цикле (типа дня сурка как я понял с небольшими изменениями в мире). Из-за чего они начали искать способ себя вывести из цикла (то есть на всегда себя убить). И поиски привели их к пустотному озеру, все что попадало в озеро навсегда пропадало из мира дождя, тогда древние начали туда спускаться что бы закончить свои мучения, а также при помощи пустотной жидкости они смогли продвинуть свои технологии на многие циклы вперёд. Но по миру начали появляться «осколки» (существа что окунулись в озеро, но продолжили цепляться за воспоминания из-за чего застряли между жизнью и смертью) древние узнали об этом и начали пытаться понять, как избежать той же участи. Они начали строить Интераторов огромных роботов с искусственным интеллектом, некоторым древним это не понравилось, они решили полностью отказаться от технологий и спуститься глубоко под землю медитировать и полностью очищать свой разум перед погружением. Те же древние что начали строить интераторов (ИИ) дали ИИ великую задачу (найти решение проблемы того что при вознесении (погружении в пустотное озеро) некоторые становились осколками). ИИ из-за своих габаритов требовали охлаждение, для охлаждения использовали реки, моря и океаны (если таковые есть в мире дождя, как по мне Побережье не назвать океаном, максимум морем и то скорее река) после охлаждения вода возвращалась в мир в виде пара из-за чего и появились дожди, от которых древние что не ушли под землю начали строить города на ИИ. Так шли циклы за циклом и спустя огромное количество циклов древние полностью исчезли из мира дождя. И уже после этого спустя большое количество циклов начинается компания мастера копья, техника, охотника, гурмана, выжившего с монахом, ручья и наконец святого.
Если считаете нужным что то подправить или добавить пишите
Я хочу добавить то что видимо древние раньше жыли в мегаполисе и у деревних были индификацыоные дроны гражданина(как у техник)
Ещё одно лучшее видео по моему мнению и ещё так если понадобится лор можно посмотреть на Вики и там даже нет спойлеров
Ура! Новое видео по Rain world! 🎉
Поздравляю ты прошли Rain World за белова слизни ката. теперь пора играть в дополнение для ниво под названием Downpour та пройти за других слизни катов. И с друзьями поиграть можешь, если хочешь.
Українець?
о маи глоза
Эх на 70 смерти он был так близко к светилищам душ
В конце ты увидел древо слизнекотов. Т.е. да, это его родственники. вообще все. все семейное древо там.
если купить DLC то можно открыть вторую концовку за Выжившего (одна концовка с четыремя вариациями) и за его брата Монаха.
рад, что ты прошел игру и не забросил её.
Следующие видио : Терария глазами казуала /
насколько же уникальными могут быть прохождения разных людей) и даже в этой кампании он прошел от силы лишь 50% (не считая длс)
Да здравствует вторая часть Слизнекиси!
7:05 ещё цветок спавнится в местах смерти, уже после того как ты его съел. Благодаря этому если стабильно проходишь до места смерти можно уровень кармы вообще не понижать. И выполнение некоторых ачивок это не сбивает.
Рекомендую перед dlc пройти охотника, а монах это немного другая сюжетка но почти без отличий... Да коты не только сложностью отличаются
ждём прохождение всех слизне котов из DLS
Спустя 30 часов ничего не понял? Класика:)
Под конец я просто был рад за себя и своего слизнекота, наконецто безопасное место...
Я бы посоветовал бы самому узнать лор рейнича через изучение игры и нахождение жемчужин или же в вики , во имя избежания неточностей о лоре
Как по мне за прохождение компании мастера копья надо ставить памятник.
126 это еще мало))
помню я, как собирал все жемчуги и тащил луне...
как много ждёт ещё человека: циановые ящеры, проснутся раньше конца дождя, вопрос куда идти и почему не можешь кинуть палку, как съесть красную сколопендру, и как правильно делать телепорт, и стоит ли, почему стриж стервятник застрял в проходе для котика, где накормить котика и тд
а ну и абуз переходов наше всё
и ждём прохождение за секретного кота инва
быстрые телепорты можешь выбрать в какое убежище хочешь появится
г н и л ь
с длс в тебя +5 котов + базовые 3 без гайдов 10ч на каждом коте и то если повезет
Мне лично очень понравилось играть в нее сюжетом, графикой играл с другом по парсеку да и сложная игра но потом когда ты научился убивать всех то ты чувствуешь себя богом да и вы можете скачивать моды.
И ты можешь подружится с мусорщиками(оборигены) давая им жемчуг или что то другое взамен они могут тебе помочь когда ты в попал в челюсть врага и так далее
Оо ура, ру видео по рв, счастье
Что бы понять лор этой игры существуют жемчужины которые надо относить смотрящей на луне которая тебе уже ничего не скажет так как ты ее почти убил, так что 30 часов и ничего не понятно это норма для рейна
14:00 нет, на самом деле механика перехода даёт выбор, для этого нужно нажать кнопку карты после того, как вы окажетесь на экране с нужной локацией
Ура, комментарий не актуален, а я просто некомпетентное хуйло!
29:24 Это ты ещё в метрополисе не был)
Посмотри историю мира) Там такой глубокий лор, что в комментах ты будешь его так же медленно и отрывисто узнавать как и в самой игре😅
Я пока сам в игру не поиграл ценил её лишь за сюжет)
Лутше сначало пройти игру за всех слезнекотиков и прочитать жемчюжены а уже потом разбиратца
В этой игре лор не понять, пройдя только компанию выжившего. Как ни странно, нужно пройти все компании, в том числе длс, ну а еще в жемчужинах записаны лорные моменты, можно отнести смотрящей на луну или пяти галькам
Мне кажется человек не способен понять лор RainWorld только через игру, люди столько не живут)
@@robdemo51 живут игра не так то уж и долго проходится мастер копья занял всего 11 часов а техник вообще 8
@@Gogio_276 сложи прохождения всех котов, нахождение и чтение всех жемчужин, описания предметов, все варианты развития событий и добавь ещё режим испытаний
@@robdemo51 ну испытания на лор не влияют да и есть возможность прочитать все жемчужины и переписочки итераторов
@@Gogio_276 конкретно одно испытание (про Прядь Соломы) возможно влияет на лор. А жемчужины и диалоги в игре просто так не увидеть, надо их искать
Твоя главная ошибка это бросить игру. Со временем ты привыкнешь и будешь знать больше. Потом начнут интересовать кампании, уникальный сюжет, альт концовки.
Я так полюбил эту игру что теперь я играю в неё стабильно рас в день. (мое мнение, другие не отрицаю)
отично, вы прошли rain world. тепер пора играть в Celeste
В плейлисте записи стримов есть полное прохождение селесты
9:46
«Когда все точки загорятся белым, тогда наступит дождь».
Нет. Когда точек не будет вокруг кармы тогда начнётся дождь, не наоборот.
Так же, лично для себя, использую эту единицу измерения: 1 белая точка = 30 реальным секундам. Чем больше точек, тем лучше.
Попробуй поиграть за других котов, совершенно другой опыт игры, чего стоит один мастер копья
"Ну она лежит со слезами на глазах и мне дали ачивку. Значит сделал все правильно"
Ачивку дали за то что встретился с луной(((
А вот сделал ты с моральной стороны неправильно(((
Ты съел жизнеобеспечение Луны(((
Прошёл за 200 часов из-за того что в начале пошёл налево, а не направо)
забавно я так много играл в эту игру что почти любую компанию кроме святого могу проходить примерно за 3 часа в спокойном темпе
3:43 эти грибы просто замедляют время
2:36 в игре ЕСТЬ хп и у слизнекотов оно вроде равно 1
Название ролика повествует нам о математике автора.
Друже выживший это обучалка поиграй на охотник вот на нем и сюжета побольше и сложнее раза так в 2
Ура моя любимая игра
Кто-то заметил то что на фоне музика из hollow knight
монтаж у тя ряльно лучше стал
Зря я 1,5 года боялся переходить на премьер про)
Ты будешь проходить остальных котов и DLS? кстати скоро выйдет вторая DLS
Думал что этот видос выйдет только после 1 месяца
Повезло, что уже на момент прошлого видео, отснято было почти все, а так я ещё в начале августа сел играть
почему вы все её называете хардкорной, госпаде. В игре не нужно сохранять что-либо и пытаться не умереть, смерть лишь изменяет местоположение игрока на предыдущее убежище. В игре нету глобальных целей, как убийство главного босса. Нужно лишь искать еду и исследовать локацию, пока она не надоест, и не попадаться на глаза хищникам. Я не считаю стелс хардкорным
Некоторые локации или тупо рандом порой очень дизбалансный. Например в небесном архипелаге есть переход за которым очень сложный этап, а при одной смерти нужно заново все копить. Это конечно условность, но играя в эту игру очень часто замечается именно хардкор рандома и самих правил, которые часто тебя удерживают
Жизнь в 18 лет...
14:00
«Дадут выбрать убежище».
Эта функция возможна, остальное секрет.)
Клутя получилась😊
12:18 Их дома чуть чуть (ладно не чуть , чуть ) выше
Забавная вещь водосток это чуть ли не энд гейм контент но почему то все ютуберы попвлают туда раньше всего кек
Не эндгейм, но он явно входит в список локаций, травмирующих новичков
14:00 ну вообще-то дают
30:00 а, пон
выбрать убежище при переходе можно (надо уметь читать)
больше видосов!
Н̶е̶большой спойлер для понимания сюжета:раньше в мире жили древние,они тоже страдали из-за циклов (Бессмертия) и все вознеслись как главний герой.
Древние построили итераторов(5 галек и смотрящяя на луну) это гиганские компьютеры для решения великой задачи.
Великая задача ето типо направлять розумных существ на вознисениее? если да то почему Семь красных солнц оставил мастера копя
Тихо! Автор хочет сам сюжет понять)
разве они все вознеслись, а как осколки ?
Они вроде искали способ выпилиться и поэтому и создали итераторов
@@GorCloud отголоски это древние, которых по какой-то причине(грехи или типа того)не захотел возносить червь пустоты
o rain world prosto imba
Всего 126 раз ???? Да ты профи. Я умер около 1000 раз и не смог пройти игру
Ну, в сценарии у меня написано 136,но пересчитал на монтаже и вышло 124
Так он полигры скипнул, если идти стандартным путем и не юзать переходы, при первом прохождении смертей бцдет куда больше
После 345 смерти я умер не только в игре, но и в душе
40+ часов с картой мира в руках и кучей просмотренных видосов. Все еще не прошёл...
3:20 а чо можно использовать музыку из культа ягнёнка? А авторские права? Не наезд, мне оч нравится музыка)
О да музыка из айзека
*Смеется в DLC*
Съел нейроны девки, дали ачивку. Я сделал всё правильно!
Я заебал эту ишр в доль и поперёк 400 час как никак, и все ачивки. Скорее раин ворлд боится меня, чем я его
оооо продолжение!!!!!
жду длс
Не жуки но сойдёт
Так мало смертей НЕ ВЕРЮ
9:47 наоборот, когда все точки погаснут
выходи за меня
Да нее, раин ворлд это не хардкор...
В этой игре есть мини карта?!
Мини карты нет, есть обычная, если зажать r1 на геймпаде
Будешь играть в КЛЕТЬ?
Не знаю, что это... Посмотрю на ютубе
вот интересно почему все новички идут в водосток ? XD
Ну я в начале прошол в промышленый комплекс
@@BEBETEH хм я вроде тоже хотя уже не помню XD
такова судьба 🤭
Игги их туда ведет , разве не понятно ?
Я первый!
второй
Первый
В очереди на кастрацию
22:00 ура, изнасилование фонарной мыши канонично!
Интересный факт: выдры насилуют трупы само, трупы самцов, трупы других видов, (возможно) самок, (возможно) детёнышей, держат детёнышей в заложниках ради совокупления с самками, ну и в конце концов на протяжении полутора часов насилуют беззащитных тюленят (миленькая белая штука с чёрными глазами бусинками), в следствии чего те обычно умирают.
Если они выживают, то могут отыграться на пингвинах и изнасиловать уже тех.
Похожая история с дельфинами: стаей насиловать самок, своих детей, убивать детей, в том числе других похожих видов, чтобы самки снова давались совокупляться, совокупляться с трубами и другими неровностями морского дна (мастурбировать) и куча другого.
Природа прекрасна, друзья!
16:26 Вы заметили что произошло со стервятником , когда бибизяна попала копьем в голову ?
Ну упала маска
Вообще чтобы конкретно так пройтись по лору, тобой на самом деле было упущено очень много контекстных моментов, которые будет проблемно объяснить без личного причастия (в этом нет твоей вины, ты и без того, на редкость, очень быстро сориентировался в этой игре). Лучше меня Лор этой игры расскажет, скорее, подробный ролик, посвящённый этой задаче, но я постараюсь всё ужать для тебя вкратце, опуская некоторые детали, неудивляйтесь, если я что то расскажу обобщённо и неточно.
Представь себе древнюю расу, достигшую высочайших высот развития. Эти "люди" настолько продвинулись вперёд в развитии, что ты за данный забег успел лицезреть множество чудес, созданных их руками, но оставленных в этом брошенном мире. Мы так и назвали их - Древние. У них было всё, кроме одной великой проблемы, духовной проблемы, которая не давала покоя их умам. Они желали вознестись, выйти из цикла. "Цикл перерождения" - это местная идея, которая гласит, что мы постоянно возвращаемся в этот мир мучений после смерти, и никак не способны это изменить (всё это одна большая отсылка к Буддизму и игра им пропитана более чем).
Для этой цели они даже возвели нечто, называемое Итераторами, считай это своего рода гигантскими Биокомпьютерами, настолько огромным ИИ, что на его вершине буквально можно было возводить города. Стоит отметить, что Итераторы сами по себе выполняли много разных задач, но да, они в том числе занимались поиском выйти из цикла. В самой игре таких итераторов представлено ровно две штуки, и внутри одного из них ты даже пропутешествовал к самой "кукле" Пяти Галек (на нём же к слову, ты и увидел этот чудесный Метрополис).
[Забавный факт, но этот компьютер - это буквально та причина, почему Затенённая Цитадель и стала такой тёмной. До постройки Гальки, данное место было вполне обычным городом, до которого доходил свет, но когда уже возвели эту гигантскую машину, то её тень просто перегородило Цитадели солнце.]
В любом случае, однажды Древние нашли, что хотели, случайно докопавшись до Пустотного моря. Всё что уходит в пучину этого моря, растворяется и перестаёт существовать. Данное море само по себе потихоньку даже точит данный мир снизу, но нам это не интересно. А вот что интересно, так это то, что Древние нашли это занимательное свойство решением своей беды. Согласитесь, просто утонуть в пустотной луже и уйти из цикла проще, чем поститься, просвещаться и не наступать на мелких жучков под ногами. Так древние потихоньку и пропали с этого мира, предав себя "вознесению", но мы в игре вполне смогли увидеть, что этот способ имеет небольшой подвох. После того, как ты вышел из Гальки, ты нашёл странное летающее чёрное существо, которое отбросило тебя назад в убежище. Это отголосок, он поделился с тобой своими мыслями. Такое жалкое существование были вынуждены вести те растворившиеся в пустотном море, которые растворились в пустотном море, но к сожалению были слишком сильно привязаны к чему то в реальном мире. "Не смогли отринуть желания", говоря иначе, я уж точно не скажу как это называется в буддизме. В игре таких отголосков около 8 (ну... если вы играете без длс...), каждый из них не ушёл в тот мир по разным причинам, но потенциально их может быть гораздо больше, мы не знаем сколько древних действительно достигли своей Нирванны.
Это основная информация о том, что привело мир к тому, чем он стал. Многое из этого и более рассказывают цветные жемчужины, которые можно принести Большой Сестре Луне, обитающей на побережье, чтобы она их прочла. Ты её тоже нашёл... точнее, то что от неё осталось, ибо ты зашёл в её разрушенную структуру, практически полностью ушедшую в море. Время шло, мир менялся, эволюционировал, и породил много разных существ, пасти которых ты так усердно избегал на своём прохождении. Ты можешь закончить читать историческую справку здесь, но если тебе интересно, дальше есть ещё одна небольшая история, которая тебе может быть интересна.
После ухода Древних, этот мир стал заброшенным, но... Древние забыли про Итераторов. Эти биомашины вполне себе можно назвать по своему живыми, они переняли от своих создателей все те же когнитивные дилемы, и теперь уже они в свою очередь остались продолжать прорабатывать вопрос того, как же свалить то теперь из мира им. У итераторов стоит запрет на самоубийство, они не могут его обойти, а добраться до пустотного моря такой гигантской структуре можно будет только если что то каким то образом прокопает для них огромную дыру аж до пустотного моря. В общем, патовая ситуация, даже настолько, что местная сеть итераторов (их крайне крайне много, Древние были удивительными творцами), вообще перестала что либо искать, определив задачу как невозможная...
Один инцидент, впрочем, возобновил движуху Итераторов слишком сильно. Однажды один из итераторов под именем Щепка Соломы, отправила в чат сообщение, которое звучело примерно как "Тройное подтверждение! Решение найдено!"... и после этого Щепка Соломы никогда не выходила в онлайн. Этот случай фактически сделал её легендой, среди Итераторов и даже возобновил рассуждение о способе покинуть этот цикл. Что стало с Щепкой Соломы доподлинно не ясно, однако же в молодом по меркам других Итераторов Гальке (а ещё при помощи итератора Семь Красных Солнц, о котором в прочем знать не обязательно), разыгралась какая никакая надежда. Это привело уже к трагедии между ним и Луной.
Так уж забавно вышла, что Большая Сестра Луна является крайне старым Итератором, в соответствии с этим ей представлено куча полномочий, почёт и т.д и т.п. Обычно Итераторов строят над морями, это наш ещё один разгаданный секрет, ибо такие Гигантские машины склонны просто к катастрофическим перегревам, и чтобы охлаждать внутренние системы, они используют для охлаждения эту воду. Гальку по каким то причинам построили по соседству с Луной, видимо море оказалось достаточно большим. Проблем это в целом то не доставляло, но когда Галька начал "эксперементировать" со способами вознестись, он заразил себя крайне неприятной штукой, что сама игра именует "Гнилью". Это если чё, вся та Синяя мерзость с щупальцами, что ты встретил путешествуя внутри его организма. Система перегревается, Галька продолжает упорно вынимать Гниль из себя, но это не помогает, и тогда его расход воды сильно участился, он буквально начал выхлёбывать столько воды, что это привело к серьёзным изменениям экосистемы. Как ты понял, Галька и его выбросы воды - это буквально та причина убийственных дождей, вся эта жидкость из него буквально летит на тебя, и ровно так же дожди ближе к верхушке его конструкции просто перестают идти.
Ладно, это мешает животным, но внезапно данная проблема хватилась и саму Луну, так неудачно соседствовавшую с безумным Итератором. Частые дожди стали размывать Грунт её подпорок и всячески портить саму конструкцию, на которой она стоит. В общем то, практически весь чат Итераторов пытался достучаться до Гальки, что он ставит её под угрозу, но Галька просто заблокировал все сообщения, будучи погружённым в работу. Луна конечно использовала полномочия, чтобы насильно ему донести, что она её медленно убивает... но сделала это очень невовремя, испортив ему один из удачных экспериментов, после чего он её насовсем заблочил. Так луна, к сожалению, потихоньку и упал на дно моря. Огромная некогда машина, сейчас влечёт своё жалкое состояние в затопленной структуре. Пока у Гальки работает огромный комплекс, в котором летает десятки тысяч Нейронов для вычислений и хранения памяти, у луны их осталось их всего пять штук... и четыре из них ты съел, чуть не убив её (в общем то, это та причина по которой наблюдатель и перестал тебе помогать, ибо он на тебя обыкновенно обиделся)...
Такие вот дела... Рад что ты честно и самостоятельно с этим справился, далеко не у каждого есть такая способность идти до конца.
Нууу... так как ты сказал, что игра тебя привязала к себе и что ты бы наверное хотел продолжить, я бы сказал, что дорожка у тебя есть, и она даже напрямую продолжает всю срань написанную мной (по факту говоря, тут материала о впечатлениях и на несколько таких роликов вперёд хватит). После основной компании за белого слизнекота Выжившего (Монаха можешь не проходить, он в самом прямом смысле Изи мод и практически никак не меняет свою компанию и свой мир), из оригинальной игры остаётся у тебя только Хантер (внутри игры он Охотник, но я предпочитаю называть его по английскому варианту), но он требует несколько неспойлерных комментариев, чтобы ты точно понимал во что ввязываешься (что в прочем не обязывает тебя это читать, можешь так же пытаться всё разбирать по наитию).
Мир Хантера можно считать Хардмодом, но с нюансами... Это не полноценное исследование и выживание в мире, похожее на компанию Выжившего, это скорее... ммммм, соревновательный режим/спидран... Хантер не простой слизнекот, мир его населён новыми смертельными сверх хищниками, которых ты не мог встретить за Выжившего. Так же он не обладает возможностями пользоваться "Переходом", отношение окружающих существ к нему со старта более негативное, а его прохождение - это гонка с его болезнью. Да, болезнью, ты начинаешь в другой локации и начинаешь с Цикла 19, который будет с каждым новым днём уменьшаться к полному 0. Не всё так плохо, в противовес враждебному миру, Хантер намного сильнее, быстрее, подвижнее, а также в отличии от других слизнекотов, умеет носить два копья (одно из копий он носит за спиной). Ну и окромя, это плотоядный слизнекот, который питается всеми, кто питается тобой, а от растительного питания получает крайне мало сытости.
Он имеет некоторое особое отношение к миру, но я тебе ничего не расскажу, кроме одной вещи, в игре за него есть определённая цель. Он стартует с пониманием языков, жемчужиной в желудке и Зелёным Нейроном. Всё это имеет пункт назначения, ибо "посылочка", которую он переносит, предназначена Луне. Однако же, спасти Охотника может только такое же вознесение, как и с прошлыми слизнекотами. Отнести посылку, довести свою Карму до "X" и свалить в Бездну за 19 Циклов без "Переходов" звучит не тривиальной задачей, верно?
Не ломай себя этим челленджом, если не захочешь. У Реинворлда есть ДЛС "Downpour", которая предоставляет такие безумнейшие вещи и слизнекотов, что их сюжеты скорее всего намного сильнее захватят твоё внимание (а сюжетец там надобно сказать тот ещё). Они не сильно проще миссии Охотника, но имеют почти такой же неприветливый мир и новые, неизведанные локации.
Не жуки но сойдёт