Экспериментальное сведение трека по цифровым показателям + Psy Bass Preset

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 июн 2024
  • В этом видео рассказывается про экспериментальный метод сведения трека, с разделением его на частотные полосы и настройкой их громкости ориентируясь на числовые показатели розового шума в разных частотных полосах. Это чисто экспериментальная информация. Тем кто недавно занимается электронной музыкой пока что лучше себе этой информацией голову не забивать.
    Но остальные зато могут скачать пресет Psy Trance баса для синтезатора Sylenth1 по этой ссылке: drive.google.com/file/d/1jWX-...
    Пресет открывается через меню синтезатора.

Комментарии • 5

  • @soulbringer-official
    @soulbringer-official  21 день назад

    Ссылка на пресет баса для синтезатора Sylenth1: drive.google.com/file/d/1jWX-dEHpg3Kj2MTQ02WUbA_fuq0vlufo/view?usp=sharing

  • @bigreyk9961
    @bigreyk9961 21 день назад

    А подобное же можно сделать динамик в озоне, или в мультибенд компрессоре от фабфильтр, или тут ещё что-то есть?
    Ну вообще, все равно конечно забавный способ пердолинга

    • @soulbringer-official
      @soulbringer-official  21 день назад

      Если имеется ввиду частотное разделение, и если у вас другой секвенсор и нет например небольшого плагина по типу Frequency Splitter, то можно использовать озон или FabFilter Pro-MB. Только это тяжёлые довольно плагины для процессора. Принцип тот же. А если в целом брать многополосную обработку, то с разделением через Frequency Splitter вы получаете целый канал микшера под полосу, а в плагинах типа озона и про мб вы получите полосу внутри плагина и делаете те обработки которые он может делать. Если полосы поделены по каналам то там простор для манёвра будет выше. Но так делать не обязательно. Это всё пока что из области экспериментов.
      Так же на всякий случай добавлю что многополосные компрессоры, больше требуются для мастеринга, чем для сведения и написания музыки.

    • @bigreyk9961
      @bigreyk9961 21 день назад

      @@soulbringer-official ну в принципе, их используют и для обработки групп ударных, синтов и тд. По мне плагины не настолько тяжёлые, ну и вешать их много чаще всего не приходится. Ну а подобные штуки довольно много времени отнимают. Но если это можно было засунуть в патчер, и сделать как ну какой-нибудь пресет для него, то в принципе это бы сэкономило время, думаю такое можно сделать вполне

    • @soulbringer-official
      @soulbringer-official  21 день назад

      @@bigreyk9961 думаю то что показано в видео в патчере нормально не получится сделать. Потому что тут каналы имеют собственную обработку, а потом коммутируются на общее частотное разделение и у каждой полосы свои обработки, а у инструментов есть собственные каналы в микшере.
      Про многополосные компрессоры на группах инструментов вы правильно добавили. Но я таим методом не пользуюсь, так что охарактеризовать его нормально не могу.
      А в плане тяжести плагинов. То тут, конечно, от компьютера зависит. Но если понавешать везде мастеринговых плагинов, то процессору может поплохеть, моему так точно.))