Есть давний мод на switchblade и они также сами могут атаковать технику и на большой скорости , для этого просто берем свич блед не как турель а как отдельный бпла ставим его в воздухе и маршрут атаковать на то что нужно, атакуют как стоячию цель так и в движении
Реально работает по движищимся целям. Правда, урона почти не наносит даже 600. Но главное - попадает! Можно попробовать на его основе сделать ланцеты под управлением АИ! Спасибо за наводку.
Еще вроде этот мод онли на аля FPV дроны и ванильные из рюкзаков, те сделать аналог паляницы-шахеда те большого камикадзе он так не работает пока( ну или я не полностью в настройках разобрался.
Я уже решил вопрос по дронам. Практически полностью. AI дроны теперь могут атаковать эффективно, как стационарные цели, так и движущиеся. Будет подробное видео после НГ. Из нерешённых вопросов пока остаётся только - как заставить АИ делать сбросы (боеприпасов, медикаментов, БК и т.п.) Не по скрипту чтобы это происходило (это как раз решаемо), а именно в динамике, чтобы САМИ дроны это делали. Но вопрос не очень важный и пока сомневаюсь стоит ли вообще так сильно заморачиваться.
Там в настройках классы атакуемых целей настраиваются , те man car tank и тд но мб нужно что б враг был в технике тк на пустую технику может не работать
1. В триггере отвечающем за выполнения задания прописываешь запуск переменной. Например start=true. 2. В маршрутной точке отвечающей за движение техники, в условии активации пишешь start. ИЛИ ДРУГОЙ СПОСОБ - сихронизирушеь маршрутную точку, отвечающую за движение техники, с триггером отвечающим за выполнение задания. А ВООБЩЕ ЭТО - очень простой вопрос. Рекомендую посмотреть наши туториалы по редактору на этом канале и на старом. Там всё есть и в огромном объёме.
Наконец-то, думал никогда уж не дождёмся подобного мода
Мод пока сыроват. Нужно допиливать. Но в целом это лучшее из того что есть на сегодняшний день.
Спасибо большое
Очень много чему научился на этом канале и очень много контента полезного
Есть давний мод на switchblade и они также сами могут атаковать технику и на большой скорости , для этого просто берем свич блед не как турель а как отдельный бпла ставим его в воздухе и маршрут атаковать на то что нужно, атакуют как стоячию цель так и в движении
Спасибо. У меня этот мод есть. Сейчас потестю.
Реально работает по движищимся целям. Правда, урона почти не наносит даже 600. Но главное - попадает! Можно попробовать на его основе сделать ланцеты под управлением АИ! Спасибо за наводку.
@@Retro-x2g там две модели свитчблейда должно быть 300 и 600. 600 - по мощности как фпв
@@zleloff Я знаю.))) Переделал слегка этот мод. Добавил также Ланцет. Всё отлично работает. После НГ сделаю видео.
Круто , спасибо за твою роботу!
Вчера купил Арма 3 уже делаю компанию) Кампания требует твою сборку Units Cba-a3 и сама компания камнпания будет готова в конце етой недели)
Ничего себе у тебя скорость производства.)))
@@Retro-x2g Я начинающий делатель миссий так что кампания будет без озвучки :(
РФ уже использует дроны на оптоволокне. А для армы их всё ещё не придумали 😂😂
В игре нет смысла создавать такие дроны.
Спасибо за новый ролик 😁👍🏻
Можешь сделать видео топ самых реалистичных модификации на арму если не сложно
Такое видео уже есть. ruclips.net/video/aazQaIL25Q0/видео.html
Приветствую, а можешь дать ссылку на мод или название, мода который мешает AI сбивать дроны.
Мод AI Cannot See Small Drones steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2947745583&searchtext=AI+Cannot+See+Small+Drones
это фантастика
А если дрон поставить далеко, он на всей скорости влетит в цель, или так же будет медленно пикировать, когда будет над целью?
В настройках модуля есть параметр на дистанцию атаки. По умолчанию 200 метров. Думаю, если поставить больше, то атаковать будет с большей дистанции.
Еще в LAFS - Light AI Fire Support есть система атаки дронов но я пока не разобрался как он работает.
Еще вроде этот мод онли на аля FPV дроны и ванильные из рюкзаков, те сделать аналог паляницы-шахеда те большого камикадзе он так не работает пока( ну или я не полностью в настройках разобрался.
Я уже решил вопрос по дронам. Практически полностью. AI дроны теперь могут атаковать эффективно, как стационарные цели, так и движущиеся. Будет подробное видео после НГ. Из нерешённых вопросов пока остаётся только - как заставить АИ делать сбросы (боеприпасов, медикаментов, БК и т.п.) Не по скрипту чтобы это происходило (это как раз решаемо), а именно в динамике, чтобы САМИ дроны это делали. Но вопрос не очень важный и пока сомневаюсь стоит ли вообще так сильно заморачиваться.
спасибо огромное, думаю полезная вещь, кстати вопрос, а он атакует турели, типо минометы артилерию д-30 и тд
Там в настройках классы атакуемых целей настраиваются , те man car tank и тд но мб нужно что б враг был в технике тк на пустую технику может не работать
как сделать чтоби бтр поехал по воипоинту после виполнения задания?
1. В триггере отвечающем за выполнения задания прописываешь запуск переменной. Например start=true. 2. В маршрутной точке отвечающей за движение техники, в условии активации пишешь start. ИЛИ ДРУГОЙ СПОСОБ - сихронизирушеь маршрутную точку, отвечающую за движение техники, с триггером отвечающим за выполнение задания. А ВООБЩЕ ЭТО - очень простой вопрос. Рекомендую посмотреть наши туториалы по редактору на этом канале и на старом. Там всё есть и в огромном объёме.
Как его заспавнить
Посмотри туториалы по спавну. Их полно.
@@Retro-x2g я все пересмотрел, даже заходил на видео создателя, но не увидел как он их спавнил, а только увидел сам процесс
в зевсе работает?
Не проверял.
Как сделать задание "сесть в транспорт"?
1. Задаёшь имя переменной автомобилю. Например, car. 2. В триггере, отвечающем за выполнение задания, в условиях активации пишешь player in car.
скорость дронов маленькая
Я уже нашёл альтернативное решение. После НГ будет видео.