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Psyman 可以開一個主題叫「遊戲的(不)專業解說」(我覺得可以喔)
+1
我覺得很棒
頂你上去
Psyman講什麼都很可以
這代圖鑑很豐富,在第一張地圖農到10星不是不可能(2/26更正:不可能,9星是極限)而且練等真的方便,高等野怪可以直更接丟球收服,LV10就跑到LV30區域猛抓,全隊一下就上40很多山壁都能用鹿跳後按+取消騎乘(人物會在空中往前飄一小段),藉此爬上原本跳不上的區域卡比獸首領旁的山壁就能這樣爬,上面一堆LV40的姆克鷹跟倫琴貓,練到手軟,還有波克基斯能抓主動怪也能靠遠距離丟果子來誘導方向,能降低收服難度,而且星數越高捕捉成功率也越高,首領常常一顆巨重球就收工了總之這代很適合新手入坑,雖然只有單版本,但銷量應該相當可觀如Psyman所說,入手首領後會因戰力需求把普通寵捨棄,如果能在蒐集完首領圖鑑後,給玩家道具讓普通寵升級成首領體型,想必玩家不會如此糾結
我記得八星才完成不到一半後面兩星的要完成的科目超級多的,我沒記錯的話一星昇到十星要六萬,九到十就三萬了。
第一張地圖農到十星不可能吧? 升到十星需要非常多調查點數,我是在只差十幾隻就全圖鑑都完成10課題,途中還把不少已經10課題的寶可夢繼續解到滿課題才升到滿天星的
@@chengli7901 我剛升九星,離十星還差兩萬九,黑曜平原圖鑑82隻,全開32隻,還有16隻完全未開,剩下的粗估還有1/3能填,我覺得有機會所以還在嘗試,現在超後悔太早進化水水獺,那頁幾乎空白...
@@jbrabbit01 有好幾隻水中離島的寶可夢要怎麼收集圖鑑呢?在第一張地圖就肝到九星很猛喔!
第一張地圖農到10星是不可能的因為九星升十星的點數需求 = 一星到九星的點數總和而且隨著星數增加,你在扭曲時空中碰到的寶可夢等級就越高在第一張地圖寶可夢等級偏低,很難練到70以上的情況下,你會在扭曲時空中被圍毆成豬頭
2022年2月17號,這天是個星期四,這天晚上台灣一個平常在星期天更新影片的RUclipsr竟然在今天上傳影片。故事的主人公名叫Psyman,他是個專門講解實境秀的RUclipsr,以廚神當道的影片開始出名,尤其一支舒巴大叔的單人特輯更是獲得肯定。這天更新真相究竟如何,或許這個答案…只有他自己知道(下bgm
WILL是不是
@@Psyman塞門 是
幹笑瘋 我仿佛看得到Will坐在桌子前面講案件www
這則留言有聲音
抓小拳石壓醃菜這件事讓我想到邊緣禁地3闖入敵陣大殺四方 又被頭目殺回家裡報仇殺來殺去就是為了NPC想要喝一杯咖啡
那個電池跟咖啡杯真的…靠北
魔物獵人的王女表示沒有人能超越我
醃泡菜醃到進化更讓我覺得不可思議
還有鼠螂肉漢堡…
WIFI熊可以挖泥炭,讓你的圈圈熊進化成WIFI熊3:01其實還有選項3:丟黏丸讓牠疲憊再往繞背往牠腦袋上砸個巨重球5:26 其實ZL非必要,我三星之後就沒在用ZL了
WIFI熊還能解支線跟挖文獻挖到素材一次也都出滿多的就是那個訊號真的不太好(
WIFI熊 真的很強 強力建議入隊 但泥炭真的很難挖
對,像飛羽球那種可以K很遠的都不用鎖定就能扔了XD
其實普通精靈球可以扔的距離很遠,只要把拋物線拉高一點,大多數可以在警界線外抓到補充:如果有點手殘又沒事做可以去玩打氣球練習(我玩了1小時就上手了)
@@c57209613 我也最常用高級球遠投但距離還是有個極限太遠的話背投也會彈掉
超好笑遊戲一開始他們就一直強調主角真的超厲害如果是主角一定沒問題之類的我:這個鎮上的人到底是有多不會投球( ・᷄ὢ・᷅ )
可能不是每個人都能在野外不吃不喝不睡跑上幾天幾夜,然後還要拿 -石頭- 球往每個動物的後腦勺丟
@@toplayfree8281 而且大家都不想被野怪撞
其實我覺得支線任務很多都是告訴玩家從一開始大家怕寶可夢怕得要死,到後來能接受寶可夢一起住同意屋簷下的過程,拉到整個作品世界觀的話還蠻有趣的,但跑起來真低瑣碎。不過像是不良蛙的毒可以當要用等等的設定,都有在把玩家更拉近世界觀跟圖鑑的,至少讓我這個對文字敘述很在意的玩家感到這代圖鑑不再只是一個很廢的東西。
迷路妹妹的任務就蠻煩,主要就是網路上攻略也不多,支線雖然瑣碎但真的對建立世界觀有很大的幫助。
@@henrypm5548 所以我覺得這次支線非常劇情跟世界觀向,給好評,比起來,對世界觀義典幫助都沒有,還綁定3周目通關一定要跑的蒐集幽火很無聊且浪費時間。而且最後的反轉還很好猜。
@@IkarothLin 鬼火未知圖騰全景點導覽帶你逛遍全洗翠,能了解他們的巧思在哪但認真來解真的覺得煩,至少找過的地方地圖能像薩爾達一樣自動標記的話我覺得就可以接受了,當初認真看攻略找時,因為忘記跑過哪些點只能一個一個再重新全部跑過一遍,有幾張地圖明明只剩幾個就是不知道少去哪看超煩的。
個人推薦前期把主線丟一邊,把平地能看到的寶可夢都大量捕捉能避戰就盡量避,遇到頭目就狂丟球直到牠進去,礦石樹果每個都採爆再肝一點還能去刷非定點頭目,像我就在第一張圖跟雲霧遺跡刷出頭目姆克兒跟拉魯拉斯,培育起來比較有感情(不直接抓姆克鳥是因為牠會自殘,難壓血)這樣玩下來第二章在打王之前,我隊伍平均等級已經快40
前期我反而非常建議抓一隻超音蝠然後再去第一張地圖抓首領大嘴蝠因為進化後的叉字蝠可以協助你抓更多首領打首領戰的時候繞背用叉字蝠背襲如果沒辦法就砸一些泥球之類的讓他暈眩背襲之後第一招直接給他剛猛催眠術之後就可以直接丟球收服了背襲+催眠兩個打下去可以大幅提高收服的機率可以不用把首領打殘
這流程怎麼看都像是本本會出現的催眠調教玩法XDDDDDDD
我也爱一开始给宝可梦负面状态,不过我比较喜欢用雷丘麻痹对方xd去红莲地图,就带叉字蝠这样,毕竟地面系很多hhh
建議第一圖就去看首領卡比附近的搖晃礦點,搖晃必出隆隆石,直接把隆隆石練高再進化成隆隆岩,你就算在扭曲/大量發生被一堆五圍爐也不太會被打死
解說的很不錯我覺得如果有多一個近距離丟破綻抓頭目的抓法就更滿分了
发现野生次郎
飛羽系列遠遠連續丟到中也行,反正後期不缺素材
看到頭目不用躲…衝上去幹他三顆黏球就能砸暈
阿爾真的很好玩時空不能休息刷時間,要真實過40分鐘出現機率就是100%
阿爾宙斯玩起來真的很舒服,完全沒有擋路的短褲小子、迷你裙某某之類的NPC,以前的版本路過的NPC各種找理由強制對戰,而且不能逃跑,每次看到那些NPC笑嘻嘻的丟跑可夢出來擋我路,讓我每次都很想用超重球砸碎他們臉...........
練等真的很方便,而且對搜集症末期患者來說玩起來真的很爽,開新地圖時根本一路濫捕過去,尤其是自己喜歡的幾隻寶可夢,到最後根本整個牧場都是那幾種寶可夢
對蒐集症最痛苦的不是色違,而是全PM的最大最小/最輕最重圖鑑完成
塞門上影片的時候我剛收到遊戲,玩到今天一周目快打完了但是賽門說的缺點我都沒有發生,可能我太喜歡亂逛地圖,我前期探險星星跟寶可夢都升很快所以一路都走的滿順暢的到四五張地圖因為坐騎變多又想趕快過完主線認真搜集圖鑑我才一路狂飆反而才出現寶可夢等級不夠的問題我覺得這遊戲對新手其實蠻友好的啦,節奏沒有很快打怪我都是慢慢選慢慢打可能我也真的樂在亂逛所以還沒遇到卡等的問題
12:53 實際上就是這麼設定的但是待機時時空歪曲的計時是停止 想刷時空歪曲你必須一直活動 要不然你站在營地3小都不會出的如果你一直有在活動的畫平均20分鐘一次 保底40分鐘一次
可是我站在營地劃手機還是有出時空歪曲耶
@@ED92521 多久? 如果只是5~10分的話 那是因為你還沒被判定為待機
@@KcramerKC 10分以上吧還是因為我是接電腦玩然後有設到不會關螢幕?
Serebii已经证实原地等待和活动等待都可以出时空扭曲,5分钟时,10%出现几率,10分钟30%,15分钟50%,25分钟75%,40分钟100%。就是说你如果实在运气很差原地等40分钟就肯定有扭曲出现。扭曲结束后,营地长时间休息后,返城后,进入洞窟等地点后,扭曲出现几率重置。如果进入战斗或菜单图鉴界面,扭曲几率累积暂停。所以如果等待扭曲时最好什么都不做
@@010TheOne010 我盯者營地畫面3小時了確定甚麼也沒發生 爾且這不是個案
身為一個認真跑圖鑑的人,完全不擔心錢的問題😂 (但是開背包真的貴得要死
狃拉是貓咪嗎😂😂洗翠地區的狃拉特別大隻我是看了鑽珍之後特別喜歡大師兄(烈焰猴)覺得他太勵志又太可愛了如果前期不考慮顏值的話 水水獺的確是最好但火球鼠從小到大顏值都超高 我的愛我可能就是對火系神奇寶貝情有獨鍾吧家門鳥是肯定要的 也是從小好看到大感覺是一款超殺時間又很容易煩躁的遊戲所以雖然題材新穎但最後就看看直播沒有入手
16:09 小拳石壓醃菜這點也有其他實況主吐槽過,完全把寶可夢當工具用欸姊姊XD
神奇寶貝不就是工具嗎!?
其實在相同等級、奮鬥值的情況下首領並沒有比較強,差別就只有在身體比較大隻而已,只是首領的初始等級和奮鬥值比較高,但練到後面都是一樣的
大隻沙奈朵跟長耳兔誰受的了
這點我看到不同說法诶 說首領速度比較慢 但攻擊高 (防禦方面不確定)到底哪個才是真的QQ
@@Oaiwen1437 你去抓個性一樣的首領跟一般各一隻,把兩者的奮鬥值升到一樣就能比較了
@@Oaiwen1437 性格相同奮鬥值相同就是一樣的
不不不!重點是很多首領都會破壞死光阿
Psyman竟然開遊戲頻道太讚啦👍來點小建議,如果想收服寶可夢但不想打架,可以考慮用飛羽球可以不用靠近瞄準,按ZR對好之後直接丟就可以了,在這邊要自己嘗試一下距離(有一個距離是你丟的進就算寶可夢逃出來發出金嘆號但不會攻擊的)*飛羽球會直線並向上,所以可以瞄準寶可夢的腳*
覺得需要勘誤一下首領寶可夢素質並沒有全面比普通寶可夢高兩種奮鬥值都灌到10以後是一樣的只有多一招技能這個差別而已,而且其實很多時候那招不太必要像是主物攻的寶可夢送一招特攻招之類的...當然比較大隻看了心情比較舒爽也是賣點啦...不過其實塞門想繼續用自己本來的小火焰猴是沒差的
Psyman講遊戲也非常有趣耶~邏輯清晰條理分明的敘事讓人很有帶入感
鑽珍地區系列最恐怖的一點:竹蘭家族可以打爆你的時空雙神
補充一點:使用飛羽球系列時,ZL的凝視在極限距離是有誤差的,要靠自己的經驗來決定投擲角度~在ZL凝視距離之外時,準心要朝著寶可夢的中心往下一點,飛羽球才會命中,否則會從頭頂飛過去
真的很怕感謝祭的話,可以等目標寶可夢丟招結束的硬質後,丟他的背。 背襲會強制一打一 就可以避免感謝祭的問題。
我是覺得開放地圖就是要超多支線才好玩🤣畢竟支線原本就是你能選擇性做的任務,尤其像那個屋簷下的風鈴的支線我個人真的超喜歡🥺流程其實就只是單純的在村子跑來跑去而已,但真的很有意思🤣另外還有一個派拉斯特的任務 因為我給npc的是頭目派拉斯特 結果他家裡後面的空間完全被那隻超大的派拉斯特堵著🤣每次進去看到都覺得超好笑超可愛😂個人建議每個支線npc要求給寶可夢的時候能的話都給頭目,會有特殊對話而且大部分npc在拿到後都是放出來養的,可以看到村子從一開始的大家都害怕寶可夢變得大家慢慢更寶可夢一起生活真的很有感
我是在第一章地圖就很興奮,一路練到4星,等級都40等了,所以到破關為止完全沒卡關,甚至我都沒特別練等,打望羅的時候,平均等級都85了
一樣,打到2周目的時候更本沒試過卡關。然後到吹天笛時也已經200隻左右了
真的第一張地圖令人很興奮,慢慢逛不知不覺就5星了,之後也都順順玩。其實不衝進度、不刷閃光的話,這真的是玩過最讚的寶可夢遊戲。
@@kasim8925 加一,沒有對戰反而沒有壓力,可以自己慢慢玩,很適合休閑性玩家
年前才剛上線 初三姊夫已經9顆星整個過年放生小孩不吃飯 全家6台全變寶可夢大師
給塞門一個小建議 黏丸是個很好用的東西 丟一顆就能讓一般寶可夢消氣 頭目好像也只要四五顆 我到後期都是一生氣就丟黏丸再丟球 寶可夢只是擺好看的
非常感謝賽門做這部講解QAQ最近追的英V有時會玩這款遊戲,還一玩就是4~8個小時左右,讓我一直搞不懂為甚麼會玩這麼久😵💫
以一個寶可夢新手來說裡面提到的缺點全都無感...像是丟精靈球,只有教學的時候用過zl瞄準,之後馬上開陀螺儀+手動瞄準,準度還蠻高的。然後首領寶可夢我都丟曼梅果然後煙彈+超重球抓 基本都一次中, 完全沒玩過前作,剛好又是個蒐集狂,一周目的時候就7星還有60w在身上沒買過材料和球,還頻繁進出理髮廳,平均等級也有75等以上XDD而且也從來沒學過技能XDDD還有千萬別去刷經驗糖賺錢,直接到雪地找三姊妹,幸運的話5分鐘14-15萬(二周目
對非對戰玩家來說這款真的是神作
選火球鼠也可以4倍刷巨蘑嘛。我玩這遊戲的方式就是放手不怕死地闖,看到頭目直接衝過去。不過我有點幸運,開機不久就抓到頭目大牙狸和卷耳兔,兩隻我都帶到最後。
10:20 頭目卡比獸雖然在第一張地圖就出現了 但要五星才能抓到 所以不會有開場就有卡比獸碾壓的問題 而且我五星的時候寶可夢的等級都跟頭目卡比獸不相上下了 所以是想入手的玩家可以不用太擔心 基本上不要去刷經驗跟時空扭曲都不會讓自己變成虐菜的主角
不是五星才能抓吧?(Yt有人4*泥丸疲勞捕獲的)要不戰鬥抓戰力基本上餵食+背襲是一個方法、真的不行就戰鬥中靠異常抓捕基本上都是收服機會(3*取得首領兔子、火馬、螳螂;4*歪曲歪出首領大鋼蛇、耿鬼路過(這兩傢伙都高於45等...當初嚇了一跳...)
是五星才能用
@@user-ri8mt8ws9x ruclips.net/video/2dJ1fppCq1g/видео.html先看這好不...只要抓到就是你的,運氣使然,聽不聽話另一回事
其實有沒有頭目,其實沒差。只是比較大隻,培養可以少走點路,圖鑑會多一個符號,但是對於深度玩家反而無感。這代的捕捉說是簡單,不如說戰術很多,傳統戰鬥削血投球、潛行、誘餌、高地狙擊…,自由度算高。這次我給的評價很高,雖然離神作有點小距離,但是他並沒有刻意去抄襲其他遊戲的成功點,反而是去放大屬於寶可夢的遊戲性,這個系列整個就很有潛力。時空歪曲真的要挑戰,隊伍等級沒有60,屬性沒有針對性,或是不熟悉疾迅跟剛猛的切換就不要去挑戰,因為效益不大,一周目過後大概從頭打到完因該沒問題,甚至你可能還巴不得常出。
洗翠狙射樹梟 身為一隻鳥卻被飛行系四倍
1.被寶可夢發現的紅眼狀態可以用蛀球果、泥丸、黏丸等砸暈大部分寶可夢都是1.2顆就會暈眩頭目的數量則會更多才會疲勞大約成本較高的黏丸四顆此外想提高捕獲率&吸引寶可夢注意可以挑選適當的樹果或餌食扔出(例如蔓梅果會提高捕獲率等等)2.頭目只是基礎數值較高(奮鬥值)所以等級拉上去奮鬥值補滿其實是一樣的在阿爾宙斯放生寶可夢就很容易獲得道具除此之外只是體型比較大主要看個人喜好3.因為這座廢除努力值跟特性,所以會感覺同樣的威力在這部傷害沒有那麼高只能靠種族值跟屬性相剋&修正抗衡4.時空扭曲生成是隨機的但每個地方生成的寶可夢種類是固定的(例如木木梟只會出現在天冠山)
用之前作品的概念來玩這款根本就是個錯誤 慢慢抓慢慢玩根本不會遇到等級/星數不夠的問題 更何況頭目只有體型跟先天等級與努力值比較高而已
打完二週目才發現可以先按ZL凝視在丟球的人路過😂(看前面的說明,以為ZL只是用來快速查看圖鑑
這代真的很好玩,他有點融合了 劍盾的開放空間,寶可夢拍照的生態,和寶可夢go 的一球抓…😶🤣尤其生態方面製作組超用心…捕齊了 很多寶可夢在圖鑑裡描述的生態,比如吉利蛋会照顾受伤的人 之类的…
我印象明明同一種怪,但有幾隻會不同反應有一些會主動走近玩家對牠們直接丟球都是高機率捕獲
感覺塞門講解遊戲意外的好合適喔
大家都打好快喔 出的那天我就玩了,玩的得很慢一周目,不過賽門說的狀況我都沒遇過我很沉浸在這次遊戲,一直在抓跟用圖鑑,看到大量出現洗閃光一次洗不到就開始過圖鑑抓到30隻再去儲存,再去洗,所以玩很慢我之前玩過的寶可夢就金銀版這次為了阿爾宙斯才買swich,老實說很滿意 哈哈
不是大家玩的快 是你玩超慢..
@@love77_77 就一直抓一直抓,加上工作也蠻累的 哈哈
我自己在遊玩的時候是沒遇到所謂等級不夠的問題就是了w本人非常農 才玩到第三張地圖開放 就已經8星了w全隊的均等也都是50幾起跳 起手的御三家更是60幾快70等了整體玩下來我還滿喜歡這種走走看看的遊戲 -看到神奇寶貝就是拿著球把他們敲成智ㄓㄤ...-然後有星級問題的朋友們 這邊先建議一下 有關完成圖鑑的支線任務其實可以提前去做 就當作是順便累計星級的經驗值
前期刷星星當個一球超人 能馴服頭目卡比獸以後 開始輕鬆過遊戲 把星星用高抓一堆頭目遊戲直接超簡單其實這個遊戲有很多道具可以讓就算被發現也能讓寶可夢冷靜下來乖乖被抓也有道具讓自己不被發現重點是善用道具
講新系列? 挺新鮮的這代阿爾宙斯 老實講 很意外地好玩常常都想做完這件事就關掉,結果又不小心玩了2.3小時,在發售前大家都在唱衰開賣後每個都在喊真香,這真的是這幾年最好玩的寶可夢還是新的類型,劇情也很棒尤其那一臉就是反派臉的TMD六打八轉換型態還滿血回歸.. 好險這代戰鬥很簡單跟正傳比沒什麼難度
其实这代还有很多亮点,像有个阿北因为吃了不良蛙的毒所做的药,身体才康复,然后她就去砍树,要去做不良蛙雕像还有小松跟菊子跟菊野很像,我们可以进一步猜测说,两人的祖先是亲戚/家人,然后菊野的祖先跑到洗翠大陆,落地生根等,个人很喜欢这种彩蛋XDDD
結果我個人玩姆克鳥、小拳石反而沒練過,反而是飛天螳螂頂替 飛行招式wwwww,是說可能因為瘋狂抓寶的關係(後腦杓砸球真滴爽),所以等級、星級自然提升,然後星級越高 寶貝球的種類開放以及抓成功的機率 體感有上升,所以砸球又更順手,因此完全沒遇到卡關的問題,也沒特別刷首領升等(都是躲著不碰www怕啦),到海邊的時候才開始回頭抓首領,以及開始挑選隊伍跟配招,一整個順順的wwwwwww,個人建議,玩的時候 網頁放屬性相克表、全國圖鑑9:59 首領的初始奮鬥值 有差,但奮鬥值其實也蠻好提升到6以前的,6以後開始要用奮鬥石 候才開始比較難升等,不過全能力升10後,理論上一般跟首領的數值是一樣的,為什麼說理論上呢?因為我也是渣男都換首領,首領就是潮啦~~不過有把大劍鬼練滿打 一周目BOSS(4:23的那位) ,速度+滿,配迅疾可以動3下,打尾王舒服接下來開始農圖鑑了,要全圖鑑真的蠻吃運氣的,到現在50幾個小時都還沒全圖鑑,有夠麻煩,但是玩過朋友的阿爾宙斯的王戰,覺得蠻有趣的,想親自體驗,達成真人格鬥單挑所有王的成就
出門左轉,鐵蹄平原,伊布戰隊集結!我滿足了。
正解!仙子伊布拯救洗翠地區…
@@cater734023 傳聞,仙子伊布高達八成是雄性
@@youirin 長得可愛的都是男生不是常識嗎?
@@cater734023 好有道理,我無法反駁!
神獸也無法承受仙子伊布一招魔法閃耀。然後……就要重打了。因為劇情要求捕捉……………
賽門是不是搞錯了甚麼,打架是阿爾宙斯最不需要的東西啊XDDDDD飯糰 + 超重球才是王道
我都是噴霧加超重球偶爾餵一顆橘色水果
每次繞背用超重球丟寶可夢 都覺得我會在牧場看到一堆癱瘓或是墓碑
关于首领宝可梦,我的看法是要向智爷学习就用身边的小伙伴一路莽,就算逆属性也要上,这样比较有代入感一点。毕竟阿尔宙斯这一作玩的就是一个代入感,首领宝可梦全都当经验包就好了。
第一張圖可以捉幾隻泳圈鼬,一直刷40級的烈焰馬
首領寶可夢太高等但隊員星數不夠高的話是無法直接丟球的,要餵食才可以(沒被發現但鎖定的時候頭上一樣會顯示X)而根據餵食的食物不同,可捕捉的難度跟時間也會不同我自己測試過基本上最多可能就抓到高10~15等左右就差不多了但這代其實等級輾壓很不明顯,主要是靠屬性,高10等一個被克屬照樣秒所以真的抓到也沒有那麼爽啦......然後頭目其實就是比較大隻看起來炫砲而已他在野外是因為有野性之力加成才會那麼兇但真的抓到之後BUFF沒了,奮鬥值相同的狀況下素質跟普通寶可夢差不多然後鎮壓那邊......系統有提示啊!!!其實後面會覺得不扔寶可夢也好寶可夢只會一直被瘋狂打死我後期都乾脆不打了,那段給我扔寶可夢開打的時間直接鎮寶往他頭上K就好,比較省時
這遊戲就是"丟球"丟球"丟球"!海上丟球我放棄,那個驚嘆號,其實可以不用對戰,狂丟泥球讓他無力然後再丟沉重球要抓首領你必須要有煙彈+匿聲噴霧就好,吃噴霧完丟煙彈讓距離拉近,再丟球丟一些食物吃再丟也是可以的打王完全沒用寶可夢,直接鎮寶解決本身就不是喜歡寶可夢對戰,所以全部都用奇怪的方式解決進入戰鬥畫面,其實球種夠好,直接丟球也可以,不要太執著"一定要對戰"
各人海上丟球有一個建議,看到想要的神奇寶貝,直接向他衝過去,稍微的側開他的眼睛,他會看著你衝過來的方向,而不是你在的方向,這時候就可以直接抓了,尤其是野蠻鱸魚用這招百分百中,因為他們會停在原地兩秒讓你抓,在跑掉
其實水系前期可以抓天上那隻暴鯉龍來擋
海豹球真的有夠可愛 我在海灘的地圖浪費了幾十棵樹果就為了看牠滾來滾去XDDDD
簡單來說就是終於達成了當年想收集甲蟲一樣讓都市小孩收集生物的目標但代價是把育成RPG做成開放動作遊戲感覺最大問題是開發還不太熟開放地圖的設計方法希望下一作還會是開放地圖
時空歪曲是你在某一個地圖上,每5分鐘就有機會出現。但是戰鬥,看地圖,查背包等等時會讓計時暫停。還有如果去營地休息或回村子,計時會重置。所以讓時空歪曲最快出現的方法就是選一個安全的地方原地不動等它出現。時空歪曲裡出現的寶可夢等級是根據你自己的寶可夢等級變動的。每個地圖的時空歪曲也會出現不同的寶可夢。頭目寶可夢其實和普通寶可夢本質上沒什麼不同,基本上就是個頭大了些。頭目寶可夢會有特殊招式和3個免費奮鬥值,但這些你都可以自己購買/增加。
賽門手真的蠻殘的XD 我除了最後的阿爾宙斯捕獲戰,感覺不到有什麼難度,不過時空歪曲是真的很爛,出現時間好歹固定一下,還有那個找幽火任務不看攻略真的有夠煩人的
一開始就應該瞄準喜歡的頭目培養 中前期用S/L抓了一隻頭目飛天螳螂 進化巨鉗螳螂學冥想後 除了火系 要抓要打都很好用
黑曜原野超好玩 新手農到四星快五星才去第二張 平均等級也落在40左右
除非要確認研究狀況,否則ZL根本沒必要按,稍微知道是要收服還是要戰鬥就夠了(從一星就沒在按的人)而且只要自己能抓得准距離,沒出現瞄準外框只有準星也能丟中並收服(我家的那個框經常有自己的想法,會對準錯隻)威力夠的克制屬性技能本來就很容易死,以前也是的,才十級死不死都是用拼的……本作之所以便得更會死,是剛猛/迅捷系統的影響,而且使用合自己屬性招式本來就會1.5倍威力,然後對手被克制是2倍(或4倍)傷害,剛猛的基礎威力提升就會很可觀
我前面超愛亂抓完全沒有星級卡圖的問題但現在差小磁怪跟三合一磁怪就永遠不出時空歪曲超煩
其實首領也沒有比較強,就是初始的奮鬥值跟等級比較高,還有體型比較大,原本抓的練到後期都一樣強,首領就是幫你減少幾個奮鬥沙還有練等時間,以及比較帥XD,像我的隆隆岩就是路旁小拳石進化的,打馬加木還直接一穿三。
這代的奮鬥值其實加成的確很多另外這代的傷害計算跟以往不太一樣可以參考這篇www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1645188691.A.560.html
講到首領卡比獸跟運氣好我就想哭 我花了三個周末 無限次的Save Load從高處去背襲它 還是不肯進球 後來怒爬到最上面去抓飛在天上的波克基斯
時空歪曲有草叢=寶可夢任抓自助餐XDD(誰要打,抓就對了)
首领和普通的到了中后期只有体型大小的差别,只有体型大小的差别,只有体型大小的差别,重要的事说三遍。我也有同样的情况出现,前期抓了小火焰猴,后期抓了首领之后其实还没有的一路培养的那只好(因为我一直在灌奋斗值,并且奋斗值并不难获得,后期甚至供多于求可以直接拿去卖钱。关于体型,像烈焰猴我觉得和人物大小差不多的普通体型更可爱所以并不是多有宝可梦都是大了好看,比如雷丘,沙奈朵这种,当然全看个人喜好。选择一路培养的或者后期抓到的更好体质/体型的完全是你个人的选择,如果真的是作为老玩家相信不会因为这种作为宝可梦传统的新旧更替而吐槽吧?就像前作,初始的宝可梦甚至没办法看v,后期生蛋有了更好体质的当然也是会换的,完全不会说哎呀好伤心好没有人情味???当然真的要不想换完全可以选择初始的然后用皇冠灌满,完美体质/闪光顶替一直是培育收集的一环。所以关于抓了首领就要更换掉以前的老伙计这点完全看你个人,我觉得这作做的很好。
原來跳起來會有子彈時間嗎,我都離超遠滑過去趁他們還沒注意前丟球XDD(然後浪費一堆飛羽球)然後已經整個人都變成寶可夢渣女的形狀了(除了首選的火球鼠以外,現在是看到王就換掉夥伴的王八蛋)寶可夢是賺錢工具!!(被洗腦)如果不刻意跑主線,輕鬆閒晃亂跑,就比較不會有練等感ouoˋ(但大部分的人應該是想快速通關?),總體來說,看到了開發團隊還是想做好遊戲的有野心;總之就是有好有壞的一代。
我是那種一進去看到半開放世界就超興奮的人,第一章圖我就走了一天,不知不覺練到4星,寶可夢都40等,所有我覺得只要不是趕主線的人,是完全不會有等級壓力的,除非是頭目神奇寶貝啦
對,我也忘了有限制,除了一開始2星不能過那條橋,之後就忘了,因為沒卡過
咿呀,因為本人喜歡亂晃,結果怪都超過40等了才開了第二張圖,剛進去就覺得怎麼怪都好弱
關於首領寶可夢的事情,其實頭目與非頭目只要都把奮鬥等級練到10,素質就會一樣,更何況首領只是比一般寶可夢多兩個三級奮鬥,只要六個奮鬥砂就可以處理了
前面一開始拿姆克鳥去刷鳳蝶跟蛾子一下子就爽爽30等了,附近還有隻首領勒克貓可以抓,是我第一隻首領寵
我還是比較喜歡傳統的踩地雷😄.打黃金王的時候用3d畫面閃技能.我玩不習慣.支線任務真的要照小編說的解.要不然獎勵真的都不太好.其他方式還不錯
107個鬼火 是最煩的那個 建議不要看到鬼火就去抓 不然就會像我一樣 開著攻略一個一個盲找其實一邊做支線 一邊攸主線也不錯
推這樓 我也是一邊解支線一邊探索所以開新地圖都沒甚麼大問題
我是沒看攻略自己找完的QwQ
推樓主,只要不敢主線火車,就不會有壓力的問題,地圖越大探索越久,就可以玩越久
@@user-mango1013 永遠都是正在暗算寶可夢跟暗算寶可夢的路上前進。
4:36 那帝牙盧卡怎麼辦?牠不管是原本還是起源型態都挖不到鼻孔啊~😆😂🤣
唯一的建議就是鬼火等你真的想要找得時候再撿就好 不然後面很痛苦 一直找不到哪個有缺
天啊 賽門竟然有介紹遊戲還是我最愛的阿爾宙斯太棒棒了啊啊啊啊啊啊啊啊用人類的力量pk五隻王真的蠻厲害的選木木梟的話中段直接被裙兒小姐替代….
時空扭曲的寶可夢,每張地圖的類型是固定的(出現機率不同),二周目起 御三家 可以在時空扭曲遇到 (機率低),然後要刷的話 千萬不要休息切時間,就放的發呆即可。
時空歪曲的機率現在推測是5分鐘抽獎一次 沒中下次機率會提高 有休息(一下下據說不影響)會重置機率, 然後時空歪曲會出現的寶可夢是固定的
會出現的種類是固定的沒錯,但是並不是每一次都會出現所有種類,臉黑的時候就是會遇不到你要的目標
@@karst5329 時空歪曲限定(單隻出現的)的會固定,其他的都是出現的種類裏抽獎。。。。
@@osto7221 也沒有完全固定,例如盾甲龍跟頭鎚龍就是在同個地方出現,所以就有可能你缺盾甲但是它一直出頭鎚(T^T)
如果選個御三家還要看攻略意見乾脆別玩了根本沒差依照自己喜歡的就行戰鬥又不是本作重點自己很少遇到感謝祭的情況可能是你沒善用煙霧
小贴士:探险时应该疯狂收集各种雪球,泥巴球等类似物品,无论是普通宝可梦还是领队,都可以在它们攻击你时,对它们扔几个泥巴球,扔几个后会不能移动,短暂停止攻击,并可以直接丢球抓获,不用进入战斗。在海上,没有藏身处或抓天上飞行的宝可梦时,可以使用飞行球超远距离抓捕
10:57 我也是w原本以為王暈眩的時間是拿來丟鎮寶的w
要靠賽跟靠強才能看到傳說寶可夢好像蠻合理的XDDD
這次賽門的文案也太好笑哈哈哈哈😂
捉完阿爾宙斯之後,就是挑戰全怪色違
火球鼠就真的脆,很容易下去,木木梟因為他的屬性再加上本作機制,晚上直接被一堆超音蝠按在地上捶,看到別人的體驗我是果斷選擇水水獺
我都用熊幫我挖一堆泥球,不然第二張圖也有一堆草堆可以刷蟲蛀果,前期農田也都種果樹刷蟲蛀果,被寶可夢發現就直接往他臉上砸,砸暈之後直接貼到他臉上再補一顆超重球,寶可夢都被砸成白癡,可以省下很多對戰時間。
阿爾宙斯:去與全部寶可夢相遇吧我:沒問題!老哥:你玩完二週目了喔我:對啊ouo阿爾宙斯:…..
我還是一樣一直練等欸 我在第五張前就弄到全隊80等然後9星 後面根本就是打爽的
除了御三家之外,另外五隻全帶首領,過度寵全部放生換石頭才是這遊戲的真正玩法›_›
斜著看寶可夢的話可以從較遠的地方開始鎖定而且 如果你接更寬的螢幕還能拉得更遠
目前二周目剩全圖鑑+抓阿爾宙斯,已經放置了,作業感真的太重;這款遊戲簡單來說值得一玩,但肯定不是神作的等級,不過遊戲公司願意嘗試改變玩法,值得鼓勵,下一款會更好。
阿爾全圖已經很簡單了 取消了邊緣人永遠全圖不了的懲罰
因為沒時間玩,所以沒買這款,不過聽到塞門講解有關時空歪曲的部分,我覺得官方可以針對隨機性做一點補救。譬如說在遊戲後期,或者是二周目的時候,加入大型支線任務,名字叫「解明時空歪曲」之類的。通過後就讓玩家能有條件地隨時進入時空歪曲,條件可以是繳交特定素材、寶可夢,或是寶可夢達到指定等級、進化等等。也可以交代時空歪曲的原因給劇情黨。
12:10這裏我要補充一點,出現時機不是隨機的,你在暫停畫面,打寶可夢時會暫停出現時空歪曲的時間,你不停抓不停打就不會出現了
原來阿塞比起來我是武學奇才🤣我的平價十分 好遊戲注視只是為了方便看圖鑑你再丟球的時候不能按不同的球距離也不一樣不過抓完阿爾宙斯是真的沒事做去刷色違的時候真的會累
要強又要運氣好,這就是人生啊!好喜歡這集!!!!
全圖鑑收集完成的我竟然不知道可以鎖定寶可夢哈哈哈哈
雖然說你是在分享你覺得是缺點的地方,但很多根本是你的問題而不是遊戲的缺失,像是打王時可以擊暈後叫寶可夢出來對戰,這遊戲中會直接出現字體提示之前Nov也有跟你說,你不知道只能說是你自己的問題。遊戲更是直接認命你為調查圓要你探索寶可夢的生態,你探索、寶可夢等級不夠也說明你根本沒搞懂遊戲在幹嘛。遊戲也多次提醒你寶可夢是很可怕的,很多你自己的問題導致認為是遊戲的缺點根本是在搞笑。沒有範圍技、被圍毆、鳥不能往上飛卻是是很讓人煩躁。
別説了我一直在等歪曲qwq,而打完就是抓色遺了qwq還有就是支綫其實很重要呢因爲我就是一直保持弄支綫沒有psyman説的卡圖問題
對啊,其實如果有解支線,應該不會和地圖有等級差才對
玩到今天凌晨才發現在戰鬥中使用道具的方法…完全誤會指示而按錯鍵
看了賽門的分享我覺得還可以提一個缺點那就是...放牧場沒有整理功能我跟的實況主每次找都要找半天看著都覺得累
真的...要一頁一頁翻真的很麻煩,整理到自己都眼花撩亂
Psyman 可以開一個主題叫「遊戲的(不)專業解說」(我覺得可以喔)
+1
我覺得很棒
頂你上去
Psyman講什麼都很可以
這代圖鑑很豐富,在第一張地圖農到10星不是不可能(2/26更正:不可能,9星是極限)
而且練等真的方便,高等野怪可以直更接丟球收服,LV10就跑到LV30區域猛抓,全隊一下就上40
很多山壁都能用鹿跳後按+取消騎乘(人物會在空中往前飄一小段),藉此爬上原本跳不上的區域
卡比獸首領旁的山壁就能這樣爬,上面一堆LV40的姆克鷹跟倫琴貓,練到手軟,還有波克基斯能抓
主動怪也能靠遠距離丟果子來誘導方向,能降低收服難度,而且星數越高捕捉成功率也越高,首領常常一顆巨重球就收工了
總之這代很適合新手入坑,雖然只有單版本,但銷量應該相當可觀
如Psyman所說,入手首領後會因戰力需求把普通寵捨棄,如果能在蒐集完首領圖鑑後,給玩家道具讓普通寵升級成首領體型,想必玩家不會如此糾結
我記得八星才完成不到一半後面兩星的要完成的科目超級多的,我沒記錯的話一星昇到十星要六萬,九到十就三萬了。
第一張地圖農到十星不可能吧? 升到十星需要非常多調查點數,我是在只差十幾隻就全圖鑑都完成10課題,途中還把不少已經10課題的寶可夢繼續解到滿課題才升到滿天星的
@@chengli7901 我剛升九星,離十星還差兩萬九,黑曜平原圖鑑82隻,全開32隻,還有16隻完全未開,剩下的粗估還有1/3能填,我覺得有機會所以還在嘗試,現在超後悔太早進化水水獺,那頁幾乎空白...
@@jbrabbit01 有好幾隻水中離島的寶可夢要怎麼收集圖鑑呢?在第一張地圖就肝到九星很猛喔!
第一張地圖農到10星是不可能的
因為九星升十星的點數需求 = 一星到九星的點數總和
而且隨著星數增加,你在扭曲時空中碰到的寶可夢等級就越高
在第一張地圖寶可夢等級偏低,很難練到70以上的情況下,你會在扭曲時空中被圍毆成豬頭
2022年2月17號,這天是個星期四,這天晚上台灣一個平常在星期天更新影片的RUclipsr竟然在今天上傳影片。故事的主人公名叫Psyman,他是個專門講解實境秀的RUclipsr,以廚神當道的影片開始出名,尤其一支舒巴大叔的單人特輯更是獲得肯定。這天更新真相究竟如何,或許這個答案…只有他自己知道(下bgm
WILL是不是
@@Psyman塞門 是
幹笑瘋 我仿佛看得到Will坐在桌子前面講案件www
這則留言有聲音
抓小拳石壓醃菜這件事
讓我想到邊緣禁地3
闖入敵陣大殺四方 又被頭目殺回家裡報仇
殺來殺去
就是為了NPC想要喝一杯咖啡
那個電池跟咖啡杯真的…靠北
魔物獵人的王女表示沒有人能超越我
醃泡菜醃到進化更讓我覺得不可思議
還有鼠螂肉漢堡…
WIFI熊可以挖泥炭,讓你的圈圈熊進化成WIFI熊
3:01其實還有選項3:丟黏丸讓牠疲憊再往繞背往牠腦袋上砸個巨重球
5:26 其實ZL非必要,我三星之後就沒在用ZL了
WIFI熊還能解支線跟挖文獻
挖到素材一次也都出滿多的
就是那個訊號真的不太好(
WIFI熊 真的很強 強力建議入隊 但泥炭真的很難挖
對,像飛羽球那種可以K很遠的都不用鎖定就能扔了XD
其實普通精靈球可以扔的距離很遠,只要把拋物線拉高一點,大多數可以在警界線外抓到
補充:如果有點手殘又沒事做可以去玩打氣球練習(我玩了1小時就上手了)
@@c57209613 我也最常用高級球遠投
但距離還是有個極限
太遠的話背投也會彈掉
超好笑遊戲一開始他們就一直強調主角真的超厲害
如果是主角一定沒問題之類的
我:這個鎮上的人到底是有多不會投球( ・᷄ὢ・᷅ )
可能不是每個人都能在野外不吃不喝不睡跑上幾天幾夜,然後還要拿 -石頭- 球往每個動物的後腦勺丟
@@toplayfree8281 而且大家都不想被野怪撞
其實我覺得支線任務很多都是告訴玩家從一開始大家怕寶可夢怕得要死,到後來能接受寶可夢一起住同意屋簷下的過程,拉到整個作品世界觀的話還蠻有趣的,但跑起來真低瑣碎。不過像是不良蛙的毒可以當要用等等的設定,都有在把玩家更拉近世界觀跟圖鑑的,至少讓我這個對文字敘述很在意的玩家感到這代圖鑑不再只是一個很廢的東西。
迷路妹妹的任務就蠻煩,主要就是網路上攻略也不多,支線雖然瑣碎但真的對建立世界觀有很大的幫助。
@@henrypm5548 所以我覺得這次支線非常劇情跟世界觀向,給好評,比起來,對世界觀義典幫助都沒有,還綁定3周目通關一定要跑的蒐集幽火很無聊且浪費時間。而且最後的反轉還很好猜。
@@IkarothLin 鬼火未知圖騰全景點導覽帶你逛遍全洗翠,能了解他們的巧思在哪但認真來解真的覺得煩,至少找過的地方地圖能像薩爾達一樣自動標記的話我覺得就可以接受了,當初認真看攻略找時,因為忘記跑過哪些點只能一個一個再重新全部跑過一遍,有幾張地圖明明只剩幾個就是不知道少去哪看超煩的。
個人推薦前期把主線丟一邊,把平地能看到的寶可夢都大量捕捉
能避戰就盡量避,遇到頭目就狂丟球直到牠進去,礦石樹果每個都採爆
再肝一點還能去刷非定點頭目,像我就在第一張圖跟雲霧遺跡刷出頭目姆克兒跟拉魯拉斯,培育起來比較有感情(不直接抓姆克鳥是因為牠會自殘,難壓血)
這樣玩下來第二章在打王之前,我隊伍平均等級已經快40
前期我反而非常建議抓一隻超音蝠
然後再去第一張地圖抓首領大嘴蝠
因為進化後的叉字蝠可以協助你抓更多首領
打首領戰的時候繞背用叉字蝠背襲
如果沒辦法就砸一些泥球之類的讓他暈眩
背襲之後第一招直接給他剛猛催眠術
之後就可以直接丟球收服了
背襲+催眠兩個打下去可以大幅提高收服的機率
可以不用把首領打殘
這流程怎麼看都像是本本會出現的催眠調教玩法XDDDDDDD
我也爱一开始给宝可梦负面状态,不过我比较喜欢用雷丘麻痹对方xd
去红莲地图,就带叉字蝠这样,毕竟地面系很多hhh
建議第一圖就去看首領卡比附近的搖晃礦點,搖晃必出隆隆石,
直接把隆隆石練高再進化成隆隆岩,你就算在扭曲/大量發生被一堆五圍爐也不太會被打死
解說的很不錯
我覺得如果有多一個近距離丟破綻抓頭目的抓法就更滿分了
发现野生次郎
飛羽系列遠遠連續丟到中也行,反正後期不缺素材
看到頭目不用躲…衝上去幹他三顆黏球就能砸暈
阿爾真的很好玩
時空不能休息刷時間,要真實過40分鐘
出現機率就是100%
阿爾宙斯玩起來真的很舒服,完全沒有擋路的短褲小子、迷你裙某某之類的NPC,以前的版本路過的NPC各種找理由強制對戰,而且不能逃跑,每次看到那些NPC笑嘻嘻的丟跑可夢出來擋我路,讓我每次都很想用超重球砸碎他們臉...........
練等真的很方便,而且對搜集症末期患者來說玩起來真的很爽,開新地圖時根本一路濫捕過去,尤其是自己喜歡的幾隻寶可夢,到最後根本整個牧場都是那幾種寶可夢
對蒐集症最痛苦的不是色違,而是全PM的最大最小/最輕最重圖鑑完成
塞門上影片的時候我剛收到遊戲,玩到今天一周目快打完了
但是賽門說的缺點我都沒有發生,可能我太喜歡亂逛地圖,我前期探險星星跟寶可夢都升很快所以一路都走的滿順暢的
到四五張地圖因為坐騎變多又想趕快過完主線認真搜集圖鑑我才一路狂飆反而才出現寶可夢等級不夠的問題
我覺得這遊戲對新手其實蠻友好的啦,節奏沒有很快打怪我都是慢慢選慢慢打
可能我也真的樂在亂逛所以還沒遇到卡等的問題
12:53 實際上就是這麼設定的
但是待機時時空歪曲的計時是停止 想刷時空歪曲你必須一直活動 要不然你站在營地3小都不會出的
如果你一直有在活動的畫平均20分鐘一次 保底40分鐘一次
可是我站在營地劃手機還是有出時空歪曲耶
@@ED92521 多久? 如果只是5~10分的話 那是因為你還沒被判定為待機
@@KcramerKC 10分以上吧
還是因為我是接電腦玩
然後有設到不會關螢幕?
Serebii已经证实原地等待和活动等待都可以出时空扭曲,5分钟时,10%出现几率,10分钟30%,15分钟50%,25分钟75%,40分钟100%。就是说你如果实在运气很差原地等40分钟就肯定有扭曲出现。扭曲结束后,营地长时间休息后,返城后,进入洞窟等地点后,扭曲出现几率重置。如果进入战斗或菜单图鉴界面,扭曲几率累积暂停。所以如果等待扭曲时最好什么都不做
@@010TheOne010 我盯者營地畫面3小時了確定甚麼也沒發生 爾且這不是個案
身為一個認真跑圖鑑的人,完全不擔心錢的問題😂 (但是開背包真的貴得要死
狃拉是貓咪嗎😂😂洗翠地區的狃拉特別大隻
我是看了鑽珍之後特別喜歡大師兄(烈焰猴)
覺得他太勵志又太可愛了
如果前期不考慮顏值的話 水水獺的確是最好
但火球鼠從小到大顏值都超高 我的愛
我可能就是對火系神奇寶貝情有獨鍾吧
家門鳥是肯定要的 也是從小好看到大
感覺是一款超殺時間又很容易煩躁的遊戲
所以雖然題材新穎但最後就看看直播沒有入手
16:09 小拳石壓醃菜這點也有其他實況主吐槽過,完全把寶可夢當工具用欸姊姊XD
神奇寶貝不就是工具嗎!?
其實在相同等級、奮鬥值的情況下首領並沒有比較強,差別就只有在身體比較大隻而已,只是首領的初始等級和奮鬥值比較高,但練到後面都是一樣的
大隻沙奈朵跟長耳兔誰受的了
這點我看到不同說法诶 說首領速度比較慢 但攻擊高 (防禦方面不確定)
到底哪個才是真的QQ
@@Oaiwen1437 你去抓個性一樣的首領跟一般各一隻,把兩者的奮鬥值升到一樣就能比較了
@@Oaiwen1437 性格相同奮鬥值相同就是一樣的
不不不!重點是很多首領都會破壞死光阿
Psyman竟然開遊戲頻道太讚啦👍
來點小建議,如果想收服寶可夢但不想打架,可以考慮用飛羽球
可以不用靠近瞄準,按ZR對好之後直接丟就可以了,在這邊要自己嘗試一下距離(有一個距離是你丟的進就算寶可夢逃出來發出金嘆號但不會攻擊的)
*飛羽球會直線並向上,所以可以瞄準寶可夢的腳*
覺得需要勘誤一下
首領寶可夢素質並沒有全面比普通寶可夢高
兩種奮鬥值都灌到10以後是一樣的
只有多一招技能這個差別而已,而且其實很多時候那招不太必要
像是主物攻的寶可夢送一招特攻招之類的...
當然比較大隻看了心情比較舒爽也是賣點啦...
不過其實塞門想繼續用自己本來的小火焰猴是沒差的
Psyman講遊戲也非常有趣耶~邏輯清晰條理分明的敘事讓人很有帶入感
鑽珍地區系列最恐怖的一點:竹蘭家族可以打爆你的時空雙神
補充一點:使用飛羽球系列時,ZL的凝視在極限距離是有誤差的,要靠自己的經驗來決定投擲角度~
在ZL凝視距離之外時,準心要朝著寶可夢的中心往下一點,飛羽球才會命中,否則會從頭頂飛過去
真的很怕感謝祭的話,可以等目標寶可夢丟招結束的硬質後,丟他的背。 背襲會強制一打一 就可以避免感謝祭的問題。
我是覺得開放地圖就是要超多支線才好玩🤣畢竟支線原本就是你能選擇性做的任務,尤其像那個屋簷下的風鈴的支線我個人真的超喜歡🥺流程其實就只是單純的在村子跑來跑去而已,但真的很有意思🤣另外還有一個派拉斯特的任務 因為我給npc的是頭目派拉斯特 結果他家裡後面的空間完全被那隻超大的派拉斯特堵著🤣每次進去看到都覺得超好笑超可愛😂個人建議每個支線npc要求給寶可夢的時候能的話都給頭目,會有特殊對話而且大部分npc在拿到後都是放出來養的,可以看到村子從一開始的大家都害怕寶可夢變得大家慢慢更寶可夢一起生活真的很有感
我是在第一章地圖就很興奮,一路練到4星,等級都40等了,所以到破關為止完全沒卡關,甚至我都沒特別練等,打望羅的時候,平均等級都85了
一樣,打到2周目的時候更本沒試過卡關。然後到吹天笛時也已經200隻左右了
真的第一張地圖令人很興奮,慢慢逛不知不覺就5星了,之後也都順順玩。
其實不衝進度、不刷閃光的話,這真的是玩過最讚的寶可夢遊戲。
@@kasim8925 加一,沒有對戰反而沒有壓力,可以自己慢慢玩,很適合休閑性玩家
年前才剛上線 初三姊夫已經9顆星整個過年放生小孩不吃飯 全家6台全變寶可夢大師
給塞門一個小建議 黏丸是個很好用的東西 丟一顆就能讓一般寶可夢消氣 頭目好像也只要四五顆 我到後期都是一生氣就丟黏丸再丟球 寶可夢只是擺好看的
非常感謝賽門做這部講解QAQ
最近追的英V有時會玩這款遊戲,還一玩就是4~8個小時左右,讓我一直搞不懂為甚麼會玩這麼久😵💫
以一個寶可夢新手來說裡面提到的缺點全都無感...
像是丟精靈球,只有教學的時候用過zl瞄準,之後馬上開陀螺儀+手動瞄準,準度還蠻高的。
然後首領寶可夢我都丟曼梅果然後煙彈+超重球抓 基本都一次中, 完全沒玩過前作,剛好又是個蒐集狂,一周目的時候就7星還有60w在身上沒買過材料和球,還頻繁進出理髮廳,平均等級也有75等以上XDD
而且也從來沒學過技能XDDD
還有千萬別去刷經驗糖賺錢,直接到雪地找三姊妹,幸運的話5分鐘14-15萬(二周目
對非對戰玩家來說這款真的是神作
選火球鼠也可以4倍刷巨蘑嘛。
我玩這遊戲的方式就是放手不怕死地闖,看到頭目直接衝過去。不過我有點幸運,開機不久就抓到頭目大牙狸和卷耳兔,兩隻我都帶到最後。
10:20 頭目卡比獸雖然在第一張地圖就出現了 但要五星才能抓到 所以不會有開場就有卡比獸碾壓的問題 而且我五星的時候寶可夢的等級都跟頭目卡比獸不相上下了 所以是想入手的玩家可以不用太擔心 基本上不要去刷經驗跟時空扭曲都不會讓自己變成虐菜的主角
不是五星才能抓吧?(Yt有人4*泥丸疲勞捕獲的)
要不戰鬥抓戰力基本上餵食+背襲是一個方法、真的不行就戰鬥中靠異常抓捕基本上都是收服機會
(3*取得首領兔子、火馬、螳螂;4*歪曲歪出首領大鋼蛇、耿鬼路過(這兩傢伙都高於45等...當初嚇了一跳...)
是五星才能用
@@user-ri8mt8ws9x ruclips.net/video/2dJ1fppCq1g/видео.html
先看這好不...只要抓到就是你的,運氣使然,聽不聽話另一回事
其實有沒有頭目,其實沒差。只是比較大隻,培養可以少走點路,圖鑑會多一個符號,但是對於深度玩家反而無感。這代的捕捉說是簡單,不如說戰術很多,傳統戰鬥削血投球、潛行、誘餌、高地狙擊…,自由度算高。這次我給的評價很高,雖然離神作有點小距離,但是他並沒有刻意去抄襲其他遊戲的成功點,反而是去放大屬於寶可夢的遊戲性,這個系列整個就很有潛力。時空歪曲真的要挑戰,隊伍等級沒有60,屬性沒有針對性,或是不熟悉疾迅跟剛猛的切換就不要去挑戰,因為效益不大,一周目過後大概從頭打到完因該沒問題,甚至你可能還巴不得常出。
洗翠狙射樹梟 身為一隻鳥卻被飛行系四倍
1.被寶可夢發現的紅眼狀態
可以用蛀球果、泥丸、黏丸等砸暈
大部分寶可夢都是1.2顆就會暈眩
頭目的數量則會更多才會疲勞
大約成本較高的黏丸四顆
此外想提高捕獲率&吸引寶可夢注意
可以挑選適當的樹果或餌食扔出
(例如蔓梅果會提高捕獲率等等)
2.頭目只是基礎數值較高(奮鬥值)
所以等級拉上去奮鬥值補滿其實是一樣的
在阿爾宙斯放生寶可夢就很容易獲得道具
除此之外只是體型比較大主要看個人喜好
3.因為這座廢除努力值跟特性,所以會
感覺同樣的威力在這部傷害沒有那麼高
只能靠種族值跟屬性相剋&修正抗衡
4.時空扭曲生成是隨機的
但每個地方生成的寶可夢種類是固定的
(例如木木梟只會出現在天冠山)
用之前作品的概念來玩這款根本就是個錯誤 慢慢抓慢慢玩根本不會遇到等級/星數不夠的問題 更何況頭目只有體型跟先天等級與努力值比較高而已
打完二週目才發現可以先按ZL凝視在丟球的人路過😂
(看前面的說明,以為ZL只是用來快速查看圖鑑
這代真的很好玩,他有點融合了 劍盾的開放空間,寶可夢拍照的生態,和寶可夢go 的一球抓…😶🤣
尤其生態方面製作組超用心…捕齊了 很多寶可夢在圖鑑裡描述的生態,比如吉利蛋会照顾受伤的人 之类的…
我印象明明同一種怪,但有幾隻會不同反應
有一些會主動走近玩家
對牠們直接丟球都是高機率捕獲
感覺塞門講解遊戲意外的好合適喔
大家都打好快喔 出的那天我就玩了,玩的得很慢一周目,不過賽門說的狀況我都沒遇過我很沉浸在這次遊戲,一直在抓跟用圖鑑,看到大量出現洗閃光一次洗不到就開始過圖鑑抓到30隻再去儲存,再去洗,所以玩很慢我之前玩過的寶可夢就金銀版這次為了阿爾宙斯才買swich,老實說很滿意 哈哈
不是大家玩的快 是你玩超慢..
@@love77_77 就一直抓一直抓,加上工作也蠻累的 哈哈
我自己在遊玩的時候是沒遇到所謂等級不夠的問題就是了w
本人非常農 才玩到第三張地圖開放 就已經8星了w
全隊的均等也都是50幾起跳 起手的御三家更是60幾快70等了
整體玩下來我還滿喜歡這種走走看看的遊戲 -看到神奇寶貝就是拿著球把他們敲成智ㄓㄤ...-
然後有星級問題的朋友們 這邊先建議一下 有關完成圖鑑的支線任務其實可以提前去做 就當作是順便累計星級的經驗值
前期刷星星當個一球超人 能馴服頭目卡比獸以後 開始輕鬆過遊戲 把星星用高抓一堆頭目遊戲直接超簡單
其實這個遊戲有很多道具可以讓就算被發現也能讓寶可夢冷靜下來乖乖被抓
也有道具讓自己不被發現
重點是善用道具
講新系列? 挺新鮮的
這代阿爾宙斯 老實講 很意外地好玩常常都想做完這件事就關掉,結果又不小心玩了2.3小時,在發售前大家都在唱衰開賣後每個都在喊真香,這真的是這幾年最好玩的寶可夢還是新的類型,劇情也很棒尤其那一臉就是反派臉的TMD六打八轉換型態還滿血回歸.. 好險這代戰鬥很簡單跟正傳比沒什麼難度
其实这代还有很多亮点,像有个阿北因为吃了不良蛙的毒所做的药,身体才康复,然后她就去砍树,要去做不良蛙雕像
还有小松跟菊子跟菊野很像,我们可以进一步猜测说,两人的祖先是亲戚/家人,然后菊野的祖先跑到洗翠大陆,落地生根等,个人很喜欢这种彩蛋XDDD
結果我個人玩姆克鳥、小拳石反而沒練過,反而是飛天螳螂頂替 飛行招式wwwww,是說可能因為瘋狂抓寶的關係(後腦杓砸球真滴爽),所以等級、星級自然提升,然後星級越高 寶貝球的種類開放以及抓成功的機率 體感有上升,所以砸球又更順手,因此完全沒遇到卡關的問題,也沒特別刷首領升等(都是躲著不碰www怕啦),到海邊的時候才開始回頭抓首領,以及開始挑選隊伍跟配招,一整個順順的wwwwwww,個人建議,玩的時候 網頁放屬性相克表、全國圖鑑
9:59 首領的初始奮鬥值 有差,但奮鬥值其實也蠻好提升到6以前的,6以後開始要用奮鬥石 候才開始比較難升等,不過全能力升10後,理論上一般跟首領的數值是一樣的,為什麼說理論上呢?因為我也是渣男都換首領,首領就是潮啦~~
不過有把大劍鬼練滿打 一周目BOSS(4:23的那位) ,速度+滿,配迅疾可以動3下,打尾王舒服
接下來開始農圖鑑了,要全圖鑑真的蠻吃運氣的,到現在50幾個小時都還沒全圖鑑,有夠麻煩,但是玩過朋友的阿爾宙斯的王戰,覺得蠻有趣的,想親自體驗,達成真人格鬥單挑所有王的成就
出門左轉,鐵蹄平原,伊布戰隊集結!
我滿足了。
正解!仙子伊布拯救洗翠地區…
@@cater734023 傳聞,仙子伊布高達八成是雄性
@@youirin 長得可愛的都是男生不是常識嗎?
@@cater734023 好有道理,我無法反駁!
神獸也無法承受仙子伊布一招魔法閃耀。
然後……就要重打了。
因為劇情要求捕捉……………
賽門是不是搞錯了甚麼,打架是阿爾宙斯最不需要的東西啊XDDDDD
飯糰 + 超重球才是王道
我都是噴霧加超重球偶爾餵一顆橘色水果
每次繞背用超重球丟寶可夢 都覺得我會在牧場看到一堆癱瘓或是墓碑
关于首领宝可梦,我的看法是要向智爷学习
就用身边的小伙伴一路莽,就算逆属性也要上,这样比较有代入感一点。毕竟阿尔宙斯这一作玩的就是一个代入感,首领宝可梦全都当经验包就好了。
第一張圖可以捉幾隻泳圈鼬,一直刷40級的烈焰馬
首領寶可夢太高等但隊員星數不夠高的話是無法直接丟球的,要餵食才可以(沒被發現但鎖定的時候頭上一樣會顯示X)
而根據餵食的食物不同,可捕捉的難度跟時間也會不同
我自己測試過基本上最多可能就抓到高10~15等左右就差不多了
但這代其實等級輾壓很不明顯,主要是靠屬性,高10等一個被克屬照樣秒
所以真的抓到也沒有那麼爽啦......
然後頭目其實就是比較大隻看起來炫砲而已
他在野外是因為有野性之力加成才會那麼兇
但真的抓到之後BUFF沒了,奮鬥值相同的狀況下素質跟普通寶可夢差不多
然後鎮壓那邊......系統有提示啊!!!
其實後面會覺得不扔寶可夢也好
寶可夢只會一直被瘋狂打死
我後期都乾脆不打了,那段給我扔寶可夢開打的時間直接鎮寶往他頭上K就好,比較省時
這遊戲就是"丟球"丟球"丟球"!
海上丟球我放棄,
那個驚嘆號,其實可以不用對戰,狂丟泥球讓他無力然後再丟沉重球
要抓首領你必須要有煙彈+匿聲噴霧就好,吃噴霧完丟煙彈讓距離拉近,再丟球
丟一些食物吃再丟也是可以的
打王完全沒用寶可夢,直接鎮寶解決
本身就不是喜歡寶可夢對戰,所以全部都用奇怪的方式解決
進入戰鬥畫面,其實球種夠好,直接丟球也可以,不要太執著"一定要對戰"
各人海上丟球有一個建議,看到想要的神奇寶貝,直接向他衝過去,稍微的側開他的眼睛,他會看著你衝過來的方向,而不是你在的方向,這時候就可以直接抓了,尤其是野蠻鱸魚用這招百分百中,因為他們會停在原地兩秒讓你抓,在跑掉
其實水系前期可以抓天上那隻暴鯉龍來擋
海豹球真的有夠可愛 我在海灘的地圖浪費了幾十棵樹果就為了看牠滾來滾去XDDDD
簡單來說就是終於達成了當年想收集甲蟲一樣讓都市小孩收集生物的目標
但代價是把育成RPG做成開放動作遊戲
感覺最大問題是開發還不太熟開放地圖的設計方法
希望下一作還會是開放地圖
時空歪曲是你在某一個地圖上,每5分鐘就有機會出現。但是戰鬥,看地圖,查背包等等時會讓計時暫停。還有如果去營地休息或回村子,計時會重置。所以讓時空歪曲最快出現的方法就是選一個安全的地方原地不動等它出現。
時空歪曲裡出現的寶可夢等級是根據你自己的寶可夢等級變動的。每個地圖的時空歪曲也會出現不同的寶可夢。
頭目寶可夢其實和普通寶可夢本質上沒什麼不同,基本上就是個頭大了些。頭目寶可夢會有特殊招式和3個免費奮鬥值,但這些你都可以自己購買/增加。
賽門手真的蠻殘的XD 我除了最後的阿爾宙斯捕獲戰,感覺不到有什麼難度,不過時空歪曲是真的很爛,出現時間好歹固定一下,還有那個找幽火任務不看攻略真的有夠煩人的
一開始就應該瞄準喜歡的頭目培養 中前期用S/L抓了一隻頭目飛天螳螂 進化巨鉗螳螂學冥想後 除了火系 要抓要打都很好用
黑曜原野超好玩 新手農到四星快五星才去第二張 平均等級也落在40左右
除非要確認研究狀況,否則ZL根本沒必要按,稍微知道是要收服還是要戰鬥就夠了(從一星就沒在按的人)
而且只要自己能抓得准距離,沒出現瞄準外框只有準星也能丟中並收服(我家的那個框經常有自己的想法,會對準錯隻)
威力夠的克制屬性技能本來就很容易死,以前也是的,才十級死不死都是用拼的……本作之所以便得更會死,是剛猛/迅捷系統的影響,而且使用合自己屬性招式本來就會1.5倍威力,然後對手被克制是2倍(或4倍)傷害,剛猛的基礎威力提升就會很可觀
我前面超愛亂抓完全沒有星級卡圖的問題但現在差小磁怪跟三合一磁怪就永遠不出時空歪曲超煩
其實首領也沒有比較強,就是初始的奮鬥值跟等級比較高,還有體型比較大,原本抓的練到後期都一樣強,首領就是幫你減少幾個奮鬥沙還有練等時間,以及比較帥XD,像我的隆隆岩就是路旁小拳石進化的,打馬加木還直接一穿三。
這代的奮鬥值其實加成的確很多
另外這代的傷害計算跟以往不太一樣
可以參考這篇
www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1645188691.A.560.html
講到首領卡比獸跟運氣好我就想哭 我花了三個周末 無限次的Save Load從高處去背襲它 還是不肯進球 後來怒爬到最上面去抓飛在天上的波克基斯
時空歪曲有草叢=寶可夢任抓自助餐XDD
(誰要打,抓就對了)
首领和普通的到了中后期只有体型大小的差别,只有体型大小的差别,只有体型大小的差别,重要的事说三遍。
我也有同样的情况出现,前期抓了小火焰猴,后期抓了首领之后其实还没有的一路培养的那只好(因为我一直在灌奋斗值,并且奋斗值并不难获得,后期甚至供多于求可以直接拿去卖钱。
关于体型,像烈焰猴我觉得和人物大小差不多的普通体型更可爱所以并不是多有宝可梦都是大了好看,比如雷丘,沙奈朵这种,当然全看个人喜好。
选择一路培养的或者后期抓到的更好体质/体型的完全是你个人的选择,如果真的是作为老玩家相信不会因为这种作为宝可梦传统的新旧更替而吐槽吧?就像前作,初始的宝可梦甚至没办法看v,后期生蛋有了更好体质的当然也是会换的,完全不会说哎呀好伤心好没有人情味???当然真的要不想换完全可以选择初始的然后用皇冠灌满,完美体质/闪光顶替一直是培育收集的一环。
所以关于抓了首领就要更换掉以前的老伙计这点完全看你个人,我觉得这作做的很好。
原來跳起來會有子彈時間嗎,我都離超遠滑過去趁他們還沒注意前丟球XDD(然後浪費一堆飛羽球)
然後已經整個人都變成寶可夢渣女的形狀了(除了首選的火球鼠以外,現在是看到王就換掉夥伴的王八蛋)
寶可夢是賺錢工具!!(被洗腦)
如果不刻意跑主線,輕鬆閒晃亂跑,就比較不會有練等感ouoˋ(但大部分的人應該是想快速通關?),
總體來說,看到了開發團隊還是想做好遊戲的有野心;總之就是有好有壞的一代。
我是那種一進去看到半開放世界就超興奮的人,第一章圖我就走了一天,不知不覺練到4星,寶可夢都40等,所有我覺得只要不是趕主線的人,是完全不會有等級壓力的,除非是頭目神奇寶貝啦
對,我也忘了有限制,除了一開始2星不能過那條橋,之後就忘了,因為沒卡過
咿呀,因為本人喜歡亂晃,結果怪都超過40等了才開了第二張圖,剛進去就覺得怎麼怪都好弱
關於首領寶可夢的事情,其實頭目與非頭目只要都把奮鬥等級練到10,素質就會一樣,更何況首領只是比一般寶可夢多兩個三級奮鬥,只要六個奮鬥砂就可以處理了
前面一開始拿姆克鳥去刷鳳蝶跟蛾子一下子就爽爽30等了,附近還有隻首領勒克貓可以抓,是我第一隻首領寵
我還是比較喜歡傳統的踩地雷😄.打黃金王的時候用3d畫面閃技能.我玩不習慣.支線任務真的要照小編說的解.要不然獎勵真的都不太好.其他方式還不錯
107個鬼火 是最煩的那個 建議不要看到鬼火就去抓 不然就會像我一樣 開著攻略一個一個盲找
其實一邊做支線 一邊攸主線也不錯
推這樓 我也是一邊解支線一邊探索所以開新地圖都沒甚麼大問題
我是沒看攻略自己找完的QwQ
推樓主,只要不敢主線火車,就不會有壓力的問題,地圖越大探索越久,就可以玩越久
@@user-mango1013 永遠都是正在暗算寶可夢跟暗算寶可夢的路上前進。
4:36 那帝牙盧卡怎麼辦?牠不管是原本還是起源型態都挖不到鼻孔啊~😆😂🤣
唯一的建議就是鬼火等你真的想要找得時候再撿就好 不然後面很痛苦 一直找不到哪個有缺
天啊 賽門竟然有介紹遊戲
還是我最愛的阿爾宙斯
太棒棒了啊啊啊啊啊啊啊啊
用人類的力量pk五隻王
真的蠻厲害的
選木木梟的話
中段直接被裙兒小姐替代….
時空扭曲的寶可夢,每張地圖的類型是固定的(出現機率不同),二周目起 御三家 可以在時空扭曲遇到 (機率低),然後要刷的話 千萬不要休息切時間,就放的發呆即可。
時空歪曲的機率現在推測是5分鐘抽獎一次 沒中下次機率會提高 有休息(一下下據說不影響)會重置機率, 然後時空歪曲會出現的寶可夢是固定的
會出現的種類是固定的沒錯,但是並不是每一次都會出現所有種類,臉黑的時候就是會遇不到你要的目標
@@karst5329 時空歪曲限定(單隻出現的)的會固定,其他的都是出現的種類裏抽獎。。。。
@@osto7221 也沒有完全固定,例如盾甲龍跟頭鎚龍就是在同個地方出現,所以就有可能你缺盾甲但是它一直出頭鎚(T^T)
如果選個御三家還要看攻略意見乾脆別玩了
根本沒差依照自己喜歡的就行
戰鬥又不是本作重點
自己很少遇到感謝祭的情況
可能是你沒善用煙霧
小贴士:探险时应该疯狂收集各种雪球,泥巴球等类似物品,无论是普通宝可梦还是领队,都可以在它们攻击你时,对它们扔几个泥巴球,扔几个后会不能移动,短暂停止攻击,并可以直接丢球抓获,不用进入战斗。在海上,没有藏身处或抓天上飞行的宝可梦时,可以使用飞行球超远距离抓捕
10:57 我也是w
原本以為王暈眩的時間是拿來丟鎮寶的w
要靠賽跟靠強才能看到傳說寶可夢好像蠻合理的XDDD
這次賽門的文案也太好笑哈哈哈哈😂
捉完阿爾宙斯之後,就是挑戰全怪色違
火球鼠就真的脆,很容易下去,木木梟因為他的屬性再加上本作機制,晚上直接被一堆超音蝠按在地上捶,看到別人的體驗我是果斷選擇水水獺
我都用熊幫我挖一堆泥球,不然第二張圖也有一堆草堆可以刷蟲蛀果,前期農田也都種果樹刷蟲蛀果,被寶可夢發現就直接往他臉上砸,砸暈之後直接貼到他臉上再補一顆超重球,寶可夢都被砸成白癡,可以省下很多對戰時間。
阿爾宙斯:去與全部寶可夢相遇吧
我:沒問題!
老哥:你玩完二週目了喔
我:對啊ouo
阿爾宙斯:…..
我還是一樣一直練等欸 我在第五張前就弄到全隊80等然後9星 後面根本就是打爽的
除了御三家之外,另外五隻全帶首領,過度寵全部放生換石頭才是這遊戲的真正玩法›_›
斜著看寶可夢的話可以從較遠的地方開始鎖定
而且 如果你接更寬的螢幕還能拉得更遠
目前二周目剩全圖鑑+抓阿爾宙斯,已經放置了,作業感真的太重;這款遊戲簡單來說值得一玩,但肯定不是神作的等級,不過遊戲公司願意嘗試改變玩法,值得鼓勵,下一款會更好。
阿爾全圖已經很簡單了 取消了邊緣人永遠全圖不了的懲罰
因為沒時間玩,所以沒買這款,不過聽到塞門講解有關時空歪曲的部分,我覺得官方可以針對隨機性做一點補救。譬如說在遊戲後期,或者是二周目的時候,加入大型支線任務,名字叫「解明時空歪曲」之類的。通過後就讓玩家能有條件地隨時進入時空歪曲,條件可以是繳交特定素材、寶可夢,或是寶可夢達到指定等級、進化等等。也可以交代時空歪曲的原因給劇情黨。
12:10
這裏我要補充一點,出現時機不是隨機的,你在暫停畫面,打寶可夢時會暫停出現時空歪曲的時間,你不停抓不停打就不會出現了
原來阿塞比起來我是武學奇才🤣
我的平價十分 好遊戲
注視只是為了方便看圖鑑
你再丟球的時候不能按
不同的球距離也不一樣
不過抓完阿爾宙斯是真的沒事做
去刷色違的時候真的會累
要強又要運氣好,這就是人生啊!好喜歡這集!!!!
全圖鑑收集完成的我竟然不知道可以鎖定寶可夢哈哈哈哈
雖然說你是在分享你覺得是缺點的地方,但很多根本是你的問題而不是遊戲的缺失,像是打王時可以擊暈後叫寶可夢出來對戰,這遊戲中會直接出現字體提示之前Nov也有跟你說,你不知道只能說是你自己的問題。遊戲更是直接認命你為調查圓要你探索寶可夢的生態,你探索、寶可夢等級不夠也說明你根本沒搞懂遊戲在幹嘛。遊戲也多次提醒你寶可夢是很可怕的,很多你自己的問題導致認為是遊戲的缺點根本是在搞笑。
沒有範圍技、被圍毆、鳥不能往上飛卻是是很讓人煩躁。
別説了我一直在等歪曲qwq,而打完就是抓色遺了qwq
還有就是支綫其實很重要呢因爲我就是一直保持弄支綫沒有psyman説的卡圖問題
對啊,其實如果有解支線,應該不會和地圖有等級差才對
玩到今天凌晨才發現在戰鬥中使用道具的方法…完全誤會指示而按錯鍵
看了賽門的分享
我覺得還可以提一個缺點
那就是...放牧場沒有整理功能
我跟的實況主每次找都要找半天
看著都覺得累
真的...要一頁一頁翻真的很麻煩,整理到自己都眼花撩亂
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