A LEGJOBB STEALTH GAME? A LEGJOBB.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 окт 2024

Комментарии • 18

  • @PatrickIvan
    @PatrickIvan Год назад +2

    Ahh imádom az MGS szériát! Kevés franchise van (CoD, GTA, Battlefield, MoH, MGS, Splinter Cell, Hitman) amire azt mondhatom, hogy rajtuk nőttem fel, de az MGS határozottan ilyen. Élveztem az ötödik rész végigjátszását (már amennyire egy MGS esetén beszélhetünk teljes végigjátszásról), de nagyon félkész érzésem volt (ugyebár okkal, lsd Kojima vs Konami sztori) a harmadik és a negyedik részhez mérten. Nekem a negyedik rész volt a kedvencem úgy egyben mint stealth játék, de a harmadik rész történetmesélését imádtam, valamint az adta a legmaradandóbb élményeket. Sose felejtem el, hogy volt egy olyan küldetés ahol egy erdőben vadászott ránk egy idős mesterlövész akit szinte lehetetlen volt megtalálni és eliminálni, ezért volt rá egy olyan trükk, hogy kiléptél a játékból a PS2 óráján a dátumot 2 héttel előre állítottad és amikor visszaléptél a játékba már halott volt a mesterlövész bácsi. Sok ilyen kis "easter egg" volt benne, imádtam! :)

  • @Blackmetal_Nazgul
    @Blackmetal_Nazgul 10 месяцев назад

    Egyszerűen imádom ezt a játékot. PS konzolon már több mint 400 órám van benne, még platinázni is sikerült.😊
    Mivel 100%-ra ki van húzva az ingame progress, már nem sok értelmét láttam hogy tovább maradjak rabja a játéknak. Próbáltam más játékosok bázisát kirámolni meg lopakodni, de annak valahogyan nem éreztem akkora varázsát.
    Egyedül a sztorit tudom felírni a játék rovására, de hát valamit valamiért. Több gameplayt kaptunk közel tökéletesre csiszolva, de a sztori részéből le kellett csippantani. Igaz, van benne annyi kazetta hogy az ember fogja a fejét, így aki érez rá késztetést, az nyugodtan hallgasson benne "lore" anyagot, rengeteg plusz tudásra lehet bennük szert tenni, illetve segít elmerülni a történetben.

  • @huntakashi6961
    @huntakashi6961 Год назад

    Engem annyira megfogott ez a lopakodás és bázisfejlesztés kombó, hogy még a sztori után egy röpke 200 órát játszottam vele, míg valaminek köszönhetően elvesztettem a progresszióm.. azóta rá sem bírok nézni a játékra annyira traumatizált a veszteség.

  • @cadaverlandcadaverassfrom6130
    @cadaverlandcadaverassfrom6130 Год назад +3

    Végre felfedezted,tuti jó játék,csak a kezdetekben kell tudni átjutni.Van bennevagy 400 órám.

  • @Golyabacsi
    @Golyabacsi Год назад +1

    Nagyon jó LETT VOLNA ez a játék, ha nem basszák el a felénél, és a teljes sztori végigviteléhez nem kellett volna irreálisan nehéz fokozaton újratolni előző missönöket. :/ Annyira akartam szeretni az MGS5-öt, mert ahogy indul és alakul, tényleg zseni... de nem ment.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  Год назад +1

      Gyaníthatóan a feléig volt meg a játék, amikor elköszöntek Kojimától. Aztán kármentés gyanánt valamit összelapátoltak a fejlesztők, hogy kiadható legyen a cucc. Ezért lett ilyen a felétől. De valóban kár, hogy nem lett rendesen befejezve, mert akkor sokkal több emberhez jutott volna el és könnyebben befogadható lenne.

  • @TheMelon9106
    @TheMelon9106 Год назад

    Számomra még mindig: Splinter Cell - Chaos Theory

  • @maguirebully8453
    @maguirebully8453 Год назад

    Én is nagyon szeretem a metal gear solidot. Meg is hoztad a kedvem egy újra játszáshoz. De azért én reménykedem benne hogy a splinter cell remake majd még jobb lopakodós játék lesz. Ha már minőségi metal gear solidra nem nagyon számíthatunk.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  Год назад

      Egy jó (JÓ!) Splinter Cell valóban jöhetne. Én biztosan nem bánnám.

  • @katonamark3785
    @katonamark3785 Год назад

    Jó videó :)))

  • @gaborzsiboras3130
    @gaborzsiboras3130 Год назад

    Köszi a videót! Nekem is nagy kedvenc az MGS V, 140+ órám van benne, de nem csak a játékmenet miatt..
    A történet és annak elmesélése sok kritikát kapott, pedig inkább szokatlan volt mint sem teljesen elhibázott vagy félkész.. (Kojima nyilatkozta, hogy nem tekinti befejezetlennek a játékot.)
    Akit érdekel, mellékelek egy videót, amiben kifejtik, hogy miért jó a története, milyen párhuzam van benne a Moby Dick-kel és hogy szubjektív megítélés szerint miért egy háborúellenes mestermű:
    ruclips.net/video/hV4wY2rjAWY/видео.html

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  Год назад +1

      Igen, félbe lett hagyva, mert ugye Kojima-t páros lábbal penderítették ki a Konamitól még mielőtt a véget ért volna a fejlesztés. Sajnálom a dolgot, mert a játék látta kárát, de azok alapján amiket anno hallottam róla, teljesen megértem a kiadói oldalt is. Ráadásul a mostani nyilatkozatai is olyanok, hogy kerekednek a szemeim rendesen.

    • @ragemarci
      @ragemarci Год назад

      @@AlexanderZynx Én azért nem játszom vele, mert ezeket hallottam én is. Tényleg olyan a vége mintha egy elkaszált sorozat lenne?

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  Год назад +1

      @@ragemarci Igazából nagyjából a játék fele után vége van az addig futó storyvezetésnek (van egy lezárás is). Utána meg nagyon "furcsa" lesz a game. Pályák kezdenek ismétlődni, csak nehezebb fokozaton, de valamifajta történetmesélés meg mégis van... ilyenek.. Ettől függetlenül a játékmenet engem átröpített a bajokon, de egyértelműen érződik még annak is, aki amúgy nem tudja mi történt Kojimával, hogy valami nincs rendben a játékkal a történetvezetés szempontjából. Ettől függetlenül merem ajánlani a játékmenete miatt, csak fel kell rá készülni lélekben, hogy nem tudták befejezni a portékát és a végére szétcsúszik a történetmesélés.

    • @gaborzsiboras3130
      @gaborzsiboras3130 Год назад +1

      ​@@AlexanderZynx Pedig pont amellett érveltem, hogy a játék miért nem befejezetlen. Habár ez a videód a játékmenetről és nem a történetről szólt, de ha egyszer kifejezetten a játék történetéről terveznél tartalmat készíteni, ajánlom azoknak a forrásoknak a figyelembevételét is (pl. Kojima maestro nyilatkozatát), akik a történetre ebben a formában is koherens egészként tekintenek és nem általlanak ezt érvekkel is alátámasztani. Egyébként bizonyíthatóan csak a Mission 51-ről (utolsó utána küldi) lehet tudni, hogy nem került be a játékba, ezt utólag hozzávágták vizuális novella formájában a gyűjtői kiadáshoz.
      Egy kis SPOILER:
      Az első fejezet végére végzünk a főgonosszal, de pár szál elvarratlanul marad, amikre majd a második fejezetben kapunk választ. A fejezet végén Miller elmondja, hogy a harci gépezet nem állhat most le és a harc csak most kezdődik (!?), majd ennek a narratívának megfelelően a 2. fejezetben nagyrészt az első fejezet küldetéseit kapjuk némi nehezítéssel és ezek teljesítése után kapunk új missziókat. Számomra a játékbeli grindolást alátámasztotta Miller bosszúszomjas, őrületbe hajló ukásza és annak bemutatása, hogy egy magánhadsereg így működik: soha nem állhat le - az más kérdés, hogy az önismétlő játékmenet kinek mennyire jön be.. A második fejezet kicsit "stáblista utáni" jellegű volt azzal, hogy bemutatja, hogy a külső ellenség legyőzése után sem sétálhatunk elégedetten a naplementébe, mert a saját belső gonoszunkkal is szembe kell nézni..
      A történet lyukcsosságának foltozására hivatottak a játkban fellelhető audióanyagok (vallatások, interjúk) - ami szintén egy megkérdőjelezhető narratív megoldás, de kétségtelenül a koncepció része és ezekkel együtt válik teljessé a sztori.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  Год назад +2

      @@gaborzsiboras3130 Azért tekint rá a többség (többek között én is) befejezetlennek, mert normál esetben nem ismétlődő küldetések lettek volna a második fejezetben, illetve elérhetőek a neten olyan átvezetők, melyek már nem kerültek a játékba, noha tervben voltak. És mivel ugye Kojimát menet közben rúgták ki és nem a projekt lezártával köszöntek el tőle, így nyilván nem tudott pontot tenni az "i" -re.
      Bele lehet mindent magyarázni, csak a játékos erősen vakarja majd a fejét, hogy miért esett össze a story mesélése a játék második felére, mikor az első fejezetben teljesen követhető volt minden.
      Az meg, hogy ő mit tekint befejezettenk és mit nem, az meg az Ő dolga. Szerinte a Death Stranding is egy új, sosem látott zsánert teremtett, illetve majd AI ként fog tovább dolgozni a saját halála után... Bizonyára így is lesz:)

  • @richardhorvath7237
    @richardhorvath7237 Год назад

    A Hitmanegy xar!
    Túl lett komplikálva az újabb részek mindegyike.
    Én nem szeretem, ha egy játékban 500 féle mód van rá, hogy tedd el a célszemélyeket láb alól.
    A Metal Gear Solid nem olyan rossz, szonkni kell.
    De az én személyes kedvencem... hát azt meg sem emlitetted, pedig ha Stealt, akkor.... Sam Fisher!
    Na a Black List az egyik, ha nem a legjobb lopakodós játék a mai napig.
    Nincs benne 200 féle trükk, hogy mit, mikor, hogyan csinál, és azokat különböző esetekben "kötelezően" számonkérő játékmenet sincs.
    Ha hülye voltál meghalsz.
    Ezen kivül ott is szinte minden él, ami a Metal Gear ben.
    Régebbi játék, tehát az eszköztés, sincs túlgondolva, de pont annyi, ami elég mindenre is.
    Az hogy egyre nehezebbek a szintek sem gond, de a lopakodás, és a nyilt világ/ terep sosem kedvezett a lopakodásnak.
    A Metalban ott állsz az ellenségtől 20 méterre és nem vesz észre, vagy észre vesz olyan szituációban is ahol meg nem kellene.
    Annyira nem ismerem, a játékot, tehát ha tévedek, akkor elnézést kérek.
    Amúgy tényleg jó, hogy RPG is, és jó a játék maga is, csak kicsit nekem már sok.
    Szeretem ami egyszerűbb én, nagyszerűbb. :D