C'est plus que tu hasard, WG n'aime pas non plus le statistiques, comment peut-on gagner ou perdre 19/20 parties, c'est totalement impossible. Même en faisant de très bonne partie, tu es limite désigné comme perdant, que tu fasse ou non quelque chose IG. C'est totalement illogique comme pour les tirs, quand tu vise à un endroit d'un char, si il est à 2000m je veux bien comprendre la dispersion, mais sur 60m🤣
Il y a du hasard mais pas que. Si on tire mal et qu'on touche c'est du hasard, si on joue bien on tire, on touche et comme tu le dis les dégâts... Etc c'est là qu'intervient le hasard Moi je l'accepte, c'est le jeu. Ça permet aussi de niveler un peu le niveau. Merci pour les explications et la vidéo
Très belle démonstration de ce qu'on aimerait pouvoir faire avec WoT. Mais tu as oublié de citer le 4° facteur aléatoire : le matchmaking. Dans cette partie, tout était aligné : des alliés qui se font détruire dès les 1eres minutes, des adversaires qui te laissent traverser les espaces libres sans tirer sur ton char en papier, les derniers alliés qui te laissent faire les derniers kills dont 2 (2!) AFK et des tirs qui font mouche et pénètrent à tous les coups, en HE ! Ou est le rng dans tout celà ? Moi, quand je me fais détruire après 3 tirs et 0 dégâts, je me dis que, hélas, je ne suis pas Pamboum.😢
Je me souviens avoir aborder le sujet avec Wargaming à l'époque de Word of Warplanes. Un joueur ayant prouvé que le MM de base était fait pour tendre vers 50% de victoires, et que pour en sortir il suffisait pas d'être juste bon. (attention je ne dits pas que votre skill n'a pas d'influence, mais celle ci est des le départ calculer et compenser par le RNG) D ailleurs plus vous êtes bon, plus vos parties sont difficiles, car le jeu compense votre impact sur la partie et le WR des autres joueurs. On joue avec la frustration/le plaisir du joueur et ainsi on le pousse soit à faire des achats soit à multiplier les parties. Stratégies commerciales voilà tout. Je serais même pas surpris que ce soit une invention déposé et réutilisé par d autres.
Le hasard dans ce jeu ne détermine pas tout mais influence quand même beaucoup de choses. Parce que quand on parle de hasard on pense souvent aux RNG, que je mets au pluriel du fait qu'il en existe plusieurs, la pen,la dispersion et l'alpha. Le hasard c'est également le MM, pas forcément le fait d'être bottom tier. Non je pensais plus à des chars inégaux. Par exemple tous les chars lourds top tier adverses sont excellents en hulldown sur une carte faite pour le hulldown. Et toi dans ton équipe tu n'as que des lourds sans dépression. Ou par exemple enchaîner que des Himmelsdorf et des Enk alors que tu joues léger. Seuls les joueurs expérimentés comme tu dis, les bons joueurs de façon générale eux pourront tirer leurs marrons du feu. Non pas qu'ils soient immunisés à la guigne, ils sont comme tout le monde. C'est juste qu'ils sauront prendre les bonnes décisions, au moment opportun. Parce qu'ils ont une excellente lecture du jeu. De plus, ils connaissent parfaitement les maps, leurs points forts, leurs points faibles. Ils connaissent aussi parfaitement les chars qu'ils affrontent, leurs weak spots, leur temps de reload, ceux qu'ils sont capables de faire etc etc... Pour conclure, quand t'es un noob, un joueur peu expérimenté ou un casu, le facteur hasard aura plus d'incidence sur toi que sur un bon joueur.
Attention, la gestion du MM en partie est bien souvent lamentable. En fait il n'y a pas de carte totalement hulldown. Sur ces cartes il y a des endroits hulldown et des endroits plus plats. Et parmi les joueurs, il y en a une grosse proportion qui n'ont pas compris que le principe est de jouer son propre char à son avantage, en tentant de s'organiser avec les autres et que pour ça 15mn son disponibles. Mais bon la plupart des joueurs sont dans le rêve de gagner en 5mn... Ils meurent d'ailleurs les premiers à chaque fois. Par exemple sur El halluf, Lakeville, Plage sereine et bien d'autres, il est royalement idiot d'aller à ces endroits hulldown avec des chars sans dépression quand en face il a du Kranvgn, du STB, du Centurion AX, Sconq, du BZ, etc etc. Il faudrait y aller si la base était à cet endroit mais ce n'est pas le cas. Le principe est de ne pas nourrir ces chars à un endroit perdant, mais bien de les obliger à avancer, à montrer leur bas de caisse, leurs point faibles en jouant plus en arrière sur la carte, soit parfois très près de la base à défendre. Puis il y a l'autre côté de la carte, souvent plus plat, comme les abords de base. Je ne comprends pas ce qui pousse les joueurs à parier sur l'attaque des deux côtés de la carte, y compris quand c'est perdant d'avance, au lieu de parier sur la défense d'un côté et de créer un crossfire bien solide, ce qui d'ailleurs fonctionne très bien même en sous-nombre, ce qui permet d'envoyer plus de monde de l'autre côté. Le seul truc que je comprends c'est que tu te fais insulter quand tu ne joues pas seulement avec tes balls ou comme un robot fini qui ne sait même pas pourquoi il va à un endroit qui lui promet un score minable et 2 mn de durée de vie !
@@crazysofast7521 Je suis d'accord mais certaines cartes sont bien trop petites pour faire cela. Je pense notamment à Westfield. Certaines maps sont aussi plus avantageuses d'un côté plus que de l'autre. Pour contre balancer tout ça faut connaître le jeu par cœur. Les forces et les faiblesses de ses chars et de ceux d'en face. Connaître la topo des cartes par coeur, chaque buisson, rocher etc... Et là tu pourras renverser la vapeur d'un MM aux fraises. Cependant dans la masse des joueurs très peu ont ces connaissances. Le comportement le plus débile aussi c'est le léger qui traverse la carte en mode yolo et qui meurt en 15 sec, pénalisant son équipe pour le reste de la partie. Si t'as de bol, tu tombes toujours avec ce genre de golmons 🤣.
bonjour, concernant les tirs c'est vrai il y a des choses improbables, je suis un joueur normal pas un pro pas un débutant, et je ne compte pas le nombre de fois ou mes tirs ne font rien malgré le fait que j'ai bien pris le temps de viser, l'indicateur de pénétration vert, et je vise une partie molle ( flanc, ou bas de caisse) mais mon tir ne fait pas de dégât même pas de coup critique, tout est réuni pour que le shot fasse des dégâts mais non, là ce n'est plus un facteur chance, ou je suis très malchanceux :)
Mouai des fois j'ai l'impression que le hasard est quand même bien biaisé. Par exemple, il y a pas mal de parties en arty où tous les tirs tombent à côté de leur cible. Mais en blindshot, ça passe a chaque fois
Ils pourraient simplement réduire la part de RNG. Garder le RNG dans les différents aspects du gameplay, mais diminuer sa valeur en pourcentage. GG pour la bataille
je suis d'accort avec se que tu dit mais ils y as un truc qui me fait ragé , je farme par exemple le RHM-B je fait 40bataille par jour et je prend toujours la même position sur chaque carte pendants 5 jour je fait des partie de malade des master je suis comptent , mais les 5 jour suivant je fait la même chose même positionnement même chars etc. et la que des galère obus qui pénètre pas repéré plus facilement etc. , alors RNG a 25% a ce que j'ai lue , ok , mais le même jour pas 5 jour de suite , je sais pas si tu vie la même chose mais sa devient trop visible
Oui c'est sans doute le tournant de la partie. C'est sa partie de chance qu'il n'a pas reconnue.😅 C'est le rng qui fait tirer les canons dans les coins et réussir le kill. Ce qu'il ne savait pas c'est l'AFK du renegade ce qui impacte très souvent le résultat final de l'équipe de l'AFK, avec une cerise sur le gâteau : l' AFK du Leo.
Je pense très honnêtement que le jeu est "scripté" pour faire en sorte que les parties durent le moins longtemps possible. Pour au moins les 2 raisons suivantes. 1. WG ne vend rien aux joueurs en partie, uniquement aux joueurs dans le garage. 2. un joueur dans le garage ne consomme pas de bande passante, un joueur en partie si. Et cette fameuse bande passante coûte cher... La composition et le placement initial des équipes jouent un rôle énorme dans le déroulement de la partie, pas la peine de s'étendre sur les problèmes de matchmaking quand tu as un peloton de 3 Obj.907 violets dans une équipe contre 1 AMX30B, 1 Projetto 65 et un UDES 15/16 rouge pivoine qui jouent séparément. Sommes-nous surs que la composition des équipes est faite aléatoirement? On pourrait épiloguer longtemps, mais la discussion serait stérile.
Ca n'a pas de sens. 1) Les parties courtes ne font pas passer plus de temps dans le garage et quand on y est on n'y passe pas tout son temps à acheter des trucs. 2) Il n'y aurait aucun gain en bande passante puisque des parties raccourcies c'est plus de parties qui se suivent. Si un joueur fait 10 batailles de 10 minutes chacune il prend autant de bande passante que s'il fait 20 batailles de 5 minutes dans le même temps, ce qui lui fait au passage passer plus de temps dans la file d'attente donc pas non plus à pouvoir acheter quoi que ce soit et ça donne plus de boulot au serveur aussi puisque plus de batailles à organiser c'est aussi un plus grand recours au matchmaker. Les batailles vite finies c'est plus du aux déséquilibres que WG est incapable de corriger qu'autre chose (ce RNG abusif n'en étant qu'un parmi d'autres). Et à cet "effet domino" sur lequel Pamboum a fait une vidéo aussi. Et éventuellement aussi à des paramètre sur lesquels WG ne peut avoir aucune prise, du genre état d'esprit et condition de chacun des joueurs entrés en bataille (contents, mécontent, fatigués ou non, etc).
Bonjour Panboum, je suis clairement du côté obscur du RNG : D, je ne compte plus les bounces sur les artilleries, les lights, les detracks suivi d'un ammo rack ...
Oui le RNG joue énormément sur Wot (souvent trop) c'est une sorte de moyen d'équilibrer les chars entre eux étant donné que les distances de tir sont très courtes, mais parfois c'est abusé comme la fois ou j'ai loupé 7-8 fois de suite un TOG2 à 250 mètres avec un ... Stug 3g équipage full compétences et ventilation en prime mais c'est wot x) En réalité les canons même Soviétiques étaient bah précis mais sur Wot faudrait des maps de plus de 1km et des tirs à 800 m minimum. Quand on est habitué à Wot et qu'on se fait sniper à 1200m par un IS2 sur WT ça fait tout drôle , mais sur Wot il y'a pas de balistique à prendre en compte à l'inverse de WT. En fait quand on débute sur WT on galère de fou et on loupe plus souvent ses tirs à 200 mètres que sur Wot à 800 mètres car il faut compenser la redescente de l'obus donc c'est pas évident. Après la RNG est partout même sur des jeux comme WT il y'a des chars plus précis que d'autres mais en règle générale même un ISU 152 qui vous à bien vu et bien calculé la distance et la trajectoire même à 1500 mètres ne vous ratera pas. Comme cette fameuse game ou j'étais bien situé, j'avais bien calculé les distances et j'étais bien réveillé bah même à plus de 1km les tirs rentraient quasiment tous du premier coup x) ibb.co/QfphSH3 ibb.co/1T1WF60 ibb.co/ZfMgxPx Ici ce n'est pas mon obus qui à dévié c'est moi qui ai visé précisément l'arrière de tourelle pour tout faire péter x) ibb.co/mGsYqDm Après il faut aussi savoir qu'au tout début Wot n'était pas disposé à être populaire et WG pas aussi riche, donc le jeu à été fait sur le moteur Bigworld déjà obsolète à l'époque et qu'il ne pouvait pas générer des cartes de plus de 1km par 1 le RNG était donc nécessaire pour éviter que chaque tir soit bon (surtout sans retombée d'obus) et pour que chaque joueur bon ou pas bon puisse réussir ou rater des tirs. Si on prend l'exemple de WT (ou le RNG est très faible) un joueur débutant avec un Tigre 2 n'aura aucune chance face à un joueur confirmé en IS2 (malgré une précision moindre) sur une grande carte, l'un fera one shoot sur one shoot quand l'autre ne touchera pas, Wot est plus tendre avec les nouveaux joueurs. Le RNG peut être de votre côté sur Wot, genre avec votre T35-85 un Tigre 2 peut vous louper à 600 mètres, sur WT un Tigre 2 qui vous tire dessus à 1200 mètres ... espérez juste que le joueur n'a pas bien visé sinon vous êtes vaporisé x)
Tellement vrai, ce jeu est n'importe quoi en haut tiers, j'ai beau faire de belle game, je fini en vie, et pourtant je perd de l'argent juste a cause du rachat des munitions 😅 et je prends les plus basique, pas du gold, alors je ne comprends vraiment pas les gens qui full gold, ils mettent 20€/jours dans le jeu ou quoi 🤷 C'est vraiment n'importe quoi...
Salut Pamboum, j'ai une question quasi scientifique: - Existe-t-il une RNG positive pour les "mauvais" joueurs? (un joueur de 2k de côte WTR qui rencontre un joueur à 8k et qui la mets des tourellos d'un autre monde, etc...) Pas forcément flagrant, mais que le lancé de dés lui soit favorable, sans pour autant être déterminant... J'avais vu/entendu des choses à ce sujet, je cherche à vérifier. Merci d'avance pour ton expertise. (Très bonne vidéo au passage, trop de joueurs ont tendance à oublier ce facteur 'chance', la performance individuelle ne fait pas tout)
alors non, pas de RNG par joueur. Un YT a fait une vidéo en anglais dessus avec plein de stat : ruclips.net/video/rA0bdWLs1W8/видео.html Bonne lecture (en anglais)
Merci beaucoup@@PamboumTV pour ta réponse/réactivité/disponibilité. Fin d'une légende urbaine donc! La vidéo de Chems est effectivement très intéressante et enrichissante, je l'ai regardé tel un étudiant à l'université xD Bon jeu, bon rng à toi!
ha oui ca aussi ca me gonffle , me retrouver tout le temps en low tier , face a des chars que je ne perce pas wargaming previligie les polaks tchec ruskov
RNG ou pas .....belle game monsieur 👍 Je dirais qu'il a des jours avec et des jours sans 😂!!! Ça sert à rien de râler,ce n'est pas une obligation de jouer à WOT! 🤭
Moi j’ai un soupçon ! Quand on utilise les consommable de bonus de crédit XP etc ca nous met oas un nerf de MM par ce que quand j’en active je ne fait aucune victoire pas moyen de fair une bonne partie ! Donc je soupçonne que ces « bonus » ne son que de la poudre au yeux et WG nous enfume pour pas qu’on soit gagnant quelqu’un d’autre a cette impression ?
a savoir que les boosters sont fait pour permettre a wargaming de te mettre dans des parties avec 40% de chances de victoires , en gros sa leur permet de tracer ton Ip
Mouais .. Moi ce que je remarque c'est que un jour sur 2 les stats se répètent. Un jour tu as un bon ratio de victoires mais peu de dégats causés. Le lendemain c'est le contraire, bon taux de dégats mais faible nombre de parties gagnées. Et puis quand tu vois le nombre de bounce contre des artys avec le JGE100 par exemple tu te dis bien qu'il y a qq chose de pas normal.
J'ai une question, pourquoi quand un joueur nous insulte il parle du winrate et pas de la côte perso ? Je vois pas le rapport entre in winrate, alors que c'est un jeu d'équipe et que c'est le niveau global de l'équipe et pas du joueur qui détermine si on joue bien ou pas 😂
WG implémente littéralement des bugs dans le jeu, les tirs qui parlent n'importe où, les bounces dans les flanc et bas de caisse juste n'importe quoi. La dispersion est un bug que WG ne veut pas réparé, c'est hyper frustrant pour un jeu de tir quu est la principale caractéristique du jeu comme les COD, Battlefield où la dispersion n'existe pas ou très très très peu. S'emmerder à Visée pour Bounce... Et t'as des mecs qui visent pas du tout qui te les rentrent oklm...
ça doit être un hasard quand en face tu as 2 OBJ 279E qui joue même pas ensemble et nous 2 50B et qu'on perd 2/15 !! ça doit être un hasard d'avoir deux légends en face et nous rien !! même ça WG sont pas capable de faire un équilibrage correct !!!
J aime beaucoup ce jeu depuis des années, si je devais retenir 2 trucs qui rendent le jeu moins agréable c est le fameux mm+/- 2, c est trop, et ces obus gold que certains spam de A à Z, l artillerie je me fais une raison, après tout pourquoi pas mais les 2 autres points abordés c est ce qui peut rendre le jeu pénible à certains moments.
salut a tous . pour moi le hasard tu y crois ou pas. pour moi ce jeux c est que des stats . je m explique de mon ressenti , ce jeux équilibre le type de joueurs avec tes propre stats et essaye de metre en face la meme chose MAIS mais .. tu as beau etre le meilleur joueur tu auras des joueurs de ta team qui vont etre moindre et forcement tu as pas le bon niveau de tiers pour faire des degats . le jeux equilibre pour pas que les meilleurs, ecrase toujours les autres joueurs .cela evite le degout des joueurs ALORS CHANCE ou pas !!! moi je dis stats stats
Salut, c'est quoi l'alpha et le dpm ? Signé le noob de service 🤣 ah enfaite dpm c'est dégâts par minute et alpha c'est le minimum de dégâts que fait le canon en gros j'ai la su 130pm sans obus premium son alpha est de 520 de dégâts cest ça ? 😂😂mais ducoup le mieux c'est un dpm élevé ou un alpha élevé par rapport au type de char médium TD heavy light je parles en haut tier mini 8 merci d'avance
Pas d’accord avec toi, le hasard favorise quand même certains joueurs y en défavorise d’autre. Bataille entraînement avec un amis on prend le E100 on ce met au même endroit et on tire chacun sur le même endroit du char. Lui m’a fait 3 fois le râteliers d’affilée moi 0 je rappel on tirais au même endroit à la même distance avec la même munition etc etc
Moi je vous dis un truc, le hasard n’y est pas pour grand chose. WG vous baise la gueule. On vous place dans des suites de défaites ou de victoires ou aléatoirement selon les tanks et journées, ceci crée une énorme frustration qui a pour seul objectif de vous faire dépenser des thunes. Le second avantage c’est qu’un wining ou losing streak n’ayant lieu que sur une journée ou une quantité limité de parties, ce n’est pas identifiable statistiquement sur un grand echantillon. Je ne dis pas que la RNG est truquée (je ne pense pas) mais le mm vous place du côté mauvais joueur ou bon joueur.
WoT reste Wot, tout simplement. Un jeu inférieur aux autres bien qu'ayant d'autres qualités malgré ce RNG pas sérieux. A 10:10, impossible en revanche de savoir si c'est une crasse de plus de la part du RNG envers ce SU-130 ou si c'est lui qui a mal tiré. Même si dans ce jeu les tirs foireux passent parfois un peu trop facilement. Mon point de vue ne change pas: un tir qui n'a pas à rater DOIT réussir et un tir raté ne DOIT PAS passer. Ce RNG abusif n'est pas sérieux. Quel intérêt de voir passer un tir alors que tu t'es démerdé comme un manche mais en voir rater un qui était inratable? C'est idiot et ce n'est qu'un supplément de toxicité bien inutile. C'est tout aussi valable dans l'autre sens: ça n'apporte rien d'être raté par un ennemi qui avait bien visé si c'est pour être touché après par un tir de chimpanzé. Même pour l'arty la dispersion est exagéré alors même que pour cette classe particulière il n'y a rien d'anormal à avoir plus d'imprécision. Heureusement qu'il y a les autres jeux bien plus enthousiasmants que WoT. Les War Thunder & co sur lesquels le fait que je sois mauvais à la base est la principale cause de mes performances plus piètres qu'autre chose...Contrairement à WoT où je peux aussi ne rien faire que me voir sortir un unicum (pas si courant bien sûr mais ça arrive notamment quand le RNG lui vole un tir). Et je pose la question: Quel intérêt cela apporte-t-il d'en arriver à pousser des joueurs à passer AFK voire à quitter la bataille à force de se voir littéralement interdits de tir?
"des joueurs qui croivent .... " et ça c'est pas du hasard. Il n'y a pas que le RNG. Déjà et principalement il y a le MM. Bottom Tiers ou non MAIS SURTOUT quels joueurs autour de toi ? Si au bout de 2 minutes tu es à 0-3 0-4 1-5 avec effet boule de neige que tu sens arrivé j'aimerai bien voir les pseudo donneur de leçon "pro" du game qui te critiquent parce que soit disant "tu n'es pas assez fort dans le jeu" . Donc oui la team et son niveau que le MM te donne compte ENORMEMENT. Le coté de la carte que tu prends joue un peu aussi et Il y a la répartition des tanks dans les équipes qui n'est pas négliger Combien de fois j'ai eu des teams avec des chars lourds en moins ou alors 2 elc carte ouverte contre 2 legers moins bon spotteurs ou encore des chasseurs de chars de contact aidant les lourds versus des chasseurs de chars restant a l''arriere ce qui ruine dentrée les parties avec leffet domino. Il y en a des tonnes des exemples de répartition ridicules dans les games et je ne parle meme pas du niveau "entre" char qui ne sont pas les meme forcément mais ou il y a parfois des nettes différences. Exemple un bourrasque vs un Strv81. Donc déjà rien qu'avec ça WG devrait retravailler le MM mais il y a pire encore : Les pelotons !! je suis un joueur solo mais un grand nombre de fois mes games ont été marquées par le comportement des pelotons "alliés" ou "adverses" !! Des pelotons alliés qui font n'importe quoi et laissent à 12 ou 13 vs 15 et parfois en lourd en plus ! A linverse des pelotons adverses qui carrie la game entiere alors que tu gagnais easy sans eux. Mais ca WG n'en parle pas. Je me suis indigné très tot sur les pelotons pour dire à WG que les gens qui veulent faire des pelotons devraient avoir un mode pour eux et ne pas permettre cela en MMA ! Donc bien sur pas de hasard sur WOT car il y a des differences de niveau et je suis un petit joueur mais cela ne fait pas tout. WG dailleurs ne le communique pas mais influence grandement les parties que le MM te donne. Mon WR a progressé pendant des années en partant débutant ou j'étais à moins 47% de win. JJai grimpé à plus de 53% de win mais depuis 3-4 ans mon WR se casse la gueule et c'est pas du hasard et WG est responsable de cela.
Le RNG un système aléatoire de dégât!... Mais bien sur... on y croit tous! T'auras beau essayé de vendre le truc, comme tu peux le constater, personne n'est dupe dans les commentaires. Tous les joueurs de WoT savent que le RNG est un système truqué pour favoriser les "pay to win", tout comme le MM, les parties à tier +2, etc, etc... Moi j'ai un bien meilleur conseil pour vous si vous voulez un bon RNG... payé... payé cher, très cher! Et priez pour que le mec en face de vous paye moins cher que vous!
Absolument d'accord avec toi, j'arriverai presque a définir la cote du joueur que je vise en fonction du RNG ou la dispersion de l'obus que je tire. Entre touché mais non pénétré mais tu sais pas pourquoi, touché mais juste la chenille, touché mais sur le seul pixel rouge impénétrable, ou encore l'obus qui tombe devant le char, sans l'atteindre, .......c'est assez désolant, MAIS, quand je paye 6 mois de premium par exemple, cette tendance s'annule vite, alors oui complétement Pay to win, sinon tu sers de chair à canon
Bahahhaha bien sur c’est pour ça que n’importe quel reroll d’un bon joueur a aussi des bonnes stats… Pathétique mais bon ça c’est typique de la commu wot toujours à préférer blâmer le RNG plutôt que d’affronter sa médiocrité
@@tristanb6149 Et c'est aussi typique de la commu de se montrer agressif et méprisant sans raison ou argument ! Sauf que t'es à côté de la plaque petit... je te parle pas de performance (car mes stat sont meilleures que les tiennent). Je te parle des systèmes de triche mis en place par wargaming pour que les joueurs qui payent dans le jeu rentabilisent et qu'ils continuent à payer! Les médiocres sont ceux qui ont besoin de s'acheter un premium pour arriver à faire quelque chose dans le jeu, c'est le principe même d'un premium... et je continuerai à prendre mon pied à défoncer des tier 8 premium avec mon T34-85 parce que les mecs ont 0 brain (met d'avis que toi je t'ai déjà inscrit à mon tableau de chasse). Donc continu à payer, et paye cher, pour que je puisse prendre mon pied... merci d'avance!
@@hekatomb5126mdrrr bon déjà tu fais exactement ce que tu dénigres vis à vis de se montrer méprisant mais bon passons vu le QI d’huître des FR je suis pas surpris. Et oui vu tes dires t’es un n-ième bot qui crie au rig et qui comprend sûrement rien au jeu ni à la mécanique de gameplay ni même à comment on code et on rig un jeu. Wargaming a aucun moment ne rig le jeu sur le RNG mais sur le MM. Tu es placé en fonction de ton win/lose streak dans des matchmaking. Quand tu perds trop le jeu te place dans une team en winning streak et inversement pour que le joueur continue à avoir l’impression de s’amuser mais en aucun cas ton compte est rigged en fonction de l’argent que tu investis dans le jeu. Et non Kevin je joue full T10 je tiens 4k dpg tu n’as ni mon niveau en terme de gamesens non plus en connaissances génériques ou de lecture de carte. Bref le jour ou t’auras compris que ce jeu est basé sur du skill et finalement assez peu d’aléatoire à l’arrivée bien qu’il soit présent bah tu finiras peut-être par sortir de ton mm T6 rempli de bots. Mon pseudo : Cedric_de_Rambouillet au cas ou t’aurais un doute sur mes stats comme ça tu pourras constater qu’on joue pas vraiment au même niveau ;)
La RNG est un problème sur TOUS les jeux multi, car au mieux c’est frustrant et au pire cela peut être utiliser contre le joueur (un peu à la fifa) j’ai jamais rien vécu de pire dans les jeux que de mener tout le match et de prendre le fameux but à la dernière seconde. Bah wot c’est la même, de plus j’ai un gros doute sur la rng durant les premières parties de la session, j’ai une grosse impression que la rng est vraiment en notre faveur en début de session, peut être pour fidéliser et inciter le joueur à relancer des parties Après je suis un gros joueur de jeu compétitif donc vraiment la rng est l’ennemi dans ce style de jeu. De plus la rng annule l’esport de facto, y’a juste a voir l’esport sur fifa ( je parle bcp de fifa car je pense qu’aucun jeu n’a plus de rng) Bref pour moi c’est LE truc à abolir dans les jeux
Vous y croyez au hasard sur WoT ? 😅
Non
Le hasard qui me fais arrêter de jouer plusieurs jours, quand tu gagnes 1 Game sur 10….
C'est plus que tu hasard, WG n'aime pas non plus le statistiques, comment peut-on gagner ou perdre 19/20 parties, c'est totalement impossible. Même en faisant de très bonne partie, tu es limite désigné comme perdant, que tu fasse ou non quelque chose IG. C'est totalement illogique comme pour les tirs, quand tu vise à un endroit d'un char, si il est à 2000m je veux bien comprendre la dispersion, mais sur 60m🤣
Il y a du hasard mais pas que.
Si on tire mal et qu'on touche c'est du hasard, si on joue bien on tire, on touche et comme tu le dis les dégâts... Etc c'est là qu'intervient le hasard
Moi je l'accepte, c'est le jeu.
Ça permet aussi de niveler un peu le niveau.
Merci pour les explications et la vidéo
Très belle démonstration de ce qu'on aimerait pouvoir faire avec WoT. Mais tu as oublié de citer le 4° facteur aléatoire : le matchmaking. Dans cette partie, tout était aligné : des alliés qui se font détruire dès les 1eres minutes, des adversaires qui te laissent traverser les espaces libres sans tirer sur ton char en papier, les derniers alliés qui te laissent faire les derniers kills dont 2 (2!) AFK et des tirs qui font mouche et pénètrent à tous les coups, en HE ! Ou est le rng dans tout celà ? Moi, quand je me fais détruire après 3 tirs et 0 dégâts, je me dis que, hélas, je ne suis pas Pamboum.😢
Je me souviens avoir aborder le sujet avec Wargaming à l'époque de Word of Warplanes. Un joueur ayant prouvé que le MM de base était fait pour tendre vers 50% de victoires, et que pour en sortir il suffisait pas d'être juste bon. (attention je ne dits pas que votre skill n'a pas d'influence, mais celle ci est des le départ calculer et compenser par le RNG)
D ailleurs plus vous êtes bon, plus vos parties sont difficiles, car le jeu compense votre impact sur la partie et le WR des autres joueurs.
On joue avec la frustration/le plaisir du joueur et ainsi on le pousse soit à faire des achats soit à multiplier les parties. Stratégies commerciales voilà tout.
Je serais même pas surpris que ce soit une invention déposé et réutilisé par d autres.
Le hasard dans ce jeu ne détermine pas tout mais influence quand même beaucoup de choses. Parce que quand on parle de hasard on pense souvent aux RNG, que je mets au pluriel du fait qu'il en existe plusieurs, la pen,la dispersion et l'alpha. Le hasard c'est également le MM, pas forcément le fait d'être bottom tier. Non je pensais plus à des chars inégaux. Par exemple tous les chars lourds top tier adverses sont excellents en hulldown sur une carte faite pour le hulldown. Et toi dans ton équipe tu n'as que des lourds sans dépression. Ou par exemple enchaîner que des Himmelsdorf et des Enk alors que tu joues léger.
Seuls les joueurs expérimentés comme tu dis, les bons joueurs de façon générale eux pourront tirer leurs marrons du feu. Non pas qu'ils soient immunisés à la guigne, ils sont comme tout le monde. C'est juste qu'ils sauront prendre les bonnes décisions, au moment opportun. Parce qu'ils ont une excellente lecture du jeu. De plus, ils connaissent parfaitement les maps, leurs points forts, leurs points faibles. Ils connaissent aussi parfaitement les chars qu'ils affrontent, leurs weak spots, leur temps de reload, ceux qu'ils sont capables de faire etc etc...
Pour conclure, quand t'es un noob, un joueur peu expérimenté ou un casu, le facteur hasard aura plus d'incidence sur toi que sur un bon joueur.
Attention, la gestion du MM en partie est bien souvent lamentable. En fait il n'y a pas de carte totalement hulldown. Sur ces cartes il y a des endroits hulldown et des endroits plus plats. Et parmi les joueurs, il y en a une grosse proportion qui n'ont pas compris que le principe est de jouer son propre char à son avantage, en tentant de s'organiser avec les autres et que pour ça 15mn son disponibles. Mais bon la plupart des joueurs sont dans le rêve de gagner en 5mn... Ils meurent d'ailleurs les premiers à chaque fois.
Par exemple sur El halluf, Lakeville, Plage sereine et bien d'autres, il est royalement idiot d'aller à ces endroits hulldown avec des chars sans dépression quand en face il a du Kranvgn, du STB, du Centurion AX, Sconq, du BZ, etc etc. Il faudrait y aller si la base était à cet endroit mais ce n'est pas le cas. Le principe est de ne pas nourrir ces chars à un endroit perdant, mais bien de les obliger à avancer, à montrer leur bas de caisse, leurs point faibles en jouant plus en arrière sur la carte, soit parfois très près de la base à défendre. Puis il y a l'autre côté de la carte, souvent plus plat, comme les abords de base.
Je ne comprends pas ce qui pousse les joueurs à parier sur l'attaque des deux côtés de la carte, y compris quand c'est perdant d'avance, au lieu de parier sur la défense d'un côté et de créer un crossfire bien solide, ce qui d'ailleurs fonctionne très bien même en sous-nombre, ce qui permet d'envoyer plus de monde de l'autre côté. Le seul truc que je comprends c'est que tu te fais insulter quand tu ne joues pas seulement avec tes balls ou comme un robot fini qui ne sait même pas pourquoi il va à un endroit qui lui promet un score minable et 2 mn de durée de vie !
@@crazysofast7521 Je suis d'accord mais certaines cartes sont bien trop petites pour faire cela. Je pense notamment à Westfield. Certaines maps sont aussi plus avantageuses d'un côté plus que de l'autre.
Pour contre balancer tout ça faut connaître le jeu par cœur. Les forces et les faiblesses de ses chars et de ceux d'en face. Connaître la topo des cartes par coeur, chaque buisson, rocher etc... Et là tu pourras renverser la vapeur d'un MM aux fraises. Cependant dans la masse des joueurs très peu ont ces connaissances.
Le comportement le plus débile aussi c'est le léger qui traverse la carte en mode yolo et qui meurt en 15 sec, pénalisant son équipe pour le reste de la partie. Si t'as de bol, tu tombes toujours avec ce genre de golmons 🤣.
bonjour, concernant les tirs c'est vrai il y a des choses improbables, je suis un joueur normal pas un pro pas un débutant, et je ne compte pas le nombre de fois ou mes tirs ne font rien malgré le fait que j'ai bien pris le temps de viser, l'indicateur de pénétration vert, et je vise une partie molle ( flanc, ou bas de caisse) mais mon tir ne fait pas de dégât même pas de coup critique, tout est réuni pour que le shot fasse des dégâts mais non, là ce n'est plus un facteur chance, ou je suis très malchanceux :)
Mouai des fois j'ai l'impression que le hasard est quand même bien biaisé. Par exemple, il y a pas mal de parties en arty où tous les tirs tombent à côté de leur cible. Mais en blindshot, ça passe a chaque fois
pareil !
Ils pourraient simplement réduire la part de RNG. Garder le RNG dans les différents aspects du gameplay, mais diminuer sa valeur en pourcentage. GG pour la bataille
Désavantage à la Réunion c'est le ping à 190 200 en moyenne!! :)
je suis d'accort avec se que tu dit mais ils y as un truc qui me fait ragé , je farme par exemple le RHM-B je fait 40bataille par jour et je prend toujours la même position sur chaque carte pendants 5 jour je fait des partie de malade des master je suis comptent , mais les 5 jour suivant je fait la même chose même positionnement même chars etc. et la que des galère obus qui pénètre pas repéré plus facilement etc. , alors RNG a 25% a ce que j'ai lue , ok , mais le même jour pas 5 jour de suite , je sais pas si tu vie la même chose mais sa devient trop visible
Merci pour cette sympathique vidéo 👍
Par contre le tir sur l'ebr avec le réticule complètement a côté on a pas la même rng
Clairement, je l'ai regardé au ralenti celui-là tellement il était improbable 😃
à 0.5 de vitesse de lecture, pamboum a la voix d'un mec bourré@@ludovic3003
Oui c'est sans doute le tournant de la partie. C'est sa partie de chance qu'il n'a pas reconnue.😅 C'est le rng qui fait tirer les canons dans les coins et réussir le kill. Ce qu'il ne savait pas c'est l'AFK du renegade ce qui impacte très souvent le résultat final de l'équipe de l'AFK, avec une cerise sur le gâteau : l' AFK du Leo.
C'est dingue le réticule n'est vraiment pas sur l'ebr !
Je ne dis pas que c'est le cas, mais souvent dans les replays ça arrive
très belle game et explication ! Merci pam
Dans les vieux roguelikes, comme Nethack, le RNG c'était le Random Number God.
salut bonne video, par contre est ce le hasard que lorsque j'ai pris le pack dune, je me tape 20 partie d'affilé en etant rang -2. est c'est réel
Je pense très honnêtement que le jeu est "scripté" pour faire en sorte que les parties durent le moins longtemps possible. Pour au moins les 2 raisons suivantes.
1. WG ne vend rien aux joueurs en partie, uniquement aux joueurs dans le garage.
2. un joueur dans le garage ne consomme pas de bande passante, un joueur en partie si. Et cette fameuse bande passante coûte cher...
La composition et le placement initial des équipes jouent un rôle énorme dans le déroulement de la partie, pas la peine de s'étendre sur les problèmes de matchmaking quand tu as un peloton de 3 Obj.907 violets dans une équipe contre 1 AMX30B, 1 Projetto 65 et un UDES 15/16 rouge pivoine qui jouent séparément. Sommes-nous surs que la composition des équipes est faite aléatoirement?
On pourrait épiloguer longtemps, mais la discussion serait stérile.
Plutôt d'accord avec ton raisonnement !
Ca n'a pas de sens.
1) Les parties courtes ne font pas passer plus de temps dans le garage et quand on y est on n'y passe pas tout son temps à acheter des trucs.
2) Il n'y aurait aucun gain en bande passante puisque des parties raccourcies c'est plus de parties qui se suivent. Si un joueur fait 10 batailles de 10 minutes chacune il prend autant de bande passante que s'il fait 20 batailles de 5 minutes dans le même temps, ce qui lui fait au passage passer plus de temps dans la file d'attente donc pas non plus à pouvoir acheter quoi que ce soit et ça donne plus de boulot au serveur aussi puisque plus de batailles à organiser c'est aussi un plus grand recours au matchmaker.
Les batailles vite finies c'est plus du aux déséquilibres que WG est incapable de corriger qu'autre chose (ce RNG abusif n'en étant qu'un parmi d'autres). Et à cet "effet domino" sur lequel Pamboum a fait une vidéo aussi. Et éventuellement aussi à des paramètre sur lesquels WG ne peut avoir aucune prise, du genre état d'esprit et condition de chacun des joueurs entrés en bataille (contents, mécontent, fatigués ou non, etc).
Tout à fait d accord… belle game… Encore !!!😉
J'ai remarqué que sur la map Berlin,je suis 8 fois sur 10 côté droit (environ 100) games
Bonjour Panboum, je suis clairement du côté obscur du RNG : D, je ne compte plus les bounces sur les artilleries, les lights, les detracks suivi d'un ammo rack ...
Bonjour,
Je suis nouveau sur le jeu et j’aimerais savoir comment enlever les petits triangles dans son viseur comme lui
Oui le RNG joue énormément sur Wot (souvent trop) c'est une sorte de moyen d'équilibrer les chars entre eux étant donné que les distances de tir sont très courtes, mais parfois c'est abusé comme la fois ou j'ai loupé 7-8 fois de suite un TOG2 à 250 mètres avec un ... Stug 3g équipage full compétences et ventilation en prime mais c'est wot x)
En réalité les canons même Soviétiques étaient bah précis mais sur Wot faudrait des maps de plus de 1km et des tirs à 800 m minimum.
Quand on est habitué à Wot et qu'on se fait sniper à 1200m par un IS2 sur WT ça fait tout drôle , mais sur Wot il y'a pas de balistique à prendre en compte à l'inverse de WT.
En fait quand on débute sur WT on galère de fou et on loupe plus souvent ses tirs à 200 mètres que sur Wot à 800 mètres car il faut compenser la redescente de l'obus donc c'est pas évident.
Après la RNG est partout même sur des jeux comme WT il y'a des chars plus précis que d'autres mais en règle générale même un ISU 152 qui vous à bien vu et bien calculé la distance et la trajectoire même à 1500 mètres ne vous ratera pas.
Comme cette fameuse game ou j'étais bien situé, j'avais bien calculé les distances et j'étais bien réveillé bah même à plus de 1km les tirs rentraient quasiment tous du premier coup x)
ibb.co/QfphSH3
ibb.co/1T1WF60
ibb.co/ZfMgxPx
Ici ce n'est pas mon obus qui à dévié c'est moi qui ai visé précisément l'arrière de tourelle pour tout faire péter x)
ibb.co/mGsYqDm
Après il faut aussi savoir qu'au tout début Wot n'était pas disposé à être populaire et WG pas aussi riche, donc le jeu à été fait sur le moteur Bigworld déjà obsolète à l'époque et qu'il ne pouvait pas générer des cartes de plus de 1km par 1 le RNG était donc nécessaire pour éviter que chaque tir soit bon (surtout sans retombée d'obus) et pour que chaque joueur bon ou pas bon puisse réussir ou rater des tirs.
Si on prend l'exemple de WT (ou le RNG est très faible) un joueur débutant avec un Tigre 2 n'aura aucune chance face à un joueur confirmé en IS2 (malgré une précision moindre) sur une grande carte, l'un fera one shoot sur one shoot quand l'autre ne touchera pas, Wot est plus tendre avec les nouveaux joueurs.
Le RNG peut être de votre côté sur Wot, genre avec votre T35-85 un Tigre 2 peut vous louper à 600 mètres, sur WT un Tigre 2 qui vous tire dessus à 1200 mètres ... espérez juste que le joueur n'a pas bien visé sinon vous êtes vaporisé x)
le mec fait tous et est en négatif récompense argent ! 😭😭
c'est pour ça que je joue en bas tier 😅😅
Tellement vrai, ce jeu est n'importe quoi en haut tiers, j'ai beau faire de belle game, je fini en vie, et pourtant je perd de l'argent juste a cause du rachat des munitions 😅 et je prends les plus basique, pas du gold, alors je ne comprends vraiment pas les gens qui full gold, ils mettent 20€/jours dans le jeu ou quoi 🤷
C'est vraiment n'importe quoi...
wouaou bravo !
J'croit qu'il faut faire des offrandes à wargaming pour favoriser son rng
Moi j'ai jamais de chance, je comprend pas pourquoi je joue encore a ce jeu apres 8 ans de malchance sur ce jeu...
Salut Pamboum, j'ai une question quasi scientifique:
- Existe-t-il une RNG positive pour les "mauvais" joueurs? (un joueur de 2k de côte WTR qui rencontre un joueur à 8k et qui la mets des tourellos d'un autre monde, etc...)
Pas forcément flagrant, mais que le lancé de dés lui soit favorable, sans pour autant être déterminant...
J'avais vu/entendu des choses à ce sujet, je cherche à vérifier.
Merci d'avance pour ton expertise. (Très bonne vidéo au passage, trop de joueurs ont tendance à oublier ce facteur 'chance', la performance individuelle ne fait pas tout)
alors non, pas de RNG par joueur. Un YT a fait une vidéo en anglais dessus avec plein de stat : ruclips.net/video/rA0bdWLs1W8/видео.html
Bonne lecture (en anglais)
Merci beaucoup@@PamboumTV pour ta réponse/réactivité/disponibilité. Fin d'une légende urbaine donc! La vidéo de Chems est effectivement très intéressante et enrichissante, je l'ai regardé tel un étudiant à l'université xD
Bon jeu, bon rng à toi!
salut c est du hasard aussi d'avoir toujours des tiers au dessus de moi??? +1+2 rien à voir voir le matchmaking qui devrait être appliqué..
ha oui ca aussi ca me gonffle , me retrouver tout le temps en low tier , face a des chars que je ne perce pas
wargaming previligie les polaks tchec ruskov
c'est quoi que tu installes pour voir le niveau de vie de tous en mm temps ?
ce sont des paramétrages dans le jeu
RNG ou pas .....belle game monsieur 👍
Je dirais qu'il a des jours avec et des jours sans 😂!!!
Ça sert à rien de râler,ce n'est pas une obligation de jouer à WOT! 🤭
le hasard ? c'est la méta ou l'algo, le RNG ? la match évolue dès nos 1ères actions, réussites ou ratés et construit le matche en solo et en team
Moi j’ai un soupçon ! Quand on utilise les consommable de bonus de crédit XP etc ca nous met oas un nerf de MM par ce que quand j’en active je ne fait aucune victoire pas moyen de fair une bonne partie ! Donc je soupçonne que ces « bonus » ne son que de la poudre au yeux et WG nous enfume pour pas qu’on soit gagnant quelqu’un d’autre a cette impression ?
Navré pour toi mais c'est juste de la malchance, la même théorie existe sur War thunder concernant les boosts.
concernant wargaming je cherche un VPN pour les bloquer , pour les empecher de chopper mon IP
J'ai remarqué aussi!
@@nicolashecquet5342 pourquoi, t'as peur qu'ils grillent ton cheat?
a savoir que les boosters sont fait pour permettre a wargaming de te mettre dans des parties avec 40% de chances de victoires , en gros sa leur permet de tracer ton Ip
Pensez à la loi de Murphy : « Tout ce qui est susceptible d'aller mal ira mal »
murphy ? l'acteur de peaky blinders ?
@@drfi45drfi45 Je parle de Edward A. Murphy Jr. ^^
quand il remete lefh18b2 et ebr75fl10
Mouais .. Moi ce que je remarque c'est que un jour sur 2 les stats se répètent. Un jour tu as un bon ratio de victoires mais peu de dégats causés. Le lendemain c'est le contraire, bon taux de dégats mais faible nombre de parties gagnées.
Et puis quand tu vois le nombre de bounce contre des artys avec le JGE100 par exemple tu te dis bien qu'il y a qq chose de pas normal.
J'ai une question, pourquoi quand un joueur nous insulte il parle du winrate et pas de la côte perso ? Je vois pas le rapport entre in winrate, alors que c'est un jeu d'équipe et que c'est le niveau global de l'équipe et pas du joueur qui détermine si on joue bien ou pas 😂
WG implémente littéralement des bugs dans le jeu, les tirs qui parlent n'importe où, les bounces dans les flanc et bas de caisse juste n'importe quoi.
La dispersion est un bug que WG ne veut pas réparé, c'est hyper frustrant pour un jeu de tir quu est la principale caractéristique du jeu comme les COD, Battlefield où la dispersion n'existe pas ou très très très peu.
S'emmerder à Visée pour Bounce... Et t'as des mecs qui visent pas du tout qui te les rentrent oklm...
C'est un bug le RNG ?
ça doit être un hasard quand en face tu as 2 OBJ 279E qui joue même pas ensemble et nous 2 50B et qu'on perd 2/15 !! ça doit être un hasard d'avoir deux légends en face et nous rien !! même ça WG sont pas capable de faire un équilibrage correct !!!
Quand on a plus de 10 défaites de suite c'est du hasard??????
peut être un début de réponse dans cette vidéo ;)
ruclips.net/video/uYZSuIdiGFY/видео.html
je ne croive (0:10) pas au hasard dans le jeu
qui 'croivent' rooooooooooooh
J aime beaucoup ce jeu depuis des années, si je devais retenir 2 trucs qui rendent le jeu moins agréable c est le fameux mm+/- 2, c est trop, et ces obus gold que certains spam de A à Z, l artillerie je me fais une raison, après tout pourquoi pas mais les 2 autres points abordés c est ce qui peut rendre le jeu pénible à certains moments.
M'ouais.. après des années sur ce jeux, tu me feras pas croire que les chars russes ont pas un RNG positif de base 😏 Kappa
salut a tous . pour moi le hasard tu y crois ou pas. pour moi ce jeux c est que des stats . je m explique de mon ressenti , ce jeux équilibre le type de joueurs avec tes propre stats et essaye de metre en face la meme chose MAIS mais .. tu as beau etre le meilleur joueur tu auras des joueurs de ta team qui vont etre moindre et forcement tu as pas le bon niveau de tiers pour faire des degats . le jeux equilibre pour pas que les meilleurs, ecrase toujours les autres joueurs .cela evite le degout des joueurs ALORS CHANCE ou pas !!! moi je dis stats stats
Si tout ceux qui sont à droite se relocalisent à gauche, tu mEtonne que vous perdiez...tenir une position ça te parle ?
Salut, c'est quoi l'alpha et le dpm ? Signé le noob de service 🤣 ah enfaite dpm c'est dégâts par minute et alpha c'est le minimum de dégâts que fait le canon en gros j'ai la su 130pm sans obus premium son alpha est de 520 de dégâts cest ça ? 😂😂mais ducoup le mieux c'est un dpm élevé ou un alpha élevé par rapport au type de char médium TD heavy light je parles en haut tier mini 8 merci d'avance
Pas d’accord avec toi, le hasard favorise quand même certains joueurs y en défavorise d’autre. Bataille entraînement avec un amis on prend le E100 on ce met au même endroit et on tire chacun sur le même endroit du char.
Lui m’a fait 3 fois le râteliers d’affilée moi 0
je rappel on tirais au même endroit à la même distance avec la même munition etc etc
certains joueurs qui CROIVENT !? J'ai bien entendu ?
Putting cette party🫡🫡🫡
Pamboum tu oublie les mods de triche qu utilise les joueurs des pays de l ancien bloc soviétique
Moi je vous dis un truc, le hasard n’y est pas pour grand chose. WG vous baise la gueule.
On vous place dans des suites de défaites ou de victoires ou aléatoirement selon les tanks et journées, ceci crée une énorme frustration qui a pour seul objectif de vous faire dépenser des thunes.
Le second avantage c’est qu’un wining ou losing streak n’ayant lieu que sur une journée ou une quantité limité de parties, ce n’est pas identifiable statistiquement sur un grand echantillon.
Je ne dis pas que la RNG est truquée (je ne pense pas) mais le mm vous place du côté mauvais joueur ou bon joueur.
Ya le hasard et la chatte
J'ai stoppé le jeu depuis plus d'un an car trop de parties perdantes malgré les bons résultats. WG a tout fait pour dégoûter les joueurs.
WoT reste Wot, tout simplement. Un jeu inférieur aux autres bien qu'ayant d'autres qualités malgré ce RNG pas sérieux. A 10:10, impossible en revanche de savoir si c'est une crasse de plus de la part du RNG envers ce SU-130 ou si c'est lui qui a mal tiré. Même si dans ce jeu les tirs foireux passent parfois un peu trop facilement.
Mon point de vue ne change pas: un tir qui n'a pas à rater DOIT réussir et un tir raté ne DOIT PAS passer. Ce RNG abusif n'est pas sérieux. Quel intérêt de voir passer un tir alors que tu t'es démerdé comme un manche mais en voir rater un qui était inratable? C'est idiot et ce n'est qu'un supplément de toxicité bien inutile. C'est tout aussi valable dans l'autre sens: ça n'apporte rien d'être raté par un ennemi qui avait bien visé si c'est pour être touché après par un tir de chimpanzé. Même pour l'arty la dispersion est exagéré alors même que pour cette classe particulière il n'y a rien d'anormal à avoir plus d'imprécision.
Heureusement qu'il y a les autres jeux bien plus enthousiasmants que WoT. Les War Thunder & co sur lesquels le fait que je sois mauvais à la base est la principale cause de mes performances plus piètres qu'autre chose...Contrairement à WoT où je peux aussi ne rien faire que me voir sortir un unicum (pas si courant bien sûr mais ça arrive notamment quand le RNG lui vole un tir).
Et je pose la question: Quel intérêt cela apporte-t-il d'en arriver à pousser des joueurs à passer AFK voire à quitter la bataille à force de se voir littéralement interdits de tir?
gros chatar :)
Arretez de jouer a cette pompe a fric. Votre systeme nerveux vous dira merci.
Part de chance oui , mais surtout qualité du joueur 😉
"des joueurs qui croivent .... " et ça c'est pas du hasard.
Il n'y a pas que le RNG.
Déjà et principalement il y a le MM. Bottom Tiers ou non MAIS SURTOUT quels joueurs autour de toi ?
Si au bout de 2 minutes tu es à 0-3 0-4 1-5 avec effet boule de neige que tu sens arrivé j'aimerai bien voir les pseudo donneur de leçon "pro" du game qui te critiquent parce que soit disant "tu n'es pas assez fort dans le jeu" . Donc oui la team et son niveau que le MM te donne compte ENORMEMENT. Le coté de la carte que tu prends joue un peu aussi et Il y a la répartition des tanks dans les équipes qui n'est pas négliger Combien de fois j'ai eu des teams avec des chars lourds en moins ou alors 2 elc carte ouverte contre 2 legers moins bon spotteurs ou encore des chasseurs de chars de contact aidant les lourds versus des chasseurs de chars restant a l''arriere ce qui ruine dentrée les parties avec leffet domino. Il y en a des tonnes des exemples de répartition ridicules dans les games et je ne parle meme pas du niveau "entre" char qui ne sont pas les meme forcément mais ou il y a parfois des nettes différences. Exemple un bourrasque vs un Strv81.
Donc déjà rien qu'avec ça WG devrait retravailler le MM mais il y a pire encore : Les pelotons !!
je suis un joueur solo mais un grand nombre de fois mes games ont été marquées par le comportement des pelotons "alliés" ou "adverses" !!
Des pelotons alliés qui font n'importe quoi et laissent à 12 ou 13 vs 15 et parfois en lourd en plus ! A linverse des pelotons adverses qui carrie la game entiere alors que tu gagnais easy sans eux.
Mais ca WG n'en parle pas. Je me suis indigné très tot sur les pelotons pour dire à WG que les gens qui veulent faire des pelotons devraient avoir un mode pour eux et ne pas permettre cela en MMA !
Donc bien sur pas de hasard sur WOT car il y a des differences de niveau et je suis un petit joueur mais cela ne fait pas tout. WG dailleurs ne le communique pas mais influence grandement les parties que le MM te donne. Mon WR a progressé pendant des années en partant débutant ou j'étais à moins 47% de win. JJai grimpé à plus de 53% de win mais depuis 3-4 ans mon WR se casse la gueule et c'est pas du hasard et WG est responsable de cela.
Le RNG un système aléatoire de dégât!... Mais bien sur... on y croit tous! T'auras beau essayé de vendre le truc, comme tu peux le constater, personne n'est dupe dans les commentaires. Tous les joueurs de WoT savent que le RNG est un système truqué pour favoriser les "pay to win", tout comme le MM, les parties à tier +2, etc, etc...
Moi j'ai un bien meilleur conseil pour vous si vous voulez un bon RNG... payé... payé cher, très cher! Et priez pour que le mec en face de vous paye moins cher que vous!
Absolument d'accord avec toi, j'arriverai presque a définir la cote du joueur que je vise en fonction du RNG ou la dispersion de l'obus que je tire.
Entre touché mais non pénétré mais tu sais pas pourquoi, touché mais juste la chenille, touché mais sur le seul pixel rouge impénétrable, ou encore l'obus qui tombe devant le char, sans l'atteindre, .......c'est assez désolant, MAIS, quand je paye 6 mois de premium par exemple, cette tendance s'annule vite, alors oui complétement Pay to win, sinon tu sers de chair à canon
Bahahhaha bien sur c’est pour ça que n’importe quel reroll d’un bon joueur a aussi des bonnes stats… Pathétique mais bon ça c’est typique de la commu wot toujours à préférer blâmer le RNG plutôt que d’affronter sa médiocrité
@@tristanb6149 Et c'est aussi typique de la commu de se montrer agressif et méprisant sans raison ou argument ! Sauf que t'es à côté de la plaque petit... je te parle pas de performance (car mes stat sont meilleures que les tiennent). Je te parle des systèmes de triche mis en place par wargaming pour que les joueurs qui payent dans le jeu rentabilisent et qu'ils continuent à payer! Les médiocres sont ceux qui ont besoin de s'acheter un premium pour arriver à faire quelque chose dans le jeu, c'est le principe même d'un premium... et je continuerai à prendre mon pied à défoncer des tier 8 premium avec mon T34-85 parce que les mecs ont 0 brain (met d'avis que toi je t'ai déjà inscrit à mon tableau de chasse).
Donc continu à payer, et paye cher, pour que je puisse prendre mon pied... merci d'avance!
@@hekatomb5126mdrrr bon déjà tu fais exactement ce que tu dénigres vis à vis de se montrer méprisant mais bon passons vu le QI d’huître des FR je suis pas surpris. Et oui vu tes dires t’es un n-ième bot qui crie au rig et qui comprend sûrement rien au jeu ni à la mécanique de gameplay ni même à comment on code et on rig un jeu. Wargaming a aucun moment ne rig le jeu sur le RNG mais sur le MM. Tu es placé en fonction de ton win/lose streak dans des matchmaking. Quand tu perds trop le jeu te place dans une team en winning streak et inversement pour que le joueur continue à avoir l’impression de s’amuser mais en aucun cas ton compte est rigged en fonction de l’argent que tu investis dans le jeu. Et non Kevin je joue full T10 je tiens 4k dpg tu n’as ni mon niveau en terme de gamesens non plus en connaissances génériques ou de lecture de carte. Bref le jour ou t’auras compris que ce jeu est basé sur du skill et finalement assez peu d’aléatoire à l’arrivée bien qu’il soit présent bah tu finiras peut-être par sortir de ton mm T6 rempli de bots. Mon pseudo : Cedric_de_Rambouillet au cas ou t’aurais un doute sur mes stats comme ça tu pourras constater qu’on joue pas vraiment au même niveau ;)
La RNG est un problème sur TOUS les jeux multi, car au mieux c’est frustrant et au pire cela peut être utiliser contre le joueur (un peu à la fifa) j’ai jamais rien vécu de pire dans les jeux que de mener tout le match et de prendre le fameux but à la dernière seconde.
Bah wot c’est la même, de plus j’ai un gros doute sur la rng durant les premières parties de la session, j’ai une grosse impression que la rng est vraiment en notre faveur en début de session, peut être pour fidéliser et inciter le joueur à relancer des parties
Après je suis un gros joueur de jeu compétitif donc vraiment la rng est l’ennemi dans ce style de jeu.
De plus la rng annule l’esport de facto, y’a juste a voir l’esport sur fifa ( je parle bcp de fifa car je pense qu’aucun jeu n’a plus de rng)
Bref pour moi c’est LE truc à abolir dans les jeux
Tout a fait d'accord, j'ai la même impression. Le rng est très souvent de notre côté en début de session
Le RNG ok, Avec ou sans les réserves personnelles, je vois la différence et vous ?