Всегда очень хотелось полноценных видео закрывающих базу музыкальной грамотности, структурировано, полно, но без лишней для базовых инструменталов детальности, браво! 👏💯
Интуитивно меня звук и интенсивность, когда писал. Редко, когда рандомайз использую, но теперь больше представления появилось, как лучше должно звучать. Спасибо 🎉
Никогда не использую рандом. Всё на слух всегда. Да, времени занимает больше, но и эффект соответственно другой. Тем не менее, слушаю, внимаю и с каждым роликом снимаю шляпу!!!!! Спасибо большое за труд!!!!!!
Отличное видео, спасибо! Вместе с тем, в этой бочке мёда присутствует не ложка -- целый ушат дёгтя. Это рассуждения, начиная с 14:33 и, извините, какая-то -чудовищная ахинея- дезинформация зрителя насчёт параметра _velocity._ Для начала, эта самая velocity -- никакая не "громкость". Это, дословно, _скорость удара_ по клавише/струне/мембране барабана. Выше скорость -- больше энергия и, соответственно, сила, передаваемая этой самой клавише/струне/мембране (не путать с after touch -- силой послекасания). Ладно, с термином разобрались, и к нему, на самом деле, претензий не очень много. А вот к чему ОГРОМНАЯ претензия -- это совершенно странное и вводящее в заблуждение безответственное заявление человека с 20-летним опытом о том, что velocity может быть связано с экспрессией якобы "только в сэмплерах и ромплерах". Сначала я подумал, что ослышался -- нет же, автор на целых пару минут растёкся мысью по древу, говоря фразы типа "velocity в синтезаторах типа Serum -- это просто громкость". Чтооооо?! Неужели человек, имеющий столь глубокие и прочные знания по обсуждаемому предмету, не в курсе, что в Serum'e и огромном количестве как софтовых, так и железных синтезаторов, есть такая вещь как _матрица модуляции?_ В этой матрице можно связать velocity с любым доступным параметром (открытием фильтра, глубина реверберации, резонанс -- да что угодно, что выведено в эту матрицу!), что и является тем самым управлением экспрессией. Более того, в огромном количестве пресетов именно так и есть -- звук модулируется именно скоростью удара по клавише синта, а не колесом модуляции. В общем, отложу переход по ссылкам под видео 🙂 Но за ролик ещё раз -- огромное спасибо! Казалось бы, никаких особенных открытий не сделано, но всё достаточно структурировано и красиво, понятно показано. Надеюсь. никого не обидел 🙂
Если бы все умели оставлять критику как вы, то мир бы уже точно находился другом качественном уровне👍. Просто можно брать за референс. По ручке велосити, действительно не углубился в детали как следовало бы, а по матрице модуляций есть видео целое на канале. Благодарю за качественный фидбэк.
@@soundkingsschool и вам спасибо -- потихонечку знакомлюсь с вашим каналом, открываю для себя новые знания и навыки. И спасибо за адекватное восприятие моих слов 🙂
22:58 Длина ноты даёт акцент. Если нота достаточно длиннее, то акцент попадает на неё. И обычное увеличение громкости не передвинет этот акцент. Если ноты будут одинаковой (не достаточно разной) длины, то акцент будет "плавать". Увеличенная громкость влияет на акцент потому, что длина затухающей ноты на средней громкости увеличивается по сравнению с менее громкими соседними нотами. 2:57 По этому вот это не метрическая сильная доля, а по сути затакт :) Между реальными сильными долями тут 16 квадратиков. А остальные якобы сильные не метрические, они не вписываются в размер вообще (третья розовая нота) и ощущаются как человечек в компании, которого ни кто не слушает и он кричит, но его всё равно ни кто не слушает. Если третью розовую ноту сбавить по громкости, то разницы будет не заметно. Все реальные сильные доли начинается в данной фразе на 7/16 в каждом такте, и вон та зелёненькая в третьем такте тоже. Я их, разумеется, сначала все услышал, а потом посчитал и всё ровненько совпало. И, да, уменьшение громкости 7/16 ноте в третьем такте ни как не помогло ей перестать ощущаться реальной сильной. Последние розовые ноты в 2 и 4 тактах не ощущаются сильными потому, что они во-первых короткие, во-вторых не попадают в размер в своём такте, в-тертьих между ними нет расстояния в такт, как есть между реальными сильными; можно ещё сказать, что они находятся на слабых долях. Всё выше написанное, конечно же, не особо влияет на "разнообразивание"; в том смысле, что ну вот не прибавишь ты на 7/16 ноте в третьем такте громкость, а убавишь, но на акцент этот не повлияет, просто уменьшение громкости будет сильнее заметно, а на слабых нотах - оно не очень заметно. 14:27 Что интересно, у басовой части акценты не совпадают по фазе с мелодическими, но кратны по длине. 15:23 Велосити - это сила/скорость нажатия на клавишу пианинки.
Про velocity автор вообще произнёс несколько странных и, прямо скажем, ложных утверждений. Неужели про матрицу модуляции он не слышал? Она, кстати, в Serum'e, приведённом в качестве примера, имеется в наличии, как и в сотнях и тысячах других аппаратных и софтовых синтезаторов. Но и вас хочу слегка подкорректировать 🙂 Velocity -- всё-таки именно скорость нажатия, но ни разу не сила. Тензометрические датчики (то есть датчики, определяющие именно _силу нажатия)_ появились в синтах гораздо позже и служат для других целей (об этом чуть позже). Схемотехника даже самых ранних клавишных синтезаторов просто замеряла _время_ между первым моментом касания клавиши (через размыкание одной пары контактов) и полным нажатием на неё (через замыкание другой пары контактов). Чем меньше время -- тем выше скорость, отсюда и то самое velocity, не совсем очевидный для обывателя параметр. Ну, все мы должны помнить, что _скорость_ удара квадратично влияет на _энергию,_ передаваемую клавише (а также струне гитары или мембране барабана). Сила -- это уже следствие количества переданной энергии. Первична именно скорость (любой клавишник это подтвердит). Кроме того, "сила нажатия" в русском языке может быть легко перепутана с "силой послекасания", то есть с after touch. А это вещи, конечно, принципиально разные. С уважением.
@@theMerzavets Под скоростью я имею в виду не скорость реакции клавиши и внутренних механизмов, а скорость движения руки. Как известно, формула силы это скорость умноженная на массу; у руки одна и та же масса, следовательно, чтобы увеличить силу, нужно увеличить скорость. Всякие контакты под клавишами - это лишь способ эмуляции - приближения к аналоговому полноценному поведению. Если взять идеальную модель поведения, то силой нажатия после касания можно в ручном режиме регулировать так называемую огибающую которая на текущий момент почти везде представлена в виде статичной ADSR, которая имея на входе силу нажатия двигает громкость по заданной статичной динамике эмулируя события между касанием и отпусканием. Чтобы клавиша должным образом среагировала, нужна именно сила, ибо во-первых, у клавиш на разных инструментах может быть разная сила сопротивления, во-вторых у играющих может быть разная масса и при той же скорости будет разная реакция клавиш. При одинаковой скорости нажатия ребёнком и качком будет разный результат. По этому к скорости/ я добавляю /силу.
@@ИванНикитин-ч7б не совсем понял ваше возражение, так как и я написал именно про _скорость удара_ пальца по клавишам. Просто далее привёл техническое пояснение, _почему_ этот параметр называется именно velocity, а не hardness, stroke power и т.п. Насчёт тезиса "при одинаковой скорости нажатия ребёнком и качком будет разный результат" можно поспорить: энергия удара есть произведение массы пальца на квадрат его скорости, и более тяжёлые пальцы, действительно, наносят более сильный удар, но... всё это -- в случае реальных инструментов с молоточками, струнами и т.п. При игре на синтезаторе, повторюсь, velocity зависит только от интервала между размыканием/замыканием контактов, поэтому звучание из-под пальцев ребёнка, играющего пассаж из 32-х нот, ничем не отличится от звучания пассажа, сыгранного "качком" в том же темпе. Но это уже совсем другая история 🙂
Очень полезное видео,как и многие на канале...не помню как называется то видео, в котором он показывает предьем и другие ходы, если кто помнит напишите пожалуйста его название.
Хорошее видео! Зачот! Борис, а в связи с этой темой как ты относишься к генеративной музыке? Я не про ИИ, а про, когда рандомно создаются сиквенсии, велосити, fx'ы и т.д. и т.п.
@@soundkingsschool по-моему, генеративная музыка больше подходит для эмбиента. А для других жанров все-таки нужен контроль, а не полагаться на богов рандома. Как считаешь?)
Самое гадкое в рандомизации то, что она может быть разная при каждом новом проигрывании. Есть такая известная мемная песенка под народным названием "Якцупцоп". Так вот мемный участок - это по задумке распевание рандомных звуков при каждом исполнении. Но остальные выступления получились не такими мемными, а исполнительница не заучивала успешное исполнение.
Побольше бы таких полных гайдов-уроков от таких профессоров как вы) На одном дыхании посмотрел, чуть не задохнулся. Просто лучший преподаватель!
Всегда очень хотелось полноценных видео закрывающих базу музыкальной грамотности, структурировано, полно, но без лишней для базовых инструменталов детальности, браво! 👏💯
Ваш канал - это кладезь полезнейшей информации, спасибо 🙏
Интуитивно меня звук и интенсивность, когда писал. Редко, когда рандомайз использую, но теперь больше представления появилось, как лучше должно звучать. Спасибо 🎉
Хорошие способы 👌
длинное видео для рандомайзера, но плюс, что все нюансы объяснил. хотелось бы подобные гайды на 3 минуты для освежения памяти
отличный ролик, спасибо за труд. Не могли бы вы рассказать, как лучше писать мелодии, и как вы их сами пишите
Хотелось бы про сведение больше видеоуроков, особенно было бы интересно про вокал (его обработка), в плагинах и iZotop RX
ну хоть узнал что в пиано ролл можно разные ноты разными цветами красить, не зря смотрел ;)
красавчик. ПРО!!🙌благодарю
Никогда не использую рандом. Всё на слух всегда. Да, времени занимает больше, но и эффект соответственно другой.
Тем не менее, слушаю, внимаю и с каждым роликом снимаю шляпу!!!!!
Спасибо большое за труд!!!!!!
Очень полезный, интересный, хороший, качественный ролик. Спасибо маэстро
Очень круто, спасибо за труд
Отличное видео, спасибо! Вместе с тем, в этой бочке мёда присутствует не ложка -- целый ушат дёгтя. Это рассуждения, начиная с 14:33 и, извините, какая-то -чудовищная ахинея- дезинформация зрителя насчёт параметра _velocity._
Для начала, эта самая velocity -- никакая не "громкость". Это, дословно, _скорость удара_ по клавише/струне/мембране барабана. Выше скорость -- больше энергия и, соответственно, сила, передаваемая этой самой клавише/струне/мембране (не путать с after touch -- силой послекасания).
Ладно, с термином разобрались, и к нему, на самом деле, претензий не очень много.
А вот к чему ОГРОМНАЯ претензия -- это совершенно странное и вводящее в заблуждение безответственное заявление человека с 20-летним опытом о том, что velocity может быть связано с экспрессией якобы "только в сэмплерах и ромплерах". Сначала я подумал, что ослышался -- нет же, автор на целых пару минут растёкся мысью по древу, говоря фразы типа "velocity в синтезаторах типа Serum -- это просто громкость". Чтооооо?! Неужели человек, имеющий столь глубокие и прочные знания по обсуждаемому предмету, не в курсе, что в Serum'e и огромном количестве как софтовых, так и железных синтезаторов, есть такая вещь как _матрица модуляции?_ В этой матрице можно связать velocity с любым доступным параметром (открытием фильтра, глубина реверберации, резонанс -- да что угодно, что выведено в эту матрицу!), что и является тем самым управлением экспрессией. Более того, в огромном количестве пресетов именно так и есть -- звук модулируется именно скоростью удара по клавише синта, а не колесом модуляции.
В общем, отложу переход по ссылкам под видео 🙂
Но за ролик ещё раз -- огромное спасибо! Казалось бы, никаких особенных открытий не сделано, но всё достаточно структурировано и красиво, понятно показано.
Надеюсь. никого не обидел 🙂
Если бы все умели оставлять критику как вы, то мир бы уже точно находился другом качественном уровне👍. Просто можно брать за референс. По ручке велосити, действительно не углубился в детали как следовало бы, а по матрице модуляций есть видео целое на канале. Благодарю за качественный фидбэк.
@@soundkingsschool и вам спасибо -- потихонечку знакомлюсь с вашим каналом, открываю для себя новые знания и навыки.
И спасибо за адекватное восприятие моих слов 🙂
абалдеть какой каеф.. вот бы по драм партиям к примеру хип-хоп битов такой видос.. как делать ломанные партии допустим, сбивки в стиле 90х бум бэп
Спасибо за видео, очень полезно, давно искал подобные ролики, и тут вот, попал нормально!!!
Просто красавчик!супер спасибо
ух познавательно. автору спасибо.
Топ контент как всегда.❤❤❤❤❤
Ма бой еще не смотрели но лайкусик прожму
Приветствую! Спасибо за видео. Будет ли на канале видео про громкость трека, рмс и люфсы?
Очень круто и полезно!
Лайк авансом
22:58 Длина ноты даёт акцент. Если нота достаточно длиннее, то акцент попадает на неё. И обычное увеличение громкости не передвинет этот акцент. Если ноты будут одинаковой (не достаточно разной) длины, то акцент будет "плавать". Увеличенная громкость влияет на акцент потому, что длина затухающей ноты на средней громкости увеличивается по сравнению с менее громкими соседними нотами.
2:57 По этому вот это не метрическая сильная доля, а по сути затакт :) Между реальными сильными долями тут 16 квадратиков. А остальные якобы сильные не метрические, они не вписываются в размер вообще (третья розовая нота) и ощущаются как человечек в компании, которого ни кто не слушает и он кричит, но его всё равно ни кто не слушает. Если третью розовую ноту сбавить по громкости, то разницы будет не заметно. Все реальные сильные доли начинается в данной фразе на 7/16 в каждом такте, и вон та зелёненькая в третьем такте тоже. Я их, разумеется, сначала все услышал, а потом посчитал и всё ровненько совпало. И, да, уменьшение громкости 7/16 ноте в третьем такте ни как не помогло ей перестать ощущаться реальной сильной. Последние розовые ноты в 2 и 4 тактах не ощущаются сильными потому, что они во-первых короткие, во-вторых не попадают в размер в своём такте, в-тертьих между ними нет расстояния в такт, как есть между реальными сильными; можно ещё сказать, что они находятся на слабых долях.
Всё выше написанное, конечно же, не особо влияет на "разнообразивание"; в том смысле, что ну вот не прибавишь ты на 7/16 ноте в третьем такте громкость, а убавишь, но на акцент этот не повлияет, просто уменьшение громкости будет сильнее заметно, а на слабых нотах - оно не очень заметно.
14:27 Что интересно, у басовой части акценты не совпадают по фазе с мелодическими, но кратны по длине.
15:23 Велосити - это сила/скорость нажатия на клавишу пианинки.
Про velocity автор вообще произнёс несколько странных и, прямо скажем, ложных утверждений. Неужели про матрицу модуляции он не слышал? Она, кстати, в Serum'e, приведённом в качестве примера, имеется в наличии, как и в сотнях и тысячах других аппаратных и софтовых синтезаторов.
Но и вас хочу слегка подкорректировать 🙂 Velocity -- всё-таки именно скорость нажатия, но ни разу не сила. Тензометрические датчики (то есть датчики, определяющие именно _силу нажатия)_ появились в синтах гораздо позже и служат для других целей (об этом чуть позже).
Схемотехника даже самых ранних клавишных синтезаторов просто замеряла _время_ между первым моментом касания клавиши (через размыкание одной пары контактов) и полным нажатием на неё (через замыкание другой пары контактов). Чем меньше время -- тем выше скорость, отсюда и то самое velocity, не совсем очевидный для обывателя параметр. Ну, все мы должны помнить, что _скорость_ удара квадратично влияет на _энергию,_ передаваемую клавише (а также струне гитары или мембране барабана). Сила -- это уже следствие количества переданной энергии. Первична именно скорость (любой клавишник это подтвердит).
Кроме того, "сила нажатия" в русском языке может быть легко перепутана с "силой послекасания", то есть с after touch. А это вещи, конечно, принципиально разные.
С уважением.
@@theMerzavets
Под скоростью я имею в виду не скорость реакции клавиши и внутренних механизмов, а скорость движения руки. Как известно, формула силы это скорость умноженная на массу; у руки одна и та же масса, следовательно, чтобы увеличить силу, нужно увеличить скорость. Всякие контакты под клавишами - это лишь способ эмуляции - приближения к аналоговому полноценному поведению. Если взять идеальную модель поведения, то силой нажатия после касания можно в ручном режиме регулировать так называемую огибающую которая на текущий момент почти везде представлена в виде статичной ADSR, которая имея на входе силу нажатия двигает громкость по заданной статичной динамике эмулируя события между касанием и отпусканием.
Чтобы клавиша должным образом среагировала, нужна именно сила, ибо во-первых, у клавиш на разных инструментах может быть разная сила сопротивления, во-вторых у играющих может быть разная масса и при той же скорости будет разная реакция клавиш. При одинаковой скорости нажатия ребёнком и качком будет разный результат. По этому к скорости/ я добавляю /силу.
@@ИванНикитин-ч7б не совсем понял ваше возражение, так как и я написал именно про _скорость удара_ пальца по клавишам. Просто далее привёл техническое пояснение, _почему_ этот параметр называется именно velocity, а не hardness, stroke power и т.п.
Насчёт тезиса "при одинаковой скорости нажатия ребёнком и качком будет разный результат" можно поспорить: энергия удара есть произведение массы пальца на квадрат его скорости, и более тяжёлые пальцы, действительно, наносят более сильный удар, но... всё это -- в случае реальных инструментов с молоточками, струнами и т.п. При игре на синтезаторе, повторюсь, velocity зависит только от интервала между размыканием/замыканием контактов, поэтому звучание из-под пальцев ребёнка, играющего пассаж из 32-х нот, ничем не отличится от звучания пассажа, сыгранного "качком" в том же темпе.
Но это уже совсем другая история 🙂
@@theMerzavets
Даже у не реальных инструментов без струн и молоточков клавиши имеют некоторый вес и сопротивление нажатию. Они же не воздушные совсем.
16:34 в серуме любой параметр к Velocity привязать можно в связке с рандомайзером на нажатия для придания души
@@On-ui8eu у меня есть целое видео на эту тему😉
Ну у кого-то стаккатные партии, а у кого-то возможно и стаканные😀
Очень полезное видео,как и многие на канале...не помню как называется то видео, в котором он показывает предьем и другие ходы, если кто помнит напишите пожалуйста его название.
Вот он ruclips.net/video/50j-UNB1DIs/видео.htmlsi=GEw3p4OlfuAiw6c7
Бро, загуманизируй бочку пж в новом треке каком-нибудь
Если бы в акустической музыке бочку не гуманизировали, то вполне прокатило бы за сарказм
А если хочешь знать больше, то….ставь свой лайк….и…..подписывайся😐
Йопта, я думал ты про кпрф)
@@SongoBongo 😂
Хорошее видео! Зачот! Борис, а в связи с этой темой как ты относишься к генеративной музыке? Я не про ИИ, а про, когда рандомно создаются сиквенсии, велосити, fx'ы и т.д. и т.п.
@@ancient_observer Спасибо. К генеративной хорошо отношусь
@@soundkingsschool по-моему, генеративная музыка больше подходит для эмбиента. А для других жанров все-таки нужен контроль, а не полагаться на богов рандома. Как считаешь?)
@@ancient_observer конечно все по ситуации, если пишешь berlin school, то генеративный подход отлично подходит.
@@soundkingsschool понятно, но такого жанра в моем арсенале нет )))
@@soundkingsschool понятно, но такого жанра в моем арсенале нет )))
я даже и рандомайзер никогда не делал😂😂😂😂
Самое гадкое в рандомизации то, что она может быть разная при каждом новом проигрывании. Есть такая известная мемная песенка под народным названием "Якцупцоп". Так вот мемный участок - это по задумке распевание рандомных звуков при каждом исполнении. Но остальные выступления получились не такими мемными, а исполнительница не заучивала успешное исполнение.
А на партии пианино, тот же самый принцип распространяется?
@@ironman9687 конечно
можно проще сказать: ритмический акцент - это длинная нота)
Если гитара классическая , то форшлаг звучит громче ,чем нота к которой он делается т.к. он играется с атакой. Фортепиано наоборот. Или я не прав ?
с 2004 года пишу биты,а фл до дих пор знаю на уровне нуб😂😂😂😂
думаю яблоко так не оживить...
Оживление Комунистической Партии ?