【DBDBD】ノックバックゲージが追加された環境の最適解が判明【VOICEROID実況/ドラゴンボールザブレイカーズ】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 84

  • @TokumaybeFool
    @TokumaybeFool Год назад +21

    救済のためのノックバックゲージがペナルティで、ペナルティのはずのノックバックが救済になってるの面白すぎるやろ

  • @TokumaybeFool
    @TokumaybeFool Год назад +30

    ノックバックゲージの追加によって、レイダーに攻撃すべきタイミングが明確になったせいか、サバの連携力がやたら上がった気がする。

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +2

      明らかに討伐されやすくなってますよね~

  • @tonUraguti
    @tonUraguti Год назад +16

    運営「このゲームはレイダーからサバイバーが連携して逃げるゲームのはずやのに、レイダーが討伐されてばっかりやからノックバックゲージを実装して、ボールを取られにくくしてレイダーを強化するやで!これでこのゲームのあるべき姿が戻ってくるな!」
    猛者サバイバー「お、ノックバックないなら必殺技連続で当てられるから討伐できるな」
    運営「え…」

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +2

      どのゲームもユーザーは運営開発者の想像の斜め上をいくものです!笑

  • @TokumaybeFool
    @TokumaybeFool Год назад +9

    「は?お前超TM勝利狙いとか荒らしかよ」みたいなスラングが飛び出しそうな勢い

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +1

      実際TM勝利と討伐じゃリソースの吐き方が全く異なるから足並みがバラバラだと普通に負けるね!

  • @カブトムシ-p1z
    @カブトムシ-p1z Год назад +3

    スイッチは元からサバ地獄だからなあ...

  • @balanceten2634
    @balanceten2634 Год назад +7

    っへえー、討伐環境になるのか。猛者の皆さんは適応力が素晴らしいね。
    それにしても生態系の変化って予測できなくて面白いな。
    こういうのはオンゲのいいとこだよな。運営はあれこれ大変だろうけどw

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +1

      レベル100レイダーが討伐されてる姿を見てサバイバー怖いってなりました、笑
      運営さんには引き続き調整を頑張ってもらいたいですね!

  • @しもっち-j2t
    @しもっち-j2t Год назад +1

    ライフ半分以下でタイムマシン破壊した場合のサバイバーの襲撃率が体感上がったのってそういう…

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      ぶっちゃけHP半分切ってたら余裕で討伐圏内ですよね・・・

  • @user-akizika
    @user-akizika Год назад +2

    知ってるか?
    この討伐環境にシーズン3には今PTSで使える、ドラゴンボールの位置がわかる「ドラゴンボール占い」っちゅうのが追加されるんやで

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      果たしてそのスキルを入れておけるほど枠に余裕があるかですね~
      私はカツカツで無理だ~

    • @user-akizika
      @user-akizika Год назад

      拘束スキルも入れる意味が大きくなってきてますからねー
      私はほとんど逃走スキルですけど

  • @ビズネラ
    @ビズネラ Год назад +1

    非対称ゲーってやっぱり鬼をやりたくて購入する人が大半でなかなか順番回ってこないから勝ちやすくし人間側は死んでもすぐに待ち時間なく次の試合できるから負けやすい調整なのが普通なんやがね

  • @iliketurtles2531
    @iliketurtles2531 Год назад +1

    なるほどノックバックゲージのせいで鯖側のしかけるタイミングにゲーム性が発生してしまっている
    ゲーム性が発生するとプレーヤーの学習が加速してしまうねんな

  • @トリプル-x3v
    @トリプル-x3v Год назад +4

    steam版はさすがにサバイバーが強いですね
    Switch版はそもそも自分も含め非対称ゲーム初心者やファミリー層が多いため
    (これ自体は本当に、本当に良いことです)
    戦闘や援護、時間稼ぎなどができないサバイバーや無理蘇生をするサバイバーで溢れていて勝負になる試合が本当に少なかったんですが
    ノックバックゲージの追加でさらに厳しい状態になることになります…
    もう、プラットフォームごとに調整した方がいい気がしてくるくらい…

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +1

      SteamはわざわざゲーミングPCを買ってまでゲームするゲーマーが多いから
      どうしても練度が上がりやすくなってしまいますよね・・・
      プラットフォーム別に調整できるならそれが理想ですがそれも難しそう・・・

  • @COMBERMAN02
    @COMBERMAN02 Год назад +2

    おぉう…拘束で時間稼ぎできないなら瞬間強火で焼いちゃえばいいじゃない!って事なのか…

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +2

      なんかレイダーが馬鹿みたいに溶けるなーって思ってたらノックバックゲージのせいでしたわ、泣

  • @zenken4907
    @zenken4907 Год назад +1

    某格ゲーであった所謂アーマー殺しがこのゲームでも起こるようになったか…なんとなくこれあるんじゃないかなと思ったらやはり…

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      スーパーアーマーでダメージカット入れればまだマシになるとは思うんですが・・・

  • @クロラット-i3f
    @クロラット-i3f Год назад +8

    ドラゴンボールを簡単に落とさない以外だとデメリットになってる感あるなノックバックゲージ
    ドラゴンボール落とすまでのゲージにして他は前の仕様にした方がまだ良いのかもしれんな

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +2

      ドラゴンボールを落とさない恩恵はもちろんデカいけどその分デメリットも際立ってるイメージですね!

  • @ヤンバル喰い断
    @ヤンバル喰い断 Год назад +2

    力の開放狙撃を見た時に、これ7人同時にやったらどうなるんだろ?とエアプなりに思いましたが、今回似たような感じになりましたね…

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      仮に成功したらとんでもない量のダメージを与えれますね、笑

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 Год назад +2

    問題は運営がこの状態を想定した仕様としてるか、想定外の不具合と見るかやね
    このゲーム、格ゲーと非対称サバイバルホラーの2つのノウハウを考えて調整しないといけないから正直作るのメチャクチャ難しいと思うの

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +1

      非対称のゲームかつ人数比が1:7でかなり大きいから余計にバランス調整が難しくなってるところはありますよね~

  • @kirudento
    @kirudento Год назад +1

    これは運営頭悩ませ案件だなぁ…

  • @noruna8655
    @noruna8655 Год назад +4

    ノックバックゲージ追加する時に、必殺技受けたら同サバイバーからの攻撃に対する無敵時間発生するようにしたら良かったのかなあ。

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +2

      匙加減が難しいですよね~
      あまり無敵を増やし過ぎるとそれこそ勝ち筋が無くなっちゃいますし

  • @どらやき-u1n
    @どらやき-u1n Год назад +2

    やっぱこのゲーム戦闘民族多すぎやろ

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      鬼を倒せないのにもかかわらずボコボコにしようとするDbDってゲームがあるくらいですからね、笑

  • @技量
    @技量 Год назад +4

    ボールを確保するかサバイバーを減らすかしないと討伐されてしまう危険があるわけですね
    ……前の環境と変わらないんじゃ?

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +1

      なんだったら前の環境より討伐しやすいまである

  • @ヤットード
    @ヤットード Год назад +2

    スポポビッチは筋斗雲で詰ませる事が出来る。心折れるから筋斗雲だけはスポポには使わないでやってくれ

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      筋斗雲にロックを吸われると何も出来なくなるの悲しい・・・

  • @ashiperoperoringer
    @ashiperoperoringer Год назад +2

    討伐されまくりの環境を変えようとノックバックゲージ追加したのに逆に討伐しやすくさせてしまったの皮肉すぎる
    ゲームバランス調整難しいんだろうなぁ…

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +1

      7対1だから相当バランス調整が難しいんでしょうね~
      運営さんには頑張ってもらいたい!

  • @一条さん-z6y
    @一条さん-z6y Год назад +1

    サバイバーの数減らせないとキツイのは相変わらずですな…

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      だからサバイバーは殺されないように死ぬ気で隠密するか逃げるのが鉄則ですよね!

  • @46moyashi
    @46moyashi Год назад +1

    冒頭でセルをわからせてしまった茜ちゃん

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      獲物がいるとどうしても撃ちたくなってしまうんだ・・・

  • @Refru
    @Refru Год назад +3

    拘束技を食らったらノックバック全壊の方がまだマシなのか…?

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +2

      一発で吹き飛んでくれた方が被ダメは抑えれると思いますね!

  • @memememe-
    @memememe- Год назад +2

    どうして同じ技は一回しかヒットしない設定にしなかったのか……

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      こうならないようにするには超タイムマシン戦が始まる前にサバイバーの人数を気合で削るしかないですね・・・

  • @kamazukikanna
    @kamazukikanna Год назад +2

    戦闘苦手だから討伐環境についていけんかもしれない

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      私も雰囲気でシュンシュンしてるだけなんで大丈夫ですよ!笑

  • @決まる曖昧
    @決まる曖昧 Год назад +2

    こうなったらバースト技のクールタイム短縮の修正をドラゴンボールに願うしかないですな
    セルの残像拳強化されたらセル最強に一歩近づく

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      実際バースト技は20秒ぐらいでもいい気はしてますね~

  • @時雨鈴晴陽
    @時雨鈴晴陽 Год назад +1

    レイダーのHP増やす代わりに弱点必殺技付けるとかでバランス取れる・・・無理っぽいかな
    こうなると益々レイダーもスキルで色々変えられる仕様にした方がいいですね、同じ手は通じないって感じで

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      レイダーによって弱点技が違うとか面白そうですね!

  • @中村光-e6v
    @中村光-e6v Год назад +1

    ノックバックゲージの有無は任意で付け替えれた方が面白くなりそう

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      まあノックバックゲージに関してはまた何かしらの調整は入ると思いますけどね!

  • @kuga0815
    @kuga0815 Год назад +3

    この環境だと、ベジータ大猿って不可能に近くない?

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      少なくとも私には無理です!!

    • @きんとうん-q2c
      @きんとうん-q2c Год назад

      フィニッシュブレイカーをチェンジ前のやつにあてるんだ 意外といけるぞ

  • @maiza--
    @maiza-- Год назад +3

    サムネにベジータが居ないのは最強ってことでおけ?

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +3

      ベジータ????

    • @rakkun9519
      @rakkun9519 Год назад

      あいつはもう◯んでいる…

  • @Syo-si
    @Syo-si Год назад +1

    なぜ被弾時の無敵時間をつけなかったし…?

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      無敵をつけすぎると全く削れなくなりそうだしホント調整が難しそうですよね~

  • @野田隼
    @野田隼 Год назад +1

    悪ブウでノックバック追加されて負けるとか使い慣れてないですね
    アングリーからのイルボンバーからのイルレインからの通常気弾のルーティンしてたら大体勝てます
    バージョン1末期時代レベル48くらいから100まで2回くらいしか負けなかった戦法このゲーム、サバに囲まれたらアウトゲーなのでブウの3はまあ強かったです、その頃はエネシュンもなかったので笑

  • @RIN-0305
    @RIN-0305 Год назад +1

    Pかめ、、、ロマンあるじゃん 魔貫光殺砲やめるわ

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад

      弾速遅くてだいぶ癖があるので慣れるまでは大変ですがぜひ使ってみてください!

  • @ビズネラ
    @ビズネラ Год назад +1

    てかいい加減にレイダーにも追加スキル実装してダウン取れたり箱を開けたら多少体力回復やレイダーバージョンエネルギーフィールドや瞬間移動やればいいのに…強さ真逆で多人数VS1人じゃ釣り合いとれんしサバもやりがいも楽しくなくなるしレイダーはただただ萎えてゲーム投げ捨てちゃうわw

  • @user-d2g6v
    @user-d2g6v Год назад +1

    待機〜(爪痕)

  • @えのりチャンネル
    @えのりチャンネル Год назад +1

    くそったれぇー!なんでフルパワー連続エネルギー弾、弱体化したんやぁ!1番気持ちいい環境やんけぇ!

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +1

      あれは暴れ過ぎたんや、、、

  • @kS-ph1vq
    @kS-ph1vq Год назад +1

    こんやぶー

  • @エイト-o2c
    @エイト-o2c Год назад +1

    さらっと切断を流せるほどの民度のゲームだったりする?

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  Год назад +1

      切断するプレイヤーは数ヶ月ぶりに見るくらいには珍しいと思いますね