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救済のためのノックバックゲージがペナルティで、ペナルティのはずのノックバックが救済になってるの面白すぎるやろ
ノックバックゲージの追加によって、レイダーに攻撃すべきタイミングが明確になったせいか、サバの連携力がやたら上がった気がする。
明らかに討伐されやすくなってますよね~
運営「このゲームはレイダーからサバイバーが連携して逃げるゲームのはずやのに、レイダーが討伐されてばっかりやからノックバックゲージを実装して、ボールを取られにくくしてレイダーを強化するやで!これでこのゲームのあるべき姿が戻ってくるな!」猛者サバイバー「お、ノックバックないなら必殺技連続で当てられるから討伐できるな」運営「え…」
どのゲームもユーザーは運営開発者の想像の斜め上をいくものです!笑
「は?お前超TM勝利狙いとか荒らしかよ」みたいなスラングが飛び出しそうな勢い
実際TM勝利と討伐じゃリソースの吐き方が全く異なるから足並みがバラバラだと普通に負けるね!
スイッチは元からサバ地獄だからなあ...
っへえー、討伐環境になるのか。猛者の皆さんは適応力が素晴らしいね。それにしても生態系の変化って予測できなくて面白いな。こういうのはオンゲのいいとこだよな。運営はあれこれ大変だろうけどw
レベル100レイダーが討伐されてる姿を見てサバイバー怖いってなりました、笑運営さんには引き続き調整を頑張ってもらいたいですね!
ライフ半分以下でタイムマシン破壊した場合のサバイバーの襲撃率が体感上がったのってそういう…
ぶっちゃけHP半分切ってたら余裕で討伐圏内ですよね・・・
知ってるか?この討伐環境にシーズン3には今PTSで使える、ドラゴンボールの位置がわかる「ドラゴンボール占い」っちゅうのが追加されるんやで
果たしてそのスキルを入れておけるほど枠に余裕があるかですね~私はカツカツで無理だ~
拘束スキルも入れる意味が大きくなってきてますからねー私はほとんど逃走スキルですけど
非対称ゲーってやっぱり鬼をやりたくて購入する人が大半でなかなか順番回ってこないから勝ちやすくし人間側は死んでもすぐに待ち時間なく次の試合できるから負けやすい調整なのが普通なんやがね
なるほどノックバックゲージのせいで鯖側のしかけるタイミングにゲーム性が発生してしまっているゲーム性が発生するとプレーヤーの学習が加速してしまうねんな
steam版はさすがにサバイバーが強いですねSwitch版はそもそも自分も含め非対称ゲーム初心者やファミリー層が多いため(これ自体は本当に、本当に良いことです)戦闘や援護、時間稼ぎなどができないサバイバーや無理蘇生をするサバイバーで溢れていて勝負になる試合が本当に少なかったんですがノックバックゲージの追加でさらに厳しい状態になることになります…もう、プラットフォームごとに調整した方がいい気がしてくるくらい…
SteamはわざわざゲーミングPCを買ってまでゲームするゲーマーが多いからどうしても練度が上がりやすくなってしまいますよね・・・プラットフォーム別に調整できるならそれが理想ですがそれも難しそう・・・
おぉう…拘束で時間稼ぎできないなら瞬間強火で焼いちゃえばいいじゃない!って事なのか…
なんかレイダーが馬鹿みたいに溶けるなーって思ってたらノックバックゲージのせいでしたわ、泣
某格ゲーであった所謂アーマー殺しがこのゲームでも起こるようになったか…なんとなくこれあるんじゃないかなと思ったらやはり…
スーパーアーマーでダメージカット入れればまだマシになるとは思うんですが・・・
ドラゴンボールを簡単に落とさない以外だとデメリットになってる感あるなノックバックゲージドラゴンボール落とすまでのゲージにして他は前の仕様にした方がまだ良いのかもしれんな
ドラゴンボールを落とさない恩恵はもちろんデカいけどその分デメリットも際立ってるイメージですね!
力の開放狙撃を見た時に、これ7人同時にやったらどうなるんだろ?とエアプなりに思いましたが、今回似たような感じになりましたね…
仮に成功したらとんでもない量のダメージを与えれますね、笑
問題は運営がこの状態を想定した仕様としてるか、想定外の不具合と見るかやねこのゲーム、格ゲーと非対称サバイバルホラーの2つのノウハウを考えて調整しないといけないから正直作るのメチャクチャ難しいと思うの
非対称のゲームかつ人数比が1:7でかなり大きいから余計にバランス調整が難しくなってるところはありますよね~
これは運営頭悩ませ案件だなぁ…
ノックバックゲージ追加する時に、必殺技受けたら同サバイバーからの攻撃に対する無敵時間発生するようにしたら良かったのかなあ。
匙加減が難しいですよね~あまり無敵を増やし過ぎるとそれこそ勝ち筋が無くなっちゃいますし
やっぱこのゲーム戦闘民族多すぎやろ
鬼を倒せないのにもかかわらずボコボコにしようとするDbDってゲームがあるくらいですからね、笑
ボールを確保するかサバイバーを減らすかしないと討伐されてしまう危険があるわけですね……前の環境と変わらないんじゃ?
なんだったら前の環境より討伐しやすいまである
スポポビッチは筋斗雲で詰ませる事が出来る。心折れるから筋斗雲だけはスポポには使わないでやってくれ
筋斗雲にロックを吸われると何も出来なくなるの悲しい・・・
討伐されまくりの環境を変えようとノックバックゲージ追加したのに逆に討伐しやすくさせてしまったの皮肉すぎるゲームバランス調整難しいんだろうなぁ…
7対1だから相当バランス調整が難しいんでしょうね~運営さんには頑張ってもらいたい!
サバイバーの数減らせないとキツイのは相変わらずですな…
だからサバイバーは殺されないように死ぬ気で隠密するか逃げるのが鉄則ですよね!
冒頭でセルをわからせてしまった茜ちゃん
獲物がいるとどうしても撃ちたくなってしまうんだ・・・
拘束技を食らったらノックバック全壊の方がまだマシなのか…?
一発で吹き飛んでくれた方が被ダメは抑えれると思いますね!
どうして同じ技は一回しかヒットしない設定にしなかったのか……
こうならないようにするには超タイムマシン戦が始まる前にサバイバーの人数を気合で削るしかないですね・・・
戦闘苦手だから討伐環境についていけんかもしれない
私も雰囲気でシュンシュンしてるだけなんで大丈夫ですよ!笑
こうなったらバースト技のクールタイム短縮の修正をドラゴンボールに願うしかないですなセルの残像拳強化されたらセル最強に一歩近づく
実際バースト技は20秒ぐらいでもいい気はしてますね~
レイダーのHP増やす代わりに弱点必殺技付けるとかでバランス取れる・・・無理っぽいかなこうなると益々レイダーもスキルで色々変えられる仕様にした方がいいですね、同じ手は通じないって感じで
レイダーによって弱点技が違うとか面白そうですね!
ノックバックゲージの有無は任意で付け替えれた方が面白くなりそう
まあノックバックゲージに関してはまた何かしらの調整は入ると思いますけどね!
この環境だと、ベジータ大猿って不可能に近くない?
少なくとも私には無理です!!
フィニッシュブレイカーをチェンジ前のやつにあてるんだ 意外といけるぞ
サムネにベジータが居ないのは最強ってことでおけ?
ベジータ????
あいつはもう◯んでいる…
なぜ被弾時の無敵時間をつけなかったし…?
無敵をつけすぎると全く削れなくなりそうだしホント調整が難しそうですよね~
悪ブウでノックバック追加されて負けるとか使い慣れてないですねアングリーからのイルボンバーからのイルレインからの通常気弾のルーティンしてたら大体勝てますバージョン1末期時代レベル48くらいから100まで2回くらいしか負けなかった戦法このゲーム、サバに囲まれたらアウトゲーなのでブウの3はまあ強かったです、その頃はエネシュンもなかったので笑
Pかめ、、、ロマンあるじゃん 魔貫光殺砲やめるわ
弾速遅くてだいぶ癖があるので慣れるまでは大変ですがぜひ使ってみてください!
てかいい加減にレイダーにも追加スキル実装してダウン取れたり箱を開けたら多少体力回復やレイダーバージョンエネルギーフィールドや瞬間移動やればいいのに…強さ真逆で多人数VS1人じゃ釣り合いとれんしサバもやりがいも楽しくなくなるしレイダーはただただ萎えてゲーム投げ捨てちゃうわw
待機〜(爪痕)
くそったれぇー!なんでフルパワー連続エネルギー弾、弱体化したんやぁ!1番気持ちいい環境やんけぇ!
あれは暴れ過ぎたんや、、、
こんやぶー
さらっと切断を流せるほどの民度のゲームだったりする?
切断するプレイヤーは数ヶ月ぶりに見るくらいには珍しいと思いますね
救済のためのノックバックゲージがペナルティで、ペナルティのはずのノックバックが救済になってるの面白すぎるやろ
ノックバックゲージの追加によって、レイダーに攻撃すべきタイミングが明確になったせいか、サバの連携力がやたら上がった気がする。
明らかに討伐されやすくなってますよね~
運営「このゲームはレイダーからサバイバーが連携して逃げるゲームのはずやのに、レイダーが討伐されてばっかりやからノックバックゲージを実装して、ボールを取られにくくしてレイダーを強化するやで!これでこのゲームのあるべき姿が戻ってくるな!」
猛者サバイバー「お、ノックバックないなら必殺技連続で当てられるから討伐できるな」
運営「え…」
どのゲームもユーザーは運営開発者の想像の斜め上をいくものです!笑
「は?お前超TM勝利狙いとか荒らしかよ」みたいなスラングが飛び出しそうな勢い
実際TM勝利と討伐じゃリソースの吐き方が全く異なるから足並みがバラバラだと普通に負けるね!
スイッチは元からサバ地獄だからなあ...
っへえー、討伐環境になるのか。猛者の皆さんは適応力が素晴らしいね。
それにしても生態系の変化って予測できなくて面白いな。
こういうのはオンゲのいいとこだよな。運営はあれこれ大変だろうけどw
レベル100レイダーが討伐されてる姿を見てサバイバー怖いってなりました、笑
運営さんには引き続き調整を頑張ってもらいたいですね!
ライフ半分以下でタイムマシン破壊した場合のサバイバーの襲撃率が体感上がったのってそういう…
ぶっちゃけHP半分切ってたら余裕で討伐圏内ですよね・・・
知ってるか?
この討伐環境にシーズン3には今PTSで使える、ドラゴンボールの位置がわかる「ドラゴンボール占い」っちゅうのが追加されるんやで
果たしてそのスキルを入れておけるほど枠に余裕があるかですね~
私はカツカツで無理だ~
拘束スキルも入れる意味が大きくなってきてますからねー
私はほとんど逃走スキルですけど
非対称ゲーってやっぱり鬼をやりたくて購入する人が大半でなかなか順番回ってこないから勝ちやすくし人間側は死んでもすぐに待ち時間なく次の試合できるから負けやすい調整なのが普通なんやがね
なるほどノックバックゲージのせいで鯖側のしかけるタイミングにゲーム性が発生してしまっている
ゲーム性が発生するとプレーヤーの学習が加速してしまうねんな
steam版はさすがにサバイバーが強いですね
Switch版はそもそも自分も含め非対称ゲーム初心者やファミリー層が多いため
(これ自体は本当に、本当に良いことです)
戦闘や援護、時間稼ぎなどができないサバイバーや無理蘇生をするサバイバーで溢れていて勝負になる試合が本当に少なかったんですが
ノックバックゲージの追加でさらに厳しい状態になることになります…
もう、プラットフォームごとに調整した方がいい気がしてくるくらい…
SteamはわざわざゲーミングPCを買ってまでゲームするゲーマーが多いから
どうしても練度が上がりやすくなってしまいますよね・・・
プラットフォーム別に調整できるならそれが理想ですがそれも難しそう・・・
おぉう…拘束で時間稼ぎできないなら瞬間強火で焼いちゃえばいいじゃない!って事なのか…
なんかレイダーが馬鹿みたいに溶けるなーって思ってたらノックバックゲージのせいでしたわ、泣
某格ゲーであった所謂アーマー殺しがこのゲームでも起こるようになったか…なんとなくこれあるんじゃないかなと思ったらやはり…
スーパーアーマーでダメージカット入れればまだマシになるとは思うんですが・・・
ドラゴンボールを簡単に落とさない以外だとデメリットになってる感あるなノックバックゲージ
ドラゴンボール落とすまでのゲージにして他は前の仕様にした方がまだ良いのかもしれんな
ドラゴンボールを落とさない恩恵はもちろんデカいけどその分デメリットも際立ってるイメージですね!
力の開放狙撃を見た時に、これ7人同時にやったらどうなるんだろ?とエアプなりに思いましたが、今回似たような感じになりましたね…
仮に成功したらとんでもない量のダメージを与えれますね、笑
問題は運営がこの状態を想定した仕様としてるか、想定外の不具合と見るかやね
このゲーム、格ゲーと非対称サバイバルホラーの2つのノウハウを考えて調整しないといけないから正直作るのメチャクチャ難しいと思うの
非対称のゲームかつ人数比が1:7でかなり大きいから余計にバランス調整が難しくなってるところはありますよね~
これは運営頭悩ませ案件だなぁ…
ノックバックゲージ追加する時に、必殺技受けたら同サバイバーからの攻撃に対する無敵時間発生するようにしたら良かったのかなあ。
匙加減が難しいですよね~
あまり無敵を増やし過ぎるとそれこそ勝ち筋が無くなっちゃいますし
やっぱこのゲーム戦闘民族多すぎやろ
鬼を倒せないのにもかかわらずボコボコにしようとするDbDってゲームがあるくらいですからね、笑
ボールを確保するかサバイバーを減らすかしないと討伐されてしまう危険があるわけですね
……前の環境と変わらないんじゃ?
なんだったら前の環境より討伐しやすいまである
スポポビッチは筋斗雲で詰ませる事が出来る。心折れるから筋斗雲だけはスポポには使わないでやってくれ
筋斗雲にロックを吸われると何も出来なくなるの悲しい・・・
討伐されまくりの環境を変えようとノックバックゲージ追加したのに逆に討伐しやすくさせてしまったの皮肉すぎる
ゲームバランス調整難しいんだろうなぁ…
7対1だから相当バランス調整が難しいんでしょうね~
運営さんには頑張ってもらいたい!
サバイバーの数減らせないとキツイのは相変わらずですな…
だからサバイバーは殺されないように死ぬ気で隠密するか逃げるのが鉄則ですよね!
冒頭でセルをわからせてしまった茜ちゃん
獲物がいるとどうしても撃ちたくなってしまうんだ・・・
拘束技を食らったらノックバック全壊の方がまだマシなのか…?
一発で吹き飛んでくれた方が被ダメは抑えれると思いますね!
どうして同じ技は一回しかヒットしない設定にしなかったのか……
こうならないようにするには超タイムマシン戦が始まる前にサバイバーの人数を気合で削るしかないですね・・・
戦闘苦手だから討伐環境についていけんかもしれない
私も雰囲気でシュンシュンしてるだけなんで大丈夫ですよ!笑
こうなったらバースト技のクールタイム短縮の修正をドラゴンボールに願うしかないですな
セルの残像拳強化されたらセル最強に一歩近づく
実際バースト技は20秒ぐらいでもいい気はしてますね~
レイダーのHP増やす代わりに弱点必殺技付けるとかでバランス取れる・・・無理っぽいかな
こうなると益々レイダーもスキルで色々変えられる仕様にした方がいいですね、同じ手は通じないって感じで
レイダーによって弱点技が違うとか面白そうですね!
ノックバックゲージの有無は任意で付け替えれた方が面白くなりそう
まあノックバックゲージに関してはまた何かしらの調整は入ると思いますけどね!
この環境だと、ベジータ大猿って不可能に近くない?
少なくとも私には無理です!!
フィニッシュブレイカーをチェンジ前のやつにあてるんだ 意外といけるぞ
サムネにベジータが居ないのは最強ってことでおけ?
ベジータ????
あいつはもう◯んでいる…
なぜ被弾時の無敵時間をつけなかったし…?
無敵をつけすぎると全く削れなくなりそうだしホント調整が難しそうですよね~
悪ブウでノックバック追加されて負けるとか使い慣れてないですね
アングリーからのイルボンバーからのイルレインからの通常気弾のルーティンしてたら大体勝てます
バージョン1末期時代レベル48くらいから100まで2回くらいしか負けなかった戦法このゲーム、サバに囲まれたらアウトゲーなのでブウの3はまあ強かったです、その頃はエネシュンもなかったので笑
Pかめ、、、ロマンあるじゃん 魔貫光殺砲やめるわ
弾速遅くてだいぶ癖があるので慣れるまでは大変ですがぜひ使ってみてください!
てかいい加減にレイダーにも追加スキル実装してダウン取れたり箱を開けたら多少体力回復やレイダーバージョンエネルギーフィールドや瞬間移動やればいいのに…強さ真逆で多人数VS1人じゃ釣り合いとれんしサバもやりがいも楽しくなくなるしレイダーはただただ萎えてゲーム投げ捨てちゃうわw
待機〜(爪痕)
くそったれぇー!なんでフルパワー連続エネルギー弾、弱体化したんやぁ!1番気持ちいい環境やんけぇ!
あれは暴れ過ぎたんや、、、
こんやぶー
こんやぶー
さらっと切断を流せるほどの民度のゲームだったりする?
切断するプレイヤーは数ヶ月ぶりに見るくらいには珍しいと思いますね